的游戏加入开放世界游戏排名真的有那么重要吗

&细数30款最佳开放世界游戏
细数30款最佳开放世界游戏
日12时45分来源:
开放世界是当今最为流行的游戏类型,以其超高的自由度、广阔的地图、丰富的支线剧情和任务以及探索的无穷乐趣而深受广大玩家的欢迎。
现在可供选择的开放世界游戏非常多,就怕我们时间与金钱有限,并且这个类型的游戏太耗时间,以至于经常需要做出取舍。
现在让我们一起从后往前盘点一下本世代全球最好的30款开放世界作品。这篇盘点中的每款游戏都最大化利用了开放世界的特色,为玩家带来了丰富多彩的极致体验,从攀登高塔探索地图到四处狩猎寻找宝藏应有尽有,值得投入时间细细品味。
《质量效应:仙女座》(Mass Effect Andromeda)
《质量效应:仙女座》当然不是全世界最好的游戏,还有许多更好的开放世界游戏值得首先尝试(比如接下来我们要提到的29款)。尽管如此,《质量效应:仙女座》里仍有不错的支线任务值得探索,忠诚路线任务玩起来也算有趣。当然,游戏的战斗体验多少也使得荒芜世界的探索之路不会那么枯燥,玩家可以使用护盾吸取、火焰喷射器和传送干掉大把的敌人。
《声名狼藉:私生子》(inFamous Second Son)
卡尔玛系统可能让人捧腹,但《声名狼藉:私生子》给玩家带来了新的敌人,一个新奇的跑酷系统(也许还需要打磨)和一些有趣的战斗。那些开放世界任务还是了无新意,但是有了超能力、可破坏环境和令人满意的战斗之后,玩家将会在探索这一华丽世界时忙于四处破坏。
《全境封锁》(The Division)
尽管融入了更多的动作角色扮演要素,《全境封锁》仍然给玩家带来了满满的多样体验。玩家能够通过支线任务探索城市或消灭敌对势力,寻找失踪人员或特工,收集手机以了解瘟疫爆发之前全世界的状况,不一而足。这还不包括搜索和破坏任务、渗透、暗区、地下世界、生存模式、背水一战等等。
《疯狂马克斯》(Mad Max)
有多少游戏能让你在庞大的世界里飚车激战,在《蝙蝠侠:阿卡姆》式的乱斗之余即兴拼凑一堆零件升级战车?《疯狂马克斯》就是这么一款有趣的游戏,尽管不修边幅、事件寥寥,但后启示录世界看起来相当不错。一旦你踏上这片尘土、鱼叉和恶棍的土地,这些就不再重要了。
《正当防卫3》(Just Cause 3)
《正当防卫3》将这一系列的招牌破坏行为提升到了一个新的高度,例如车辆选择和潜在骚乱。本作继续鼓励玩家制造尽可能大的破坏,只是玩家现在使用的是各种抓钩和新式武器。游戏埋下了众多秘密等着玩家去发掘(例如星际之门复活节彩蛋),还有数不尽的挑战。即便《正当防卫3》不像《正当防卫2》一样新鲜,它仍然给玩家带来了爽快的体验。
《幽灵行动:荒野》(Ghost Recon Wildlands)
这不是“突突突”类型的Tom Clancy游戏(或小说)。《幽灵行动:荒野》基本上需要一系列潜行技巧和工具完成有趣的游戏体验。不过,本作最大的卖点是玩家可以与小伙伴一道制造混乱。试试同时驾驶几架武装直升机或全力执行特殊行动,协调团队的行动,有条不紊地用匕首和消音武器清除敌军基地。即便AI不太聪明,任务也了无新意,玩家仍有许多事可以做——武器、哨所、夺取叛军物资、袭击车队等等。
《狙击精英4》(Sniper Elite 4)
与竞品《狙击手:幽灵战士3》不同,《狙击精英4》善意满满地使用巨大的开放地图以便玩家选择多种方式完成任务。地图中纳入了更多的垂直元素,玩家可以爬上建筑物寻找制高点。优秀的X光系统回来了,狙击的快感也回来了,还有夜间任务挑战玩家的潜行技巧。
《最终幻想15》(Final Fantasy 15)
经过将近一年的更新和修补,《最终幻想15》的开放世界比以往更加引人入胜。如果你对限时活动或扩展包不感兴趣,你还可以完成众多任务,包括猎杀恶魔,拾荒和古怪的差事任务。你的伙伴和漂亮的本地人会让旅程更加难忘,尽管战斗和镜头有时不太正常。
《消逝的光芒》(Dying Light)
Techland的开放世界第一人称射击/僵尸生存游戏在问世之初可能走了些弯路,但它已跻身市面上较为成熟的开放世界游戏之列。玩家要么收集空投补给,要么在随机事件中与大批僵尸厮杀或完成挑战。玩家能够打造更高等级的装备,给这个动作游戏添加了角色扮演养成元素。这还没算上《续篇》里众多搭乘越野车作战的体验。如果你之前因为平淡无奇的故事对本作不甚感冒,它的开放世界无疑值得你回味。
《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)
好坏姑且不论,当时《合金装备5:幻痛》的宣传铺天盖地,因为本作给整个系列画上了句号。本作的故事可能无法令粉丝完全满意,其开放世界也充斥着重复的任务设计。尽管如此,玩家仍能经历多样化的游戏体验。玩家可以选择直接攻击基地,渗透破坏或者脑洞各种稀奇古怪的方式(包括用气球救出士兵、使用火箭飞拳)。
《看门狗2》(Watch Dogs 2)
看来育碧放弃了它的招牌高塔你就知道《看门狗2》是认真的,当然这是玩笑。这一续作的非线性进程得到了一系列独特事件的加强,例如通过一系列潜行技巧渗入高层建筑,侵入计算机盗取疑似高科技车辆等等。出色的角色塑造、多样化的任务目标和改良后的动作和战斗使得《看门狗2》较之原作有了显著进步。
《辐射4》(Fallout 4)
尽管许多玩家不满《辐射4》的决策和角色扮演成分缩水(至少在基础版中如此),Bethesda的开放世界仍然充满美感。播放怀旧的爵士乐,偶遇巫术博物馆、邓尼奇矿场等地标都能给人独特的感觉。《辐射4》也塞进了许多随机因素保持玩家的探索欲望,无论是敌对势力之间的战斗还是整个镇子的机器人对玩家群起攻之。
《孤岛惊魂4》(Far Cry 4)
尽管较之《孤岛惊魂3》并无太大的进步,《孤岛惊魂4》确实充分发掘了最新硬件的潜能,玩家面对的高塔、猎物、哨所等等虽然毫无新意,但是更加美观。灵巧的小创意如必须从敌人手中夺回哨所、随机突袭车队、旋翼机飞行等等为有趣的枪战和大量可供探索的地点也增加了更多卖点。
《刺客信条:辛迪加》(Assassin’s Creed Syndicate)
尽管育碧用了前作的多人游戏元素炒冷饭,《刺客信条:辛迪加》实际上拥有一批诚意十足的支线任务。玩家将与查尔斯达尔文和亚历山大·格雷厄姆·贝尔组队完成古怪的任务,解锁整个系列的招牌高塔,升级自己的训练基地,购买新武器和服装,还有两个伙伴一同冒险。这款游戏可能并非革新之作,但比起《统一》仍有长足进步。
《龙腾世纪:审判》(Dragon Age Inquisition)
屡遭嘲笑的奇葩任务往往使人忘了《龙腾世纪:审判》究竟有多出色。如果不忙着探索不同的区域,玩家可以屠龙、清剿城堡、发现强大的新武器(甚至盟友)。在《龙腾世纪:审判》的庞大世界里,玩家可以收集碎片,辨认星座,采集资源,打造装备和武器,选择不同的职业,还能发掘引人入胜的背景故事。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman: Arkham Knight)
不管你认为蝙蝠侠的车对核心故事有什么负面影响,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》汇集了《黑暗骑士》成功的所有要素,从飞车大战到挑战谜语人,再到与阿卡姆骑士的智力游戏,不一而足。升级、增强现实挑战、障碍赛道、更多的恶棍搜捕和犯罪现场调查等等使得哥谭市这个美丽世界更加充实,这些任务的完成过程也十分有趣。
《日落过载》(Sunset Overdrive)
严格来说《日落过载》并没有革新开放世界的设计方式,但本作脑洞大开的武器、出色的动作系统和浮夸的艺术风格能给玩家带来不少乐子。支线任务其实很多元化,仅仅是为了录制视频你也可以尽情展示跑酷技巧或者以各种黑色幽默的方式消灭敌人。对《日落过载》最恰当的描述就是街头涂鸦遇上了《瑞奇与叮当》,也就是说,你应该马上考虑入手。
《刺客信条4:黑旗》(Assassin’s Creed 4: Black Flag)
在多少令人失望的《刺客信条3》之后,育碧决定对《刺客信条4:黑旗》倾注全力。这一跨代游戏给玩家带来了以海盗时代为背景的庞大开放世界,还有海量的事可做。探索废墟之余,玩家可以深潜寻宝、登船作战、攻城、潜入、勇斗鲨鱼。尽管战斗节奏比《刺客信条:辛迪加》更慢,《黑旗》的开放世界仍能带给玩家不少乐趣。
《无主之地:帅哥杰克合集》(Borderlands: The Handsome Collection)
尽管严格来说,《无主之地:帅哥捷克合集》是为上一代主机平台发行的,这一合集仍给我们带来了可以在Xbox One和PS4上体验的两大精彩开放世界(第一人称射击/角色扮演)。《无主之地2》的大量支线任务拥有有趣的文案和足够的隐藏线索、众多boss和战利品。《无主之地:序章》的世界并非同样庞大,但仍有许多看点和大量个性鲜明的角色与玩家互动,这还没算上两款游戏自带的扩展包。
《见证者》(The Witness)
这份榜单的许多开放世界游戏强调云游四方,完成支线任务,与形形色色的角色攀谈或许还有升级。《见证者》则与这些都不同——玩家将置身于一处神秘的环境,面对众多谜题。本作极富感染力,令人爱不释手,特别是游戏里所做的一切都在帮助玩家解锁游戏真实的结局和意义。无论如何,《见证者》都有海量的独特环境和谜题供玩家探索和解决。
《中土世界:暗影魔多》(Middle Earth: Shadow of Mordor)
有些游戏试图给众所周知的IP注入讨人喜欢的内涵,但如《中土世界:暗影魔多》一般成功的寥寥无几。它的复仇系统给予玩家一个有趣的选项,即打败和暗杀兽人以引出索隆最高级别的爪牙。这还不包括通过随机的复仇女神系统所触发的故事。本作还准备了海量的支线任务和区域、令人惊叹的能力供玩家探索和解锁。
《中土世界:战争阴影》(Middle Earth: Shadow of War)
毋庸置疑,《中土:战争之影》将这一切以更大的尺度呈现了出来。玩家有许多事可以做,从建立兽人大军到踏平这支军队,从攻城到守城,从发现更高等级的装备和武器到竞技场。复仇系统也得以强势回归,使得本就遍及《中土世界》系列的个人叙事更加突出。
《如龙0》(Yakuza 0)
像《如龙:极》一样,《如龙0》的开放世界尽管不大,玩家可做的事仍然多到令人窒息。玩家可以学习新的武术招式、保护名流、帮助一名施虐狂重获快乐、担任视频制作人,当然还有狂揍各色匪类。如果《如龙0》(及其资料片《如龙:极》)的故事还不足以满足玩家,在本作的开放世界里游荡仍能找到许多事可做,尽管并不那么有趣。
《如龙:极》(Yakuza Kiwami)
《如龙:极》是一款伟大的游戏。它的世界规模或许不比《质量效应:仙女座》,但除了桐生一马,玩家都知道这款作品里面吸引人的地方。本作支线任务包括从醉鬼手中拯救女性再邀其共饮,从高台上劝下一名要自杀的男子,电子游戏,跳舞等等。在《如龙:极》的世界里玩家可以过的十分充实,整个世界的整体规模其实并不重要。这还没算上玩家随时可能邂逅真岛吾郎。
《极限竞速:地平线3》(Forza Horizon 3)
《极限竞速:地平线3》也许是开放世界竞速游戏佳作的代表。它就是如此伟大,即便你对竞速游戏并不感冒。这个世界到处都是车辆竞速、冠军赛和愿望清单挑战,还有充满乐趣的表演赛。玩家可以收集废旧车辆并翻新,将自己的庆典推广到不同地区。你想要的应有尽有。游戏最初的几个小时缺少竞速体验可能让人兴致不高,但你一旦驶向开放世界就不会对此耿耿于怀了。
《上古卷轴5:天际》特别版(The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition)
《上古卷轴》系列也许为充满地牢、支线、主线和战利品的大型开放世界开了先河,《上古卷轴5:天际》特别版也标志着该系列首次登上了本世代的主机平台。毋庸置疑,这是基础版和扩展包的改良版本,玩家在《天际》特别版里有数不尽的机会可以探索精制地牢、勇斗恶敌、建设家园、收养良犬、加入帮派,打造自己的《天际》之路,尽享游戏乐趣。
《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)
Guerrilla Games的游戏开发基本上绕不开“杀戮地带”系列,《地平线:零之黎明》作为他们的首款开放世界游戏表现出人意料的好。本作的开放世界将强大的支线任务设计与机械巨兽(为了获得升级部件而猎杀的野性机器人)、有趣的秘密(比如织盾护甲)和众多平台上令人印象深刻的建筑糅合在一起。更加值得一提的是,本作充满了引人入胜的背景设定,主线故事也十分有趣。
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto 5)
Rockstar的《GTA 5》终于在众人的翘首以待中问世。由于基本上是该系列在本世代主机的最后一款作品,整个系列对细节和史诗尺度的追求在本作中体现得淋漓尽致。新增的第一人称视角,改进的纹理贴图,只针对Xbox One、PS4和PC的GTA Online永久免费在线更新,以及《GTA 5》中大量的开放世界活动、掠夺和任务共同造就了史上最好的开放世界游戏之一。
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
CD Projekt RED对《巫师3:狂猎》的期许是创造一个“巨大”的游戏。它的支线任务大多避开了标准的差事任务模式,转而采用有趣的叙事转折。另一方面,整个世界充满了独特的亮点,这还不包括令人惊叹的电影式故事。事实上,海量的恶魔狩猎、拾荒寻宝和支线任务已经足以让玩家忙乎好一阵子了。另外,惟妙惟肖的配音、动听的原创音乐、技术与艺术性均达当代顶峰的画面更会让本作在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
《塞尔达传说:荒野之息》被誉为历史上最伟大的开放世界游戏之一。本作比所有前作都更加强调探索。玩家可以在最初的几个神坛之后制定自己的路线。每个角落都能令玩家因发现新事物感到万分惊喜,因为通常这些地方都会藏着一些有趣的东西。高塔只是用来探索地图而非勾勒一切事物。整个世界充满了出人意料的小细节,鼓励玩家糅合不同的游戏风格。即便武器可以损毁,战斗体验仍是一流的。整个世界让人觉得如此理所当然,和绝大多数其他游戏相比,本作能够完全释放玩家的探索欲望。在这个广袤无垠的游戏世界中,玩家既大有可为,也能忙里偷闲。高山下雪、沙漠酷热、湿地落雨,沙滩逐浪……虚拟的开放世界从未如此真实。
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让你给王者荣耀设计一个新英雄,你会怎么做?给玩家们的脑洞跪了近日外媒又公布了一张市面上流行的开放世界游戏规模的对比图,相比之下,《辐射4》比较小,而最大的毫无疑问是《无人深空》。
近日外媒又公布了一张市面上流行的开放世界游戏规模的对比图,相比之下,《4》比较小,而最大的毫无疑问是《》。《无人深空》要比排名第二的《》大倍。而且这还不包括太空旅行的部分!
虽然Bethesda的游戏是我们所熟知的大型开放世界游戏,比如《上古卷轴》和《辐射》系列,但他们的规模尺寸排名却比较靠后。排名比较靠前的几个游戏情况如下:
《无人深空》&&《无人深空》的卖点就是大型无限的宇宙探索空间,而这并不是随口说说的。虽然游戏发售之初备受批评,但没有人质疑其星球表面的面积加起来已经达到了恐怖的31,700,000,000,000,000,000,000平方英里。
《3》&&相比《无人深空》可能是小点,只有400平方英里,但用来制造和游荡已经足够了,而且玩家可以选择驾车和抓钩来在这个图上随意穿梭。
《》&&2015年度游戏多个奖项的得主,《》拥有52平方英里的面积,但游戏内容超过100小时,这就很可观了,购买这款游戏的人只有27%真正通过关。
《》&&49平方英里,GTA5有一张大地图,不过有少量地方会给人雷同感,而且还有很多可供玩家快速旅行的载具。
《》&&这个榜单里面最新的一款作品,《荒野之息》的地图达到了23.5平方英里,有着各种各样的冒险、秘密地点,给《塞尔达传说》系列提供了全新的体验。
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纵观游戏多样化的发展历程中,有这么一类为游戏类型本身进行了多样化的拓展------开放世界。你一定很清楚当你第一次踏进《GTA》、《刺客信条》、《辐射》或者其他开放世界游戏时那种奇妙的感受。无限的风景在你周围展开,充满着无数的冒险等待着你去探索。看到那些远处的群山了吗?你是有机会攀登它们的。看见路上的那些各色的汽车了吗?你可以瞬间出现在它旁边,然后将它占为己有。在每一个角落里,每一块石头底下都有新鲜的东西等待着你去发现。
这里所搜集的游戏代表着此类游戏中的翘楚。完整的城市、王国和大陆以令人惊愕的视野和错综复杂的细节被刻画得栩栩如生。如果你有个200小时的空闲时间并且想要在另一个世界中沉迷的话,选择它们就没错了。这次为大家推荐的是具有开放世界的5款游戏,
育碧的游戏总是有一些好的点子、好的创意、好的概念。比方说《全境封锁》末日下的纽约城、《看门狗2》被黑客掌控的加州湾区、《荣耀战魂》中世纪三股冷兵器势力的大混战等等。
这次的《幽灵行动:荒野》也一样。它把自己的背景放到了南美小国玻利维亚,由于当地毒枭泛滥并形成了组织严密势力广大的帮派圣布兰卡,玻利维亚政府无力抵抗最终投降,甚至还有联合军这样的势力和毒枭狼狈为奸,联手把这个风光旖旎的小国变成被毒品、武器、邪教控制的地狱。而作为主角,你是被美国政府秘密派来的超级特工,需要和自己的三个队友一起,伙同当地的反抗军势力,横跨21个省,自下而上一点一点颠覆毒枭们的统治,最终把这个国家从水深火热之中拯救出来……
包括游戏的前期宣传片也做得非常酷炫,四人小队分工合作,用好几种不同的方法把整个毒枭窝点一举端掉,或潜入或正面突袭,最后开着吉普扬长而去,留下背后的据点升起一团团蘑菇云。出色的画面再加上靠谱的剪辑和配乐,可以说看的令人血脉喷张。
而剧情方面设定得倒也算吸引人,圣布兰卡的首领是一个很像邪教领袖的人物,在游戏的过程中你会不断了解这个帮派内部的构造和故事。育碧也精心准备了很多条视频短片带我们认识那些反派人物——作为一家“电影制片厂”,这方面做得确实无可挑剔。只不过,对于剧情部分的好感很容易在重复度极高的任务线里消失殆尽,这也不禁让人感到惋惜。
《尼尔:机械纪元》战斗中使用的武器,片手剑和双手剑,格斗武器和片手剑等,可以按照自己喜欢的方式来组合。武器组合可以带2组,这个组合可以在战斗中的瞬间用方向键进行切换。比如说,在用片手剑和双手剑进行连段攻击中,切换成格斗武器和片手剑,继续流畅的进行连段攻击。
&在游戏中玩家可以升级,升级可以全面的提高角色的能力,但其实最重要的资源还是钱,因为对角色的强化(购买插件)和升级武器都需要不少的钱。此外,这还是一部在嗑药上基本毫无限制的作品,且被敌人打上个两三下主角的HP也就快见底了。所以,在较高难度下面对强敌时,吃上几十个恢复剂也是寻常事,这方面的花销也不算少。更加有趣的是,据说本作在通关三周目之后,还能用金币购买没有拿到的奖杯,这在PSN有了奖杯之后可能还是从来没有过的事情。要不要为了白金攒钱,这就要看诸君自己的选择了。
《地平线:黎明时分》是一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。
一路上,Aloy要面对各种高度先进的机械兽,所有的一切对她来说都是前所未有的威胁。你必须要在掌握它们的生存习性,攻击模式和薄弱点来加以应对。当然在这个危机四伏的世界中,玩家并不是赤手空拳。Aloy可以将天然材料和机械零件组合成最优的武器、陷阱,巧妙的利用这些工具战胜那些巨大的机械怪兽,不过,不幸的是,那些最危险的机械兽往往不是看起来个头最大的。
虽然在手法上没什么特别值得大书特书的地方,但故事整体上的老辣已经能让本作的许多方面和那些专攻RPG的大厂比肩。而在故事的脚下,则是一个动荡而复杂的世界,文明在毁灭性的灾难后分成了许多有趣的支脉,探索这些不同的文明本身也是游戏给我们提供的乐趣之一。
《正当防卫3》的故事发生在地中海的一座四面环海的虚拟小岛国家Medici共和国。继前作《正当防卫2》Rico
Rodriguez结束了东南亚之旅后,主角Rico Rodriguez回到自己的家乡——地中海上的Medici岛。
这里表面上看似像天堂般宁静,但实际上这座岛屿被Di
Ravello将军所独裁统治,主角需要依靠自身的力量来反抗独裁者的残暴统治,毁灭他的邪恶计划,并成为了当地叛军的首领。
破坏才是《正当防卫3》的本体,也是核心玩法。事实上,为了夺回这个被独裁者窃走的故乡,Rico在游戏中所要做的80%的事情都是把这样或那样的东西炸成碎片。破坏的目标可能是“领袖”的雕像、可能是整日播放胡说八道的广播塔、可能是政府军的要塞与工业设施,破坏的手段则包括枪、炮、手榴弹、火箭筒、高射机枪、武装直升机、喷气式战斗机和坦克等等,总而言之,战争Style。
《质量效应:仙女座》是由BioWare开发的一款角色扮演游戏。游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。
在《质量效应》三部曲后,BioWare换用寒霜3引擎历时5年从零打造了一个全新的《质量效应》。本作发生在《质量效应3》之后,玩家将扮演一个全新主角Ryder,是一个为受考验的新舰长。你将带领你的队友前往仙女座为人类寻找新的家园。游戏加入了喷气背包,给探索和战斗带来了巨大的变化。
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