为什么战地1与使命召唤13系列支持战争,而战地系列却反思战争?

战地3过于太复杂 无法超过使命召唤3_八卦杂谈
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战地3过于太复杂 无法超过使命召唤3
&&& 有关《战地3》和《现代战争3》的消息已经遍布网络。EA和Activision已经打了几个月的商业战了,而且到现在也没有停战的迹象,这场战争恐怕要持续到年末了。同时,据分析,预计玩家们要在今年花掉740亿。那么,在这场争夺战中,究竟谁会拔得头筹呢?
&&& 《战地3》会全力以赴,但是《现代战争3》会赢。不是因为它是个更好的游戏,而是因为这个游戏,任何人都可以玩。
&&& 《使命召唤4》和这个系列的每个游戏都获得了成功。他们有非常浮华的、激动人心的单人模式,和快节奏的、固定的、返璞归真的多人游戏模式。今天,《使命召唤》的单人模式或多或少都像是玩家们自己控制的一个相机。他们能看看自己到底能用多么少的射击完成晋级。这是令人难过的,但是它是有效的。因为它吸引了&寻常玩家&。但是单人游戏体验是如此的顺利和激动人心,没有人注意到这些水平是直线式的、呆滞的,基本没有游戏的特色,只有剧情故事。至于多人游戏,武器太强大,他们有很小的反冲和很好的精确性。所以你能很快的造成大量破坏,迅速把对手打趴下。如果你擅长补位,知道怎么回血,那么,你除了能造成大量破坏,还能恢复。即使打中的是臀部,也会有很好的效果。事实上,你的任何动作都会有很好的结果,除非你非常的蛮干。添加到此补贴、补贴和更多补贴,你就能玩的很高兴,这是很容易打发时间的简单游戏。
&&& 我们真的只买《使命召唤》多人游戏。因为,它能适应几乎所有的电脑,容易支持所有的console,甚至是Wii!原因是他们自从《使命召唤2》之后就使用改良的雷神之锤3引擎。所以每年的游戏都差不多,不同的只是图形。这个游戏在玩法和图形上都没什么创新。但是,他还是能吸引很多人的眼球。《使命召唤》也没有团队协作,所以任何人都可以玩,还可以玩的很好。所以只要模式没变,《现代战争3》基本上就没什么改变。
&&& 然而,我第一次玩《战地2》的经历是可怕的。我恨他。我不明白怎样才能玩好他,当我朝里面的人死命射击,却造成很少的伤害时,我非常的愤怒。第一次,我责怪我的网络连接。该死的滞后!直到一个朋友向我展示了真正的玩法,我才豁然开朗,我才知道《战地》是个复杂的游戏。
&&& 事实上:《战地》的枪战比《使命召唤》里的更真实。
&&& 由于后坐力,你不能扫射,你必须瞄准,在受控脉冲理论下开火。更不用说最新的寒霜引擎,所以现在的玩家必须远距离瞄准,再开火,期望他们造成的伤害小一点。由于其物理性和破坏性,《战地》重新定义了第一人称射击。玩家现在能通过破坏环境完全改变地图。因为有车辆,整个游戏变成了你怎样接近你的目标。《战地》也利用了晋级,补贴和每级的水平更新模式,还要求成功的团队协作。《叛逆连队》的副产品试图通过将游戏变得快节奏和像《使命召唤》那样简单来吸引&寻常玩家&。但是却没有那么容易:四个基本级别,没有指挥官,没有小队&&如果你愿意,可以少用战术。《战地3》将做一些这样的改进,但是它的核心依然是,以大型团队为基础,还要讲究战术,所以还是很复杂。
&&& 这些都意味着什么?坦率的说,以我的经验,《战地》太复杂了,所以不能扳倒《使命召唤》。《战地》的单人游戏里,最好先尝试《叛逆连队》和《叛逆连队2》。人物角色很棒,事实上比《使命召唤》要好。
&&& 我个人觉得《叛逆连队2》是《战地》游戏里面比较简单的。但是我想,它还是很复杂。在网上,它有一个相对简单的晋级系统&&然而它却没有《使命召唤》能带来的那种兴奋感。《战地》有一个学习曲线。《使命召唤》却没有学习曲线,每个人都可以上手。《使命召唤》不需要学什么,没有需要理解的游戏机制&&只要知道连杀奖励,你就会玩的很好。《使命召唤》因为玩起来比战地顺,所以更吸引寻常玩家。
&&& 《现代战争3》将会卖的比《战地3》好。我毫不怀疑这一点。只有EA知道怎样把更好的引擎、车辆和更多不同玩法带到市场上,《战地3》才会卖的非常好,而且还会把一些《使命召唤》的玩家吸引过来。或许如果《战地3》做的够好的话,下一个《战地》游戏将会打败下一个《使命召唤》游戏。我们只能期待。
&&& 如果EA不把自己和《使命召唤》进行比较的话,他们会带来更好的服务。如果玩家们想玩《使命召唤》,他们就会买《使命召唤》,而不是《战地3》。
&&& 你在期待《使命召唤:现代战争3》还是《战地3》,或者两者都有?我个人更期待PC版《战地3》&&但是你认为哪个会更好呢?甚至&&?
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热门攻略秘籍战地、荣誉勋章、使命召唤、ArmA系列各有什么优缺点?
个人认为COD系列到了Black Ops II就已经是未来战争了,而这块儿恰恰是老美的喜好,像生化奇兵那样,各种未来科技,反现代科技的东西。
就说cod和bf,最早都是从二战剧情进化而来的fps,bf先跨入了现代战争,2142和mw2对未来的的想象力并驾齐驱。大地图连机对战,音效,破坏感:战地。寒霜引擎不是盖的,自从bad company以来和寒霜的合作,让环境破坏称为卖点。战地就获得了拆房大队的美誉,小道篱笆栅栏,大道残垣断壁,让对手无处可藏,让迈克尔贝自残形愧。环境声,音效拟真远胜cod。(不要忘了片头大大的杜比商标)大地图对战有灰机直升机,坦克,吉普,摩托车可以用。战场角色灵活:除去配装升级以外主要是还有有support和medic,cod没有,只有自己配装,升级。剧情,任务:cod完胜。战地bc2的剧情基本是模仿mw2:毛子入侵美利坚,脚男(们)跨越崇山峻岭,在后方企图斩首,传奇而史诗的冒险故事。战地三也是平平无奇,大半的剧情还是夜间,打得眼睛都要瞎了。codmw系列剧情代入感强,(ghost死的时候那叫一个黯然神伤啊,小马哥走的时候那是一声叹息啊。)三部曲负有连贯性。基本每期都出的炮舰关(mw2中靠的是agv穿插),曾经激动人心的狙击关(穿越到切尔诺贝利,5代里模仿兵临城下的第一关)剧情的同时兼顾了游戏性。人气而言,bf又被完爆了,理由很简单:再现多人对战的高人气地图都是小地图。在这个方面bf和cod旗鼓相当,大家自然会去买打穿史诗剧情后还有zombie模式的cod啦。
16.06.04更——————————不好意思暂时先去玩OW了(无限期)再让我吸一口!16.5.26小更---------------------COD两大制作组(大锤萌新不算了)能不能不每天只想着圈钱,别真把金字招牌当摇钱树,玩家又不傻逼,EA烂橘子再烂,我光看BF1预告片就高潮了,cod13想炒冷饭还装逼,千万玩家喷你是对你厚望又失望,“call of duty”,这么多年,完全都特么做跑题了好吗,实在不行你就换名别招黑了(答猪cod12之后愤怒的吐槽)PS:BF1首发必入正,COD13有基友玩了再日,还有啊,尼玛有良心你把4代重制单卖!买4代送13有意思吗---------------------------------------------------------------本人fps死忠,其实在国内比较卖座的当属COD和BF,但是作为一名有情怀的老玩家,咱们就不得不说说这几款游戏的历史,四款游戏中发行最早的是MOH系列的联合突袭,发行年份2001年,第二是战地1942,发行年份2002年,再来就是使命召唤一代,发行于2003年,武装突袭系列的第一代于2007年发行,所以就游戏历史而言arma与其他三个相比,还是略显稚嫩。荣誉勋章是我玩的第一款fps,就先说荣誉勋章系列吧,到2007年为止发售的铁胆英豪2和空降神兵,荣誉勋章先后登陆了ps,pc,psp,ps2,gba,ngc,ps3,wii,八个平台,2007年之前的所有版本的荣誉勋章题材均为二战,无论是画面还是剧情都已经落伍一个时代,但是在10年前,那种画面的震撼感,就像第一次看到显卡危机一样。2010年,时隔三年EA联合dice发布了新一代的荣誉勋章,背景是阿富汗战争,改编自真实事件(也就是美军著名的红翼行动和蟒蛇行动),同时EA暗讽同代的cod6剧情胡编乱造,想借新一代moh来击败cod(可惜没成功),我不得不说,EA这个牛b吹的还是可以的,游戏几乎完美的展现了红翼行动和蟒蛇行动的细节(图侵删)无论是对塔利班山区的刻画,还是美军直升机坠机的惨烈,都看得出EA真的下了功夫,可惜这代叫好不叫座,EA妄图击败cod的商业计划失败了,就单人模式来说,这是我这个人最欣赏的一部FPS,没有之一,不知道有没有读过《孤独的幸存者》这本书的朋友,读过文字再回味游戏,不禁为战争的惨烈和战友情谊所触动。无论是对塔利班山区的刻画,还是美军直升机坠机的惨烈,都看得出EA真的下了功夫,可惜这代叫好不叫座,EA妄图击败cod的商业计划失败了,就单人模式来说,这是我这个人最欣赏的一部FPS,没有之一,不知道有没有读过《孤独的幸存者》这本书的朋友,读过文字再回味游戏,不禁为战争的惨烈和战友情谊所触动。2012年,EA又出手了,发售了寒霜2.0引擎打造的《荣誉勋章:战士》,IGN给出了前所未有的4.0的低分,其实我觉得ign此举没什么值得嘲讽的,这代不仅用了阉割版的寒霜2.0引擎,无法像战地一样完全破坏建筑再加上枯燥的剧情,这代作品直接导致EA冰封了moh系列,一代辉煌到此为止。荣誉勋章正如他的名字一样,它就是fps游戏中的荣誉勋章,出色的画面以及真实的剧情,再加上工作组专业及真诚的制作。就枪械来说,moh2010中的武器配置方面毫无破绽。举几个例子:海豹部队出场是使用CQBR步枪以及MK24。而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4与M249还有M9 ,其实这点上就完全的凸显了真实化走向,按照游戏中的年份当时陆军游骑兵还不算特种部队,只是隶属在特种作战指挥部旗下。所以装备选择的范围几乎没有,武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH很好的表现了了出来,这不得不说是一个非军迷注意不到的事。还有游戏中的弹匣设计,突击步枪在没打到枪膛和弹匣都光了的情况下换弹匣显示31发子弹。虽然说COD把部分枪械的换弹速度做到了真实化(即枪里有弹与无弹的换弹动作和时间都不一样),但却没有注意到这个细微的部分。我敢说这恐怕不光是EA的优秀,而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到游戏中。 还有一个部分有些人说枪械感觉很差。没错,枪械的模型虽然做得非常真实,枪声也相当逼真,但是在换弹的动作与换弹的音效方面做得确实不尽人意,例如:AR步枪的换弹动作幅度极其小,而且我怀疑他拇指在按空仓挂机解锁扭的时候,是不是没按着。而其音效更是把这一缺点给放大化了(声音小的不得了,一点机械感也没有)。但是不得不说,moh的枪械操作都是十分符合常理的!这也是荣誉勋章在四部作品中最优秀的地方,但老将已死,只剩下象征曾经辉煌的作品供人回味,个人非常希望EA再重拾这个系列。再说说使命召唤系列, 不夸张的说使命召唤系列是现代射击游戏的领航者和标杆,这个系列最大的优势就是剧情,(突突突却感觉在玩rpg有木有),使命召唤从第4代开始开创了一个射击游戏的新时代,IW工作室很聪明,用大量的贴图换取看起来不错的画面以及完美的优化,剧情是4.6.8现代战争系列的卖点,系列不再复述了,说白了就是马卡洛夫勾起的美俄战争,冷战背景的7.9代,以及后续回归现代战争的10代和今年发售的11代未来战争不予过多评价,使命召唤系列充分满足了玩家的英雄主义感,并且用一个万年不变的低配门槛来增长粉丝数,游戏性方面我觉得使命召唤越来越快餐化,越来越忽略原本引以为傲的单机剧情反而更加重视联机部分,这也是游戏发展趋势导致的悲哀结果吧,与荣誉勋章相比,cod更爽快,手感更好。战地系列,竞技性至上的典范,超大地图,超高自由度,讲究团队配合,武器载具兵种应有尽有,战地3代开始用寒霜引擎彻底弥补了画面的短板,同时利用破坏系统增加游戏性和游戏爽快感,我自己虽然非常倾向于荣誉勋章系列,但实话说,我打男朋友的时间远远多于其他游戏,说白了,因为战地系列更好玩,基本舍弃了单机剧情,既有荣誉勋章的真实作战感,又有cod突突突的爽快,寒霜引擎打造的炫酷画面,让战地系列独树一帜,有人觉得战地系列不伦不类,但无论是国内还是国外,都更倾向于战地的竞技模式,EA放弃moh转而全力开发战地系列我认为是明智的最后是武装突袭系列,评论里很多人说我小看了武装突袭,所以偷偷又做了下功课。武装突袭在国内很冷门,为什么,因为门槛太高我们为什么喜欢射击游戏,因为突突突屠杀的快感,因为男人对军事器械的痴迷,因为团队的配合等等,但我们往往忽略的,就是追求游戏的真实性和策略性,武装突袭3是美军士兵的虚拟作战系统的游戏化,真实程度不必多说,但就是因为太过于真实了,我曾经因为这个游戏繁琐的键位和术语感到无奈,键盘上每个键位都可以为士兵提供战术动作,想要精通这个游戏实在不是件简单的事情,同时,真实的天气系统,弹道系统,巨大而真实的地图换来的就是对配置的超高要求,不少人顶着半个小时找不到敌人,找到敌人又瞬间死的压力,(玩过闪点行动的朋友,你们懂的)同时还要忍受着低配置导致的悲剧画面,于是很多fps玩家在与更娱乐向的cod,战地系列对比之下,还是放弃了这个吸引人却又实在让人玩不下去的游戏,武装突袭的游戏素质不容置疑,我更没有否定武装突袭的游戏地位,但是武装突袭的游戏定位注定它面向的是那些小众的骨灰级铁杆军迷。以上,改动略小,文字有些杂乱,轻喷。常逛单机游戏站的人多少都能懂得这几款游戏的好坏利弊,但真正想研究几款游戏的区别还是要自己拿起鼠标键盘多多突突,说的有点乱,不对之处,请高手指出
Battlefield, Call of Duty, Medal of Honor是游戏!ARMA是民用虚拟战场系统!
手机回复有点累这几款游戏的二战史就不提了,讲讲现代战争以来的情况 使命召唤4,首次转入现代战争的作品,取得了相当好的反响,单机剧情的几个关卡可以算经典了,而多人对战也是火得不行,多人连杀奖励,武器定制技能配置,让其彻底超越老态龙钟的cs.也由此影响了未来数年的FPS.使命5就不提了,毕竟算最后一款二战类,但丧尸模式为这个系列的后续埋下了成功的伏笔,PVE的典范使命6,单机剧情上达到高潮,不少关卡卖了噱头,例如争议的机场屠杀,可惜单机的故事只能讲一半,制作人就被开了,所以如果4代是最经典一作,那么6代就算这个系列的顶峰,而多人模式更是这个 经典玩法的顶峰,升级后的连杀奖励,配件,技能玩法更多,地图设计虽然有被吐槽,但的确算本人能留下最多欢乐的一代设计了.所以公司代理的ol版也基本以6代的人物为背景加多人游戏模式.而本作也尝试加入PVE模式,但相比前作的丧尸模式,可玩性低.使命7,现代战争系列的制作人被开后,兄弟部门顶着压力推出黑色行动系列,虽然已经不是现代战争,但也是近现代战争冷战背景,穿越刺杀肯尼迪等剧情,加上大量电影化用镜过场,在单机剧情上没有输给经典的现代战争系列,也因此成为使命召唤最卖座的一作,至于多人对抗部分,基本继承前作的模式,除了地图设计用心(我认为地图设计最平衡的一作了,还留下了最人气的刷分小图NUKETOWN),重新加入服务器列表,让其它多人模式,CTF ,DEM,也能分流部分玩家,而不在像之前基本只玩TDM ,DOM. 另外本系列再次回归了丧尸模式,加强玩法的PVE更让人无法自拔.使命8,自从该系列(使命6)前作制作人被开,基本可以断定续作气数已定,即使联合了两个工作室合力打造,注定也是走下坡路的一作,单机剧情基本只能讲个句号收场,该死的不该死的都挂了,虽然对比最经典的4代不差,但已经2011年了,低劣的画面,无新意的故事实在讲不过去,当然多人部分和PVE也是花了不少心思,但地图的设计实在不敢恭维,沦落为快餐大作.现代战争系列基本划上句号.使命9,也就是黑色行动的续作,不过故事讲到近未来,扯上中美注定被和谐,单机剧情没时间通,除了落后的画面,应该也不会很差.多人对战则把技能,配件,奖励这套系统彻底透支,似乎这套系统已无继续挖掘的空间了,把所有技能配件奖励做成点数自由搭配,老实说,对新手难度提高了不少,但乐趣没提高多少,一套系统被玩了5年,其实也有点乏味了. 也是本人玩时间最短的一作了,荣誉勋章2010,不说前面的二战系列,这代开始效仿使命召唤的现代战争,但当年碰上了最卖座的使命7,杯具也是注定的,单机乏味,多人据说也不怎样,模仿不到家嘛.荣誉勋章2012,两年后使命的下坡路让我对这个烂尾系列抱有一点希望,加上寒霜2的引擎和前期的广告和战地4的测试资格,让我入手尝试,,结果证明果然是骗钱之作,后悔莫及,单机乱哄哄的剧情,寒霜2引擎的下限画面,多人模式连Cf都不如,彻底恶评的一作.战地3,前面的战地叛逆连队系列和早年的战地2就不提了,战地3虽然花了不少心思单机剧情,但整体感觉素质平平,的确不是使命任何一作的单机水平,但是,但是这些都不重要,大规模多人联机才是战地系列的精粹,当使命系列还在16人小打小闹,战地可以64人同屏人激战,使命系列还以AC130连杀奖励 自豪时,战地早就陆空各类大型载具碾压一切,这些点足够把同年逐渐乏味的使命系列粉丝吸引过来 ,当然还有逼真的破坏效果,画面,通通秒使命几条街,当然主机平台的阉割版请无视,pc上的体验的确达到了2011年到2012年的典范之作.庞大的地图设计,耐玩程度超越使命系列太多,例如在使命,基本只能作一名冲锋兰博突突突. 而战地里,你可以是打打酱油的狙击手,冲锋陷阵的兰博,掌握制空权的王牌飞行员,玩自爆小车的傻逼,抢救队友的好基友,,,,可以说,战地3的素质和游戏性超越了使命召唤,但是较高端的定位注定销量不及使命.战地4,早前发布过单机视频了,对剧情不饱太大希望,至于多人联机,准备年底攒钱预订吧,,区区几百块还需要攒??
是的,准备好买显卡TITAN或者7990的钱吧
战地来说,剧情不谈,没啥好谈的。我只玩过234硬仗,从34来看,破坏效果好,地图大,载具丰富,上天下地入海,我还是比较喜欢的,所以我是载具党。硬仗买了之后就玩了五个小时吧,玩不下去,我觉得是砸了招牌。。。。
COD来说,最近在玩9,不得不说小地图突突真是很带劲,和战地是两个风格,整个系列剧情我不谈,COD可使用的配件位置没战地多,需要动脑筋搭配。小分队作战那种吧。荣誉勋章我只玩过2010还有战士,个人觉得这两部剧情特别对我胃口,比COD好。个人对二战兴趣不大,所以以前都没玩过,2010的联机类似于COD,突突起来也还不错,至于战士我就玩了两把多人,感觉略无聊。ARMA系列我玩过2和3,2只玩了一点点剧情就放弃了,3玩了几十个小时,相对于上面那些来说的确贴近真实的多,操作比较复杂,多人还好,节奏慢,走几步看几步。。。单人还没通,死的太痛苦。。好了就这么多,个人观点。
ArmA最大的特点就是专业,而且原来的那个闪电行动是美军训练用游戏,地图是1:1的真实地图(不是有2个游戏开发人员去希腊的一个军事基地岛屿上进行摄像等活动,被当做间谍抓起来了么,职业程度可见一斑,还好后来通过捷克那边努力,把两人保释回来了,每人5000欧元)。举个例子把:一个晚上,你身上的装备都没有了,需要你迅速辨别方向找到自己的基地,而这样的情况只能去看星象,额··像我们这样基本不会看的只能找度娘了。等玩完这个游戏,你会懂很多很多知识,像贝爷一样···
游戏性什么的楼上的都说了。俺就从个人感觉说说他们对硬件的优化。1、战地系列。我只玩过战地3和战地2叛逆连队,优化的还行吧,可能是我机器配置老了点,跑战地2相当不错,战地3嘛。2、COD系列。使命召唤的优化一向口碑不错(也有可能是引擎老不换的缘故~~),个人感觉特别是使命召唤-现代战争3,优化的最好。俺的老机器跑的好开心啊,反倒是再往前的黑色行动1&现代战争2跑的不咋样,才出的黑色行动3就更不说了,估计是机器实在撑不住了。3、荣誉勋章。只在PC上玩过荣誉勋章-战士。其实我就是来吐槽战士的优化的,战士的画面给我的感觉是介于COD9和BF3之间的(也可能是我COD没设置好),但是优化是三者中最渣的。我同样的老机器,调来调去无论开啥特效、分辨率,它游戏中必然有顿卡,还有过关的bug啥的就不说了。PS 还有三个游戏联网战的优化问题,俺没啥体验了,就欢迎继续补充~~
ARMA和荣誉勋章不评价。仅说男朋友和COD。利益相关:COD粉,最好的基友是战地粉。但是两作都喜欢都入正,但是COD游戏时间明显更长。我不知道回答的人有多少steam上入正玩multi的。COD卖那么贵不要以为是剧情好剧情好剧情好,这都说了多少次了。COD和BF的multi是两种不同的模式。爽的点不一样。不过有一点就是我真的觉得COD枪模和枪的音效做得好,不服我拉黑。。。BF人多战场大,载具丰富,场景破坏。大乱战,爽。当时玩男朋友3快艇没了从航母游泳游到岸边就半天了。也有无数次想从边缘绕道后面去杀人结果内发现嗝屁的经历,狙击尼玛地那么大子弹飞过去还要时间,没什么精力去打升级。之后学聪明了,抗着lanunder往人多的地方招呼,有时候直接爆了一辆悍马那可是四杀啊哈哈哈。战地有点好就是蹲逼不一定有效。你被坦克发现了,COD你躲墙后完事,男朋友人家一炮就把你和墙一起做了。COD的竞技与对抗则更强。大家看下COD的地图。多人地图的地形都非常复杂。有短兵相接的地方,有为狙击手准备的长廊,建筑一般有二层和窗户。但是从外面你可以直接爬上窗户。任何一个地点都可以利用,任何一个地方都不是浪费。玩9的都应该很熟悉nuketown2025,整个地图极小,但是还是提供了多样的战斗场景,你可以遛边上楼玩聚集,也可以从中间货车杀过去玩近战。整个地图有种不对称的对称感。domination抢B点简直酸爽。而大家说的现代战争,多人图也有非常经典的。比如resistance,第一张地图,dome这张神图。使命召唤的地图真的是感觉做到了螺丝道场里做功夫的程度。有一篇帖子是专门讲COD地图的设计思路和分析地图的。我找不到了,希望有人贴一下。还有一直被不少人人喷剧情烂的ghost,multi其实非常有意思。大家可以去steam上看看DLC地图的描述,很有趣。所以战地是往大了做,COD则是小处着手。战地里有更大的空间,开着BTR去压人,开战斗机轰炸。COD则注重狭小空间里作战,短兵相接。两种不同的快感,两种不同的选择。你可以看到这次COD新作一直在强调单兵customize,以地图为单位一张张介绍设计与细节。而战地hardline则是各种各样的飞车镜头,不断地强调警匪主题带来的新游戏模式,个人装备倒是略过了。
其实差别没太多。COD在剧情上稍胜一筹。但这些游戏实际上并没有冲突,我就全给玩儿了。若干年前,看到幽灵死的时候。。。确实。。。心里会有些许唏嘘。。。
不知道为什么没有人提ArmA……直到现在我都认为闪点行动(ArmA算是它的续作吧)在同类游戏里是最牛逼的,没有之一
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社交帐号登录最佳FPS之争!使命召唤/战地系列回顾
战地的第一部作品由DICE开发并在2002年9月上市的《战地1942》以迅雷不及掩耳之势抢占了当时的PC射击游戏市场。这款游戏不仅是当时最畅销的游戏,也是那时候最受欢迎的多人射击游戏。即便是试玩版的下载次数也高得惊人。《战地1942》的大型载具以及支持64人同时作战的颠覆式的特色,将FPS这个概念,升华到一个境界,它已经不仅仅是一次枪战,而是一场战争,而玩家的定义也不仅仅是警匪或者某个角色,而是战争的主导者。
随着《战地1942》的成功,EA推出了《战地:越南》、《战地2》等系列产品,每一款产品都延续着战地系列一贯的战争气息以及浓烈的战争体验。而此时的《使命召唤》,也正在以二战题材与“战地系列”抗衡,但是由于战争体验的匮乏以及较为简单的代入感,“使命召唤”系列无论在销量还是用户体验,都处于下风,直到2007年《使命召唤4:现代战争》的推出。
针对这种局面,“战地系列”开始尝试多元化产品的线路,在2009年推出了《战地1943》和《战地:英雄》,出乎所有人意料,这两款产品特别是《战地:英雄》这款类似于《战地1942》的产品,竟创下了Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录,官方服务器几近崩溃。而正是这两款产品的出现以及较早前发售了160万份的《战地:叛逆连队》,让“战地系列”找到了自己的主线,做有剧情的战争和最真实的战争。
《战地:叛逆连队2》正是这样的作品,这款产品的出现使得“战地系列”有了与“使命召唤”系列叫板的资本。同样突出的画面、引人入胜的剧情、以及寒霜引擎带来的最广视角,让玩家无论在海战、陆战或是空战中,都感受了极震撼的视觉听觉冲击,也正是这样的作品,让战地系列重新找回了自信。
在积累了十年后,2011年EA推出了第十一款作品《战地3》,这款传承了战地系列所有精华的游戏,也让无数的FPS粉丝为之疯狂。而随着“使命召唤”系列在题材以及内容上的疲软,《战地3》利用内容、物理效果、声音效果以及引擎的冲击力,彻底征服了全球玩家,再次在于“使命召唤”的战争中夺回了主动权。
(本文来源:泡泡网
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网易公司版权所有[搬运] 为什么使命召唤无限战争如此遭人嫌弃?
[url]/v_show/id_XMTY4MzMxMjE5Ng==.html?from=s1.8-1-1.2[/url]其实从这个视频可以看出使命召唤这个系列在美帝那边还是有很强大的群众基础的[s:ac:上]这一作经过后面几个预告片的补充,感觉上是把方向放在了大战争的背景下,整体的游戏素质说白了比E3展示部分好得多。我个人觉得上一作网战部分还是好评颇多的,本作应该不愁卖,靠你了!战地1~[s:ac:偷笑][s:ac:blink]
毕竟美国cf
从强制捆绑4代重置,就知道高层对这作多没信心了
使命召唤作了这么多年死还能有这么大的受众群(包括我),说实话我是不理解的
网友的言论全是辣鸡,一个标点符号都不能信。每次都是出来之前被狂喷,上市之后销量大杀特杀。战地表示“说好的饱受恶评呢?怎么剧本结局不一样?”
毕竟是个赠品,质量低点也可以接受
拳皇14也看了不少视频觉得还不错勉强过得去因为渲染和材质的关系显得模组很廉价的感觉但是另外一个帖子都黑成是PS2级别的了他们真的玩过PS2的游戏嘛末期比较强的画面的建模也就这样[img]./mon_/biQ2f-ie1zKrT3cSl6-i1.jpg[/img]
其实我很想知道使命召唤·无限战争、战地1、守望先锋(额,这是不是一个射击游戏还另说)之后的销量排行榜
[b]Reply to [pid=50569,1]Reply[/pid] Post by [uid=7241173]ygwzsam[/uid] ( 09:28)[/b]60刀普通版压根没有4代
[b]Reply to [pid=50569,1]Reply[/pid] Post by [uid=1611951]salosnow[/uid] ( 09:32)[/b]PS2的画面肯定不至于,其实很多人反的是3D化,进而围剿到画面上来了--------------------------使命召唤·无限战争那个捆绑4代重置版其实是为了捞钱,并不是没信心,而是非常有信心的表现~
[b]Reply to [pid=50569,1]Reply[/pid] Post by [uid=1286666]云间步[/uid] ( 09:37)[/b]我觉得大公司的一堆人肯定比个别玩家的市场调研能力来得强 如果2D能卖得好 也不至于一堆厂都在做3D了连GGXX都是3D的了
[b]Reply to [pid=50569,1]Reply[/pid] Post by [uid=1286666]云间步[/uid] ( 09:36)[/b]正常应该是使命召唤守望战地去年使命召唤12卖了1900万份,年度销量最高游戏。13有4代助攻,销量更会只高不低。守望今年是卖了1500万份。至于战地1……只能说可惜今年遇到动视作弊,掏出了4代,再加上守望这匹黑马,只能排第三了。
[b]Reply to [pid=50569,1]Reply[/pid] Post by [uid=1641942]替你而战[/uid] ( 09:37)[/b]一堆人觉得骗钱 作为没怎么玩过COD的玩家我表示600港币就能买2个“新作”真是便宜(E3活动打折减了100HKD)而且PS会员好像10月4日就能玩到COD4的重制版
[b]Reply to [pid=50569,1]Reply[/pid] Post by [uid=1611951]salosnow[/uid] ( 09:41)[/b]啊,还有这等好事,是要数字版的才行吧~
[b]Reply to [pid=50569,1]Reply[/pid] Post by [uid=1611951]salosnow[/uid] ( 09:41)[/b][s:ac:哭笑]其实无论4代还是无限战争,,不都是个战网游戏吗,,这年头谁还关心COD的单机
cod这几代都是骂归骂,卖起来依然碾压战地等fps,也是很神奇
[quote][pid=50569,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=128196]the17[/uid] ( 09:30):[/b]使命召唤作了这么多年死还能有这么大的受众群(包括我),说实话我是不理解的[/quote]我也不理解为什么这几年每一代上市前作为对比的同期战地系列都会在口碑上好于使命,但是一上市就是销量倒转的结局,我觉得这是对战地的赤裸裸哟侮辱加嘲讽。
没有MP40我要死了
[b]Reply to [pid=50569,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mercedes
Benz[/uid] ( 09:57)[/b]两个价格没区别,而使命召唤真的像CF一样,啥都不用考虑拿起来就能怼枪,很轻松愉快的。而战地就不行啊,要队伍合作,要占点执行命令,还要了解各种载具、兵种道具跟地图不然怎么死的都不知道…虽然跟ARMA没得比,但对新手来说也很麻烦了我选择战地,CF有毛意思,反应力已经不行的老年人还要被小学生吊打,而且PC上确实没什么人,这游戏适合主机上玩
[b]Reply to [pid=50569,1]Reply[/pid] Post by [uid=428531]sidney_sid[/uid] ( 10:04)[/b]你要这么说那守望屁股虽然和COD/战地不是一类型的射击游戏,但是守望也不完全是直接突突的,战地本身在游戏设计上和玩家体验好感度上就存在问题,反而在口碑上一再被高估。}

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