《3ds》有哪些值得3ds好玩的游戏戏

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星之卡比机器人星球通关,太惊艳了!3DS上画面最好的,也是最好玩的游戏之一!附378张屏摄!
本作的副标题是机器人,也就是说,驾驶机器人作战会是本作的最大的玩点所在。事实上,本作的玩法不仅仅是驾驶机器人,而是非常的多种多样,上天入海无所不能。
从画面而言,本作不愧是2016年任天堂的新作,已经达到了3DS上的最高水准,甚至让我觉得无比惊讶怎么3DS的画面可以这么好!要不是这块老旧技术的廉价显示屏的话,完全可以更上一层楼,但我可以用无比满足,来表达我对本作画面的评价。版面虽然是2D的游戏方式,但是全部用3D进行画面描绘,打开裸眼3D功能后,可以看到非常立体的世界。尤其是在面对最终BOSS进入3D射击模式时,那种立体感,仿佛自己完全被卷入画面,看来3D的魅力还是极为强大的。未来的游戏会越来越3D。
本作利用3D描绘的立体游戏世界大做文章。很多谜题都利用3D旋转功能,设计得非常精妙,比如在异次元空间中,从背景深处会捅出来无数积木,需要抓紧时间提前判断并躲避,否则会被撞出画面之外。还要利用撞出来的平台攀登前进。遥控器是本作的一大玩点,捡起遥控器,就可以遥控版面里层的小机器人,小机器人与你是同步的,利用小机器人去打开里层的机关,让你可以在表层前进,同时你在表层打开机关,让小机器人可以在里层顺利前进,而且有时需要利用障碍物故意错开与小机器人在表里两层间的距离,来躲过一些必死的机关。
各种变身能力当然是星之卡比的玩点所在,本作大满贯的变身很爽,一个人等于会所有人的能力,值得一试。利用各种变身后的能力可以达到解谜的目的。比如变身为电人,可以为电池充电
,电池充满电后,就可以发电解谜。在可爱的棒冰与冰淇淋的世界,变身为雪人可以在棒冰上溜冰,不过,要小心随时会倒下来的蛋筒冰淇淋。变身车轮,可以玩水上漂,在水面上滚动。飞机的能力很爽,背着喷气背包满天飞。医生职业则可以打针,发射头孢药片打击敌人。本作卡比的爬铁丝网的动作让人想起超级玛丽。
而本作增加了驾驶机器人,更是独具匠心的增加了机器人的能力,吸收电,就能发射电枪,吸收车轮敌人,就可以变身为战车,驾驶战车就可以在版面里层与表层自由驰骋。吸收飞机能力后,就变身为战斗机,游戏也会随之变成大气的横向卷轴射击游戏了,非常好玩。操纵机器人猛揍各种BOSS的战斗非常的爽快威武!
各种小细节的设计独具匠心。比如面对巨大的乌龟敌人,平时乌龟在睡觉,等你一靠近他,他就会一口把你吞下去。但等他头伸出来咬你的瞬间击打他的头,他会变成缩头乌龟。后来操纵机器人吸收音波能力,大音量播放喇叭,可以把乌龟完全吓跑,留下埋在乌龟身下的隐藏宝藏,这种精妙的设定非常好玩,也是任天堂游戏才能做出来的创意。
各种收集要素当然是不可或缺的玩点,各种贴纸,以及每关一张的黄金贴纸,都隐藏得很妙,得到他们,以及每关的三个立方体,就可以完全领会游戏关卡设计师的良苦用心了。当然,手机来的贴纸可以选择喜欢的图案贴到机器人的左右两边,打造属于自己的机器人。
除了操作星之卡比的主游戏,还有数种不同的游戏可以供选择游玩,很厚道。
总而言之,本作是喜欢任天堂超级玛丽风格的具有巧妙的设计性的游戏的朋友不容错过的游戏。
下面是我边玩边拍的本作全流程378张照片,供参考。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏历史上评分最高的必玩神作
游戏历史上评分最高的必玩神作
你最喜欢的游戏是哪一个?相信每个人都有自己的答案吧?或许,魂斗罗、超级玛丽、古巴英雄、热血篮球等等这些都是答案。那游戏史上评分最高的游戏到底是哪一款呢?小鳄鱼上周评测的是 PSV 上面的《神秘海域 · 黄金深渊》,这个系列在游戏历史上排名达到了第二(楼主非常非常喜欢神海),然后第三则是好多人喜欢的《侠盗猎车 GTA》系列。而排名第一的系列,就算你没玩过,你也绝对听说过。没错,就是塞尔达传说 Legend of Zelda,而今天要评测的这款《塞尔达传说 · 时之迪 3D》是 3DS 上面的重制版,而时之笛则是整个系列里面评分最高的一款,力压 WII 上面的《黄昏公主》,堪称为游戏当中的王者!《塞尔达传说 - 时之笛》,毫无疑问,是有史以来最伟大的游戏之一。本作最早于 1998 年在任天堂主机 N64 上发行,并且开创了到如今也依然广泛沿用的 3D 动作冒险游戏的很多 " 行规 "。同时得到了日本与欧美双满分,是史上评价最高的游戏。《塞尔达传说时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达 760 万。760 万!!!这还不包括现在现在的 3DS 上面的销量,想想这个数字有多可怕!楼主对于《塞尔达传说》的喜爱已经有十几年了,小时候玩 GBC 时代的《梦见岛》、《大地之章》(由于时间隔实在太久内容已经都忘得差不多了,而且当时玩的都是全日文,完全看不懂,就这样靠着请教同学邻居还有盗版攻略都能通关,也是醉了),然后六年级入了 GBA 过后玩经典的《众神的三角力量与四把剑》,其中《众神的三角力量》也是经典的重置版,由于留下的印象实在太过于深刻,所以当 3DS 上面出了《众神 2》之后,露珠也决定要买了。一共入了 2 个 3DS 的游戏,一个《时之笛》一个《众神的三角力量 2》,还在快递路上,实在等不及了,就很羞愧的玩了烧录卡的盗版(惭愧捂脸,各位看官轻拍,毕竟已经买了正版在路上了,所以也是支持了正版)这款满分都无法解释它的好的作品,评价高到哪个程度?FAMI 当时的第一个满分作品,而截至到现在,30 多年一共 14 万个游戏,FAMI 一共只给了 23 个满分,可见其评分有多苛刻。开始正式评测了,不得不说,3DS 的机能对于这款重制版作品的提升帮助很大,无论是建筑物、还是骑着马驰骋在海拉尔平原上、火山抑或是海底的景色、天空的飞鸟、变化的时间。。。都被 3D 的立体效果完全带了出来,非常令人震撼。本来塞尔达传说系列的带入感就很强,在本作上面,尤其是在打开裸眼 3D 后,那立体的背景有着身临其境的感觉,完全超乎想象。一 . 时光穿越系统本作最大的特色,就是需要在幼年和成人期两个阶段不断切换。心存恶念的人是没有办法取走在时光之神殿里面的大师之剑的,而代表勇气、心地善良的林克,由于太过于年轻,拔剑之后便昏睡了 7 年,而恶魔在这 7 年为非作歹,世界变得一片狼藉,而玩家必须操作林克去打败恶魔,拯救公主,让世界回复和平。从上下两张图片可以看出时光之神殿外部的变化(植物死亡,天空灰暗)平时热闹的城邑,变得破败不堪,人们离开的离开,死的死,只剩下丧尸。上面提到游戏需要在成年和幼年时期进行切换,达到拿到不同道具解谜的过程,例如,有一首曲子是 7 年后的成年林克在那个音乐狂人那里学的,而你需要回到过去,把曲子吹给同样那个人听,才能解锁新的迷宫,拿到新的道具。而时空穿越的方法,只需要把大师之剑放回时光之神殿就可以了。二 . 画面3D 技术让视觉效果上升到了一个全新的水平。闪闪发光的在迷失森林(the Lost Woods)里漂浮着的灰尘;在屏幕中进进出出以突出标记点的地图导航;在 3D 的渲染下颇有距离感的死亡之山(Death Mountain);还有水里面的气泡,等等等等,在掌机上面,卡通化的游戏当中,《时之笛 3D》已做到极致。三 . 操作物品和存货画面跑到了下面的触屏,变得更加的方便,现在可以随意地移动 3DS 用来完成弓箭、弹弓、勾爪或者回力棒进行瞄准,而不需要使用触笔(又是一款晒机能的游戏,哈哈)这种新的使用体感来操作的方式让游戏操作变得更加舒适和精确。四 . 一如既往出色的解谜系统森之神殿和水之神殿堪称经典,如果不看攻略,之前没玩过本作的人要靠自己摸索去通关估计得花不少时间。(但是跟黄昏公主比,《时之笛》可能还要简单一点)而玩过《鬼泣》的朋友,你会发现,《鬼泣》里面的解谜根本不值得一提(当然这是两个完全不同的游戏,这样对比也有不合理之处》。而不同衣服,不同装备适合不同场景,蓝色的那套衣服可以不限时间潜水,红色的可以耐高温。森之神殿,无论是背景音乐,还是 4 个小 boss 的各个关卡都设计得无与伦比。水之神殿,本作最难的迷宫之一,你很难在其他游戏再找到一个如此困难而有趣的迷宫了(除了黄昏公主)火之神殿,相对于前面两个会相对简单一点。五 . 音乐系统(笛子)作品叫做《时之笛》,所以本作笛的作用也非常大,改变昼夜啊,呼唤坐骑啊,变掉石头啊等等,同时本作也是塞尔达历史上经典音乐最多的一代。而本作也充分发挥了 3DS 那两个小喇叭的音质,特别是在森之神殿对付那个异次元骑士的时候完全可以听声辩位。其实仔细想来,很多首 BGM 几乎贯穿了整个塞尔达系列,恐怕也只有老任敢这么换汤不换药的直接往上套用,不过也间接证明了塞尔达系列音乐本身的出色程度。六 . 细节与完成度当年时之笛的轰动,听到最多的媒体评价就是——完成度极高,堪称完美,之类的词语。恐怕时之笛确实配得上这样的评价。原作在细节上的处理,绝对堪称完美。复刻的本作当然更是如此。一草一木都不放过的改进。七 . 入门难度这个是老话题了,整个塞尔达系列里面,入门难度都是挺高的,每一个迷宫你都要废脑子去想到底这个机关怎么过,少了一把钥匙,到底在哪里,这个石头这样推和那样推会出现多少可能性。当然这也是系列的魅力之所在。(想当年 GBA 上面的《众神》,一个迷宫加 boss 几乎就够我玩一个晚上了,哈哈)八 . 让人印象最深刻的 NPC此作出现的人物,或许只有几句台词,但是我跟你保证,无论是眼神,还是话语,抑或是跟主角的互动,到后来他们成为贤者无法跟林克继续前缘的可惜(我说的当然是萨利亚和那个水公主!),都毫无疑问成了经典,而且要胜过系列其他作品不少!九 . 缺点作为一款完美的作品,要指出缺点太难了,但是,好几个 boss,异次元骑士,那个水之神殿的 boss,还有那条龙等好几个 boss,我连一颗血都没有掉过,略感失望。。。要知道当年打《众神》,那条大虫我打了整整一个晚上啊。。。。。总结经典就是经典,毋庸置疑,各个方面完成度之高在游戏史上都是罕见的,本作实在太过于优秀,以至于我评测都不知道怎么写了,写得语无伦次,好游戏,还是要玩过才知道。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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全部答案(共6个回答)
克世代:青之冒险
压碎3D
答: http://www.zhixiaowang.com/htm/2013/xiaochu/625.html
答: 那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊
我基本上天天玩电脑长时间的玩
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2015年的游戏界 只要了解这九大事件就都懂了
发布时间: 10:17:23 条|
  编译:tv-gamer.老虎爸爸
  即将过去的2015对游戏业来说可谓又是一个激动人心的年份:新技术大放异彩,让我们窥探到互动娱乐的未来;新趋势初露峥嵘,也许我们在2016年将看到它们成为主流;同样的,在这个行业中,失望和希望并存,商业和独立相互交织渗透。也许,在这个年末的小尾巴里,当我们回首今年那些冲击游戏行业的新闻时,才更会对行业的现状以及未来更为明晰。
  小岛秀夫与Konami争端
  小岛秀夫与前东家Konami的争端已经成为了不折不扣的&年度大戏&,对于许多人来说,这位被誉为MGS之父的大师离开Konami本身就难以想象,但它确确实实已经发生了。让我们先回溯到事件最初开始发酵的3月份,当时有传闻称小岛秀夫与Konami长达三十年的合作关系即将结束,而这点之后也被间接证实:小岛被Konami从官网和《合金装备5 幻痛》游戏封面上&除名&,而之后大放异彩的新概念恐怖游戏&P.T&又被无情下架,导致《寂静岭》新作成为绝响。
  整个夏季更是成为了Konami公关部门的蹩脚表演,除了接连放出让公众困惑的消息,比如未来公司将只专注于移动游戏后来又改口称他们仍然会在主机市场投入,然后又表示虽然《寂静岭》这个项目被取消了,但制作人小岛秀夫与导演吉尔莫&德尔&托罗仍然计划合作开发新项目。Konami本身的状况也成为公众耻笑的对象,从纽交所退市再到日本总部恶劣的工作状况,占领了游戏头版大半年的Konami被广为所知的可都是一些坏消息。
  直到Konami年度最重要的作品MGSV发售后,一切仍未改善,小岛一度消失在公众眼前。12月5日,有游戏界奥斯卡之称的The Game Awards颁奖典礼召开,而 Konami 律师禁止小岛出席颁奖典礼。直到12月15日,这场闹剧最终有了定论,小岛正式从 Konami 辞职,成立新的工作室Kojima Productions并与索尼合作联手打造新作 。
  任天堂痛失领袖,并积极谋划转型
  这一年,我们失去了一位受人爱戴的商业领袖&&前任天堂社长岩田聪,这位因胆管肿瘤增生而逝世的社长留给公众的除了无尽的悲痛以外,更带来了任天堂这家百年企业何去何从的疑问。9月,任天堂新社长&& 65岁的前银行家、美国任天堂CEO君岛达己上任。
  然而,摆在新社长眼前的问题千头万绪:3DS掌机在移动游戏的冲击下逐年萎缩,而提前发售的次世代主机Wii U却没有如预想中扩大装机量反被索尼和微软先后拉开差距。不过,任天堂依然在2015年推出了不少令人深刻的作品,尤其是《超级马里奥制造》和新IP《色彩喷射团》获得满堂喝彩,成功带动了Wii U的销量,而在明年我们更会见到久违的塞尔达正统新作。目前的任天堂虽然危机四伏但仍有希望,5月份该公司发布的财报终结了连续三年的亏损,一系列大人气新作将继续拉动其未来的增长。
  Wii U失败后任天堂依然打算继续一搏,全新的主机项目NX将在2016年正式公开露面,目前我们对该主机都知之甚少,但相信仍然值得我们期待,尤其是该主机是在岩田聪先生极力主导推动下成型的。除了主机平台,任天堂依然在向移动领域积极扩展,与DeNa达成的合作伙伴关系让任天堂旗下作品首次出现在手游平台,可以预见的是,任天堂的未来相当程度上取决于该公司未来如何对待移动端这个代表了未来和主流的非任天堂平台。
  转向游戏的Apple TV
  当Tim Cook在9月的苹果新品发布会上正式公开新款Apple TV时,尽管他当时只花了很少的时间介绍了它的游戏功能,但是当时这段话尤为值得注意:&这款设备将会改变电视生态。&很明显,除了传统媒体内容,Apple TV的游戏功能才是最值得关注的元素,即使这款&电视盒子&并非围绕游戏而设计,不过就像苹果的移动设备一样,它仍然是一款相当不错的游戏平台。
  甚至玩家们也用自己的热情表达了对新功能的喜爱,自新Apple TV上市以来,近半数的最畅销应用都是游戏。可以相信,短期内这款主打家庭娱乐的小盒子不会对现有游戏格局造成太大的影响,甚至这些轻量级游戏也不会获得业界太多的重视,但是需要注意的是,这些小而美的游戏大都对Apple TV那个造型怪异的控制器适配良好,它们是否意味着客厅娱乐的另一种方向呢?我们拭目以待。
  等待两年,Steam Machine终于落地
  还记得Steam Machine吗?在13年底正式公布以来,这个主打PC游戏、背靠Steam这个苍天大树的硬件平台终于在2015年末得以正式推出,随之而来的还有Valve专门为PC游戏打造的新款手柄以及串流设备Steam Link。那么这款围绕Steam OS打造的游戏生态究竟有什么过人之处?约3000余款游戏、各大OEM制造商协力打造,最终Valve交出了一个困扰游戏业许久问题的答案:该如何将PC游戏带入客厅?
  然而,即使如此,不管是戴尔的Alienware Alpha,还是华硕还是索泰等厂商推出的相关产品,看起来都没有足够的能力撬动主机市场的基石。449美元起的高昂价格、独占大作的匮乏、过于复杂的安装过程,都让人对其未来充满疑虑。
  微交易席卷主机游戏
  《光环5》有微交易、《极限竞速6》更新后又增加了微交易,就连《古墓丽影:崛起》这款纯单人作品,也见缝插针地加入了&抽卡&环节,总而言之,在今年的这些3A大作上,我们几乎很难找到一款游戏不增加微交易这个时髦的游戏元素了。显然,部分玩家对此无可厚非,游戏厂商要挣钱,只要不影响游戏的平衡性就好。另一个玩家群体则对此大加鞭挞,厂商过于贪婪,反而在游戏最重要的部分却三心二意。
  尤其是一些厂商的行为最终搬起石头砸自己的脚,引发了轩然大波,比如Overkill的《收获日2》,他们在10月更新中加入2.49美元购买一把钻头开箱子的举动几乎惹恼了整个社区,尤其是在开发组早前睁着眼睛说瞎话的&游戏没有任何微交易&的言论刺激下。相关的负面舆论几乎席卷了整个开发组,最终不堪压力的 Overkill选择妥协,提供了玩游戏免费获得钻头的机会。早知如此,何必当初信誓旦旦呢?但在此事件之后,我们得明白,游戏和微交易相当程度上早已是两个不可分割的部分,为了持续获得利润,未来越来越多的游戏将不可避免变得&不那么纯粹&。
  Ouya出局,微主机前景未明
  轰轰烈烈的Android微主机Ouya最终敲响了自己的丧钟:在经历了挣扎之后,这家公司的资产最终于今年7月被雷蛇收购,而其运营的游戏平台也遭到关闭。值得注意的是,雷蛇也拥有自己的安卓微主机&&Forge TV,显然是看上了Ouya手上超过1500款游戏的资源。于Kickstarter众筹成功的Ouya可以说是一个不小的奇迹: 超过850万美元的筹资额,6万多名的出资者让其注定成为众筹史上的一座丰碑,在那个时候,人们对他所宣扬的&开放主机平台&概念还相当买账,况且这款游戏机还足够便宜。
  然而,压错宝的Ouya却在上市以后从未脱离尴尬,销量始终上不去,来自开发者的支持也意兴珊阑,最终信心遭到打击的玩家们也进一步推迟或取消了购买计划,尤其是在Xbox One和PS4越来越成熟的环境下。Ouya的沉沦也许也同样是一系列安卓微主机的共同尴尬,看准传统主机软肋的它们急切想要以开源的安卓系统打出另一片天地,但是这个市场比想象中更要复杂难啃。也许,微主机厂商们应该是时候反思一下了。
  主机大战升温:大作潮+降价促销
  如果说在2014年底以349美元抱回一台Xbox One依然让你心存疑虑的话,那么在今年的假期档,300美元再加上《战争机器:终极版》相信已经让你足够动心,而这背后实际上是索尼与微软在争夺主机大战主导权逐渐升温的火热态势。微软在今年推出了许多相当瞩目的独占作品,《光环5》重现士官长的传奇也许有些勉强,《极限竞速6》质量足以问鼎年度最佳竞速游戏,《Rare精选集》和《战争机器:终极版》则是怀旧派和重温党的最佳伴侣,至于《古墓丽影:崛起》,劳拉在西伯利亚冒险足够让玩家们满意,而这些被微软称为&Xbox 史上最强阵容&。
  索尼同样也推出了不少优秀作品,《血缘诅咒》成为年度话题游戏和最受瞩目的原创作品,而签下独家宣传协议的《命运:掠夺之王》、《星球大战:战争前线》以及 《使命召唤:黑色行动3》成为PlayStation阵营的有力筹码,当然,更伴随着一点点小小降价,PS4毫无疑问是年度主机市场的赢家。
  VR将成为游戏的未来
  VR、VR还是VR,这个虚拟现实(Virtual Reality)的英文缩写几乎成为任何游戏从业者不可回避的词汇,并贯穿了业界整整一年。而且基于现状,我们有理由相信VR技术正逐渐成为现实,而其中的主要玩家可不再仅限于Oculus了。索尼已下定决心让VR成为PS4的另一张王牌,PlayStation VR得到了大量主要游戏公司的支持,大量新作层出不穷,考虑到PS4的全球销量,很难想象PlayStation VR真正推出之日,究竟是何光景。
  PC游戏界的霸主Valve携手HTC也推出了自家的VR平台&&Steam VR,技术上更为先进耀眼,而且很快也将上市。三星旗下的Gear VR虽然很少被提及,尽管听起来颇为荒谬,但是看起来移动端的VR技术很能吸引市场。事实上在移动平台做VR设备可能是最有前途以及可能性的,也许我们需要更多耐心才能等到VR与移动发生的奇妙化学反应。
  HoloLens和Magic Leap:也许它们会主导游戏的另一个未来
  游戏业永远是一个走在技术前沿的行业,尽管VR的时代已经初露曙光,但是我们仍然不要忘了另一个重要趋势:增强现实以及全息游戏。也许在这方面微软做得更加令人印象深刻一些: HoloLens虽然不算是一款专门的游戏设备,但是许多应用场景在游戏上就足够令人兴奋,《我的世界》、《光环5》都已有相关应用Demo流出,而且基于HaloLens打造的专门游戏也有了眉目,我们或许可以期待下游戏业界的另一个引爆未来的创意诞生。
  而另一家初创公司Magic Leap也有了打动玩家的一切,他们基于增强现实系统打造的所谓&影院现实(Cinematic Reality)&概念成为了最大的杀手锏。这家公司希望它们的技术&&有时被称为&数码光场&&&可以通过让虚拟显示和现实世界结合的方式避开其他虚拟现实技术容易碰到的眩晕问题。基于这些令人着迷的技术,想象未来的12个月会发生什么样的事情就足够让我们激动好一阵子了。
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