穿越火线与主机不稳定游戏在国内为什么火不起来,为什么在

为什么LOL在日本火不起来,真相居然是这样
这几天,怪兽一位在日本留学的朋友回国鸟
大学时候一个LOL校队的,怪兽打ADC,他打野
反正很久没见面,便约战附近的一个网咖
去了小日本两年还是这么carry
怪兽就拿着源计划寒冰装逼躺赢就行
不过,他跟我说:
尼玛,在日本,想找个人玩LOL都难
想不到全球盛行火热的LOL
在游戏产业如此发达的日本,却火不起来
估计拳头想想就憋屈
至于LOL日服
是在今年2月开的
不过开服前
先不管日服会不会火
反正日服语音包已经让世界各地服务器的玩家集体高潮鸟
日服语音找了一批日本本土大牌CV进行录制
包括:上坂堇、藤原启治、悠木碧、花江夏树等~~~
至于为啥集体高潮,听听阿狸的语音就知道鸟~~~
(临死前那叫声你真得木有听错~~~)
reddit上一大片喊着要转战日服,或者各种求日服语音包滴
S5四强之一的欧洲OG俱乐部上单Soaz也按捺不住要玩日服鸟
国服也不例外,各种日服语音包替换方法或者第三方插件随之而出
你们一个个都是不正经的人
而在日服语音包出来更早前
2014年2月份
日本本土联赛LJL就已经成立了
反响也不大
15年LJL春季赛线上同时观看人数也才4W多人
要知道,咱们LPL的在线同时观看人数都在500万以上滴~~
而且最初,LJL的奖金也只有20W日元
兑换回人民币也才上万元而已
上万元,买台牛逼点的电脑都不够好吗?
但更反常的是
最初,LJL除了奖金少,参赛的基本是半职业战队
也就是平常上班、晚上网吧训练、周末打联赛的这种
而唯一一只职业战队
是日本detonation俱乐部的DetonationN FM战队
因为是唯一一只职业战队嘛
所以15年4月,FAMI通杂志还专门给了整整两页报道
(fami通是最受尊敬的电子游戏新闻杂志)
看起来猴赛雷
不过实力却是一般般
参加了MSI和S5外卡名额争夺战,都没有突围
有趣地是,这个队伍观看完S5赛事后,扬言S6要将中国和韩国队伍打爆
怪兽想不明白这是何来的信心和勇气啊~~~
反正今年也不见日本队的踪影
好吧,说回重点:为什么LOL在日本活不起来?
1、PC游戏玩家少
上世纪60年代,街机在日本开始兴起,最经典的街机游戏肯定为《拳皇97》
六七十年代开始流行家用游戏机(相当于我们国内的小霸王游戏机)
八九十年代掌上游戏机开始火热起来,典型的有任天堂的DS和索尼的PSP系列
而电脑呢,不好意思啊
日本人只用来工作的
所以除了工作之外,日本人很少用电脑
对于游戏电脑的认知更是少之又少
而且游戏电脑在日本卖得贼贵
像这款组装电脑
(酷睿i3-4170处理器、内存4G DDR3、集成显卡、B85主板、520瓦电源、Win7 家庭高级版/Win 8.1普通版,120GB SSD不带机械硬盘)
最大卖点也就CPU和操作系统
尼玛放在国内2000元都没人要
在日本竟然要卖79800日元(折合人民币约4253元)
另外,日本的网吧远没有咱国内的多
说是网吧,但实际上更像休闲场所
能洗澡、能看漫画、各种DVD随便看,还能睡觉啪啪啪~~~~
而他们像我们国内网吧如此流行的是:
能洗澡、能看漫画、各种DVD随便看,还能睡觉啪啪啪~~~~
而他们像我们国内网吧如此流行的是:
想不到除了色情和漫画行业外,游戏产业还是日本经济支柱啊!!!
而且80年代的时候,《星际战士》在日本举办全国大赛,由电视台现场直播
这也是游戏史上第一次现场直播的大赛
这场比赛获胜的高桥名人,后来还被HUDSON公司用他的角色形象制作了一款游戏:《高桥名人的冒险岛》
所以游戏产业如此发达成熟的环境下
日本人对于游戏品质有更高层次的追求
比如说,在国内《传奇》游戏盛行的时候,日本的网游《梦幻之星》早就出来了
《传奇》:
《梦幻之星》:
80年代,人家的游戏画面就已经甩我们几条街啦~~
而且对于高品质的要求,不仅仅体现在游戏画面上
日本人更加热衷于最速通关、无伤通关、最高分数之类的玩法
每天研究的是如何能各种诡异到令游戏开发者都想不到破关模式上
甚至连推箱子这么简单的游戏
都被他们开发成《sokoban》
(要几万步才能解开的推箱子游戏)
不愧是一个玩游戏玩到极致的国家
难怪日本会嫌弃一个打打杀杀推塔的游戏
对于LOL,人家已经不屑于看~~~
3、玩家习惯
日本SEGA公司曾经做过调查得出结果:
中国网游玩家重视极品套装的属性和特殊获得方法
而日本玩家更喜欢收集,不够高端的装备道具也要收集全
至于游戏类型
日本更喜欢恋爱类、限制级游戏,无双格斗或者RPG
强调精湛的剧情、人设、复杂耗时的系统
而对于LOL这种欧美魔幻风
人家都是嗤之以鼻的~~~~~
还有一个习惯就是
日本人都喜欢玩街机或者家用机
这个其实和前面两点有很大的关系
因为日本游戏产业起步早,发展已经成熟
街机主机的可玩性高,甚至远远高于PC
比如WII平台的《勇者斗恶龙10》,也属于MMORPG
比如《怪物猎人·讨鬼传》,核心卖点就是能通过蓝牙或者wifi进行连接对战
最后还有一点就是:
重度宅男或者Neet,在日本是属于最被鄙视的人群
一个喜欢玩家用机和掌机游戏一般并不会认为宅
但电脑游戏在日本就是宅的象征
(*对Neet不了解的怪兽在这里解释下,Neet特指不开学、不就业、不进修的社会群体)
结果上面所说
难怪怪兽的朋友在日本找不到人开黑呢~~~~
不过对于我们来说,都不重要
反正日服语音包就够了~~~
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游戏也“水土不服” 为何一些FPS游戏在中国不火?
&&自从约翰卡马克用《德军总部3D》打开了FPS游戏的大门之后,这种刺激无比的游戏类型便深深地烙印在了我们的脑海里。即便是在各种游戏类型都蓬勃发展的今天,“枪车球”三大类依然是世界上炙手可热的游戏类型,拥有着不少的拥趸。这其中“枪”这个类型更是颇受欢迎。
&&德军总部3D开启了FPS游戏的大门
&&不过这种结论只局限在全球的范围内,如果我们将范围缩小到我国,我们会发现,诸多在国外颇受欢迎的FPS游戏,在国内却如“水土不服”一般,变得不温不火。这些游戏的素质不差,无论是口碑还是真实的游戏体验都实属上乘,但为什么它们在中国火不起来,真的是玩家口味的问题吗?
曾经红极一时
&&其实中国玩家接触到FPS游戏并不晚,从《DOOM》到半条命再到CS,这些优秀的FPS游戏都能在国内找到相当庞大的玩家群体(虽然比国外玩家接触的时间稍微晚了一些)。在那个个人电脑和互联网尚未普及的年代,仙剑、红警、CS,这些局域网游戏和国产单机才是网吧的主流。也正是这种联网的游戏机制,才让国内的诸多玩家得到了一份难能可贵的FPS游戏情结。
&&半条命真好玩啊,尤其是各式各样的奇葩枪械
&&在那个年代,任何与CS有关的新闻都会受到各界“关注”。2004年,孟阳通过《DOOM3》挑战赛拿到了第一个中国的世界冠军(还接受了央视采访,但孟叔却被剪成了“受电子海洛因影响和毒害”的人群之一)。2005年,Alex带领wNv拿到了CS项目中国的第一个世界冠军。由于CS的玩家基数不低,所以这些新闻的关注度也是颇高,成了玩家们茶余饭后闲聊的谈资。
&&当年CS的新闻在玩家们中关注度也是颇高
&&但随着网络游戏冲击中国游戏市场,游戏圈单机和局域网游戏“双雄天下”的格局逐渐开始改变。玩家们逐渐开始意识到这种能让全世界玩家都参与其中,规模庞大的网络游戏的乐趣。网络游戏压缩传统游戏市场份额的速度几乎是灾害级别的,在短短的几年之内,网吧中就很少有局域网游戏的身影,更多的则是传奇、破天等各种网络游戏。不过,即使是在这种冲击中,依然有一部分玩家坚守着CS等FPS游戏,只不过他们也从局域网转移到了各个网络对战平台。
&&互联网的出现让一批CSER转战到了网络对战平台
&&然而网络游戏的进化一日千里,不但题材越来越符合玩家们的口味,就连操作等也是愈发的简化。不得不说这种举措的确是行之有效的,虽然这样做会抛弃一部分游戏性,也正是因为这越来越低的游戏门槛,网络游戏开始笼络各个年龄段的玩家。不再复杂的操作,人人都有秀的机会,让网络游戏越来越受欢迎。潮流就是这样一个东西,当别人都在玩一种游戏时,你不玩就会显得格格不入,哪怕你并不喜欢那个游戏。
真的水土不服?
&&当然FPS游戏也没有缺少网游,只不过,这些硬核的游戏在真正的网络化后并没有收获到应有的效果。以CS为例,当通过浩方对战平台对战这种有一定局限性的对战方式难以满足玩家时,网络版的CS就因此诞生,也就是《CS:GO》。《CS:GO》作为V社的亲儿子之一,风靡了全球,延续了CS原汁原味的玩法,脱离了800*600的分辨率更高清的画质,创意工坊无穷的玩法,让这款游戏收获了诸多曾经征战CS玩家的喜爱。
&&《CS:GO》的出现,在全球掀起了空前的热潮,仿佛又回到了那个CS鼎盛的年代
http://www.doyo.cn/article/328566
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小时候我们玩的纸牌的 游戏王,当时超火 ,青眼白龙什么的。 动画也有很多人看。现在网上也有 &游戏王的卡牌游戏 网页和单机都有, APP也有可以下载。可是感觉好像没什么人玩了。 炉石传说也是卡牌,倒是很多人玩。
这些回帖亮了
一直捉摸着,如果VR大范围普及,游戏王是不是可以火一把
盗版中文商都赚死了
一代的时候不火吗?现在这些播的还有人看?PS:在BXJ第一次这么多亮,谢谢各位家人,应该来个VR实景游戏王啊,感觉很好
[&此帖被前来观摩在 13:30修改&]
因为青眼白龙不会真的跳出来
一直捉摸着,如果VR大范围普及,游戏王是不是可以火一把
一代的时候不火吗?现在这些播的还有人看?PS:在BXJ第一次这么多亮,谢谢各位家人,应该来个VR实景游戏王啊,感觉很好
[&此帖被前来观摩在 13:30修改&]
初中的时候特别喜欢玩,组了了什么黑羽卡组,有同调怪兽的那个版本
火了啊,不过过时了
小学买的卡不要太多。
引用1楼 @ 发表的:一直捉摸着,如果VR大范围普及,游戏王是不是可以火一把个人认为,游戏王缺一个推力和一个平台或者是代理,来运作。
盗版中文商都赚死了
第四部进行中…已经开始印卡了,早就不止是神抽
发自手机虎扑 m.hupu.com
小时候盗版卡火的一比
小时候非常火吧?
节奏太快,跟不上速度了
盗版太多了吧……各种卡参差不齐
多啊,我们以前好多人拿来扇
这个东西我可是玩了好久啊,从psp玩到电脑。。。只可惜以前和我一起玩的人都不知道哪里去了
小时候小区里的男孩子都玩这个,每个人一套卡组,每天整1v1,2v2的玩,看中别人的卡还得拿自己卡组的卡去换,有的时候花20块钱去买那种几十张一套的卡组就为了其中的一张卡其余的卡买完就扔了
能火的,只是没有人认真在做。可能是版权原因吧,不敢太冒险
因为都被老师没收了。
火过啊,到现在我还留着日文版的光道和六武众收藏呢,只不过现在没人一起玩了……
大陆目前还没有游戏王代理,可能是忌惮我们的印刷技术和盗版水平吧。。。。
电脑上没有好的客户端,原来只能特别麻烦的联机玩
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Steam为什么在国内不火
我有更好的答案
也许他们知道使命召唤,侠盗飞车。对广义的游戏玩家,(只玩过几个游戏的也算,玩游戏但不常玩也包含)来说,绝大部分会问steam是什么steam在中国对于普通大众来讲根本没几个人知道,steam是第一正版游戏平台,谁人不识steam,玩遍游戏也枉然。当人们被腾讯游戏网易游戏,盛大游戏蒙蔽了自己的双眼,不要忘记steam拥有廉价同时画面精美的游戏,古墓丽影,红色警戒等游戏。对于玩游戏多的,喜欢单机游戏的,喜欢个别优秀游戏作品的或在朋友的带动下认识的
在国内很火啊!因为玩大逃杀(俗称“吃鸡”)的人占很多,还有CSGO,DOTA2,H1Z1!包括现在的显卡,因为这个游戏吃显卡,而且现在比特币挖矿的人很多,价格涨了很多!
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