求科普:“战地之王和使命召唤ol狗”“使命猪”这些是表示亲昵还是侮辱

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本作作为《召唤》的最新作,虽然没有采用全新的引擎但是素质依然值得我们期待。《使命召唤10》采用了IW5.0引擎,不仅仅增加了很多DX11特效而且在游戏模式上更加丰富,并且首次对应PS4/XBOX ONE平台。而本次带来主机版评测,我们一起先睹为快吧。一、游戏介绍《使命召唤10:幽灵》最低配置要求:系统:Windows 7 64位/ Windows 8 64位CPU:Intel& Core™ 2 Duo E GHZ 或AMD Phenom™ X3
GHZ或以上内存:6 GB RAM硬盘:40 GB显卡:NVIDIA& GeForce& GTS 450 或 ATI& Radeon™ HD 5770或以上声卡:100% Directx 9.0c兼容的16位声卡网络:要求宽带网络连接以进行Steam多人游戏《使命召唤10:幽灵》启用了改良版引擎,画面有所提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务,和Ghost面具之下的真容等等。剧情中不仅包括前传,还诚意满满地复刻了整个《现代战争》的剧情,玩家将再一次经历“双人摩天轮狙击”、“逃离核爆”等等经典关卡。枪械、连杀等系统回归《使命召唤4:现代战争》,不会沿用T组的那一套“过于灵活”的系统。估计这个标题一写上去就由很多的《战地》系列的粉丝要骂人了,但是还是要说,《使命召唤》就是要比《战地》好玩,而且游戏手感也是很舒服的,爽快第一,真实第二,上次看到有些人说《战地》比起《使命召唤》要真实不少,求真实的话怎么不去玩《武装突袭》,虽然在家用机上,《使命召唤》的画面怎么看都不及《战地》的四分之一,但是从剧情上看,《战地》连《使命召唤》的皮毛都枚学到。不过《使命召唤》也有他的缺点,每一代的作品从画面上看,几乎没有长进,虽说这一作使用了IW5.0引擎,但是实在是不太看得出变化(家用机上)而且看起来比起使用虚幻3引擎的《战争机械》的画面还要差。而且FPS游戏模式就是“突突突”与AI玩久了绝对会觉得单调(所以说笔者对FPS并不是这么喜爱= =),不过FPS么,就是要玩个网战,但是《使命召唤》的网战并没有《战地》那么优秀,实在是可惜,不过不知道这一作是否会有些改善。二、画面音效游戏的画面在FPS游戏中处于中等水平吧(至少主机上看起来是的),跟《战地》比起来真的差了好多,而且从过长动画上来看细腻度甚至不及《使命召唤9:黑色行动2》是不是因为使用了新的游戏引擎所以不太习惯的原因?虽说游戏画面整体来起来并不是很好,但是在画面的色彩上偏向写实,到处黄沙飘扬,整体画面偏黄。《战地》强大的引擎和动态光源亮色场景画面的运用无疑更容易带给玩家带来最直接的感官刺激,而《使命召唤》带给玩家的感觉就是一般,还是很一般,而且画面偏黄,看久了容易视觉疲劳,从画面的表现力上来看,游戏中的多纹理混合技术, 水纹特效处理, 光照系统, 镜头光晕特效, 高动态光照渲染, 反射光, 动态自我阴影,都是很重要的,而《使命召唤10》在这些点的处理上好像并不是这么的尽心尽力,怎么有点偷工减料的感觉。在游戏画面细节上来看,《使命召唤10》的细节相比于《战地》来说……没得比吧,毕竟《战地》有EA强大的技术支持,那也没办法,在《使命召唤》中,所有龙套的脸都是一样的,没有变化,不过对主角的队友,心狠手辣的敌人的刻画很到位。游戏是一款FPS游戏,最重要的是枪械,而不是人物,这点动视理解的很到位,游戏中枪械各种各样,貌似有100多种吧,而且每一种枪械的特点也不相同,这点比起人物来说真是好太多,每一种枪械在阳光照射下表现出来的细节完全不同,而且在连射与点射时,枪口的火舌也是不一样的,停止射击后,枪口的烟雾也不同。被不同枪械击中的敌人倒地的姿势也不同,溅射出的血量也不一样,被狙击枪集中后,敌人的身上会溅射出大量的鲜血,而自动步枪打在身上就跟打破一个血浆袋一样。游戏的爆炸场面和火焰并不是那么优秀,跟《战地4》的爆炸场面比较起来《使命召唤》的就有点小家子气的感觉了,并不是那么壮观,“我被击中了!那我先爆炸了啊”,并不是给人一种很危险,再不走开爆炸会波及到自己的感觉,而是很无所谓的,你爆炸就爆炸好了,反正炸不死我。而在《战地》中,就给玩家一种,爆炸时不管离得多远,自己都会受到波及,好像就在面前的感觉。很壮观。《战地》中大楼倒塌比《使命召唤》中的卫星坠落都要壮观,画面上《使命召唤》已经输了。《使命召唤》的环境方面整体看起来还可以,但是细看就不行了,单薄的植物语面,浮在路面上的路面纹理。但是虽说游戏中有增加了可破坏场景,但是貌似并不是很多?(肯定是玩了战地的原因才会这样比较,说实话使命召唤的画面看起来还是满舒服的。)在载具建模这方面,虽然两款游戏都做得很用心,但是《使命召唤》在画面上已经输给《战地》了,所以游戏中的载具细节跟《战地》比都不能比。不过《使命召唤》的游戏要求配置本身就不高,大部分玩家都能玩的流畅,而战地在电脑配置较好的情况下开中特效,并且将解析度调至80%的情况下都会造成游戏掉帧。所以说很操蛋,不能流畅的进行游戏还玩毛?那我绝对选择《使命召唤》。虽说画面已经输给《战地》了,但是音效并不输,游戏的音效做的很好,在游戏中每种枪械的音效是完全不同的,而且在《使命召唤》中子弹爆破的声音,枪栓撞击产生的金属音效全是真枪实录。而《战地》中有两把自动步枪的音效师完全一样的,感兴趣的玩家可以去听听看= =,而且爆炸声处理这方面由于已经做了十多座射击游戏了,在这方面的处理简直是炉火纯青,没啥刺好挑,游戏中还加入了动物这一要素,在游戏的过程中,可以听见身边的狗狗因闻到了其他野生动物的气息而发出的狂吠,或是受到表扬时欢乐的叫声,还有撕咬敌人是的低吼以及队友死亡时的呜咽,各种各样。游戏的环境音也是非常的优秀,像是混乱的战场上,敌人和自己的吼叫声,坦克的声音,弥漫全场的射击声,或是潜入任务中,周围一片安静,可以清楚的听见敌人的交谈,以及自己移动时发出的声响还有夺路狂奔时任务的喘气声。说实话比起《战地》中每个队员的声音来说,我更喜欢《使命召唤》中角色的声音,每个人物的声音都很符合他自身的特点,像是麦克米兰的声音是低沉的安静但是很有力的,可以感觉到这个人经历过不少事情。三、操作手感游戏的操作就跟以前一样,而且射击手感很好,比战地要好不少,就是PS3的手柄遥感并没有360的那么舒服,而且角色移动的速度偏快,稍微慢点较好。而且有些场景中会被卡住位置,导致角色死亡,任务失败。这…………但是游戏的键位分配很合理,所以玩起来非常的顺手。四、系统介绍《使命召唤》与《战地》比较起来的话,前者更像是看一本电影,而且是其实蓬勃的很华丽的电影,后者就是在体验一场战争,两者给玩家的代入感都很强,而且在《使命召唤》中也有不少的枪械是可以解锁的,不过需要在游戏过程中来解锁,如果像是《战地4》一样在任务中设定一个积分系统,达到多少积分后,可以解锁一把新的枪械,这就比较好了。不过游戏中有大约有100多种的枪械,每种枪玩家使用是否顺手就要看玩家自己了。而且本作中,游戏多人模式更加丰富了Cranked模式中,杀人可以让你速度变快,但必须杀满足够的人才能激活倒计时,如果倒计时满了,你就会被炸死。在“小队模式”中还有不同的玩法,比如在“小队VS小队”模式中,除了你自己的队伍 ,你还要自定义一个由AI控制的“小队”与同样配置的敌人厮杀;“战争游戏”模式中你可以选择一个五人小队来对抗由AI组成的敌人;在“护卫”模式中,你的四人合作小队要对抗大量AI敌人。在“小队突击”模式中,你可以用一个六人小队对抗一个离线玩家的小队。多人模式更多细节:“现场通知”元素:一玩家死后留下一个手提箱,当其他玩家捡到这个手提箱后,他们会获得一个特殊的迷你任务。完成任务可以获得武器奖励。这个元素是不断延续的。“动态地图事件”:内部地形出现变化后触发一系列事件,公车坠入悬崖、加油站爆炸、墙壁倒塌,环境破坏严重。不会再有“连续死亡补偿”。在赢得比赛获得点数后,线性解锁的不再是路径,而是武器、补偿和物品。小队最多可有十名队员,每名队员声望的增长也有十级。游戏加入30种新武器,《使命召唤8》中的80%的武器都被替换。其中还包括一种全新的种类:射手步枪,这是一种处于狙击枪和步枪之间的枪支。20种新的杀人方法,比如使用无人飞机等。还有一种特别新鲜,你的狗可以帮你杀人。在“集团战争”模式中,你可以和别的玩家组团参加长达两周的赛事,赢家可获得丰厚的点数。多人模式中还可以给玩家控制的角色升级,可以增加角色的不同的能力,这点看起来真的很有意思,不同的玩家能够培养出一个与众不同的士兵,而这个士兵是只有你能用的,想想就好玩。
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