猎魂觉醒什么职业好点后期职业推荐 后期职业哪个好

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猎魂觉醒的众神之赐福袋可以开出很多猎魂,不过选择困难症患者又要纠结了,这其中哪些猎魂比较好?本篇攻略为大家解析和推荐福袋开出的猎魂。
有一颗很优秀的万金油御魂(加百列)和两颗强攻魂(瓦格莉,特斯拉),一颗需要开发的防魂(乌瑞尔)。
全是输出魂,好的特别好,还多(亚瑟,巴尔),适合远程用的团队增伤魂(格温),差的也勉强能用。。。
你需要一门好的意大利炮~
适合近战用的团队增伤魂好几颗(西迪),同时对个人伤害提升也很明显(潘多拉)。
一颗优秀的破部位魂(索托丝),变异和普通差距最大的魂,也是个人认为变异魂中对团队贡献可以上天的魂,尤其是追求速度,效率时(哈斯塔)。
不要选,整个系的变异技能都是浮云。。。
接下来进入正题:
光辉天使加百列
实用度/变异实用度:3星/4星
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:团队防御/次要输出
一技能,给全队上盾,并增加治疗量。有了盾,相当于有了两管血,有多强大家都知道,所以盾量被设计成会衰减的,而在高手手中很容易一管盾一点伤害没挡就没了,所以真正实用的地方是在抵挡一些无法避免的伤害,比如蝎子潜地,炎晶龙咆哮随机地图炮等等。
二技能,加攻击,因为现在绝大部分小伙伴的武器都是暴击武器,所以二技能没有看上去那么废;以及打异化种有额外暴击率加成。然而异化种只有5只,比龙种还少。所以完全可以说,没有变异的加百列只是伪万金油魂,而有变异的加百列,才是真万金油魂,但是作为一颗万金油魂,也就意味着各方面都不突出。所以变异价值其实只是中上水准。
曙光女神欧若拉
实用度/变异实用度:2星/2星
变异特有技能价值:1星
猎魂定位:团队清楚减益,提供增益/防御
虽然唯一一个拥有祈愿天使这个技能的御魂,范围驱散异常状态。并加甲。但是现在需要用到驱散的,都有其他方式解决,比如骨魔上毒,上个盾也就解决了。加甲有一点实用度,一点。而变异技,难道我用欧若拉是为了加伤害?!?!开技能的时机肯定是用于驱散,那就不用我多说了。
而且二技能是对自己用的,我一向认为防御技能很鸡肋,这个也不例外,而且很多输出都要靠耐力打,我的耐力比我的体力贵(滑稽)
神谕者乌瑞尔
实用度/变异实用度:2星/2星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:主T/防御
同样也是唯一有嘲讽技能的御魂。一技能非常好用,效果比上盾好多了但是是单体的,对团队没有贡献。用法也是在不得不吃伤害的时候用一下,谁用谁知道。
而嘲讽技,我就呵呵,假的嘲讽,boss还是不看你的。别说10秒,也就能吸引3秒注意力,而且还是对你发呆,3秒一过,转头就奔向你的其他小伙伴去了。想靠拳法无敌反伤是没用的,想靠枪盾反一下,还有点用。。。而变异技。。。除了法爷和双剑基本就只有一下收益。你要是改成用完嘲讽之后的一击提高300%伤害,那都好太多。大剑也能用了。
光耀之盾拉斐尔
实用度/变异实用度:1星/2星
变异特有技能价值:1星
猎魂定位:防御,全队防团灭担当
两个技能在前面都说过,所以,你懂的
变异技的话,看在你攻防一体上,给个1星吧~五星魂才解锁变异技你就给我加10%攻?!喵喵喵?
女武神瓦格莉
实用度/变异实用度:3星?/4星?
变异特有技能价值:4星
猎魂定位:T/输出
因为lz没有,而问大佬,众说纷纭,有的说开光明之躯是无敌的,有的说还是要受伤害。。。私以为后者可信。
在这个基础上看的话,女武神的技能搭配堪称完美,尤其是变异技提供的超级霸体,保证了在吸收伤害期间不至于成为一个只挨艹不能还手的逗逼。
评分高的另一个原因大概是我比较向往吧233
惩戒之雷特斯拉
实用度/变异实用度:2星?/4星?
变异特有技能价值:4星
猎魂定位:输出
捡星星的魂,对于操作的要求都很高,所以有自信的同学可以挑战一下。而且本人的2星莫甘娜和1星莫甘娜的被动技是没有区别的,不知道高星怎样。到现在看来,星星魂前期明显强于其他输出魂。后期表现是否优秀取决于主动技,以及操作。而且由于只有两个主动技(回血)在破位回复使用次数时相较3主动技魂利用率更高。
说回特斯拉,由于没有减伤技,变异技抗性提升很实用,而且60套装属性防御也就100到150,因此即使开启技能也要减血的话,也完全可以当做防御技用了。由此看来,特斯拉还是偏前中期,但也是挺优秀的魂了。适用暴击系武器。远程也能用,还是那个例子,炎晶龙地图炮2333
太阳领主格温
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:输出/团队输出增益/提供一点点控制
一颗中规中矩的输出魂。一技能提高暴击率,一星是30%如果5星能提到一个比较爆炸的数值的话那毋庸置疑是很优秀,但是我不会那么乐观。。。变异技附带眩晕值,数值上看还比较可以,但可能也就一局晕一次,而如果是为了异常积累的30点评分,带个紫项链也解决了。
二技能给全队增加伤害,每次攻击附带额外真实伤害,但是既然是按次数加伤害,团队增伤效果可能比不上暗黑系的debuff。
狂战神阿瑞斯
实用度/变异实用度:2星/3星
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:输出
一技能,我就呵呵,四个字,不如套盾。
二技能,看起来很美好,但是触发略苛刻,所以真要用到阿瑞斯,绝对不是在开荒中,而是割草,但是割草带什么魂又有什么区别呢?
变异技使得阿瑞斯可以节约开启一个主动技的时间,但是锦上添的这么一朵小花并没有什么卵用。。。
起源之钢亚瑟
实用度/变异实用度:3星/4星半
变异特有技能价值:4星
猎魂定位:输出
一技能同样呵呵。
二技能元素之怒是一个非常强的攻击性技能,元素攻击的buff在比例上明显比普通攻击高,但因为元素武器的元素伤害值只有普通武器攻击力的一半,所以在数值的提升上其实差的不多,但是既然用了元素武器,就意味着是克制属性。因此元素之怒是小优于提升普通攻击的魂技的,但是一级只有30%的提升,是一个偏后期技能。
而变异技虽然同样是锦上添花,但起点高,效果也比较明显。而且可以看成是一个二合一的主动技,省下一点时间可是能多打不止一点输出的~
龙母丹妮莉丝
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:输出
一技能比较考验操作和对boss的熟悉程度,玩脱了,翻车了是常有的事。相较其他没有负面的加攻技能在数值上肯定有些优势,在追求爆发,追求极限输出的时候比较合适。但是变异技的提升,emmmm,就?呵呵?
二技能对输出的提升非常明显,配合残忍更是恐怖非凡,而且在破位后也能不浪费残忍属性,是一个有搭配就能效果炸裂的魂技。
破坏之王巴尔
实用度/变异实用度:4星/4星
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:输出
由于个人比较推崇元素武器,所以觉得巴尔比龙母更优秀。
变异技减cd看似一般,但是在追求极速的时候可能就意味着能让你多开一次技能。只是混沌打击是70减到50秒,而元素之怒是60秒,所以实际上只是减少了10秒的cd,如果能无缝开状态那可以看作是减少了11~12秒。
群山之女安泰俄斯
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:输出/提供一点点控制
一技能不多说了。
二技能同样作为独有技,非常吃搭配,暴击率高的武器使用破坏之力就是真的破坏,低的武器用,那就是破个弱点出来的感觉。。。可以说是上限极高,下限为0的魂技。变异技同格温,比鸡肋还略有不如。。。
幻夜女神妮克斯
实用度/变异实用度:2星/2星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:控制/团队防御
一技能,开启后攻击附带麻?痹值,因为是固定值,所以只适合多段数的武器,而且麻?痹附加并没有秘术系的陷阱方便,异常武器带比较合适。变异技同样看着很美好,但是如果是异常武器带那意义就不大,如果是攻击类带,那同样存在着一局可能就只能控一两次的尴尬。所以并不实用。
二技能总感觉并没有减多少速度,也许是时停用多了。。。减攻击的话,其实意义也不是很大,还是那句话,不如上盾。
深渊之眼西迪
实用度/变异实用度:3星/4星
变异特有技能价值:4星
猎魂定位:团队增伤/控制
一技能铁甲腐蚀是降低boss的护甲,数值和血雾术相同,但是它持续20秒,比血雾长5秒,而现在大部分玩家做得都是攻击系武器,所以铁甲腐蚀的增伤效果比起血雾术并没有想象中的差。而且变异技额外百分比增伤的存在,使得铁甲腐蚀隐隐压过血雾术。而比起格温给己方上buff,给boss上debuff就更适合近战武器携带。
而二技能又是控制技能,所以最适合带西迪的还是团队的异常武器,强力辅助位。
始祖血族阿尔卡多
实用度/变异实用度:3星/4星
变异特有技能价值:4星半
猎魂定位:团队增伤/输出
一技能血雾术,使boss获得15秒的易伤。比起铁甲腐蚀和以太抽取,适用度最广,但是适用度最广也就意味着实际应用效果可能不如其他两者。没除此以外没有什么需要多讲的。
二技能是一个非常强大的输出技,特别是搭配背袭,诡诈的时候,除了部分需要破坏前腿的boss外,所有武器可以带幽灵步。而且爆菊的输出环境比正面刚要好,但是这会给团队里面的其他人增加鸭梨,要是队友不靠谱,那就非常的心累了。不过还好,幽灵步同时也是一个很好用的救人技。
变异技和技能本身相性非常好,幽灵步可以靠暴击延时,所以就,完美~来,跟我比,完美~
巫神莫甘娜
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:1星
猎魂定位:团队增伤/输出/副T
一技能以太吸取,吸收boss一定的所有元素抗性,加给自己。元素队当之无愧的buff之王,但是。。。你懂的。。。变异技没有一点用处,这大概也是为了侧面表明莫甘娜本身的强大吧。。。
二技能捡星星,每颗星星加20%元素伤害,持续十秒,最多可以叠加5层。这意味着捡满后元素伤害翻了一倍,因此在不同操作水平的玩家手里,最终伤害会天差地别。这个技能升级之后,面板没有任何改变,所以我想大概是加了星星的掉率吧。
不同于光星星所有武器都能用,暗星星是元素武器专用的。
纷争魔女潘多拉
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:团队增伤/团队防御/输出
一技能没有什么好说的了。
二技能也一样。
变异技同样是看起来比较美好,唯一的优势大概就是持续时长。
但是几个效果不上不下但是适用面超广的技能组合在一起,使得潘多拉成为了另外一颗万金油魂,没什么特别迫切要用的魂,就可以优先考虑下潘多拉。
黑霜夫人斯卡蒂
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:4星半
猎魂定位:输出
一二技能前面都分析过了。装备好加会玩的话单体输出要上天,所以如果你想疯狂输出,那就选斯卡蒂,如果你是和小(bao)伙(da)伴(lao)一起玩耍,那就考虑下阿尔卡多和莫甘娜。
黑霜夫人斯卡蒂
实用度/变异实用度:3星/3星
变异特有技能价值:4星半
猎魂定位:输出
一二技能前面都分析过了。装备好加会玩的话单体输出要上天,所以如果你想疯狂输出,那就选斯卡蒂,如果你是和小(bao)伙(da)伴(lao)一起玩耍,那就考虑下阿尔卡多和莫甘娜。
沉睡者克苏鲁
实用度/变异实用度:3星半/4星
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:控制/输出
一技能束缚陷阱,起手控制贼拉好用,救人的时候也非常有效,但是极其容易引起麻?痹武器玩家的反感。。。如果有两个人都带了陷阱,有配合的话第一波控制会非常舒服,但是越打你就会越怀疑人生,然后开始祈祷破位回复千万别加到陷阱上。如果有三个人都带了…来来来,我们进入下一个话题~变异技就像它的名字一样,连绵。。。但是,控制衰减啊控制衰减。。。不过如果是开黑,有人专职打控的话那这个技能还是很不错的。
二技能被动加攻加暴,没什么需要解释的。以前数值是会随等级提高而提高的,而10号的更新后听说不加了。。。难受,那我就只有安心用一星克苏鲁咯。
守秘人索托丝
实用度/变异实用度:3星/3星半
变异特有技能价值:3星
猎魂定位:防御/破位
一技能绝对领域,限制多但是效果强大的防御技,持续时间内无限次减伤。师傅,你就在这个圈中,不要出去~但是要是自己走位失误或者被boss挤出去了那就很糟心了。在诸如蛙狂暴,螳螂放屁的时候,可以给团队提供一个非常安逸的输出环境,真就是谁用谁知道。
二技能是独有技,匹配非常有意义的技能,带了索托丝,遇到无脑的法爷玩家的时候再也不怕不能全破了~如果是开黑的话,就更能利用好两条链子可以控制boss这个效果。
变异技效果很实用,而且因为能量集中的持续时间足够长,不至于沦为一个中看不中用的魂技。
混沌之核阿撒托斯
实用度/变异实用度:4星/4星
变异特有技能价值:2星?
猎魂定位:防御/控制/群奶?
技能不解释了,魂很好用,是真的好用。
变异技因为没有写具体数值,暂且不知道效果,但就胡林用出来的效果我觉得挺差强人意的,而且我也一向觉得虽然宁静之雨奶量高,但我还是很更喜欢带回春的奶妈。不过因为阿撒托斯本身就很优秀了。多个奶技,emmmmm,安慰一下,然后大概就不用带奶魂了?
谎言女神奈亚
实用度/变异实用度:1星/1星
变异特有技能价值:2星
猎魂定位:救人/输出
我为什么要带奈亚?
欢宴之主哈斯塔
实用度/变异实用度:3星/4星半
变异特有技能价值:5星?
猎魂定位:破位/输出/控制/团队增益
一技能又是独有技,而且是个能玩出花来的独有技,比较大众的用法是双链子,打碾压本攒一次链子破两个部位。打同级本,可以用来补刀半破高位或者在小伙伴出链后接一根控制boss或者拉倒boss。还有因为能回血,就可以去浪了,只要不浪死;以及回耐,双刀两管气;还有拳甲可以在斗气只差一点的时候开,或者是斗气爆发后打完一套二技能,一波回溯,甚至可以打出3套有残影的轰雷破,那酸爽~
这里有个问题,不知道法爷的充能能不能回满。要是能的话,你看我羡(bi)慕(shi)的眼神。
二技能本身就很好用了,变异技简直不要太变态。我当然是没有变异哈斯塔的,有也养不到5星,但是根据我还算过得去的语文功底,我觉得技能描述的意思是,开时滞后的5秒,全队的输出都是弱点伤害,而且还不会因为使用次数而衰减。龙母为什么一堆人在用?一级混沌打击还只有6秒。4个人同时有弱点增益就意味着,让boss都叫不出声就躺在地上享受摩擦。
如果只影响自己,那,那就联名求wy爸爸改成全队,嗯,没毛病!
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每个魂用过了才有资格评价好坏,没用过就评价属于**
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发表于 6&天前
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猎魂觉醒哪个武器最厉害 武器职业选择推荐
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
第4页:拳甲
大小:1.50 GB类型:角色扮演
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  定位:近战输出
  输出位置:近身
  生存能力:高
  特点:高段攻击,幻影协助,灵活位移,欧拉欧拉欧拉欧拉!
  武器评价:位移具有三段位移的武器,具有最高的机动性。个人认为拳甲是da击感最优秀的武器,无论是幻影特效还是拳套攻击都超棒的!(这是替身攻击!)近战护甲与三段位移也使拳套具有较高的生存能力
  是能轻松的在战场上“秀”起来的武器!而由于拳甲的高段数与自带眩晕技能,在三测中玩家们开发了一种新的玩法:眩晕拳。这种玩法舍弃部分输出
  换来较多次的控制效果,也是颇有意思。拳甲流派繁多,除了上面提到过的暴击流和眩晕流,还有幻影流、暴击幻影流、幻影暴击流等,玩法多样,富有乐趣。
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开发:网易
类型:角色扮演
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密令:10018猎魂觉醒角色出身选什么好?角色出身选择分享
10:18:33来源:游迅网编辑:黑山老妖
猎魂觉醒网易v1.0.204945游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:939.30MB更新:
猎魂觉醒角色出身选什么好?很多小伙伴对这个游戏中的出身不是很清楚,不知道他是干嘛的。小编就为大家详细的介绍下这个游戏中的出身,还不知道的小伙伴千万不要错过!
猎魂觉醒出身选哪个好
游戏中各种出身对应的属性加成情况如下:
战士遗孤&&最大生命值+30
名门子弟&&毒素抗性+5
大海之子&&冰霜抗性+5
骑士传承&&火焰抗性+5
商贾之家&&最大耐力+30
草根平民&&护甲+10
无名之人&&闪电抗性+5
生命值和抗性什么的点数太少,实在有点鸡肋,而护甲应该是很容易堆的,所以综合考虑建议大家选择商贾之家这个出身。游戏中耐力词缀很难提升,或者说大部分不会去提升,因为拖累输出词缀,但耐力本身很重要!
上面就是小编要分享的心得,希望可以对玩家们有帮助,喜欢的可以关注游迅网哦!更多资讯在这里等着你。
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玩弓箭玩到后期,疯狂氪金。充钱买鱼,钓鱼,买戒指。NPC好感度刷到爆炸,终于感觉弓箭有点输出了(法爷和双刀只需要我投入的5分之一就可以打出我现在的伤害,还是随便打的那种)必须全场走位特别好,保持箭阵,打弱点才有希望拿白金评分,不然死活上不去,攒积魂链还死慢,一场打下来技术好的能攒两条,法爷带时光回溯!!一场可以用4条魂链?!能比?就连大肉盾长枪后期也比长弓猛啊,真的是又脆又没输出,也就带带异常弓带个克苏鲁当个辅助,偶尔兼职当奶妈打酱油。& && && && && &我相信策划基本不会再改弓箭了,如果改动很大,这不就是在打策划的脸吗!策划基本上把上次测试里面比较好的大剑和弓箭往死里削了,总体来讲弓箭只是信仰,越到后期作用越小,破头??后期随便哪个怪,弓箭破头3星,来来来!!你没刷好感,没把技能升到群峰!你破头试试,估计怪都半血了,都没破。人家法爷几个技能就打红,何况有魂链谁特么要你破头,有双刀和法爷的队伍,魂链不要太轻松。基本上3分钟全破的队伍是不要弓的,拿来干嘛,又慢又废材,也就高级刷刷低级本有成就感,前提是我这样技能点满& && && && && && && && && && & 感觉以后可以加个可玩程度的评价,弓箭上手难度3星,可玩程度1星。& && && && && && && & 顺便提一句游戏开头介绍上手难度低,导致弓箭特别多,专精书是其他职业的1.5-2倍,想有输出就得买书,所以弓箭玩到后期没钱没得玩,肛到死你都肛不齐那些技能书的。法爷2级技能当我4级技能.....&&就说这么多吧,玩了这几天的感受就这么多,如果弓箭和大剑再不改,就删了这2个职业吧,存在感低,组队人家都嫌弃
感觉不到伤害差的可以去试试,双刀和法爷,拳甲。长弓是技能冷却时间最长的一个,打输出要么平A要么蓄力。这个时间你打的输出,法爷至少是你的2-4倍。那个暴击黄字一个2技能5-7个500-600的伤害,还有白字输出,弓箭蓄力就可怜兮兮3次的200-300,平A也就100出头。
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