主dnf所有技能攻击力加的攻击会掉回去吗

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Dnf里有一个技能 放了后会有一个范围进入会加攻击名字
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品元的老板姓朱人很客气而且他们员工也很热情装修嘛还不错
不知道下面这条知识能否帮助到您
户型直接影响居住的舒适度,因此,很多人买房时,非常重视户型好坏。那么,买房选户型要注意哪些问题呢?
选户型要面面俱到 get这些技能
个人印象中,只有驱魔师的压制符和落雷符,还有旧版破魔符是有范围有字的,你指的是不是这3个技能中的一个呢。
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客服电话: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:《无主之地:前传》是2K公司为该系列的故事完整性而打造的新作,故事设定在第一部作品和第二部作品中的5年内,....
类型:动作射击
地区:欧美
大小:4.66G
语言:中文
系统:WinAll
《无主之地:前传》雅典娜主技能伤害分析 帮助技能加点
时间: 15:43:09 来源: 作者:乐游
无主之地前传在优势的开始有很多角色可以选择,选择雅典娜的玩家们可以看一下雅典娜的主动技能伤害元素有哪些,这样会对你们的游戏加点思路起到帮助。
无主之地前传在优势的开始有很多角色可以选择,选择雅典娜的玩家们可以看一下雅典娜的主动技能伤害元素有哪些,这样会对你们的游戏加点思路起到帮助。一般来说,我们认为一把具有元素伤害(电火酸渣爆冰)的武器造成的伤害分为3个部分,第一部分是基础伤害,也就是面板上写的伤害值;第二部分是触发伤害,其本质是具有元素的子弹在击中目标时产生的小型元素爆炸,和元素手雷造成的伤害本质上是一样的;第三部分是dot伤害,每造成一次触发伤害均有几率感染dot,dot会持续一段时间,对敌人持续造成伤害,渣和爆没有dot伤害。这三种伤害,因为它们都具有元素属性,所以它们都属于元素伤害,都会受到元素伤害的加成,但其中触发伤害因为本质是元素爆炸,它还会受到手雷伤害的加成,Aspis不是武器,它没有一般元素武器的基础伤害部分,Aspis所造成的伤害大多数都属于元素触发伤害。Aspis所能够造成的伤害,按照技能描述,是基础伤害+吸收伤害*2。在50级情况下,吸收伤害的最大值(推导值)为30052,基础伤害为940,充能达到上限时能够造成的伤害为61044。需要注意的是Aspis虽然理论上可以吸收任意来源,任意种类的伤害,但是实际上有些伤害是无法吸收的,不但无法吸收,连防御都做不到,比如喷火机甲的火,和某把托格红字打出的大爆炸都是没法吸收和防御的,实战中需要小心别玩脱了。吸收伤害的来源可以是任意的,也就是说你拿着一把单发伤害40000的火箭筒举着盾往前方地板来一发,盾可以瞬间充满,加了左系友伤吸收技能后,队友也可以对你造成伤害,实际上30000伤害真的不多,随便开几枪就满了,在特定条件下可以作为一个良好的输出放大器,比如说打进去30000,然后盾一砸,累计砸出个几百上千K是完全可以的,可惜冷却太长,一般情况下也不缺这些输出。没有Prismatic Aegis时,Aspis所造成的伤害固定为爆炸属性触发伤害。护盾所吸收的伤害,会对左系Vanguard技能产生最为直接的影响,Vanguard的回血速率,在护盾未吸收伤害时,为每级每秒0.5%最大生命,吸收伤害达到上限时翻倍,有mod可以加成,极限条件下在主技能期间友方每秒回复10%最大生命,我只能说太尼玛少了,但是实战中效果还是可以的。在Prismatic Aegis生效时,吸收伤害以先到为准,达到吸收伤害最大值后不会继续吸收。基础伤害始终为爆炸属性。也就是说如果你先承受了10000的爆炸或无属性伤害,然后又承受了15000的电击伤害,最后承受了20000的冰冻伤害,在这个过程当中,只有按时间顺序最先承受的30052伤害会被吸收,主技能结束时你会造成940的基础爆炸触发伤害、20000的爆炸触发伤害、30000的电击触发伤害、10104的冰冻触发伤害,这些伤害会各自受到元素克制以及敌人伤害抗性的影响,值得注意的是,这些触发伤害感染dot的概率几乎为100%(不排除例外情况,但据目前观测,只要敌人没有相应抗性,染dot的概率就是100%,吸收点冰冻伤害一发出去冻4个不是问题)飞盾掺了金坷垃,一发出去十万八。请记住这个技能,这个技能使得飞盾即使不做输出,也能够成为极佳的辅助。但毕竟本作当中爆炸伤害很强,所以这个技能在很多情况下并不是必点的。以上所述,主技能直接造成的全部伤害,无论属性如何,都属于元素触发伤害,受到元素伤害与手雷伤害的加成。Aspis伤害加成、手雷伤害加成、伤害加成、元素伤害加成,有且仅有这4种加成可以对Aspis的基础输出产生影响,而且这四种加成之间的累计方式全部为累乘。此外主技能中的爆炸伤害部分也会受到冰冻状态的加成,固定为3倍。此外,右系技能Zeus*Rage会在击中时产生多次电火nova,造成额外的元素伤害,在大约3~4秒的期间内持续造成多次元素触发伤害(不是dot)每次伤害均有几率引发dot,未充能时该值为每跳451,充能达到最大值时为每跳1620,只受到元素伤害和手雷伤害加成,不受到Aspis伤害加成的影响,左系终技对Aspis伤害的削减也不会对该伤害造成影响,和技能描述一样,这个伤害真的只和Aspis所吸收的伤害值有关。这个技能的价值是非常高的,并不是因为这个技能能造成多少伤害,而是因为右系MaelStorm的层数堆叠原理,每造成一次电/火元素触发伤害或dot伤害每跳都可以堆叠MaelStorm层数,由于该技能每次击中均造成多次触发,高概率感染dot,对于层数堆叠的影响实际上是惊人的。所以加了这个技能之后配合左系连锁,一盾砸出去瞬间得到二三百层你怕不怕~相比之下Smite在我看来简直就是忽悠人的技能,根据测试时得出的结果,这个技能的伤害在50级时为固定不变的数值,大概在7300左右,根本就不会随MaelStorm层数的增长而产生变化,只是由于这个技能触发时造成的是一次电属性和一次火属性触发伤害,元素触发伤害理所应当会受到MaelStorm的加成,所以你们懂的...好了,理论上的计算方式我们搞明白了,实际上Aspis的输出效率是怎样的呢?如果可以拿来类比的话,我认为Aspis在合理的加点和装备下,输出能力和无左系大的近战疯子相当。打无敌不足,刷小怪有余。Aspis输出模式的重点在于,它可以在没有足够装备与技能支持的情况下,达到一个较高的伤害输出,也就是输出放大器,但是吸收伤害上限的存在注定了Aspis的发挥是有限的,以目前的算法,如果没有吸收伤害上限的存在,Aspis必定是新一代秒杀神器,无论任何无敌只要能吃元素触发全都可以一盾砸死。
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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关于一个英雄的技能问一下大神们!极寒幽魂主要问两个问题寒冰之触攻击敌方英雄会附加魔法伤害是只有极寒幽魂的攻击才附加魔法伤害的吗?受到影响的友方英雄攻击速度降低15%什么意思对队友有负面影响?冰晶爆轰先放魔法阵再放冰雹 从魔法阵碰到对方英雄到放冰雹有多长的时间间隔?如果可以的话我还想问问他是冷门英雄吗?呵呵 本来是在DOTA吧里问来着但是没人回我可能是吧里的都是大神不屑与回答这种低智问题吧
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我最喜欢玩冰魂了.问题一寒冰之触(G)这个技能释放的时候有一个很大的圈圈,释放后在这个圈圈里面的所有友方英雄都被加上一个BUFF.这个BUFF的作用就是:1、降低15的攻速(不是%15).2、未来几次对敌方英雄的普通攻击都附加上70点的魔法伤害.(可以理解为每个受影响的英雄攻击敌方英雄的时候自动释放了黑曜毁灭者的秘法天球)问题二这个飞行的时间就看你要打多远.你第一次按下技能T之后他会飞出一个东西出去,然后飞到你想打击的地方你再按一下T.一般来说第一次的指示魔法阵飞行速度是1250.第二次飞出去的打击魔法飞行速度未知,但是个人感觉即使是地图的两对角也不会超过1秒钟.打击范围是250+50*飞行时间第三个问题冰魂不是冷门英雄,相反他是个热门英雄,由于他登场的时间比较晚,所以各种大赛还没怎么看到他的身影,不过在VS的RD房间,基本上有出必选.技能实在是太IBMA了.虽然6.68削弱的说……好,
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