二觉不加所有技能攻击力和附加,那是不是就只有战舰

《战舰帝国》小V舰队阵型及选舰心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
玩《战舰帝国》的,大家知道橙船基本属性都是要高于紫船的,全国人民都喜欢,但是呢,橙船你不+2还不如紫船+5的。那么问题来了,除了大豪们能迅速的+2、+3……那我们这些小V怎么办呢?1、首先需要大家都的是每条船都是有基本攻击指数的……比如:沙恩霍斯特级战列巡洋舰生命2410攻击860火炮防御290爆破防御280速度126精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第二技能是随机4造成85.5%也就是说最低攻击是860*85.5%=735.3如果打4个就是2941.2我们再来看一下南达科他级战列舰生命2670攻击770火炮防御300爆破防御310速度96第二技能是随机3造成105%也就是最低攻击770*1.05=808.5如果打3个就是2425.5精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com还有让大家觉得最鸡肋的阿拉斯加级战列巡洋舰生命2440攻击850火炮防御280爆破防御280速度125第二技能是竖排150%也就是最低攻击850*1.5=1275如果打2个就是2550你会选咋呢?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com还有你要知道后期的玩家不是加暴击就是闪避的……MISS一个还好说……如果全MISS估计你会吐血的吧……2、大家都知道不管是玩家还是NPC都是8条船的……最后一个还是BOSS的旗舰……血量超多的只有扫完前排才好推后排,当然我也见过比较另类的上来就扫后排的!!!!!我都无语……上去没几下自己这方的最有力的输出没了……毕竟大部分人都是血量高的或者技能好的放前排,后排都是输出舰……如果你也碰上过,握个手先……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com扯远了,扯回来继续啊:紫船里面有好几个前排技能很不错的……宾夕法尼亚、新墨西哥、巴伐利亚都很不错的,后排的首选伊丽莎白,没有之一。天鹰级也可以……看到这里……扫前排的战舰有了,扫后排的也有了,还要补刀……就是随机对4个目标造成85.5%的……大家按喜好自己选。首推航母,输出高……下面就是重点了,往往到后期垃圾都扫完了,被对方一个旗舰一个一个放倒了……那怎么办……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这里也就需要用到我所说的竖排攻击技能的战舰了,放倒4号位……被放倒之前尽量带走旗舰尽量多的血……只要不MISS还是很可观的。3、其实看到这里,大家心里大概也就有数了……战舰的选择和阵型的排放问题了精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com123号位可以放前排或者随机4,4号位放竖排攻击战舰(推荐金刚,改造全是防御属性,紫船中最好的肉船)5678之中可以有2个后排和1个俯冲,再来一个全体或随机4(其中7.8号位往往死的最晚,可以考虑放攻击力最高的)有人也许会问?俯冲航母比穿甲破击的好吗?答案是肯定的,后期必须要有单体攻击技能的船,不然……你哪里来的输出……或者有人说我放成后排攻击技能随机4的不行吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们就拿光辉级来说生命2190攻击880火炮防御300爆破防御310速度145第二技能俯冲轰炸240%也就是880*2.4=2112……一个俯冲航母往往很不保险,万一对方有大和或者蒙大拿这样的……没有三艘俯冲对着找死俯冲打……你就别想打沉丫的……(土豪就是牛逼!)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后,我要说的是,大家要选的船尽量选可以再精英地图刷的出的,这样也容易攒图片……如果你有一群橙船却没有+2,那还是老老实实回去紫船+5吧……不是我打击你……会有玩家替我教训你的……紫船我就不多说了,大家应该也都有些经验了……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com顺便提一下,如果不是橙船+3.……全屏轰炸的飞鹰啊、约克城啊就别想了……绝对气死你不偿命的那种。当然如果你有技能书把第一技能+10,当我没说。
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战舰少女R航母最合理的格子分配方法是什么
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11:56:17& &来源:NGA
  战舰少女R航母最合理的格子分配方法是什么,在战舰少女R中大家一般的飞机分配都是两轰两战,如果最后一个格子少,就放战斗机,那么还有更好的方法吗,接下来就和小编一起来看看具体内容吧!
  首先从最简单的部分开始好了,火力和放飞的关系,这个大多数人都知道吧,基础放飞数上限3,之后火力每提高5点放飞数上限加一(航战是每10点加一)不算装备火力,放飞数与CV的制空,输出能力相关。
  制空与轰炸的算法基于每一个格子的放飞数,注意,是放飞数,一个格子只有10架飞机那么放飞数上限再高都不会放出11架来。
  下面是制空算法
  太长可以选择跳过不看
  ln2(放飞数+1)*飞机性能
  一个10格的飞机放着的圆饼会提供
  ln22*10=30.91
  换成3对空的水牛则是
  ln22*3=9.27
  而一个11或者更大的格子里装着圆饼
  ln24*10=31.78
  实战中要想取得制空权需要将己方制空提高到对面制空的1.5倍和3倍时才有效果……
  顺带一提一些小格子,比如5格 6格什么的,装上海毒牙之后
  ln12*11≈27.3
  ln14*11≈29
  而一个满放飞11格装海毒牙
  ln24*11=34.8
  深海制空分布表
  轻母Ξ级——1型→2型→3型→4型
  火力——5→10→25→35
  舰载机对空——2→5→5→9
  单舰制空值——4.60→12.42→14.45→27.82
  航母Ο级——1型→2型→3型→4型
  火力——10→25→35→50
  舰载机对空——2→5→5→9
  单舰制空值——4.97→14.45→15.45→29.99
  航母X级3型带了两组战斗机
  航母X级——1型→2型→3型
  火力——32→38→44
  舰载机对空——5→5→5*2
  单舰制空值——14.97→15.45→31.78
  考虑到制空值需要有对面1.5倍高才有效
  其实小格子装战斗机和大格子装战斗机效果不差多少
  然后是放飞对轰炸的影响
  首先声明,轰炸机/鱼雷机只有开幕会被击落,而战斗机占据制空就不会有损失(空优会损失战斗机,亲测,但是影响很小,可以忽略)
  这里先引用一个备用机的概念,备用机指的是为了最终决战能够以满放飞的状态迎战,每格最大容许的损失上限,比如一个20格,11放飞上限那么道中损失超过9架就会影响最后一次战斗,那么这个格子备用机数量为9,备用机的数量决定了CV的续航能力,续航能力是单/双CV作战的重要标准,多CV作战则是输出点的次要考量范围,这一点后面再说。CV开幕会释放N组飞机攻击N个目标,可以重复攻击同一目标,N决定于你装备的飞机,3BTD1海毒牙就是3,每组飞机伤害单独计算,战斗机的话……直接算制空值,开幕轰炸的伤害计算与炮击战不同。
  公式ln(剩余机数+1)*2*性能+25
  鱼雷机在计算这个基础攻击力之后会乘上一个在0.5~1.0间的浮动系数,这也是鱼雷机实用度不如轰炸机的原因,这里带入公式中的是剩余机数,开幕轰炸时飞机会被中途击落,剩余的量就是剩余机数,11放飞掉落3架就是8剩余机数,飞机被击落是一个概率事件,这个概率和制空情况有关,上限则由被攻击目标和迎击序数决定。
  最大防空击坠 = [(单舰总对空 * A(迎击序数) - 1] / 10)
  A(迎击序数)函数图像是一个单调递减的曲线
  迎击序数指的是每个CV格子和位次从左向右的位次,6CV旗舰的4个格子就是1 2 3 4的迎击序数
  6号位就是21~24
  在实战中,迎击序数靠前的飞机如果去炸高防空目标,二者相互作用就会把击坠上限提到一个很高的数值上,然后脸不好铝就飞了,而后排迎击序数靠后即使炸大船也不会提高很多上限,于是后排想炸哪个炸哪个,但是该公式计算时单舰总对空来计算的,所以如果出现1去炸了对面防空不高的目标,2去炸了对面防空最高的金BB,那么最后2的飞机损失的更多。
  这一点在多次战斗,高强度地图中表现明显,前排载损爆炸,而后排基本没有损失,这也是我说续航只是单/双CV的评价标准的原因,即使续航不足也能通过后置来弥补缺陷(反过来也可以黑一波饺子之类无技能高续航CV,你除了上去卖还能干啥。
  而该机制的另一影响就是在这个先算载损后算伤害的时代,前排注定打不出高输出(除非前排盯着小船炸)而后排则有着良好的输出环境,而单/双CV阵容,迎击序数都是个位数,随便一炸载损就飞了,所以这类阵容对CV续航有着一点要求。这里可以趁机黑一波低放飞CV,收到对数函数凹性强的性质影响,同样的击坠数低放飞CV伤害会降低的更多更快(当然这并不是单双CV不使用futa之流的主要原因,还是一个思路的问题,CV看的是其他属性,输出方面只有改和未改两大分类),受到击坠机制影响,CV编队在单/双CV阵容要满足高生存,高制空(这个倒是很容易满足)以及较强的续航(地图强度高要求会更高),而多CV编队的花样就很多了。
  弹幕流(多个输出点,洗地能力最大化),集中输出流(前排提供制空,混搭鱼雷后排搞事),此时一些中低续航CV也能发挥出大作用,例如黄蜂,企业、这一方面futa可以说是大显身手,多CV放后面伤害爆炸(实际上保证制空或者赌脸3CV就能用),下面随便放点数据,先说明算的都是基础攻击力,这里讨论0击坠的情况。
  11放飞CV带BTD
  ln(11+1)*2*10+25
  =74.68
  换成B25
  124.36
  一个无技能轻母带BTD放飞数9
  ln(9+1)*2*10+25
  =71.04
  117.08
  然后有技能CV
  目前所有CV技能都为加强飞机威力,不会对战斗机生效
  从蚊按上看,futa会把B25变成25轰炸
  高脚柜会buff基础攻击力*1.25
  然而实际上正相反
  高脚柜会把B25变成25轰炸
  futa技能buff基础攻击力
  11放飞数BTD罗宾加加(3CV阵容加太太buff)
  技能效果叠加
  (ln12*2*10+25)*1.29
  futa叠加太太buff(不带高脚柜)
  (ln10*2*10+25)*1.4
  =99.45
  换上高脚柜只会让差距变得更大……
  而且这里计算的是基础攻击力……实际伤害差距只会比这个更大
  接下来是关于轰炸机和鱼雷机的选择
  基础攻击力*乘积系数=实际攻击力
  实际攻击力-装甲*实际攻击力/(穿甲系数*实际攻击力+0.5装甲)
  我把上面的公式做了变形
  A=实际攻击力
  B=穿甲系数*实际攻击力
  C=0.5*装甲
  A*(B-C)/(B+C)
  穿甲系数:
  炮击0.6(0阶穿甲)
  带上穿甲弹提高0.2(提高1阶穿甲效果)
  开幕轰炸/CV炮击/鱼雷1.0(2阶穿甲)
  日战反潜/鱼雷机开幕轰炸2.0(7阶穿甲)
  A*(0.6A-C)/(0.6A+C)
  那么带上穿甲弹之后
  A*(0.8A-C)/(0.8A+C)
  如果给分子分母乘上0.75……
  A*(0.6A-0.75C)/(0.6A+0.75C)
  通过计算可以看出,穿甲弹的效果可以等效为无视25%的装甲,鱼雷自带二阶穿甲,用相同的方法算出等于无视40%装甲,而鱼雷机开幕轰炸是70%,然而鱼雷机在计算实际攻击力前会乘上一个鱼雷机系数,该系数在0.5~1.0之间浮动,并且鱼雷机参与炮击战加成低。
  炮击战
  (火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * 随机浮动系数 / 150) + 35
  这个浮动系数是0~1.0
  那么,鱼雷机的优劣应该心里都有数了吧,然后是关于一个CV舰载机命中的问题:鱼雷机吃闪避不吃防空,轰炸机吃防空不吃闪避,这个问题我现在还没有完全搞懂,上个版本这个说法本身并没有错,然而最后的那一部分命中会加在面板上,所以CV只要练度碾压基本可以无视这一点。
  而这个版本……我也四处问了一些人,有的说现在没区别,有的觉得有区别,目前还没有定论,就我本人而言我觉得某位大佬说的很对:幼明刚改了CV空战,应该不会马上再改命中。那么如果这个机制没有变,考虑到CV自身的命中和航空战中防空对闪避的作用,这二者的差异最后不会太高,大可不用太在意这种说法
  1小格子一样能提供可观的制空值
  2击坠上限是目标对空和迎击序数共同作用的结果,具体造成多少载损比较看脸(会收到制空权影响)
  3上一条在单次战斗中表现为靠前的CV伤害削弱,多次战斗前排会承受很大的载损,因此前排CV很吃续航
  4受到上面两点影响,低放飞/续航CV适合后置
  5未改CV输出都差不多,满足制空时可以尽量选择一些属性突出的CV,看图带,对空压力大带饺子,对面输出高带大凤(85装甲)拖航速带780(或者双鹤?我记得她俩航速也挺高)
  6鱼雷机攻击力浮动大,穿甲高,适合后期图满地金BB CV的时候带,开幕效果略强于BTD,但是带多了清场能力会降低,建议混搭摸奖,炸到BB你就赚了,炸到小学生亏出翔。
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平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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单看技能就多了一IF.比起天使的防光束涂料呢?
还有你们说的乌龟是白色的还是紫色的.单从武器上来看.好像紫色的更好点.白色的都是单次伤害的.也没导弹.
密里瓦虽然没2只天使有涂料.但可以空出一个发信OP.武器上就不谈了.我觉得还是SEED系列的战舰好点.
另外鸭子逆推里的那只红色的主舰.适应性只有宇宙..直接PASS了.虽然武器系统不错的说
目前只通了SEED2个和00的剧情..还没有找到更好点的战舰.不知道各位说的乌龟强在哪..HP?EN?望达人指教.
无限轮回之人
终结者, 积分 8255, 距离下一级还需 3745 积分
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俩栖动物是许多人推荐练级用的~~~~~~~~
如果考虑实战综合性能的话,前三甲不进~~~~~~~~~~
佣兵, 积分 667, 距离下一级还需 83 积分
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乌龟是爬行类,不是两栖类
平民, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
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乌龟的3个武器都是群伤的,第二个炮打6路,第三个一泄如注,他不强谁强?
佣兵, 积分 301, 距离下一级还需 449 积分
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战舰要好用要在人物等级低的时候考虑,高了没太大区别
基本就是2*4+散布、扰乱幕+高耐久+适当的输出和较足够的en+出击位置没太大死角
佣兵, 积分 731, 距离下一级还需 19 积分
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乌龟是给你欺负杂兵的
虽然有大部分战舰没有的贯通X8
相反的却缺少连发X8武器
想打高能力的敌机或敌舰的话的确是疲软
乌龟舰除去练级的好处也不少了
同等装载量体型最小,侧面/后方移动力高,攻防HP都高
平民, 积分 12, 距离下一级还需 88 积分
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所谓的贯通X8是啥意思..能同时瞄8个目标?似乎贯通的都是B3的武器
佣兵, 积分 731, 距离下一级还需 19 积分
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贯通X8就是像乌龟主炮这种可以用同等攻击力攻击1~8个目标的多重锁定武器
用到较多的是乌龟主炮和副炮以及新亚加马主炮
(对空机枪一般也是这种武器不过没什么人靠他多重锁定)
非贯通的多发武器比如1000X8非贯通的武器锁定八个机体那么每个机体只分摊到1000的攻击力
打单个目标才有1000X8的威力
而6000带贯通的则每个机体受到6000攻击力的打击
平民, 积分 70, 距离下一级还需 30 积分
精华0帖子威望0 点积分70 点注册时间最后登录
呵呵。。。乌龟(倒a的)总体性能可能没那些什么大天使号啊。。密涅瓦号好,但人家是实力派的,3500beam扩散同时锁定8目标,而且范围还是以自身为中心的米字形,6000的beam3贯通同时锁定8目标,
这已经是可以算bt了,,,,同时锁定目标而不平分 武器威力的,别说母舰,ms里也没几个。
战士, 积分 1061, 距离下一级还需 439 积分
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下面是引用ray.waltz于 19:21发表的:
呵呵。。。乌龟(倒a的)总体性能可能没那些什么大天使号啊。。密涅瓦号好,但人家是实力派的,3500beam扩散同时锁定8目标,而且范围还是以自身为中心的米字形,6000的beam3贯通同时锁定8目标,
这已经是可以算bt了,,,,同时锁定目标而不平分 武器威力的,别说母舰,ms里也没几个。 =-=哪个MS或MA能多锁的?
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