其实为什么这么多人喜欢玩吃鸡吃鸡游戏。。打一局有的时候可能都碰不到一两个人。

他1局43杀创吃鸡世界纪录&背后故事却让人心酸
越南河内,这种凉茶摊满街都是。安南是哪?安南就是越南,2016年越南的人均GDP仅为2000美元(中国是8000美元),贫富分化非常厉害。很多越南穷人无所事事,每天起床后到街边喝凉茶(每杯折合人民币1~1.6元)聊天吹牛,上午一杯下午一杯晚上再一杯,三五块钱过一天……以上是我2016年到越南旅游时亲眼所见。不过有趣的是,越南的电竞据说得到政府扶持,正在蓬勃发展。比如去年SOFM加入国内LOL战队(据说SOFM外号“越南Faker”,但他不是打野的吗),又或者今天我们要讲的“吃鸡杀人王”,越南小伙RIP113。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved守望先锋一出来的时候有没有吃鸡这么火?
最近玩守望先锋的小伙伴都开始脱坑玩上了吃鸡,这个游戏真的魅力很大,即便是高配置+高价格+加速器各种障碍还是吸引了好多的国内玩家。守望先锋到现在热度下降其实只能归结于暴雪爸爸用心做cg用脚做机制,玩排位日常爆炸比lol更加难受。那问题来了,吃鸡这款游戏,现在的热度和当初守望先锋出来的时候相比谁更热一点?吃鸡这款游戏还能火多久?
这些回帖亮了
这个…我先声明我是守望玩家,目前400多级了,吃鸡我玩不来,因为我觉得100个人里面只有一个人赢着对我来说实在是挫败感太重了但是就目前的游戏圈来说,想要大热大火,就一定得是强竞技性的游戏,目前国内还算比较火的游戏,无一例外都是对抗类的,老牌的rpg游戏,日子过的都不是太好,我知道的某个火了十几年的国产rpg游戏,活跃度是在一路走低的所以我认为吃鸡应该是会火很长一阵的,这个游戏的竞技性正好,因为100个人里面只有一个人能赢,所以也不会那么在乎输赢,我是觉得在竞技性和娱乐性方面,吃鸡算是这两年做的最好的了最后,至于和守望先锋比热度,同样是买断制游戏,守望的国内销量是2天卖了100万份,5月底发行到年底,全球卖了2000万份,吃鸡上steam5个月还是4个月,目前是800万份,国内销量之前看到是3个月卖了200万左右,至于楼下说守望火是有水分的,我倒是希望能拿点数据出来
[&此帖被络缇loty在 09:09修改&]
这个…我先声明我是守望玩家,目前400多级了,吃鸡我玩不来,因为我觉得100个人里面只有一个人赢着对我来说实在是挫败感太重了但是就目前的游戏圈来说,想要大热大火,就一定得是强竞技性的游戏,目前国内还算比较火的游戏,无一例外都是对抗类的,老牌的rpg游戏,日子过的都不是太好,我知道的某个火了十几年的国产rpg游戏,活跃度是在一路走低的所以我认为吃鸡应该是会火很长一阵的,这个游戏的竞技性正好,因为100个人里面只有一个人能赢,所以也不会那么在乎输赢,我是觉得在竞技性和娱乐性方面,吃鸡算是这两年做的最好的了最后,至于和守望先锋比热度,同样是买断制游戏,守望的国内销量是2天卖了100万份,5月底发行到年底,全球卖了2000万份,吃鸡上steam5个月还是4个月,目前是800万份,国内销量之前看到是3个月卖了200万左右,至于楼下说守望火是有水分的,我倒是希望能拿点数据出来
[&此帖被络缇loty在 09:09修改&]
挽尊,一楼二楼也是6666,守望日常药丸。两个游戏,我都玩,大逃杀和守望比游戏性质和风格不同,仁者见仁。我还是觉得守望比较好玩,最近更新速度很快,而且快速模式质量局的概率比以前高
发自手机虎扑 m.hupu.com
守望的火是有水分的…毕竟网易不推一下也说不过去。吃鸡的火真的是毫无水分。
发自手机虎扑 m.hupu.com
比吃鸡火 当时叫吸毒 各种网站刷爆预测吃鸡就是下一个守望
引用4楼 @ 发表的:比吃鸡火 当时叫吸毒 各种网站刷爆预测吃鸡就是下一个守望吸的不是屁股吗?
当时很火啊。到处都是屁股
引用4楼 @ 发表的:比吃鸡火 当时叫吸毒 各种网站刷爆预测吃鸡就是下一个守望个人认为吃鸡的可玩性比守望高应该不会像守望陨落这么快
还好吧,守望就是从一开始的网红游戏变成了暴雪一贯的靠核心玩家的游戏了
引用7楼 @ 发表的:个人认为吃鸡的可玩性比守望高应该不会像守望陨落这么快话说吃鸡是不是只有一张地图的?我觉得吃鸡的门槛比ow还高那么一点,而且有点麻烦
为什么我觉得h1z1比吃鸡好玩呀 而且今天优化了感觉更有意思了
有时候我觉得唯心主义还是有道理的,当你对某些东西不闻不问的时候,无论周围的人说它多么火爆,对我来说依然是索然无味的,比如嘻哈,比如吃鸡
引用7楼 @ 发表的:个人认为吃鸡的可玩性比守望高应该不会像守望陨落这么快我补一句,吃鸡目前的销量是800万份,不到半年的时间,守望去年我记得是卖了快2000万份,也是半年的时间,吃鸡在国内的热度非常高,但真玩的人恐怕没有想象的那么高
守望的火,其实是不在暴雪计划内的,守望主测Jeff曾经说过,守望其实就是他们舍不得泰坦那么多好资源,想做一个相对来说小众的、实验性的创新型游戏。
守望火了之后,守望团队你可以说他们保守固执,也可以说他们不忘初心,没有转换他们自己的定位,依然按照自己的计划,像艺术品一样对其慢慢打磨,精雕细琢,而不是迎合玩家比如大批量出英雄(虽然人人喜欢暴雪CG,但是在多出CG和多出英雄里人们还是喜欢后者),所以守望爆火之后的“衰退”其实是情理之中,或者说是慢慢的走回暴雪给他安排的“正轨”。
至于吃鸡,他们爆火了肯定会希望继续维持这一局面,就看制作组的水平了。
弱弱的问一下 腾讯会代理吃鸡吗?
学生dang现在没钱买吃鸡。。。
引用12楼 @ 发表的:我补一句,吃鸡目前的销量是800万份,不到半年的时间,守望去年我记得是卖了快2000万份,也是半年的时间,吃鸡在国内的热度非常高,但真玩的人恐怕没有想象的那么高市面上80%的笔记本都玩不了,20%的网咖都玩不了
引用13楼 @ 发表的:守望的火,其实是不在暴雪计划内的,守望主测Jeff曾经说过,守望其实就是他们舍不得泰坦那么多好资源,想做一个相对来说小众的、实验性的创新型游戏。
守望火了之后,守望团队你可以说他们保守固执,也可以说他们不忘初心,没有转换他们自己的定位,依然按照自己的计划,像艺术品一样对其慢慢打磨,精雕细琢,而不是迎合玩家比如大批量出英雄(虽然人人喜欢暴雪CG,但是在多出CG和多出英雄里人们还是喜欢后者),所以守望爆火之后的“衰退”其实是情理之中,或者说是慢慢的走回暴雪给他安排的“正轨”。
至于吃鸡,他们爆火了肯定会希望继续维持这一局面,就看制作组的水平了。其实并不然吧,守望大火之后暴雪策划职业化比赛这一块出了很大问题,总结来说就是经验不足,想一口吃个大胖子,cnow可以说弄得比较好的了,欧美的ow其实非常的烂,原因都归咎于暴雪。
这是我从知乎的一个大V文章上看到的
怎么说呢,吃鸡的火真的是意外,守望的火,是背后有人在推。
之前就爆出来过,守望是有水·军在刷发帖的,大概帖子内容都差不多。 而吃鸡的话,本身就不是个大公司,连国内代理都没有的一个游戏,能推也不会有守望推得那么猛。
再讲个印象流,因为我一般都只看dota直播,守望和吃鸡刚开始火的时候,YYF每天都来个几盘。 我印象中,YYF守望也就玩了大概不到一个月时间,就没再碰了。吃鸡的话,他账号被封了,解封了还继续玩,算起来至少也有一个月时间了吧啊。
引用16楼 @ 发表的:其实并不然吧,守望大火之后暴雪策划职业化比赛这一块出了很大问题,总结来说就是经验不足,想一口吃个大胖子,cnow可以说弄得比较好的了,欧美的ow其实非常的烂,原因都归咎于暴雪。
这是我从知乎的一个大V文章上看到的暴雪的职业联赛烂不是一天两天了,甚至不是一年两年了,十几年如一日的烂啊……
暴雪还是传统的匠人思维,在这种商业化领域总是举步维艰,不过反过来暴雪还是个纯粹的卖游戏的,游戏质量必须在那摆着不然就真倒了,不像腾讯等是靠出售游戏的附加值来盈利的。
你说的欧美ow烂其实就是联赛运营的烂,但是全世界的ow都是一样的游戏,质量在那摆着都会有一批热爱游戏的玩家去购买,这些才是暴雪的基本盘,至于职业联赛,难不成烂了我就不玩了?
手机端做一个类似吃鸡的游戏我想会更火.现在谁没事对着电脑玩游戏啊.破碎时间来一把游戏更符合现在忙碌的生活节奏
引用18楼 @ 发表的:暴雪的职业联赛烂不是一天两天了,甚至不是一年两年了,十几年如一日的烂啊……
暴雪还是传统的匠人思维,在这种商业化领域总是举步维艰,不过反过来暴雪还是个纯粹的卖游戏的,游戏质量必须在那摆着不然就真倒了,不像腾讯等是靠出售游戏的附加值来盈利的。
你说的欧美ow烂其实就是联赛运营的烂,但是全世界的ow都是一样的游戏,质量在那摆着都会有一批热爱游戏的玩家去购买,这些才是暴雪的基本盘,至于职业联赛,难不成烂了我就不玩了?我至今还是想不通ow的排位系统为什么可以做得这么令人匪夷所思,到现在我连每一场比赛的战绩都查不到,3盘排位有一盘是重建帝国的,到了钻石这个不上不下的分段更加,nga都已经有人另起炉灶约训练赛了
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吃鸡很无聊,很多人不敢说
跟土拨鼠学说啊 该用户已被删除
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
因为吃鸡简单啊
婆罗门看得上的R6S,入门就要100小时
本帖最后由 SpectatorA 于
13:21 编辑
因为r6才是不顾及单排玩家。身边玩r6的表示单排排到猪队友的体验比吃鸡差100个屁股
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不顾及到单排的婆罗门玩家的游戏没资格成为一款好游戏
黑OW黑得好啊
婆罗门玩家玩吃鸡?
你是不是搞错了什么
跳机场跳学校跳港口跳各种热门点啊,下来就突突突,爽就一个字!
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反正我退款后就拾起了许久不打的R6S
我也不想吃鸡,只想跳机场突突突,只求能把素质广场的等待时间改为10秒,让我多突几盘
总比刚进图对面半空中甩你一火箭筒就gg了要好······
至少能让不少手残玩家有很强的参与感,不至于注定成为炮灰
婆罗门吃鸡?这么黑婆罗门,多大仇啊...
从那个什么dayz还是什么开始就一直不喜欢这种类型的游戏
我认为吃鸡的高度和Minecraft是一样的,看以后的增加得东西了,都是100块
还好吧 隔壁大毛子某个游戏30分钟都在索敌然后突然被一发打爆是常态
第一 你跳错点了,自己找偏僻的地方搜怪谁呢。 第二....
不过也无所谓了,反正遍地是挂,过不了多久这游戏就完了。。不谈了
打野怂B就是很无聊啊 毕竟揽件20分钟快递1秒钟 是男人就跳机场P城R城啊 盘盘开场就是打CS
吃鸡是没有论坛好玩
lz在游戏区发了两贴外野发了至少一贴差不多的钓鱼贴,弱智群的土拨鼠系列以前还挺有意思的现在就他妈一真实弱智好吗
彩虹现在这匹配机制照顾nmb的单排玩家了
天天晚上打碾压局or被碾压局,永远是两三个不到百级在一边打另一边两三个白金或者钻石(就算没牌看那排位kd也是挺吓人的),搜到人看一下队友和敌人数据这局的剧情就差不多定好了
当然,车队也好不到哪去。这游戏的匹配机制,也许只照顾了白金钻石大佬吧。之前安利了一个朋友几年csgo都没成功,这次新干员回归彩虹一个月他自己就去玩csgo了..
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挺好的啊,能和朋友吹吹牛聊聊天,好多平时不怎么熟的同学朋友都靠吃鸡常联系了
吃不到鸡,就算互坑都有意思啊
吃鸡对一般玩家已经挺友好的了,毕竟其他如拆迁六号之类的,玩家在一局游戏中获得愉悦感的目标点是“胜负”,而吃鸡这边“吃鸡”算是中大奖,“进决赛圈”这一宽泛且低门槛的目标点已经很让人愉快了。
这就是你一直打野的理由吗?
来啊,机场钢枪啊,保证没把都玩得高度紧张,从机场活着出去的才是真男人(虽然还是会被挂逼制裁)
两个贴比了下,楼主看来是在夸OW表吃鸡
彩虹现在这匹配机制照顾nmb的单排玩家了
天天晚上打碾压局or被碾压局,永远是两三个不到百级在一边打另一边 ...
是这样的,我打排位12连败直接掉了400分,有局队友等级分别是28 43 43 33,对面等级是160 107 167 63&&62。
当然也有很多一百来级打得跟屎一样,开局封墙蹲在点里等死的,翻窗户不看夹子不看诡雷的,掉线也不会补人也不能重连,带着三个弱智四打五打到延长赛再输掉超难受。
车队?五黑车队对面必有白金钻石,两黑三黑架不住队友太垃圾,eas死了不报点不说话的聋哑人队友太多了。
再加上延迟补偿取消和陷阱干员,香港赛季基本谈不上什么游戏体验。
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挺好的啊,能和朋友吹吹牛聊聊天,好多平时不怎么熟的同学朋友都靠吃鸡常联系了
吃不到鸡,就算互坑都有意 ...
相对比较长的单局时长一旦出现开场献祭,肯吃20分钟瓜当泉水指挥官或者自雷重开的才是真朋友
所以吃鸡是完全相反是单排友好组队不友好。单排所有人都是单排没有队友,不会强制一打多也不会给你硬塞队友。打得刚还是打得怂全看你自己,没锅可以甩要甩只能甩给脸。
不要封我专门留的墙
我求求你咧
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
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吃鸡7月吸金25亿 游戏为什么这么挣钱
佚名 法律法规网  
13:37:07  评论(/)
原标题: 吃鸡7月吸金25亿 游戏为什么这么挣钱法律法规网消息 现在很多人都喜欢玩游戏,吃鸡和王者荣耀都是当下年轻人热爱的游戏,那么为什么游戏这么挣钱呢怎么挣钱的。在寻觅下一个《王者荣耀》的中国资本,或许在国际游戏市场中已经找到了一个新的目标。一句&法律法规网消息 现在很多人都喜欢玩游戏,吃鸡和王者荣耀都是当下年轻人热爱的游戏,那么为什么游戏这么挣钱呢怎么挣钱的。
在寻觅下一个《王者荣耀》的中国资本,或许在国际游戏市场中已经找到了一个新的目标。一句&吃鸡&在2017年下半年成了游戏玩家、业内人士的口头语,这并非因为正逢农历鸡年,而是来自游戏《绝地求生》中的胜利祝词&大吉大利晚上吃鸡&,能获得这一祝词的玩家,是100位参与该局游戏者中&唯一的幸存者(队伍)&。是的,《绝地求生》已成为一款现象级游戏,中国资本自然不会怠慢它,相反,在全球范围来说,中国资本&吃鸡&的动作也堪称数一数一。这其中,不仅仅包括类型游戏的开发、代理,也囊括了电脑硬件商、软件商&&甚至于网吧。诸多人正参与这场&幸存者&游戏,借助游戏&大吉大利晚上吃鸡&。
2017年上半年,手游《王者荣耀》将众多游戏玩家吸引到手机前静静地点击屏幕,而到了下半年,电脑平台游戏《绝地求生》又让众多玩家回到了网吧呐喊着晃动鼠标。
这一被业内看作现象级游戏的《绝地求生》,自2017年3月底推出测试版以来,截至目前全球销量已超1650万份。《每日经济新闻》记者按其单份销售金额粗略估算,仅出售游戏本体的销售额已超25亿元,日在线人数已突破200万人。
如此成功的游戏,自然也吸引中国资本的关注。业内除了对腾讯是否会收购游戏开发商、代理国内平台的关注,将《绝地求生》的游戏模式与手机结合也在不断尝试,类型游戏如过江之鲫。在游戏中,玩家每天都有人&吃鸡&,但众多资本想要&吃鸡&,则尚需搏杀。
中国玩家已花了近7亿而且还会更多
伴随朋友圈内逐渐增多的&吃鸡&、&落地成盒&等说法逐渐增多,越来越多的玩家注意到了《绝地求生》(目前中文全名为《绝地求生大逃杀》)这一电脑端游戏。
根据目前《绝地求生》唯一游戏平台Steam官方资料,该款游戏由海外的Bluehole(蓝洞)公司开发,日上线,发行三天日在线用户达到6.7万人,6月突破20万人,9月突破130万人,截至目前,日在线人数已突破200万人。
据Steamspy数据显示,截至10月17日,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人。连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎&半壁江山&,来自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62。
根据其玩家分布及销售单价,记者照此粗略计算得出,不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看,中国区以外用户用美元价格计算的话,游戏销售收入亦达到2.8亿美元。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元。
在目前更加看好手机游戏的业内,&这种增速,在PC端游戏行业,可以用&夸张&来形容。而游戏目前还处于抢先体验阶段,这种增长趋势还在不断延续。&游戏行业资深人士贾可向《每日经济新闻》记者表示。
成都麦田互动娱乐科技有限公司运营总监柳晓韬表示,该游戏堪称现象级游戏,玩家人数增长速度惊人,且并未有过多营销手段,而是由下而上从玩家积累起来的口碑。
华创证券研究所传媒行业首席分析师谢晨则提到,这其中还要加上中国国内暑期档关系,吸引大批青少年及学生玩家的眼球,也成为游戏火爆的重要推手。随着下半年国内代理厂商的入局,中国玩家数量预计将会迎来新一波增长。
业内看好腾讯代理游戏国内平台
随着游戏的火爆,中国资本自然不会放过。而腾讯对这款游戏的兴趣,则是业内最为关注、看好的。
就在9月底,据韩国经济新闻报道称,腾讯日前以约4亿元的价格购买蓝洞不到5的股份,不过后来蓝洞否认了腾讯已获5股份的消息,称双方仍在洽谈。
就腾讯对蓝洞的兴趣,国庆节前,腾讯新上线游戏平台WEGAME在其官方微博写道:&大吉大利,____吃鸡?敬请期待!&并配上了一张《绝地求生》宣传截图。尽管随后该微博被删除,但业内猜想随之更甚,分析称腾讯&吃鸡&只是时间问题。而知名泛科技媒体平台IT之家此前也曾报道称,蓝洞CEO接受媒体采访时确认腾讯代理《绝地求生》的消息,称两家公司已经签署了发行协议并且同意腾讯购买其股份。
此外,腾讯此前发布关于《绝地求生》的调查问卷,向玩家征集关于游戏的意见和建议,提出系列修改可能*,并提问玩家是否接受。
一位对《绝地求生》有着较高关注的游戏行业资深人士称,收购股权事宜双方因诸多细节原因暂未公布,而腾讯国内代理事宜将会在12月对外发布,明年1月起腾讯将会主推这款PC端游戏。
游戏行业某上市公司前CEO则向《每日经济新闻》记者表示,从游戏角度出发,腾讯必是中国区代理首选。而腾讯方面一贯的手法就是哪个游戏火就收哪个,此外自身的WEGAME平台上线,需要借助热门游戏来吸引玩家,他还称:&从目前情况来看,代理几乎是已经确定的事情。&
面对业内的一致看好,10月16日,记者也曾联系腾讯求证上述事宜,但未获答复。
蓝洞一位不愿具名的中国区负责人则向《每日经济新闻》表示,中国区玩家数量增长迅速,蓝洞将进一步提升游戏品质,保证玩家游戏体验,对于收购事宜则不予置评。
类型游戏手机端爆发能否成下个爆款?
《绝地求生》再次带动了电脑平台游戏的关注度和玩家回流,但在普遍看好手游的国内市场,《绝地求生》同类型游戏正在手机端开始一场争夺战。
近日,腾讯在安卓平台发布《掌上大逃杀》APP,被认为是正式入局的公开信号。另一游戏巨头网易开发的同类玩法手游《荒野行动》,也已进入预约内测阶段。
而早在8月底,新三板上市公司英雄互娱便率先宣布《全民枪战2》其类似新模式,公司旗下《全民枪战》系列从上线以来,一直保持较高热度;蜗牛代理手游《方舟:方块世界》则打出了&神还原绝地吃鸡&的旗号宣传。
浙商证券研究所传媒行业研究员周也舒向《每日经济新闻》记者表示,该类游戏在端游的火热,带动了不少手游厂商纷纷投身同类型手游的开发,国内玩家对于此类型手游有着强烈的需求。&吃鸡&文化已成为为社交圈的讨论热点,而没有Steam账号、PC*能不稳定、没有付费习惯的国内玩家还是大众群体。作为手游大国,中国玩家对手游的消费力惊人,因此该类型游戏蓝海已成为众开发商的攻破重点。
游戏行业资深人士贾可认为,端游和手游实际上是一个互相带动的过程。例如,PC端游戏《英雄联盟》为其手游《王者荣耀》带来大量基础用户,带动了《王者荣耀》成为全民手游。但从游戏体验来看,如画质、声音、操作*等各方面,电脑必然远超手机,随着《王者荣耀》新培育起的大批玩家,部分不再满足手机端操作,进而转化为PC端玩家。
贾可称:&毫无疑问,《绝地求生》的火爆将带动手游端的激烈竞争。&不过,他同时认为,《王者荣耀》游戏操作相对简单,画面浪漫、华丽,内容虚拟奇幻,《绝地求生》则比较写实,内容以枪战为主,且操作较为复杂,对于受众玩家尤其是女*玩家吸引力将大打折扣,这也成为&逃杀&类游戏手机端相比《王者荣耀》面临的弊端之一。
游戏热拉动产业网吧砸30万升级硬件只是冰山一角
每经记者翟敏每经编辑文多
电脑平台游戏拉动硬件升级,是行业内的公认。而《绝地求生》作为一款多人连线游戏,其火爆的同时则不仅仅影响着家庭个人电脑,也带动了更多产业的变化,倒逼了行业的一定程度升级。比如,由于该游戏本身对于电脑硬件配置要求较高,而玩家需求迫切,诸多网吧不得不重新投入资金进行硬件升级。同时,游戏相关配套软件也面临机遇,如迅游科技、网易等提供的加速器也备受关注。
游戏带动硬件升级
最近几个月以来,《绝地求生》(全名《绝地求生大逃杀》)成了不少网吧店主的负担。
《每日经济新闻》记者在多个网吧店主联盟微信群了解到,随着《绝地求生》的出现,对电脑配置提出了极高要求,升级需要重新投入大量资金,不升级又面临客户流失。
&不升级没办法,客人来了就问有没有&吃鸡&(游戏中的胜利祝贺词,后成为游戏的代称)专区。不得不升级了部分机器,开辟专区。&一位来自湖北的网吧店主黄女士表示。
&网吧的配置满足不了一款游戏的运行,倒逼网吧升级,这是这个行业前所未有的。&成都麦田互动娱乐科技有限公司运营总监柳晓韬接受《每日经济新闻》记者采访时表示:&如果不去升级,客户就会被分流。且一些忠实用户要求迫切,哪怕提高网费也可以。&
据介绍,麦田近日便投入30多万元对店面近两百台机器进行了升级,平均每台电脑升级投入超过1500元。随着需求增加,相关硬件价格也水涨船高。柳晓韬介绍,以内存为例,8G内存在近一个半月时间上涨到800元,涨幅近一倍。在他看来,对于全国庞大的基数而言,哪怕只是部分升级,这个需求也是非常巨大的。
&实际上,《绝地求生》对网吧升级的带动有一定偶然*,也存在必然*。&游戏行业资深人士贾可表示,传统意义上的网吧实际上是提供&电脑共享&&电脑租赁&服务的一个场所而已。而随着时代发展,对环境、服务等要求越来越高。&网吧已朝高端化、会所化发展,这种趋势已经形成。《绝地求生》给行业升级带来新契机。&贾可称。
相关软件配套迎机遇
除对硬件要求较高,《绝地求生》作为一款包含竞技元素的多人游戏,对游戏流畅度、网络稳定*以及玩家之间互相沟通等方面有着极高要求。比如,玩家想要获得顺畅游戏体验,需借助游戏加速工具以及即时沟通工具,这也带给相关软件配套行业机遇。
据记者了解,目前,市面上较为普及的加速器为网易加速器以及迅游加速器。两者均为收费服务,在没有做活动的情况下,两者收费均在30元/月左右。这也使得《绝地求生》游戏在玩家圈内有着&首付98、月供30&的调侃说法。
其中,迅游科技(300467,SZ)是A股唯一一家网游加速公司,资料显示,迅游科技目前为《绝地求生》《王者荣耀》等多款游戏提供加速服务。迅游科技董秘康荔接受《每日经济新闻》记者采访时表示,爆款游戏短时间内吸引大量用户关注,由于游戏特*,网络稳定*对于用户体验非常重要,对于加速器行业将带来提升。
不过,国庆期间,由于迅游科技在游戏界面的广告植入以及游戏频繁卡顿,蓝洞和迅游方面宣布将暂停加速器合作。对此,康荔表示,经与对方协商,目前公司和《绝地求生》植入合作暂时下线。迅游将继续为玩家提供高质量的加速服务,迅游各版本可继续正常加速该款游戏。
除诸如网易和迅游针对玩家个人的付费加速器之外,目前还诞生了部分针对网吧的加速器。模式为网吧按月度购买游戏加速器,免费提供给玩家,以增强玩家游戏体验和用户粘*。如极迅加速器在短短两个月时间内抢占了近3000家网吧加速器市场。
除加速器外,玩家互动语音交流平台等也有望迎来增量用户。
《绝地求生》带火电竞产业上市公司纷纷抢滩卡位
继《英雄联盟》之后,一款开放世界策略射击游戏再次引爆端游热点。
10月16日,NBA球星本&西蒙斯因同安东尼一道顺利&吃鸡&而兴奋得发微博,引来大量网友围观。而在中国,王思聪、陈赫等名人早已加入&吃鸡&行列。
&吃鸡&是《绝地求生》的俗称,在业内看来,《绝地求生》的火爆并没有依靠大量营销手段,游戏直播在初期起了关键作用,而且游戏本身品质也令玩家口口相传形成自下而上的推动,这在近年来游戏行业比较少见。游戏的流行,促使与之相关的电竞比赛一同兴起,游戏、电竞、直播形成良*互动,相关产业的前景吸引了不少上市公司的目光。
直播、电竞、游戏良*互动
网络直播的快速发展成为大量竞技类游戏爆发走红的助推器,其中《绝地求生》便是主要受益者之一。斗鱼TV直播平台上,《绝地求生》的平日在线观看量接近240万。而在熊猫TV直播平台,《绝地求生》被放在了热门游戏类别中,观看人数排在热门游戏之首。
除游戏直播外,围绕《绝地求生》的电子竞技也风生水起。8月底,由《绝地求生》开发商蓝洞与ESL电竞联盟合作举办的《绝地求生》首届线下全球邀请赛在德国科隆举行。仅首日,在线游戏视频直播平台Twitch中的观看人数就达到了40万,《绝地求生》官方频道观看人数达14万人,熊猫TV的最高在线人数更是高达500万。
国内方面,某9月举行的《绝地求生》比赛受到了游戏界的广泛关注,尤其在&吃鸡&玩家当中反响不小。最终,来自成都的话社娱乐旗下星战俱乐部夺得中国区冠军。
话社娱乐运营总监、星战俱乐部负责人张文龙向《每日经济新闻》记者表示,《绝地求生》是继《英雄联盟》之后PC端游戏的一款新起之秀,尤其在竞技层面,此前的魔兽、星际、DOTA等人气下滑严重,&吃鸡&的出现再次给电子竞技行业注入兴奋剂,随着游戏受众越来越多,未来市场潜力巨大。
直播行业垂直媒体今日网红CEO彭超表示,《绝地求生》的爆红在某种程度上得益于国内各平台的主播,这波人气节奏的初期主要就是各大平台主播所带动;而随着游戏的火爆,又带动了直播产业和竞技比赛的热度,形成良*互动。
他认为,游戏产业跟网络直播连接越来越紧密,产生的协同效果非常突出。直播的即时*和交互*,特别适合游戏玩家与网友互动;而游戏直播的黏*,对直播行业来说,也是一个很好的引流方式。
上市公司抢滩卡位
火爆的游戏行业、直播平台以及电竞产业,也让不少上市公司嗅到商机并积极入局。上述比赛,迅游科技(300467,SZ)便是合作方之一。迅游科技董秘康荔向记者表示,作为专业加速器提供商,迅游在各类电竞比赛中起到了重要的保障作用,同时也能进行产品宣传,提高自身业务水平。
今年9月,深赛格(000058,SZ)携手联盟电竞打造的全新电竞馆落户于&中国电子第一街&深圳华强北。该馆也是联盟电竞旗下继中国北京、北美、欧洲后的全球第四家专业电竞场馆。
深赛格董秘郑丹向《每日经济新闻》记者表示,目前国内电竞产业发展迅猛,前景十分广阔,深圳电竞产业起步较早,且整体氛围浓厚,电竞业务在此具备得天独厚的孵化环境。
深赛格旗下的深圳市赛格联众互联网科技有限公司副总经理杨骏认为,《绝地求生》此类爆款游戏的出现,丰富了游戏种类,使电竞产品更加多元,也正是这种优秀产品的更新迭代,才不断引领了电竞游戏的一波波热潮。
他表示,电竞作为游戏行业里异军突起的一环,具有很强的竞技*和观赏*,能让选手跟粉丝和观众之间保持良好的互动。
&个人感觉行业未来的发展欣欣向荣,电竞粉丝的增长还在继续,市场还有很多资源有待挖掘。&
值得注意的是,其他多家上市公司在竞技、直播行业亦有布局。如完美世界(002624,SZ)、中青宝(300052,SZ)、大唐电信(600196,SH)等都曾举办或赞助过相关活动。
此外,包括掌趣科技(300315,SZ)、东方明珠(600637,SH)、莱茵体育(000558,SZ)、顺网科技(300113,SZ)、博瑞传播(600880,SH)等在内的多家上市公司在电竞行业均有不同程度的涉足。
彭超表示,电竞、直播行业发展迅速,上市公司竞相入局,某种程度上是为抢占先机。但并不是投入就能赚钱,应考虑实际效果和价值,不仅仅是简单地建设一个场馆或举办一场赛事。目前行业趋于理*,处于良*互动的融合期。
成都麦田互动娱乐科技有限公司运营总监柳晓韬则认为,近年来电竞行业的发展离不开资本的推动,但另一方面又不一定完全依赖资本。
例如《绝地求生》这款游戏,其并未依靠强大的资本背景,而是从一个工作室的努力中缔造出来的现象级爆款。电竞内容始终是服务给广大的电竞爱好者,抓住粉丝群体才能够有更强的生命力。
他指出,资本追逐的方向应该以打造游戏文化、电竞文化为核心,持续不断地为广大受众群体提供文化输出,通过更加接地气、务实创新的游戏产品、赛事活动、直播内容以及电竞周边产业实现用户量的突破,从而实现质的转变。&简单地说,就是要做好内容,注重运营。& tags:
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