我的世界方块代码咖啡色类似草方块的是啥

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當個創世神事物列表是《》的列表,裡面羅列了各種關於《當個創世神》世界的資料。
《當個創世神》的環境中除了地圖,有系統、、物理系統、變化,和
在《當個創世神》的世界中,有一套計算強度的物理量。將光線分為15級,每隔一公尺,光線會少一級。一般在光線小於7級的地方會有敵對生物出沒,玩家可以利用火把(光線照度為14級)來提升夜晚環境亮度,以防怪物出沒。
紅石燈(啟動時)
熔爐(燃燒中)
( 天候:下雨、下雪 )
傳送粒子(地獄傳送門啟動時)
紅石礦 ( 人物碰到而亮起時 )
紅石中繼器 ( 動力通過時 )
陽光 ( 天候:雷雨 )
紅、棕蘑菇
藥水釀造台
在遊戲中不常見,但在出現時有很多變化。出現的天氣類型依賴於生物群系:降雪會在較寒冷的生物群系(針葉林和冰原)中出現,而其它地方會出現降雨。而沙漠則不會出現任何降雨降雪過程。這些天氣會使得天空變得更暗,並遮擋住太陽、月亮和星星。天氣一般每7個遊戲天出現一次(不同世界有所不同),並會持續15分鐘。當玩家在床上睡覺後,天氣變化的計時器會重置。即是,如果在入睡時正在降雨或降雪,醒來後這些天氣就會停止。降雨和降雪可以同時發生。
現時遊戲內有三種天氣:
降雨(雪)(非雪原地区为,雪原地区为,沙漠地区无降水,呈現)
在《當個創世神》世界裡,有一個,最明顯的就是,一個完整的日夜交替週期持續實際時間的20,換句話說,在世界裡一天為續實際時間的20分鐘,10分鐘,7分鐘,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。
另外,《當個創世神》亦有變化的時間系統,月相變化為8個Minecraft日。
在《當個創世神》世界裡,有一個物理系統,其萬有引力只對、、實體有效,但對方塊而言是無效的,大部分的方塊是不受重力影響的,除了沙子,礫石,鐵砧和末影龙蛋之外,因此常被評論為不切實際的另外,在Minecraft世界中的流體也很有趣,它只能從源頭流出,而且會不斷地流,除非替換掉源頭方塊 此外,還存在複雜的系統:紅石機械設備,利用遊戲中的紅石材料可以做出各種機械和機關,如電子電路、邏輯閘、自動門,甚至是電腦
在《當個創世神》世界裡,除了主世界之外還存在另外兩個,它們分別為下界/(The Nether)和(The End) ,下界/可以利用黑曜石傳送門進入,可以用於主世界的長途跋涉(下界走一格,等於主世界走八格),而且你更可以在下界/地獄中找到許多主世界中看不見的生物。而終界是一個荒蕪之地,並住著許多的末影人/終界使者和稱為終界龍的Boss級怪物殺死終界龍後會顯示遊戲結束的資料、和一首詩,由 Julian Gough所寫。之後,玩家會回到重生點,並得到結束了的成就。
成就是一個可供玩家選擇的遊戲玩法。
防禦亦是遊戲的一種玩法,由於會有怪物的出現,玩家必須建立房屋、或找藏身之處、穿著裝備以防禦怪物。
實際上劍也可以防禦,當玩家手持劍的時候可以滑鼠右鍵,可以阻擋部分弓和爆炸的傷害,最多防禦至一半。劍進行防禦不會降低劍的耐久度,:用劍防禦時,玩家移動速度會和潛行一樣緩慢。
繁殖指玩家通過餵養至少兩隻同種動物以使它們繁殖出新個體的遊戲機制。[2]牛、羊會跟隨附近手持小麥的玩家,狗為骨頭,貓為生魚,豬和馬為胡蘿蔔,並且會一直跟隨直到距離太遠或玩家停止手持引誘食物的行為。只要它們不再跟隨自己的後代,它們就可以被餵養一次。
目前能繁殖的生物有
羊,牛,哞菇(用小麥餵養)
雞(用種子餵養或投擲雞蛋)
豬(用胡蘿蔔餵養)
狼(用任何肉類餵養)
貓(用生魚餵養)
馬(用金胡蘿蔔餵養)
藥水瓶可以提供玩家有限時間或立即性的的增益或減益效果(使用方式:飲用),亦可製作成飛濺版本對單一或群體生物給予效果(包含自身;使用方式:投擲)
無法釀造出同時具有多種效果的藥水,對於已有效果的藥水進行再釀造會替換掉原本的效果參數,可以是效果增強(螢石粉)、效果延時(紅石粉)、或是高階藥水的製成
但你可以同時擁有多種效果(其他生物亦然)
釀造台的構成—石頭、烈焰桿(烈焰神/下界)—,以及基礎材料—地獄疙瘩(地獄堡壘/下界)—在遊戲初期獲得不易,而且釀造的成本也相當高(一份材料最多只能釀造三瓶藥水)
受到某些模組的影響,你可能對釀造台的單一格子放入多瓶藥水
合成是生存模式的要素之一,玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品玩家可以通過合成來製作裝甲,它可以減輕攻擊的損害,同時也可以製作武器,如劍,它可以殺死敵人和其他動物。斧可以砍倒樹木,鏟可以挖土和沙(沙岩要用鎬挖),鎬可以採礦(黑曜石只能夠用鑽石鎬挖)。若用更好的資源(如鐵代替石頭)則可以更快速的完成。
一共分為簡單、普通、困難、和平等四種難度。
四種難度中,除了和平以外,其他的難度血量必須在飽食度9以上才會恢復
会生成攻击性生物,但在瞬间从游戏中移除。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。从任何其他难度转换到和平难度将导致已存在的攻击性生物从世界中移除,除了敌对状态的狼和微小尺寸的史莱姆。饥饿度永远不会耗尽,而且除非玩家从其他难度转换到和平难度的时候,饱食度小于最大值的情况下,玩家除了金苹果之外什么都不能吃。
会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。会在离开一段短距离后取消爆炸。饥饿度会开始消耗并在耗尽时将玩家的生命值消减到剩餘5顆心。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒。
會生成攻擊性生物,能造成標準值的傷害。饥饿度可以耗盡並在完全耗盡時將玩家的生命值減到剩餘半顆心。
會生成攻擊性生物,能造成的傷害比普通難度更高。饥饿度可以耗盡並在完全耗盡時將玩家慢慢餓死。爬行者在和玩家有一段相當遠的距離前並不會取消它們的爆炸,這使得爆炸更難躲開。在12w06a(1.4.2)版後,殭屍能夠摧毀木門。
挖掘也就是敲擊或是開採,是Minecraft中最基本的動作,默認狀態下通過在對準一個方塊時按住滑鼠左鍵進行。挖掘這項功能被用來建造通道或:發掘隧道,清理一些多餘的方塊,同時也是獲取材料來建築、合成和製造工具的最主要的方式。
附魔是一種使用附魔台來給工具、武器、書或盔甲添加特殊能力加成的遊戲機制。要為一件物品附魔,你需要用到經驗等級和附魔台。每次施放附魔都要扣除玩家的經驗等級,而越高級別的魔咒需要越高的經驗等級。您也可以通過使用綠寶石和物品與牧師村民交易附魔以避免消耗經驗。
玩家可以通過殺死怪物、生物或從其他玩家、採礦、冶煉礦石、釀造或烹調食物來獲得經驗值,有了經驗值後可以對物品附魔、維修物品、將物品改名、為寵物命名。附魔後的物品通常較厲害、持續時間較長,或者他會擁有某些特殊效果
飛行是創造模式中最為常見的移動方式,有些第三方mods也可以在生存模式中提供飛行功能。玩家可以以正常行走速度的250%,也就是約為10.8m/s(38.88km/h)的速度進行飛行。飛行可以大幅度降低玩家的摩擦力[specify],使其可以如在冰上移動一般。如果玩家在液體之中飛行,玩家將不會下沉或者減速。
飛行並不受玩家的飢餓程度的制約。
生存模式設有一個生命值(HP),有10顆心來表示血量,玩家會因為遭怪物攻擊、跌倒、墜樓、從山上摔下來、掉進岩漿、窒息、飢餓和其他事件而減少生命值
來源於攻擊或自然原因所產生的傷害(Damage)會在總值里減去紅心。當總值到達0時你將死亡。在一個生物死亡時,將會掉落他們的物品。
盔甲會吸收傷害並減少玩家所需要從生命值所要減去的點數。(盔甲反而會受磨損)。
生存模式還有體力值SP,或稱飢餓值、飽食度,10個像雞腿的物體來表示飢餓值,如果玩家飽食度全滿則一定的時間會補充一次生命值。玩家飽食度會因為時間、運動、跑步、打怪、採礦而減少,但當遊戲設在最簡單的難度時,則不會扣飽食度
遊戲中有一個庫存系統,稱為玩家的背包,它們可以使玩家攜帶有限的物品,若玩家死亡,則背包的東西會掉出來
物品耐久度是遊戲中某些物品的一項屬性,包括工具,武器,盔甲和其他一些可以被使用的物品。耐久度表示了物品還可以被正常使用的次數,並隨著物品的使用逐漸耗盡。對於工具和武器來說,耐久度表示他們在被損壞前可以使用的次數。對於盔甲來說耐久度表示他們被損壞以前還可以吸收的傷害。另外,耐久度也決定了盔甲可以吸收傷害的百分比。
當任何有耐久度的物品在背包或動作條里的時候,他們剩下的耐久度將在物品圖標下方的耐久條上被表示出來。當物品還沒有被使用過 的時候不會顯示耐久條。隨著物品耐久度的降低,耐久條會從右往左逐漸縮短,並且顏色將從綠色變成紅色。但物品只剩下為數不多的使用次數的時候,耐久條將成為一條灰的空心線。
物品修復是允許玩家通過在工作台方格修復破損的工具或者物品。工具可以放置於合成方格中任意位置,且兩個待修復的工具必須屬於同種類型與材料。合成出的新工具的可使用次數由之前的兩個破損工具來決定,總得來說,新工具的使用次數會比之前的兩個工具剩餘的使用次數之和要多一點點,更多的還是取決於工具本身的材質。因此,修複比最初消減工具並保存空間的做法稍微的更有用。加上因為它能增加使用次數,玩家可以從不可再生工具中獲得更多的益處。
即使原始的兩個物品都是已經附魔過相同效果的,所得的工具缺仍然不會具有附魔效果,但玩家可以再次附魔該物品
使用鐵砧修復可以保留附魔(條件許可下,兩件物品的附魔可疊加),但需要消耗等級。
即便物品無附魔,使用鐵砧修復亦需要消耗等級
採礦是本遊戲最基本的動作之一,也是製作,升級工具物品的必要步驟。現存的礦石分別有,,,,,,和。煤炭,下界石英只需用木鎬就能挖得到,鐵,青金石需要石鎬或以上挖掘,而金,鑽石,綠寶石,紅石則需要鐵鎬或以上來挖。
狀態效果為玩家或者生物的不同狀況,它可以為良性或惡性的。大部分效果都是由不同藥水(包括噴濺藥水)或信標的不同設定產生的。你可以通過使用/effect指令來給自己效果。給予效果的其他途徑包括生物的攻擊,某些食物,或特定的遊戲情況。有幾個效果雖然存在於遊戲代碼中,但目前無法在遊戲內產生效果(除非使用了"自定義藥水"功能或/effect指令)。(向攻擊性生物投擲良性藥水它們會損血;投擲惡性藥水它們會補血)
紅石電路為你可以建造起來用於控制或激活其他機械的結構。
電路本身既可以被設計為用於響應玩家的手動激活,也可以讓其獨立工作——或是反覆輸出信號,或是響應非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想像到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與光開關),大到佔地巨大的自動農場、小遊戲平台,甚至遊戲內建的計算機。
如果您懂得紅石電路的建造方法與電路能夠控制機械的特性,那麼你在Minecraft里將大有可為。紅石電路本身也是Minecraft有別於其它遊戲中最優秀與突出的元素之一。
在1.5正式版(紅石更新)之前,紅石電路全部是基於現實生活中的數字電路的。
記分板是一套複雜的遊戲機制。通常可以由命令和命令方塊進行控制。
殭屍圍城為遊戲內容之一,在夜晚,殭屍會無視光照度生成並成群侵入NPC村莊並攻擊村民。
在通常情況下,整群的殭屍只會專註於一扇門或是一個村民,而且它們會在困難難度里破壞木門。在被攻擊時,村民會跑出它們的房屋並從追趕它們的殭屍身邊逃離。殭屍已被得知會在村莊的外圍區域生成,而不是像在正常情況下在野生或是黑暗的區域中生成,然後向一個村莊發起進攻。目前,只有這些功能被得知加入到遊戲當中,但在未來更新中也許會有更多的特性被加入。
燒煉(依具體語境可能又被稱為冶煉、燒制或烹飪)是在Minecraft里燒煉或加熱物品的方式。熔爐,在被右鍵點擊時,會出現燒煉物品的菜單。它擁有一個放置需要被加熱的物品的領域,一個放置燃料的領域,以及一個輸出物品的領域。每次燒煉操作需要花費10秒。只要裡面還有需要被燒煉的物品和充足的燃料,燒煉會在退出燒煉菜單後繼續進行。火焰圖標的減少顯示的是燃料的燃燒時間。當火焰圖標完全的消失時,另一個燃料會被使用然後火焰又重新補充。如果全部物品都被加熱了的話,熔爐會停止使用燃料。如果燃料用完了的話,熔爐會變成待用狀態。如果加熱過程在進行中的話,那麼它會被取消並需要重新加熱。
生成是指玩家和生物被創造和在世界裡出生。玩家將會在死亡時在他們的出生點出生,或者在上次睡過的床旁出生。而生物死亡後則會被清除。
疾跑是允許玩家移動的快些,大約是 5.6 米/秒。疾跑比一般的行走 (4.3 米/秒) 快了約 30 %。玩家透過接連下兩次「前進」鍵 (預設為 W) 後按住按鍵可以疾跑。疾跑中可以最大可以平行的躍過四個方塊 (雖然有點難度),基本的向前跳躍是兩格的長度;然而疾跑中跳躍的高度和一般跳躍的高度是相同的。
在飽和度30%以上時可以不受限制的疾跑,同時也會以每 40 米或 7 秒的速率消耗 (1/2 格飢餓單位),直到 食物飽和度為零。當一個玩家在疾跑時,腳邊會出現腳下踩踏方塊相對應的粒子。在疾跑狀態下攻擊任何生物 (除了魷魚) 可以大幅度的擊退它們。
疾跑會在你碰撞到實體方塊或是做出一個將使移動變慢的行動 (如防禦) 時停下。碰撞到生物和破壞方塊不會停下疾跑,但攻擊生物會。此外,以疾跑經過四個以下燃燒中的方塊不會使你著火 (玩家會在第五個方塊被點燃)。疾跑中可以利用 「左移」 和 「右移」 按鍵來轉彎 (默認分別為 A 和 D) 不會使速度降低,並藉此來修正你的方向。
在開始「疾跑狀態」後視野也會稍微的改變 (增加 20。 的可視區 (FOV)) 以加深速度提升的效果。
玩家也可交易商品或貨物,Minecraft中有一個交易系統,可以與村民交易 一般是以綠寶石當作交易用的貨幣,可以購買到小麥、食物、工具或其他材料
運輸是玩家在地圖上移動的方法,包括走、疾跑、騎乘、游泳、礦車及船。
該遊戲主要包括兩種遊戲模式:生存模式和創造模式。生存模式與創造模式最大的不同在於:在創造模式,玩家可以擁有無限的資源、不會受傷,也可以自由的飛翔另外也分成四種遊戲難度:和平、簡單、普通、困難,最簡單的模式是和平模式,完全不會有任何怪物或敵對生物出沒
Minecraft合成的截圖, 圖中顯示石斧的合成
在這種模式下,玩家必須收集環境中發現的天然資源,以製作某些方塊和物品。,怪物會根據不同的難度在地圖上較暗的地方出沒,玩家需要在夜間來臨前蓋一棟房子作為庇護所。
極限模式是Minecraft遊戲的一種模式,是生存模式的一個變種,在這種模式下,基本規則皆根生存模式相同,但玩家只有一次生命,且遊戲難度被強制鎖定在困難,並且鎖定死亡,玩家死後,該地圖將會被刪除
A city hall constructed in Minecraft
在創造模式下,玩家可以通過庫存菜單獲得大部分的資源和物品,並且可以無限地使用,也可以將他們立即刪除玩家能夠在遊戲世界裡自由飛翔,不會受到任何環境傷害(例如:跌落、爆炸、活埋)或被怪物攻擊,也不會受到飢餓而且怪物不會主動攻擊玩家。 在創造模式下可以幫助玩家專注於大型的建設和創造。
仍需要注意的是,纵使在创造模式中地图上不会生成具有攻击性的生物,玩家角色也不会受到高空坠落或窒息,烧伤所伤,但若玩家向地下挖掘过深直至挖穿地板(基岩)(此时的基岩可以被轻松的破坏)则仍会跌入虛空中,导致坠亡。
冒險模式是Minecraft1.3版加入的新模式,它是專門設計能讓玩家能體驗到用戶製作的自定義地圖和冒險。冒险模式經由設定後,可包含极限模式的内容,同时具备RPG类游戏的特性。。在正式版minecraft 1.3.1單人模式裡可以使用[/gamemode 2]指令來遊玩(輸入0變更成生存模式,輸入1變更成創造模式)。冒險模式與生存模式生存模式類似,但引入了各種對玩家的限制,例如,不能放置方塊,和不使用適當工具無法摧毀方塊等限制 這是為了讓玩家只能用探險或依故事情節獲取所需的物品和經驗值的冒險的方式,以符合地圖製作者的用意。 另外,除了使用自定地圖之外,地圖製作者可以使用另一種很方便的東西,叫做命令方塊,該方塊允許地圖製作者透過伺服器指令擴大與玩家的互動。
多人遊戲(Multiplayer)是Minecraft的遊戲模式之一,Minecraft的多人遊戲模式可以通過玩家管理伺服器,使多個玩家可以在同一個地圖內互動、溝通。玩家可以運行自己的服務器,或使用託管服務提供商。單人遊戲也可以在區域網路上公開,讓其他玩家可以加入單人世界,但是這樣的多人遊戲沒有辦法做設定。多人遊戲伺服器的管理員可以使用伺服器指令,如調整時間、或傳送到其他玩家旁邊。管理員還可以設置限制允許進入服務器的用戶名或IP地址。 多人遊戲服務器,為了提供玩家各種各樣的活動,有一些服務器,會有自己獨特的規則和習俗。 在某些服務器上,玩家可以參加各種遊戲,包括那些類似飢餓遊戲的比賽。此外,多人遊戲有一個特別的遊戲模式,稱為PvP (),啟用後,玩家之間即可已有打鬥Mojang在2013年宣布了Minecraft領域,其為服務器代理服務,旨在讓人們可以簡單、輕鬆、安全地運行多人遊戲服務器。
實體是包括在 Minecraft 中所有動態的、移動中的對象,包含、、掉落的沙子、物品等
在Minecraft創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、末影人、骷髏和
在《當個創世神》的世界裡中,玩家可能會遇到各種各樣的,稱為NPC,包括動物,村民和敵對生物。 在白天,會有非敵對的動物出沒,如牛,豬,雞等。他們可以被獵殺產生食物和製作材料。 到了夜間或在黑暗區域,會有敵對生物出沒,如大蜘蛛,骷髏,殭屍。 有些Minecraft生物,因擁有特殊的能力,因此具有關注度,且被評論,如,會在你背後爆炸的生物,偷偷跟蹤玩家;末影人,瞬間移动、拿起方塊的能力的生物。
地圖,程序產生的能讓玩家探索的遊戲地圖是取決於種子碼,一般種子碼是從系統時鐘和某些隨機演算法產生數字序列,除由遊戲者手動指定使用的種子,否則幾乎不太可能開出相同的地圖。雖然上下的垂直運動有限制,但Minecraft的世界水平移動是找不到盡頭的,地圖是無限大的,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題。
地圖都是根據一串且非常長的種子字串(種子碼,在遊戲中輸入/seed即可查詢)生成的,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的(但可以透過人手動鍵入種子字串以生成相同的地圖)。地圖的大小非常廣,地图可以生成为大,但是可能无法承受甚至。在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前,可活動為長60,000,000,宽60,000,000,高(版本1.2以前為米)(遊戲中的標準方塊大小為(1m x 1m x 1m))。
目前遊戲中有三個地圖生成模式:「預設」、「平地」和「大型生態系」,以及「下界(地獄)」和「終界」等地理環境。
在《當個創世神》的世界裡,會將整個地圖分成很多小部分,其稱為區塊chunks,每個區塊皆為16x16,遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊而已。
玩家進入遊戲所在的地點稱為重生點,當玩家死亡時,回重新出生在重生點。在預設的情況下,重生點是玩家進入遊戲的位置,但玩家可以透過放置床並在床上睡一晚則可將重生點設定在床上死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回來但是如果玩家通过打入命令/spawnpoint或者利用命令方块就可以自主的设定自己的重生点,但会在第二次打入命令或睡觉时失效。
一個普通的遊戲世界
進入遊戲時,玩家會被放置在一個且由產生的.玩家可以找到各種包括,,,,和各種。 整個世界被分為各種從到、都有。
仿現實中的環境地圖,有、、、、、、、等基本的地理環境,到深層則有、、废弃矿井、地牢等。另外,還有现实世界中无法出现、不符合物理性质的(懸浮在半空中的地塊)。
除非玩家開啟了生成建築,完全為的地圖(從12w37a開始亦可自定義超平坦地圖),基本用來做各種測試和創造1.46以上的地圖則可以有其他設定。
大型生態系會與主世界採用相同方法生成,唯一不同是擴展了16倍。在相同的地圖種子下,預設與巨型生物群系具有相同的地貌分
《當個創世神》的世界裡有三個,每個空間都有獨立的地形
仿現實中的環境地圖,有、、、、、、、等基本的地理環境,到深層則有、、废弃矿井、地牢等。另外,還有现实世界中无法出现、不符合物理性质的(懸浮在半空中的地塊)。
在Minecraft世界中,地表會因為在不同生態系而有所變化,例如:沙漠的地表由沙組成、森林的地表由草地組成、雪地的地表由雪組成、岩漠的地表由石頭組成。
雲會往固定的方向漂,一般是由東向西飄,這也暗示著在Minecraft世界裡永遠吹東風。
Minecraft的,可以看到方太陽從地平線升起,還有長方體的雲飄在空中
在Minecraft世界中,天空為由雲、的組成,晚上則由星星和月亮組成。
在Minecraft世界中,山脉是一種起伏大的地形,但海拔高度皆不超過140公尺。在Beta 1.8之前,山脈上可以有多個生態系,但在後來的更新版,山脈被設定為獨立的生態系。
在Minecraft世界中,浮岛(Floating "islands")是一種地形,它飘浮在空中,且找不到任何一處與地面上的任何地形相連。一般的浮岛可能只是懸崖邊的一些“浮空”小石塊和泥土堆罷了,但有些浮岛非常巨大,有涌泉甚至有熔岩流出,有的浮島上有树木等植物生長。
是一個很大的、平坦開闊並完全由水構成的地形。且有概率生成章鱼,击杀章鱼可获得墨囊。
河流,生成在每個地形(13w39a後,沙漠裡不會生成湖泊或溪流),且旁邊會生成甘蔗。河流地形崎嶇,有時會生成章鱼,击杀章鱼可获得墨囊。
:或作丘陵,是一种起伏不大但难以找到大片平地的地形
:主要在海/河边,一般由沙子构成
处在高地/山之间的比周边较为低矮的平地
沙漠,完全由沙子和砂岩構成的世界,且有生成仙人掌和枯草。13w39a後,沙漠裡絕對不會生成湖泊或溪流。
森林由許多種的樹種組成,常見的為"橡樹"、"樺木"、"杉樹"等。
深度为30M以上,且海底几乎无光的地形
是一种主要为草构成,起伏不大的地形
类似于平原,但是草地、树木颜色较深,水域略泛绿,常有睡莲
类似于针叶林,且生长在冰原地区
一种由冷杉木构成的森林
地表常被雪覆盖,且水域常常结冰的区域,一般是平原,有时山顶也会有冻原
叢林,又稱,是在Minecraft中的一種,主要由从林木构成,树木一般十分高大且有藤蔓垂下。
這個地形晚上不會生怪,蘑菇島下方洞穴也不會生怪。蘑菇島四周都是巨型蘑菇。這個地形不會下雨。蘑菇岛仅有一种生物——哞菇。
即被海冰覆盖的海面,常见于冰原旁
一种几乎垂直且落差较大的地形
在Minecraft世界裡,裂縫是一種,是一種的。
在Minecraft世界中,岩漠,又稱為裸岩,是指由組成之處。
由深色和巨型蘑菇組成的,由於樹與樹的極高,有助於怪物生成,在這種行動十分危險,即使是白天。
一种由陆地围成的水域
一種只有組成的
地形的變種,由一群冰磚組成的錐狀柱為特點。
一種由組成的地形,這個地形不會下雨。
一種相當稀有,由紅、硬化和六種顏色的染色硬化黏土組成的地形,枯會在這裡生成,這種地形不下雨。
在Minecraft世界裡,地底下不是只有岩石而已,而是會有一些結構,例如礦脈、洞穴、湖泊、熔岩、峽谷、地下水等地形
在Minecraft世界裡,是在地底下不是由組成的結構。一般的礦脈是由礦石組成的,如煤礦、鐵礦、紅石礦、青金石礦、金礦和鑽石礦,但有些礦脈不是由礦石組成的,而是由泥土或礫石組成的。礦脈經常會被洞穴切割,因此,在洞穴中尋找礦石可以節省很多時間。
在Minecraft世界裡,洞穴,又稱洞窟,是指地底的通道或空間,可進入其中,可以分成三種:小洞穴、中型洞穴、大型洞穴。
小洞穴主要分布在地表附近,有時會與其它洞穴相通。在小洞穴中,最常發現的礦石是和,但偶爾會出現一些較珍貴的礦石。小洞穴經常連接到地表,因此有自然照亮的入口。
为我的世界中的最底层,作为主世界与虚空的分界,生存模式中使用一些特殊方法可以破坏,创造模式可破坏。
一般会和连接在一起,可以看到有木栏杆和组成的柱子在其中,地上会有断断续续的铁轨,在这种建筑附近,矿物的数量会增多。
通往末地的唯一途径
一般的树木。
像树一样的大蘑菇,打掉菇伞可获得小蘑菇(数量随机)。
神庙有沙漠神庙和叢林神廟兩者,內部均有寶藏和陷阱,前者只能在沙漠找到,後者可以在找到。
在沙漠中随机生成的水井,没什么用处。
会生成在沼泽中的一种小屋,由4根原木柱子撑起,所以不能直接进入,一般来说沼泽小屋中会有女巫,但有一定概率没有。女巫会通过扔中毒药水的方式来使玩家进入中毒状态。
一种随机生成的建筑群,一般会有一些房屋,一个水井,一两个教堂,一两个铁匠铺,以及一些村民,如果是在大型村庄,会在村庄中心生成铁傀儡,如果让铁傀儡看到玩家在攻击村民或者攻击铁傀儡的话,它们会攻击此玩家。
仿照形象,由海以及一些下界獨有方塊(例如地獄石,靈魂砂等)組成的地圖,其中存在著不少獨有的怪物及材料 在地獄/下界(The Nether)會有無數的怪物.
終界,或譯「末路之地」(簡稱「末地」),故名思義,這是遊戲的最後地方,是一個由方塊「終界石」及黑曜石形成的「漂浮島」地圖。其中有終界使者(Enderman,或譯「末影人」)及終界龍(Enderdragon,或譯「末影龍」)。
虚空是在《我的世界》游戏里基岩下的空间,被国外译成“The Void”。玩家不能进入虚空地带,因为在生存模式中他们无法移除基岩。(见Minecraft,我的世界)当玩家(在创造模式中)进入虚空后,只要Y轴低于-64他们就会被伤害,无论是在创造模式或生存模式,都会死亡。
所謂的邊界, 是完全bug ,在此地破壞方塊會有異常破壞不了,不然就是卡在虛空,就是逃不出去。 一般認為minecraft有無限大, 但其实還是有邊界的。
在边境之地外生物群系仍然会正常生成,但是只会由泥土和石头等方块构成。 在边境之地外, 区块被认为是不存在的 ,所以光照系统失灵, 玩家可以自由穿过任何方块。
方塊是《當個創世神》世界中最基本的元素,玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品,也可以利用工具來取得方塊,但不是所有方塊都可以用一種工具取得或破壞,例如:石頭应用鎬挖、樹木应用斧頭砍、鑽石应用鐵搞挖、蜘蛛網应用劍打掉、樹葉或羊毛应用剪刀剪掉,否则破坏它们要花费很多时间或而且(或)无法得到掉落物 另外有一種方塊,它做成物品可以與村民交易
預設的方塊是由解析度為16x16的點陣圖組成,每一個方塊的體積皆為一立方公尺。除了流體、火和傳送門方塊之外其他方塊都是静態無動畫的。
石頭一般出現在草方塊或土方塊下面
石頭,是一種最常見的方塊,一般會在地底下出現,但有會裸露在地表,則稱為盆地。石頭可以用鎬類工具挖掘,每完成一次挖掘時會掉落的不是石頭而是原石。或者依靠精准采集附魔直接得到石头。
草方塊,是一種最常見的方塊,一般出現在地表。多數區域的地表都是由草方塊組成。亮度夠高時,草方塊會向周圍的泥土擴散、生長,此動作會替換掉周圍的泥土方塊。當草方塊被別的方塊壓住時,草會死掉變成泥土方塊。草可以用手或鏟子類工具挖掘,但只會掉落泥土,除非附魔精准采集。
泥土也是十分常见的方块之一,由挖掘草方块、菌丝方块等得到。用锄右击泥土方块可以得到耕地,用以种植种子。
由挖掘原石得到,可以在熔炉中烧炼得到原石。
由原木合成。1个原木可以得到4个对应的木板。各种木板虽然不能堆叠在一起,但用途是完全相同的
树叶自然枯萎或人为破坏(不使用剪刀)时有一定几率得到。可以将树苗种在草地上,一段时间之后变成一棵完整的树。树苗可以用骨粉催熟。
基岩,是一種不可破壞、不可開採的方塊,位於主世界底部、下界的底部與頂部,有約2-4層厚的基岩層。创造模式可直接破坏,生存模式可通过一些特殊手段破坏
流動岩漿和流動水箱混和會凝固成鵝卵石
常出现在海滩和沙漠。受重力影响。3-4层沙子下面是沙石,不受重力影响。沙子可以用于合成玻璃和TNT。
受重力影响,挖掉有可能掉落砾石或燧石。燧石可以用于制作箭和打火石。
需要用鐵镐或是更高級的镐才能開採的礦物
需要用石镐或是更高級的镐才能開採的礦物
需要用木镐或是更高級的镐才能開採的礦物
樹葉,是一種常見的方塊,會跟隨樹木一起出現。樹葉要用剪刀才能得到树叶方块,用手破坏否則只會掉落蘋果或,但經常是直接消失。
19只能從創造模式取得,無法吸水(1.8变的可以吸水)
由沙子烧炼得到,放置后只能用有精准采集附魔的工具才能得到。
青金石礦是一種不算稀有的礦石,可以用石鎬或以上等級的鎬子挖掘,採集後會得到,可做為青色染料
青金石磚是一種用青金石做出來的方塊,合成方式是用青金石排滿合成表的九宮格。青金石磚的外型為藍色,且具有一些深色花紋。是一種儲存青金石的方式,也可以用作建築材料。
發射器是《當個創世神》世界中的人造方塊,亦是紅石機械元件的一種,能有9個欄位放置要發射的物品,當發射器被紅石訊號起洞時將會隨機發射已裝物品的欄位的物品。
一種產於沙漠的方塊,也能成為平滑的沙岩與攀過的沙岩。
(後半方塊)26:0
床(床頭)26:8
动力轨道也译为动力铁轨,是Minecraft游戏中运输工具矿车(Minecraft)所运行需要的支持之一 物品ID为27,由六个金锭与一个红石,一根木棍组成,由于普通铁轨上运行需要玩家自己操纵前进,不然就会自动停止运行,加入了动力轨道。
动力轨道作为一种轨道,支持矿车运行,与普通铁轨不一样在于,当玩家驾驶矿车行驶到被充能的动力轨道上时,系统会自动判断矿车的运行方向并提供类似于瞬间加速的效果,无需玩家手动操作。
动力轨道使用需要充能,充能需要能够产生讯号的物品或方块,比如,等。充能后的动力轨道就变成了ID:157如果动力轨道未被充能,就无法发挥上述的作用
蜘蛛网常出现在地下的蜘蛛刷怪箱附近,玩家经过蜘蛛网时速度会变慢,而蜘蛛则不会。
四處常見的植物,除掉後有一定機率能得到種子。
黏性活塞34:8
使用剪刀对着羊按右键可得到对应颜色的羊毛,杀死羊也可以获得,但只有一块。羊被剪毛后可以通过吃草重新长出羊毛。羊毛可以用于制作床,还可以被染色。
移動中活塞36
一種花朵,可以做成黃色染料。
一種花朵,可以做成紅色染料。
藍色蝴蝶蘭38:1
紫紅球花38:2
天藍茜草花38:3
紅色鬱金香38:4
橘色鬱金香38:5
白色鬱金香38:6
粉紅色鬱金香38:7
棕(Brown Mushroom)39
紅蘑菇(Red Mushroom)40
黑曜石是游戏中除了基岩以外另一种不会被TNT爆炸所破坏的方块,由水接触岩浆源方块得到。必须用钻石镐开采,否则不仅耗时长,而且什么都不会得到。
可用以照明且不會熄滅,亮度為14級,僅次於太陽光,玩家可以用火把來提升夜晚環境亮度,以防怪物出沒。
51只能用TMI或NEI才能取得,可用於製作鎖鏈裝甲。
箱子可以用于存放玩家身上多余物品。箱子由木板制成,两个箱子并排放可以变成一个拥有两倍空间的大箱子。
鑽石礦是一種在Minecraft世界中被認為很有價值的礦產資源方塊,外觀為石頭並含有水藍色般的鑽石碳結晶,只能使用鐵鎬以上的工具挖掘。可以用來製造裝備。
工作台是用来合成物品的。工作台由四个木板合成。在工作台使用对应原料摆出物品的合成公式就可以得到对应物品。
耕地用于耕种农作物,包括小麦、土豆、胡萝卜、南瓜、西瓜等。用锄点击泥土或草地时得到。当耕地周围四格(包括对角线)内有水,且水和耕地同高或比耕地高一格时,耕地会被湿润。未湿润的耕地一段时间后会变回泥土。
木門是可以納入紅石的材料,也能用徒手開關,殭屍可以破壞。
紅石火把76
雪,是一種可再生的方塊,可由下雪時會產生,挖下來可得到雪球。不同厚度的雪會有不同的數據值
出现在冰原附近,通常是水的最上面一层。附近由火把等发光物体时,一段时间后会变成水。
出现在沙漠中。通常是2格或3格高。实体(人、动物、矿车等)接触后会收到伤害。
破壞後會掉黏土X4
由种植南瓜种子得到。可以用来合成南瓜种子、南瓜灯、南瓜饼。
靈魂沙可以在地獄取得,將它排成T形,並在上方放三個凋零頭顱,就會成為凋零怪。也可種地獄疙瘩。
傳送門方塊90
由南瓜方块和火把合成得到,是一种在水下也能发光的光源。
由牛奶、小麦、鸡蛋合成得到。放置后点击之就能回复饥饿值(携带版为生命值)
紅石中繼器93
染色玻璃95
怪物蛋由於1.4版以前沒有名稱,因此又稱為97號方塊,是一種特殊的方塊,若一方塊被蠹蟲鑽進去後就會變成這種方塊,一般成為蠹蟲方塊,在一般情況下,蠹蟲方塊是非常罕見的。蠹蟲可以自由進此方塊。
青苔石磚98:1
裂石磚98:2
圈石磚98:3
紅磚階梯108
石磚階梯109
大量出现在蘑菇岛的代替草方块的方块。挖掘后得到泥土方块。
地獄磚 112
地獄欄杆 113
地獄磚階梯 114
地獄疙瘩 115
一種生於地獄的蘑菇。
附魔台 116
釀造台 117
終界傳送門 119
可傳送到終界的四邊形的傳送門。
末地傳送門框架 120
終界石 121
堆疊橡木台階125:0
堆疊杉木台階125:1
堆疊樺木台階125:2
堆疊叢林木台階125:3
橡木台階126:0
杉木台階126:1
樺木台階126:2
叢林木台階126:3
相思木台階126:4
深色橡木台階126:5
砂岩樓梯128
綠寶石礦129
綠寶石磚133
杉木樓梯134
樺木樓梯135
叢林木樓梯136
指令方塊137
鵝卵石牆139
木質按鈕143
測重壓力板147
紅石比較器149
陽光感測器151
下界石英樓梯156
激活鐵軌157
染色硬化粘土159
染色玻璃窗160
未定義方塊161、166~169、176~255
相思木原木162
相思木樓梯163
深色橡木樓梯164
硬化粘土172
紫丁香175:1
芒草(兩格高的草)175:2
大型蕨類(兩格高的蕨類)175:3
玫瑰叢175:4
牡丹花175:5
本章节需要(日)
右键点击地面/动物产生火
鑽石鋤頭293
黃金鋤頭294
皮革帽子298
皮革上衣299
皮革下衣300
皮革靴子301
鎖鏈頭盔302
鎖鏈胸甲303
鎖鏈護腿304
鎖鏈靴子305
鐵製胸甲307
鐵製護腿308
鐵製靴子309
鑽石頭盔310
鑽石胸甲311
鑽石護腿312
鑽石靴子313
黃金頭盔314
黃金胸甲315
黃金護腿316
黃金靴子317
Mod(Modification的縮寫,即「遊戲模組」)指任何基於《當個創世神》原版遊戲內容的任何修改。Mod越來越受歡迎,內容越來越有深度,甚至會提供與原版遊戲完全不一樣的遊戲體驗和目標。Mod如今已經可以完全改變遊戲的原貌。
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Machinima Live Stream, 11th February 2011
In a blog post, Persson explains:
First of all, let me clarify some things about the "infinite" maps: They're not infinite, but there's no hard limit either. It'll just get
and buggier the further out you are. Terrain is generated, saved and loaded, and (kind of) rendered in chunks of 16*16*128 blocks. These chunks have an
value that is a
roughly in the range negative two billion to positive two billion. If you go outside that range (about 25% of the distance from where you are now to the sun), loading and saving chunks will start overwriting old chunks. At a 16/th of that distance, things that use integers for block positions, such as using items and pathfinding, will start
and acting weird.
Those are the two "hard" limits.
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