全属dnf装备流程的流程,是可以这么理解吗

《暗影狂奔:香港》人物、武器装备及技能属性修改图文教程
17:38:35来源:3DM论坛编辑:纯真
& &《暗影狂奔:香港》为《暗影狂奔》系列最新作,今天为大家带来玩家&&总结分享的人物、武器装备及技能属性修改图文教程,一起来看看吧。
& &首先找到你自己的暗影狂奔 - 香港安装目录位置:
& &本人自己安装在E:\ShadowrunHong Kong,就在这个根目录下有一个叫ShadowrunEditor.exe的东西,它就是编辑器,功能非常强大,可以自己做剧情、地图MOD和修改装备技能,突破人物限制的能力上限。
& &1. 主界面打开ShadowrunEditor,打开它非常慢,有时会出现程序未响应,等待若干秒OK
& &2. 这时会出现编辑器主界面,先点击File & Open ContentPack找到X:\ShadowrunHongKong\SRHK_Data\StreamingAssets\ContentPacks\HongKong\project.cpack.bytes这个文件,就是整个故事的数据文件,所有的队友数据都在这里,可直接更改。同样打开它的过程非常慢,数据庞大。
& &3. 打开content pack properties之后,找到编辑器靠左边中间的assetlibrary栏。
& &把它往下拉,找到crew_lv1_duncan(lv1表示一级时的属性,lv2、lv3、lv4文件就在下面往下拉),双击这个文件,便是队友Duncan,里面的属性就不用我多说了,略懂英文的都能看懂,枪械、速度、法术、智力、黑客、身体想怎么改就怎么改,再也不怕队友蛋疼的命中率了,AP点数可以改到999。同样,你也可以改敌人属性,使它更强大,更具挑战。更改完毕后记得保存,点击Save As Template。
& &4. Equipment编辑项极其强大,所有技能和装备都可以改(本游戏技能实际上也可以理解为一种装备),但有两个问题要注意:第一,主武器只有三个栏位,所以你再怎么加武器,也只能显示三个。第二、魔法,图腾技能,气功技能这一类可以多选,我没试过上限,但是8个技能没问题。你改完进游戏时会发现人物界面只能显示三个技能,但实际上战斗中所有你改过的技能都能用,但这有个后遗症,改的技能太多会突破栏位限制,就没有办法在游戏里再更换技能了(永远显示技能装备已满无法装备),这个其实影响不大,玩过的话大概也知道自己需要什么技能,一次改好即可。
& &5. Equipment选项改的方法是点那个add equipment (默认的装备,先用减号去掉,也就是把addequipment 下面清空),add equipment选项里面有很多的内容,包括敌人的技能,敌人技能有的不能用,有些能用,这个得自己实验,有些还蛮厉害的。有的技能和装备改了不能显示图标,这个可以理解,因为已经不是正常流程的技能和装备了。多试试吧,反正什么都能改。身上的服装也是在这里改,outfit一项。
& &6. 装备改完之后,记得存一下, add equipment 右边的存盘符号(举例,装备模板保存名称为1xxx),然后左边equipment sheet 旁边不是有个+号吗,用这个+号把1xxx添加进去。记住equipmentsheet 下面也要用减号把内容清空。
& &7.AI项可以改人物士气以及无畏、行为。Vulnerabilities可以修改人物的负面影响,比方说中了敌人的击晕技能,可修改对击晕免疫,被击晕概率很低、正常、很高。
& &8.修改完毕后,载入存档,当队友升级后就会生效,或者在此关卡重新开始游戏也会生效。不必重开游戏。
& &本人表示仅会这些小儿科的东西,网上有贴说可以修改默认超级主角,可自行从任意章节开始游戏。
& &我试过,但改完后一进游戏载入存档便无尽黑屏读取,导致重开新游戏。
& &以上就是《暗影狂奔:香港》人物、武器装备及技能属性修改图文教程,如果有更好的方法欢迎分享!
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Harebrained Schemes
发行商:Harebrained Schemes
发行时间:日
游戏介绍:《暗影狂奔:香港》是一款独立的大型赛博朋克策略RPG游戏。新作的故事设定在2056年全新的香港,在游戏中,香港作为一个开放而自由的城市而存在,内容方面也会融入香港的本土元素,比如三合会组织、日本黑道还有外来难民等新鲜元素,游戏设计新颖不凡。这款游戏有着超强的剧情,极好的编剧,大量关于道德的选择,一群极具个性,让人记忆深刻的角色,以及富有挑战性的回合制战斗。此外,你还可以自制角色,这个游戏将把赛博朋克和奇幻元素融合在一起,让你在香港享受一趟长达25年的旅程。
今天女同事全部逛商场去了,办公室全部剩下男同胞了。老板进门看了看说:“怎么光剩下插头了,插座都哪去了?”老板就是老板啊......
上网看电影,一女的把丈夫谋害了,装箱子里扔到荒野……后来探员上门说发现了她丈夫的遗体,她捂脸就哭。老婆在一旁说:“差劲!如果是我,我肯定装作震惊一会儿再哭,装箱时又特么不戴手套,留下指纹怎么办?差劲!”我默默喝了口茶陷入沉思。
出去旅游,因为堵车大巴车停在路上几个小时了。司机怕费油关了暖气,不顾瑟瑟发抖的我们关上车门就下车跟别人闲聊去了!不一会司机回来把暖气开了,你们别抖了,人家都说我车上集体车震呢……
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下班刚一进家门鞋还没换完,就接到陌生女人打来电话,说道:“你老公在你家对面的宾馆几几号房,和一个女人...别问我是谁,我只是一个看不惯这种事情的人...”挂了电话,我马上冲向了对方指定的宾馆,结果发现根本没有人。这人也太无聊了,搞这种恶作剧!于是我又回了家,看到老公已经在家开始准备晚饭……
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又到了每日囧图吐槽时间!路上偶遇大师,要其帮我看手相,看看今生还有机会找到女朋友,命运会改观否。大师冷冷地道:“看什么手相啊,这是一个看脸的世界,看爹的世界!”
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又到了每日囧图吐槽时间!那年,妹妹剖腹产,出来后面无血色,气若游丝:“帮我拍几张照。”我:“你这样还拍照吗?”妹妹:“拍吧,明天我换身衣服再拍,留着以后请病假用..”
又到了每日囧图吐槽时间!我今年18岁,开着奔驰c63,在北京三环、深圳南山各有一套全款房。我没有靠父母,没有靠朋友,这些都是靠我一个人努力想象出来的……
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  本文面向那些不知道该如何选择装备,符文以及天赋的不特定大众。没有干货并且缺乏数据,我只是希望大家可以脱离固定的套路,去理解什么时候该出什么装备,以及为什么要选择某些属性。第五章的部分是基于各种属性而提出的团队输出与团队承伤能力的应用,并以此阐述一些奇怪阵容为何不好,或者一些阵容为何流行。 一部分数据来源于我已经遗忘了来源的科普贴以及考据贴,其余来自各种攻略与我在实战时的经验。由于我很早就开始玩LOL了,一部分数据可能已经不符合现在的标准,希望可以在回复中指正错误。
  一、导论
  总而言之,英雄联盟是个推倒对方老家来赢得胜利的游戏,虽然大家往往更喜欢追着对面砍,但无论拿了多少人头,最终决定胜利与否的仍然是老家。
  而想要最有效率的对敌方建筑进行输出,最好的办法无疑是赢下一场团战并且保留尽可能多的输出——这篇文章就是试图告诉你一些,有关于团战的基础知识。
  首先,要赢得一场团战,你需要明确两个关键的能力:伤害制造能力与伤害承受能力,这是两个互相作用并且互相对抗的属性——前者决定了你能多快消灭敌人,而后者决定了你能多慢被敌人消灭。
  这两个能力都是由一系列小的属性共同组成的,我会尽可能的描述各种属性对这两个能力造成的影响,来让大家更好的选择出装、符文、天赋乃至英雄,并最终赢得游戏的胜利。
  二、伤害输出能力与类型
  如果简要的分类,伤害输出可以被分为技能与平A两个部分,除了少数光环型(日炎斗篷以及的大招这种每秒持续输出伤害的类型)技能以外,绝大多数伤害都来自这两个部分,如果忽略AD类刺客所拥有的AD加成对平A的影响,这两个部分其实是由两类不同的属性堆积而成的——除了少数特别的英雄之外,减CD不会让你攻击频率提高,而攻速也不会让你丢出更多的技能。但少数混伤英雄与绝大多数AD型刺客,都可以同时利用这两类属性。
  对这两个不同部分拥有提高能力的属性,一般为:
  技能:加成,冷却缩减,固定穿透与百分比穿透。
  平A:攻击力,攻速,暴击率,暴击伤害,固定穿透与百分比穿透。
  可以看到,平A拥有更多可以互相促进的属性,这也令平A英雄在获得足够装备之后,可以输出全联盟最高的持续伤害。一些特殊的装备会强化你的技能与普攻,比如大面具(兰德里的折磨)与破败(破败王者之剑),不过他们对伤害的提升相对独立于其他属性,很少因为穿透之外的属性增长。
  这些数据纠结起来或许很烦,但当你需要提高你伤害的时候,搞懂谁才是最重要的属性是一件必须的事情。所有技能与英雄,基本都拥有基础伤害与基础攻击力,而这两个值大体上会指导你该如何出装与选择符文。
  (1)技能类属性详述:
  加成:当你加成足够高时,提高加成对应的属性总是有用的,一个简单粗暴的判断基准是:你所有的伤害技能加在一起拥有2.0AP的总加成,高于这个范围的才有足够价值堆砌AP,而如果根据8AP的价值约等于5点AD的换算公式(感谢愛蜜霓纠正我来自内测时代的中古知识……),你可以得到有关AD英雄的加成:3.2。虽然AD类刺客可以依靠平A输出,但足够的加成仍然保证了你能多快消灭敌人,AD刺客的典范,劫拥有2.9+20%~50%的伤害加成,而较短的CD令他能打出更高的伤害。
  加成是一个刺客类英雄最重要的判定基准,甚至高于突进能力与基础伤害,它决定了你能否在取得优势的情况下扩大优势,而不是让这些额外的经济白白浪费。并不是所有情况下,拥有2.0以上AP加成的英雄都是刺客,这只是一个简单的判断一个英雄是否有继续出AP装备价值的判断方法,同时也必须参考你所有技能的基础伤害。当你的AP加成低于2.0这个值时,如果你想增加输出,你应该考虑提高固定穿透与百分比穿透(而如果你有够高的基础伤害,同样可以这么做),或者考虑转去当T或者辅助。
  冷却缩减:上限40%,少数特殊的英雄虽然没有特别高的加成,但相对短的技能冷却时间,可以让他们在较长的时间内打出更高的输出,使得他们虽然无法打出高爆发伤害,却能够在保证生存的情况下对团队做出更多贡献(比如上单星妈的Q技能与的所有技能)。而另一些英雄则拥有特殊的输出方式与较低的加成(比如Q技能的百分比伤害)。这些英雄在堆砌冷却缩减时,往往可以在伤害上获得更高的收益同时,也能在功能性上获得增强——打出更多的控制,更多的回血或者是更多的无敌。
  冷却缩减的堆积收益是逐渐递增的,一个极端的案例会让你更快的理解这一点:当你拥有百分之八十冷却缩减的时候,额外增加百分之十的冷却,会使得你的技能CD减少一倍。换而言之,当你越CD堆越多的时候,你获得的收益也越大。当然你不可能堆积到百分之八十以上的冷却缩减,但是你仍然可以从中看出它递增的收益。
  除了上述依赖高频率技能输出的英雄之外,绝大多数AP与AD刺客往往也会获得适当的冷却缩减,因为冷却缩减的属性只是一个附加性的属性,广泛的出现在各种各样的装备上,获取它并不会与增加其他属性相冲突,收益却相当明显。常用的减CD装备为:AP:莫雷诺的秘术宝典,雅典娜的邪恶圣杯,AD:残暴之力,幽梦之灵,黑色切割者。防御:振奋铠甲。鞋子:明朗。以及三系辅助装备。
  对于爆发类英雄而言,更多的冷却缩减意味着你可以更快的冷却完所有技能并打出下一套爆发,简单的说,这提高了你GANK的频率。
  但冷却缩减对于暴发型英雄的收益并不简单的体现在数字上——假设一场团战持续15秒,而你的技能原本有16秒CD,那么一场团战你就只能输出一次伤害,然后无聊的平A或者干瞪眼。但当你获得了10%冷却缩减后,你可以打出一次额外的技能来提早结束这场团战,甚至反败为胜赢。在这种特殊的情况下,10%的冷却等同提升了你100%的伤害。
  总之,如果你的技能CD很短,出吧。
  固定穿透与百分比穿透:几乎所有想要打出足够输出的英雄最终都会获得这两种属性,至少也是后一种。它们对于伤害输出提升的百分比不可忽略,极为强大,而且价格低廉——轻语与法穿棒的价格都在2300左右。无论是AD还是AP,在对面开始堆砌护甲或魔抗来对抗你的时候,出一件穿透装总能使敌人绝望。有关这个属性有很多帖子可以搜到,在S2更改了它们的计算方式后,固定穿透与百分比穿透可以互相作用,互相强化彼此造成的效果,使得三穿装备一度非常流行(在绝大多数刺客的基础伤害被削成狗之后,热潮平息了一段时间)。
  总之,打不动敌人的时候,出这个准没错。
  普通攻击类(平A类)属性详述:
  比起技能类属性,平A属性互相之间的促进作用更加明显:当一个属性获得提升后,它不仅会提升你最终的伤害输出,也会提升你增加其他属性时获得的收益。你的所有属性都会即刻体现在你的平A上,并对你的输出造成影响。
  攻击力:大家都懂的,攻击力是其他平A类属性的基础,除了少数自带攻击加成的英雄,绝大多数英雄第一件装备都应该是加攻击力的装备。
  攻速:很好的属性,在精华攻速BUFF后,可以从符文获取不少。一般攻速装主要是破败与电刃/红叉中的一件,很少会超过两件。一部分英雄会用三相代替电刃与红叉,比如与。
  暴击率与暴击伤害:暴击率与暴击伤害是个互相促进的属性,暴击伤害获取的来源只有无尽之刃与符文而已,不必太过在意。
  固定穿透与百分比穿透:参考技能栏里的同一属性吧。
  由于这些属性之间相互促进的作用很明显,你可以简单的按照各出一件的方式增强你的最终输出。
  除了上述直接的输出之外,还有一些技能能够造成伤害加成,可以直接乘以得出最终伤害。在面对一些拥有极强恢复能力的英雄,比如,以及时。死亡宣告,鬼书与点燃还有其他重伤效果会带来变相的输出,并且效果往往比你想的要好的多。
  而攻击范围则可以视为一种特殊的攻击属性,更高的攻击范围意味着你可以发起先手,假设两方拥有同等的输出与承伤能力,先发起攻击的无疑会获得优势,在这说的攻击范围并不局限于普通,也包括了技能释放的范围。一些特殊的战术也极为依赖这个属性。
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问道五十级的所有装备全满属性是多少?如何做装备,大概流程?
我有更好的答案
所有属性10单属性12 衣服防御240 气血
650 法力 340
连击 12 单抗性20,所有抗性15,单异常20,所有异常15
鞋子防御120速度65 满属性一样
帽子防御120,气血380,法力200
做装备也就这个了! 反震什么的你也不需要!
只有衣服有
反震度最高15
只有头和鞋子有!
采纳率:48%
你还做装备大款啊
装备不是那么好做的
做一件做不好会赔几亿的
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时间: 10:38:13来源:作者:qianky(0)
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物理质变还是属性质变?在高等级水桶号的能力条件下,追求武器威力最大化的质变只有三种选项:亡者质变、混沌质变、暗质变。其中亡者质变是纯物理质变,保留了法术附魔的能力;而混沌/暗质变则是属性质变,质变后将不能再进行法术附魔。亡者质变:微幅降低武器本身威力和修正的基础下,赋予它幸运的修正能力,除了极少数的武器以外(目前我唯一发现的就只有羽骑士的斧枪,熟练高于亡者质变),追求武器的纯物理最高面板都会走向亡者质变。亡者质变造成的武器的格挡与防御削减率下降比其他任何种类的质变都多,但除非你需要长期双持该武器,并经常当盾用,否则这个弱点不是很重要。混沌质变/暗质变这两种质变对武器威力修正的最终结果是一模一样的,唯一的区别只是属性不同,一个炎一个暗属性。这两种质变会给武器同时增加智力、信仰的补正,能让你的武器面板数值提升非常多,但请记住,在计算伤害的时候,你武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以所有非纯物理的武器,其实际伤害,都会比面板所显示伤害更低。混沌和暗质变各常备一把顺手的,在遇到炎/暗抗性高的敌人时就切换,足够跑完整个流程了。至于法术与雷属性的结晶/雷质变,是给武器追加单项智力/信仰的修正,虽然单项修正更高,但最终极限威力差混沌/暗质变很多,点数是水桶号的本帖就不专门多提及了。4. “既然面板不能直观反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?”做这帖子也是豁出去了,为了测试实际伤害,换了好多种武器不断地往防火女姐姐身上砍下去,最终得出了以下血的结论,大家可要珍惜呀!虽然防火女姐姐本人的防御力我们不清楚,但防火女套套装却是可以入手的。这套服装物削率为7.7%;火削率是12.5%;暗削率是12.1%,属性削减率比物理削减率几乎高出60%。所以如果在防火姐姐这里测试的伤害属性质变威力都更优,那实际拿出去跑图也就没什么好担心的了。那么以下是其中几组测试的结果:暗质变1:质变后面板提升127,实际伤害提升67暗质变2:质变后面板提升81,实际伤害提升7混沌质变1:质变后面板提升109,实际伤害提升38混沌质变2:质变后面板提升61,实际伤害降低了38对照结果可以看到属性质变的面板提升在提升80左右时才能让实际伤害相等。但考虑到防火女套的属性削减率比物理削减率同比高出很多,我们可以认为,在面对物削和属性削一样的敌人时,只要属性质变的面板超过纯物理的50左右,伤害就可以持平了吧。换句话说,也就是当你看到武器的攻击力是是物理与属性混合时,心里记住它的实际伤害面板应该是至少要低40-50多的。另外,若是武器同时拥有超过3项或以上的攻击力(比如龙血大剑和舞女的双魔剑),记住他们的实际伤害面板应更低出至少150或更多。5. 物理质变的法术附魔纯物理质变虽然很多时候攻击力赶不上属性质变,但配合附魔,就可以在短时间内提高大量的攻击力。加上附魔对敌人属性弱点有比较好的针对性,所以一般的方式是:属性质变的武器拿来跑图用,可附魔的纯物理武器拿来附魔打boss用。本作法术附魔时间都是固定的,与智力、信仰无关。而附魔的威力则和智力、信仰,以及法器的“法术威力修正”有关。常用的法术附魔就四个:结晶法术武器;火焰之剑;雷之剑;暗月光之剑。分别是魔、炎、雷、暗四个属性,附魔时间都是一分钟。在同等信仰,同样圣铃的条件下,暗月光之剑和雷之剑并没有威力差别,不要认为暗月光之剑难入手就强一些,实际流程弱雷的boss更多。附魔威力最高的法器分别是:宫廷法师之杖,咒术之火,暗月骑士团长的圣铃其中火焰之剑非常特殊,本来这个咒术的FP消耗和施法要求是赶不上其他几个的,逻辑上也应该附魔威力更低,但因为咒术之火最高的法术威力修正,反而让火焰之剑并不输于其他几个附魔,考虑其低FP消耗,显得非常划算。在智力信仰50,相应法器+10的状态下,附魔威力如下:宫廷法师之杖+结晶法术武器:+203咒术之火+火焰之剑:+205暗月圣铃+雷之剑/暗月光之剑:+207但是这里还是让我们回到之前属性质变的那个话题去,追加的属性面板会因为与物理攻击力分别计算削减,而不等于实际增加的威力,实际这三个法术附魔增加的输出,大概在都150-160左右。直剑1、洛斯里克的直剑:火/暗质变,面板541(D、C、B、B)2、暗黑直剑:火/暗质变,面板560(C、D、B、B)3、安里的直剑:不能质变,物理面板:498(D、D、-、E)4、太阳的直剑:不能质变,物理面板459(B、B、-、-)大剑1、双王子的大剑:不能质变,面板575(D、D、D、D)特大剑1、巨剑:亡者质变,面板680(C、C、-、-)2、洛斯里克骑士的特大剑:熟练质变,面板690(C、C、-、-)3、烟之特大剑:不能质变,面板583(S、E、-、-)4、王子特大剑:不能质变,面板754(C、D、D、D)5、不死队的特大剑:不能质变,面板519(C、A、-、-)曲剑、大曲剑1、法王骑士的曲剑:不能质变,面板405(D、C、-、-)2、舞女的双魔剑:不能质变,面板606(D、D、D、D)3、流刑人的大刀:混沌/暗质变,面板661(D、C、B、B)刺剑1、大刺剑:混沌/暗质变,面板473(D、C、B、B)2、外征骑士的冰刺剑:不能质变,面板407(C、C、-、-)3、结晶古老的刺剑:不能质变,面板415(D、D、A、-)刀1、晾衣杆:亡者质变,面板467(D、C、-、-)2、鬼切佬断:混沌/暗质变,面板546(D、C、B、B)斧、大斧1、恶魔的大斧:不能质变,面板772(B、E、D、D)2、狩龙的大斧:不能质变,面板787(C、E、-、D)8锤、大锤1、魔恩的大锤:不能质变,面板589(B、-、-、-)2、老王的大锤:不能质变,面板709(C、-、D、D)3、大龙牙:不能质变,面板583(B、-、-、-)枪、长枪1、狩龙枪:不能质变,面板557(D、B、-、D)2、狩龙的剑枪:不能质变,面板533(D、C、-、C)斧枪1、羽骑士的斧枪:熟练质变,面板557(C、C、-、-)2、火刑之芒:不能质变:面板643(D、C、A、-)镰刀、鞭、拳1、鸦人的大镰:亡者质变,面板556(D、C、A、A)法术附魔和质变的关系:法术附魔一般可以给武器追加100或更高的属性伤害,质变有些可以高于100有些低于100,但是即便是低于100,若非特别低的也毫无疑问是质变更好,毕竟质变是永久的。所以对于属性质变加成较少的武器,追求面板最大化都推荐熟练/亡者/不质变,再配合法术附魔。【黑暗之魂3具体武器大全分析,见各分页】直剑这代直剑都精消低,攻速快,威力足,战技实用。被大家调侃称为“直剑之魂3”,事实也的确如此,直剑算是跑图中我用的最多的武器。洛斯里克的直剑混沌/暗质变,面板541(D、C、B、B)通常楔石强化,入手非常早(高壁骑士就高几率可出)。长度在直剑中第二,配合其长度的R2两段都是突刺很好用。纯物理的熟练质变只有410出头不是特别优秀,但属性质变后直接成为面板第二的直剑。另外,这把剑是直剑中唯一背刺110的武器,这个110是什么概念呢?我做过对比,同属性加附魔后面板突破800的武器,背刺伤害只有他的85%左右,也就是说严格意义上,这是本作威力最高的背刺武器,所以喜欢pvp的玩家,应该是值得多研究一下这把武器的。(130背刺的短剑和铠贯则因为面板太低,还赶不上一般的高面板武器)暗黑直剑混沌/暗质变,面板560(C、D、B、B)已经广为玩家所知的强力前期可入手武器,通常楔石强化,入手相对也比较早(牲祭之道直接跑酷毒沼刷黑暗骑士即可)。这把直剑霸占了魂三直剑的好几个“第一”:长度直剑中最长,属性质变面板直剑中最高,熟练质变纯物理面板479也是直剑中最高(不加点幸运的前提)精力消耗比一般的直剑稍微大一些,但出招速度没有明显差别,40体力160精力下,基本直剑都能砍8刀,他能砍7刀。最后需要提一下的就是战技,是和很多大剑特大剑相似的先防御提升强韧,再接R2上斩,但因为始终是小武器,无法达到重型武器的把敌人斩飞到天上的效果,造成的硬直也不高,比起常规的直剑战技来看,不是特别实用。安里的直剑不能质变,物理面板:498(D、D、-、E)光石强化,入手中期在王城隐藏的房间,安里的尸体旁,不论玩家是否走活尸路线都能入手,若是走安里存活变路线则是在帮她打完噬神后,回火继场矮小薪王会转交给你。这是一把非常特殊的武器,无需亡者质变但幸运修正却高的爆表,除此之外,同时还有力、技、信三项修正,在相关能力都达到50的时候,纯物理面板就有500级别的输出,超越了不少大剑非常恐怖,而且还确保了能够进一步附魔的能力,是实际输出能力最高的直剑。多周目想通过附魔速推boss,这把武器绝对是不二之选。这把剑是普通直剑的战技,长度比之前的两把短一些,额外有一个小功效是每秒恢复2点hp(等同于太阳王女戒指),如果用这把剑,带上祝福质变的盾或古龙画之盾,配合王女戒指,每秒可以恢复6hp,拿来跑图还是比较可观的(当然boss战的话还是就算了)。太阳直剑不能质变,物理面板459(B、B、-、-)光石强化,入手非常后期在洛斯里克城的宝箱怪里面,不能质变,物理面板仅次于熟练质变的黑暗之剑(当然,还是不考虑幸运剑的前提下)。这把武器长度和幸运剑基本类似,比第一、二把直剑短,面板也不是最优秀的,所以要玩他还是得靠战技的活用了。这把剑的战技基本等同于只对个人有效的金石之誓,在短时间内提升自己的攻防,攻击提升和金石之誓相当(大概50左右),但防御和持续时间则大为缩短。对比奇迹他的优势在于较短的咏唱时间,以及战斗中无需切换圣铃,直接左手武器战技的盾牌就能释放,于是在boss战中,也有机会施加附魔,而不至于像其他附魔,时间到了就回归平砍。个人认为这把直剑在威力、战技和长度上比起以上三把武器,都属于不是一个特别适合跑图的武器,可能只适合boss战。另外pvp的话,抓住机会强化一把,或许也可以具备实际意义的吧?其他的直剑,不论冰直剑、出血直剑、王子的圣剑、阿特拉斯直剑等,基本都是坑,物理、属性或亡者质变基本都没法看,所以也就不列举了,这里也特意提醒一下各位玩家,千万不要看着时髦就把光石花在强化冰直剑上,那是大坑!!听说你们有人不信,好吧那我就放截图出来你们可以看看,这力技双50却连刺剑都赶不上的攻击力特大剑虽然这代战斗的节奏略微向血源靠近,但是武器的精力消耗却没有下降,相反地,中、重型武器对精力的消耗反而更高了。特大剑就这次是对比2代变动得比较大的一个武器,精力消耗非常的夸张,前期20来点的持久力基本2发就空了,若是躲避以后甚至第2刀都没法挥出去。因为很多敌人没法一刀解决,也有更多敌人持盾坚守或攻击欲望凶猛,特大剑总的来说是不适合跑图的武器,类似2那样一把巨剑横扫跑图的情况不复存在。巨剑亡者质变,面板680(C、C、-、-)普通石头就可以强化,入手算中前期,在毒沼的某个往外延伸的平台上。在烟特被砍了的1.03里,如果还想有烟特那样的长度,却不甘于烟特的攻击力,就只有幸运号亡者质变的巨剑了。力、技、幸都在50的状态下,纯物理的亡者质变巨剑大概有680左右的面板,和被砍前的烟特50力量就可以突破700的面板相比是差不少,而且三维还要求这么高。但没办法啊,如果你想追求长度,这就是目前唯一的选择了,不能质变的烟特,如今就算是99的力量也无法也无法达到这个数字。比起烟特的直接拍下去来说,巨剑战技的回旋斩大范围击飞效果,算是更加适合跑图走流程的技能。另外需要说明的是因为巨剑面板高于补正,熟练质变反而会降低威力(力、技40下),当达到50的时候熟练才差不多持平,但因为质变会降低格挡和物削,所以走纯物理路线的话,推荐要么不质变,要么亡者质变。洛斯里克骑士的特大剑熟练质变,面板690(C、C、-、-)通常楔石强化,入手相对较晚要等可以进入洛斯克里城才能刷,但如果确保小偷第二次去偷盗不死的话便可以买到,也就是说在冷谷时期,算是中期。这把特大剑使用起来非常简单,直接熟练质变就好了,力、技40下面板有664成型较快,亡者质变基本没有太多加成,属性质变能只在700左右加成不大,所以也不推荐属性质变,使用附魔更加划算。这把剑长度比巨剑烟特略短,和王子特大剑、圣堂骑士特大剑属于一个长度,精力消耗、出招速度也基本类似。另外一个特点是,这把剑虽然是可质变武器,却自带雷属性,全50下有174的雷属性。流程弱雷的boss不少,所以这种本来就有雷属性,却还能进一步雷质变/雷附魔的武器,就显得特别有意义了。烟之特大剑不能质变,面板583(S、E、-、-)时代的眼泪,日版以外玩家还没入手就已经被砍了,当初50力量面板730多的时代不在,如今50力量只有570多,而且因为不能质变,所以在这个帖子里面看起来和其他几个武器完全不是一个档次,但这样对比本来也就对它这种不能质变,单项修正的武器不公平(同类S补正的还有绘画者曲剑、混沌之刃)。这个帖子是横向对比极限值,是你如果压级PVP,或者只是进行到一周目中后期,使用这把武器依旧还是一个非常不错的选择。双持状态下35力量就可以满足要求,面板威力虽然不能正常显示,但估计怎么也有500左右。光石强化,入手中期,在老王遗迹某个比较深的熔岩附近一个骑士狩猎npc,当时等级直接去和他打可能会比较难,击杀可入手。剑身长度最长,精力消耗、重量和格挡也都是特大剑中最高,而且和2代不同,这次烟特是纯打击系,没有任何斩击属性。虽然不能质变,但是可以附魔,力量号依旧还是非常推荐使用这把武器的,那些喜欢雷老师被焦作人数次的玩家,早早地把力量加到35吧。王子特大剑不能质变,面板754(C、D、D、D)Boss魂武器龙骨强化,入手在流程最后了。全游戏面板威力第三的武器,更有快速的主动附魔能力,实际攻击力应该是全游戏最高。战技和一般的特大剑一样是提升强韧的格挡一下,然后R2上斩出去,只是这个格挡的瞬间武器就被附魔了,没有任何多余的动作,不论是在跑图,打boss,还是pvp这个技能都是可以得到很好利用的。附魔后面板上升80,持续时间15秒,虽然时间不长,但是毕竟立刻又可以附魔,附魔FP消耗很低(10点),40持久力160精力下,就算附魔消耗掉一小节精力,依旧可以确保你用剩下的精力R1挥完三刀,非常实用。不死队的特大剑不能质变,面板519(C、A、-、-)Boss魂武器龙骨强化,入手中前期打完深渊监视者就可以换。这把特大剑面板很低,纯物理,也不能附魔,实际用它打流程会显得比较蛋疼。双手状态下L2是匕首弹反,L1匕首插过去然后插在地上旋转,第二段也依旧是旋转,第三段起身再跳劈一下,整个流程转来转去的比较恶心,很容易就可以转到侧面打到持盾的敌人,主要就是PVP用,打不熟悉躲避这一套的玩家。另外,不论是L1还是L2,都不消耗FP。我玩不好PVP,就不多说这把武器了,但总之这里说一下就是,如果你没准备玩pvp,那么这把武器就没必要升级了,去一堆怪面前转来转去耍帅,不如实实在在的过去砍他一刀,别问我为什么知道的。同类的武器还有狼之大剑,狼之大曲剑,都是跳来跳去走位比较风骚的PVP武器,对跑图打boss没有实质性帮助,所以那两把武器都不会在这个帖子里面进一步点评。其实还有一把比较特殊的阿特拉斯特大剑,在深之圣堂的全是蛆人那里上方的一个墓碑前尸体可以拿得到,战技很特别是长枪的突刺,也能突刺过程中R2再次追加距离,重量居然只有8。但是那把剑威力太低了(+10属性质变后只有五百多),精力消耗也没比一般特大剑低,冲刺战技不适合PVE清怪,我想玩那把武器的主要都是利用第重量低的特性,裸奔配合低负重加攻戒指玩入侵吧,所以也就不在这里多提了。大剑本作的大剑我觉得是定位比较尴尬的武器,他们精力消耗虽然不是特别夸张(通常160精力可挥动6次),但长度和出招速度却非常让人捉鸡。在同等长度下,要威力可以选择留刑人的大曲剑,要速度可以选择晾衣竹竿,是在找不到太多理由用大剑,所以这里也就只列出一把我觉得还算好用的。双王子的大剑不能质变,面板575(D、D、D、D)龙骨强化的boss武器,这把武器需要至少二周目最末期才能入手,用王子的圣剑和王子得特大剑,在练成炉老头那里合成。在所有大剑中,这把武器已经是威力非常高的一把了,但因为王子的特大剑爆表的战斗力,所以不推荐损失掉特大剑在二周目就合成它。这把武器的特点主要是在于长度比较优秀(那龙血大剑和月光大剑,简直短的像根什么似的)。这个武器的战技基本就是王子圣剑和王子特大剑的合并,战技R1可以往远方biu出一到圣光但是威力一般,可能只有pvp追尾的时候有用,R2火属性上斩威力很高可堪一用。其它的大剑到目前为止基本都觉得是坑,主要还是之前所说的问题,都太短,出招慢而且威力感人(比如月光大剑在全50下才492,连一把结晶质变的直剑都比不过),也就不再多说了。曲剑、大曲剑其实除了我所列出来的,游戏中还有几把不错的可质变曲剑,比如守墓的双曲剑、绘画者的曲剑,但我因为当时没想到要做这个帖子,强迫症患者为了箱子的整洁把不用的给卖掉,这些武器就只好下周目入手的时候再做追加更新对比。法王骑士的曲剑不能质变,面板405(D、C、-、-)光石强化,入手中期,拿镰刀的骑士都可以出,小偷第一次去偷成功也会卖这个,所以实际入手时间可以算中前期。这把武器和2代的扭曲直剑的动作颇为类似,长度更长一些,用起来相当舒服。这把武器的特色主要在于战技的第二段R2,但最大的软肋也在于这个战技。这个武器L2战技是先360度旋转一圈,威力范围都很小,和通常攻击差不多好像还要再低一些。但之后接下来再次R2的冷气之刃,又是一次360度的旋转横扫,威力和范围都超大,具体有多大呢?大刚是第一段的2.5倍左右,非常爆炸。我觉得用好这把武器的核心,就是在于如何稳定的使用出二段战技,因为第一段旋转没有霸体削韧也不高,加上距离短,经常会被敌人打断。而如果在远距离先空转一圈,不但浪费FP,光靠第二段的冷气刃,也不如直接上去砍别人两三刀来得实在。但不论如何,比起战技类似的岚之曲剑,这把武器在各方面都要好得多,是一把值得强化的武器。另外,这把武器和外征骑士武器系列不一样,不用战技的话是没有冰属性的(法王骑士的镰刀也如此,大概是法王本人的歧视政策)。舞女的双魔剑不能质变,面板606(D、D、D、D)恩,只是曲剑,不是大曲剑,面板606你没有看错,但是等等,先不要被这个面板糊弄到了,我们先来看看它的面板,是这样分布的:物理144+98;魔力114+45;炎114+91首先,这把武器和其他双武器不同的地方在于,它是每把刀分开算攻击力的,也就是说正常单手R1攻击的话,实际伤害只有面板的50-60%左右,我猜测大概物理的属性是两把刀共用或均摊,但属性则是每把刀分开用。那么也就是说魔力刀的攻击力大概是在280或401,火焰刀的攻击大概是326或447的样子,具体物理是否均摊我还没进一步测试,有没有大大来解释一下这把武器的机制?。但别急,还没完呢,因为你R1的右手的武器,是那把威力更低的魔力剑,所以就感觉实战各种打不出伤害,只有靠双持状态的L1二连斩才能打出606面板该有的正常威力。但是港道理,同样双持的双手武器(鬼切,双手剑等),他们的L1的二连斩都是近似R1两倍的输出,那这武器到底有什么存在意义呢?或许是武器战技华丽的不停旋转吧?然而,旋转系的战技并没有什么卵用,我不是针对双魔剑,我是说,所有在座的高于2段判定的旋转战技,都是辣鸡(羽骑士的斧枪说的就是你)。因为这类多段旋转战技伤害削减特别严重,基本打中2-3次,才有正常R1一次的伤害。除开旋转无霸体过程大几率被打断以外,就算你成功连续转圈,转完整条精力槽FP也消耗大半,却发现还不如直接R1一套来得多时,就会发现正确的姿势是其实是打开菜单――卸下装备――进入物品栏――选择武器――放置。流刑人的大刀混沌/暗质变,面板661(D、C、B、B)大曲剑本身就只有3把,狼之曲剑属于PVP向武器,而另一把打掉入侵的探墓者掉的大曲剑面板差这把大刀非常多,战技一模一样也没有附带任何附加效果,所以大曲剑就只说下这一把流刑人的大刀了。这把大刀是普通楔石强化,中前期就可以入手,在牲祭之道的大湖对面,右边城塞毒沼走的方向有两个npc会来攻击你,一个用大刀第二个用大鸡腿,打掉哪一个就可以获得他相应的武器。重量非常重17是特大剑级别的,但格挡和物削也都是特大剑级别所以想双持也是可以的。虽然长度没有特大剑那么长,但攻击频率与精力消耗却完全不是特大剑能比的存在,160精力大概可以砍6刀,特大剑4刀就是极限了。这把大刀攻速只比大剑稍微慢一小点,精力消耗也只大一小些,但你换来的则是所有大剑都不可及的特大剑级攻击力,不得不说是非常厉害的一把武器。刺剑这一代的刺剑数量不多,一共就5把,短的那把刺剑我没去好好用过,其余四把(大型刺剑、里卡尔刺剑、冰刺剑、结晶古老的刺剑)都属于比较不错的,这里主要说一下里卡尔以外的其他三把。大刺剑混沌/暗质变,面板473(D、C、B、B)普通楔石强化,盗贼的商店好像直接直接可以购买,或者说第一次偷盗回来后,总之不论哪个都是比较前期就能入手的武器。长度刺剑中最长,质变后威力也最高,精力消耗比一般刺剑大一些,160满精力会导致比其他几把刺剑少攻击一次的现象,但实际使用中长度所带来的命中率提升,把出招次数这个问题解决了。战技是盾牌贯穿的直线突击,之前用冰刺剑的这个战技时经常距离掌控不好,冲过去却打个空,自从换了这把武器后,基本不会miss了。纯熟练质变物理面板差冰刺剑不多,亡者质变就可以全面超过了,加上R2是独有横扫,应变能力与适应性很高,我认为是本篇最强的刺剑。冰骑士的冰刺剑不能质变,面板407(C、C、-、-)光石强化,入手较晚要到克洛里斯城的龙之练兵场,左边房间的地下室去打一个外征骑士才能获得。这把刺剑的长度和攻击精力消耗都和里卡尔刺剑基本一样,都比大刺剑短,消耗精力也更少。但这把冰刺剑不能质变和附魔,所以要极限论物理攻击力,是比不上能够亡者质变的大刺剑,以及里卡尔的。但它的有两个独有的优势:1.攻击附带冰属性,或许打PVE的时候感受不到冰属性累计的作用,但当对玩家的时候,刺剑的高攻速让冰的槽长得很快,可以打乱对方的节奏,或许也能小期待一下对方冻伤。2.这是唯一一把110背刺的刺剑,虽然直接攻击能力赶不上其他刺剑,但一旦造成处决伤害,就可以达到其他面板700级别超重型武器处决伤害的数值。总的来说,这是一把不论跑图还是pvp都非常强的武器。结晶老者的刺剑不能质变,面板415(D、D、A、-)Boss魂武器龙骨强化,打完结晶古老就可以换,也是比较中前期就能入手的一把武器。这把武器长度和大刺剑差不多,精力消耗也类似。由于一般武器的结晶质变只追加单项智力修正,所以以大刺剑为例的结晶质变,和这把武器攻击差距并不大,然而这把武器还有附加效果,所以建议智力加点的也就别折腾其他质变,直接强满这个用就好。法战用这个,比用月光大剑还是各方面都好多了。因为武器附带增加50发现力的附加效果,所以我建议是不论你是否法爷,一周目都换这把武器,未来需要刷道具的时候,装在左手相当于多了一个金蛇戒指,比较方便。(这里顺便请教一下各位巨巨,魂3有些时候附加的效果,界面预览和实际装备数值不同是怎么回事?比如这把刺剑,装备前预览显示的是加100的发现力,但实际上装备后,面板却只增加了50。同样的问题也出现在增加强韧度的巨人盾牌上,预览界面看着是装上后有70的强韧,结果装备上去后只有50不到。这类问题好像只出现在武器上,金蛇戒指和狼之戒指则是预览和面板统一,所见即所得的数字的了)最后要说的是里卡尔的刺剑,如果是属性质变,它的攻击力和大刺剑基本相同,但因为他相对比较短,且战技多次连击更适合附加异常状态我就把他血质变了,于是这里没有它的极限面板攻击力资料和截图。里卡尔适合放毒或者放血,但这代慢毒并没啥卵用,所以实际能用的也就只有出血。但出血大概也是一个只适合pve的玩法,pvp的话万一别人是喝药党,那么靠出血真不知道要打到哪年去了。另外就是,可以尝试装备骑士狩猎戒指,利用战技的连击破盾,实际用起来感觉不错,也是一把值得+10的武器。刀晾衣杆亡者质变,面板470(D、C、-、-)普通楔石强化,拿到某个骨灰之后交给老婆婆就能购买一把,具体是哪一个骨灰我不记得了,但大致就在中期,一周目当时地下墓穴拿到的黑刀没用多久就换晾衣杆了,所以应该是不怎么靠后就能买的。这代武器普遍耐用,所以即便是20耐久的晾衣杆,不用光粉从一个篝火完整走到下一个是没有任何问题的,很多时候就算打通一个地图也很足够、这把武器在力、技40的情况下,熟练质变不如不质变,印象中不质变的面板大概437左右,属于所有刀类武器物理面板最高。精力消耗以及战技FP消耗虽然比其他刀更多,但是很多时候长度就是一切,毕竟能不能打中才是最有决定性的因素嘛。虽然物理高,但这把武器属性质变效果却不是特别好(智、信都是C),大概比鬼切低20在520左右的样子,所以我觉得更优的选项是纯加幸运的纯物理亡者质变,保留附魔能力。鬼切佬断混沌/暗质变,面板546(D、C、B、B)普通楔石强化,入手非常后期,在大书库顶端的三个npc哪里,击杀双刀的那个就能捡到。单刀长度仅次于晾衣杆,比黑刀、打刀、混沌之刃、血狂、暗胧都要长。熟练质变力技40下,物理面板大概414,属性质变后面板就可以得到飞跃。战技跳劈伤害比较看RP,打中头的话可以造成大概1.7倍于通常R1的伤害,但是如果没打中头,就只有通常R1的60%左右了。但不论是否打中头,这个战技都可以用来大幅拉近距离作为突进用,还是比较有意义的。比如无名之王p1那傻鸟脑袋转来转去的不停在一个地方,如果你用鬼切战技的话就可以迅速追上去,如果只是其他武器,很可能你跑过去它鸟头又转向或者直接飞走了。这个战技对于pve可能意义就不大了,比较好躲和防御,落地硬直也超大容易被背刺。另外,L1双刀攻击力非常高接近R1的2倍是实打实的伤害,精力消耗也没比R1一下高多少,完全不是双魔剑那种辣鸡能比的。刀类武器算是我开荒主要用的武器,但是实际这代刀类并不比直剑好用多少。除了晾衣杆和鬼切以外,其他几把刀都和直剑长度差不多,威力也没高出多少,但出招速度和精力消耗却差了很多。所以感觉实际用刀很多时候都是靠战技居合,居合在pve中挺管用的,长距离突进加大硬直,低身段的出招也能躲开敌人的攻击不至于造成相杀的情况。所以那些没有居合,长度又还不长的武器,实在是不太好用(暗胧,血狂,这两把本身面板也比较低,也都不能变质和附魔)另外技术S补正的混沌之刃这代也不是很强,假设30点分配给初始力技都是10的号,25力敏的晾衣杆,实际已经比40敏的混沌之刃面板高了。斧&大斧大斧类这次精力消耗和特大剑类似,范围比特大剑窄但是攻击速度稍微快那么一丁点儿,所以总的来说也还算一个比较实用的武器系。大斧的攻击模式基本都是连续往前方捶地而没有多少横斩,可能不适应一对多的战斗,但下面所列的两把武器,范围攻击都可以通过战技解决,显得比较实用。恶魔的大斧不能质变,面板772(B、E、D、D)不是boss的boss魂武器,龙骨强化,地下墓的大屁股恶魔魂换的,也算前中期的样子就能入手。威力是目前面板第二高的武器,长度也还算不错,比起绝大多数特大剑来说,这把斧头其实可能会更加实用。战技是蓄力向下重劈并释放大量火焰,面积不错攻击自带霸体,适合跑图中的一对多,pvp也能对玩家进行追击。狩龙的大斧不能质变,面板787(C、E、-、D)Boss魂武器,龙骨强化,入手后期打完猎龙铠甲后换,是面板最高的一把武器。火属性武器太多了而后期弱火的敌人并不多,而混沌质变又比雷质变加成项更多,所以显得这种高威力的雷属性武器非常难得,不要犹豫直接强化吧。不过要吐槽的是,这把大斧Boss拿着非常霸气,尤其是p2开始猎龙铠甲双手持握做出准备前冲那个姿势的时候,帅爆了有没有!结果拿到玩家手中却变成柄部分非常短的短斧了,距离捉鸡,造型也看起来不太协调。嘛,也就是因为手柄部分短了,感觉它偶尔会打不到人,需要玩家对距离有比较好的掌控,对这点不太有信心的可能前面的恶魔大斧比较适合你。这把武器的劣势在于重量、出招速度和精力消耗,对比恶魔斧就可以明显感受到出招要比它慢一拍,而且精力消耗更大。40体力160精力下,除非全满精力不然打不出第四下,实际战斗当然不会有这么多机会回满,所以想用好这把武器比较稳妥的方案,还是佩戴一个宠爱的戒指比较合适。战技也是霸体蓄力然后向下劈,只不过这个战技比起恶魔大斧前方范围短一些,四周和后方更多,比起追击,解围作用更大,配合高防高韧的铠甲,在敌人堆里放战技非常爽快。另外还有一把很强的武器是黑骑士的大斧,光石强化,入手在恶魔遗迹的某个隐藏房间里面打黑骑士出。不能质变附魔,印象中+10在力技40的条件下下就已经有快600多接近700的物理面板了,并且长度比以上两把都要长一些。但若在只是追求长度,威力类似或更高的有特大剑,罗斯里克骑士特大剑和王子特大剑,所以就没把这把斧头的数据特意列出来(好吧我承认其实是我又强迫症卖掉了)。}

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