星际争霸2人族教学人族目前有哪些一波的战术

星际争霸2人族战术之寡妇雷_百度经验
&&&&&&&&&电竞/单机星际争霸2人族战术之寡妇雷听语音1234567
百度经验:jingyan.baidu.com寡妇雷简直逆天,很烦人有木有?星际嘛,要的就是策略!现在我来简单的介绍下寡妇雷的前期小战术百度经验:jingyan.baidu.com星际2人族百度经验:jingyan.baidu.com1第一步,在下了人口后就可以双气矿了2兵营好了后有的是气下重工,这时候可以拉回一两个农民回去采矿3我在人家二矿盖了个房子,这是不人道的,高手们别模仿哈4枪兵不能停,用来防对方一波反推,家里要是没守好,全图超寡妇雷运营也会被一波打穿5运输机好的时候四个寡妇雷也下线了,之前两个雷可以防对方前期小骚扰6运输机一路加速到对方家,这时候你家里另一架运输机和雷也差不多好了,7这一点挺关键,就是要斜着投雷,会让对方很尴尬8然后就是。。。轰!沙卡拉卡!9这个运输机就可以回家了,接着来下一波,家里钱应该不缺,憋造光头枪兵一波让对方gg吧!END百度经验:jingyan.baidu.com对人类效果不好,经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00400热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3714次分享第1期win7电脑那些事6544次分享第2期新人玩转百度经验1371次分享第1期Win8.1实用小技巧2628次分享第1期小白装大神1870次分享◆请扫描分享到朋友圈《星际争霸2虚空之遗》人族天梯入门战术指南_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《星际争霸2虚空之遗》人族天梯入门战术指南
16:42:19& &来源:
  战术名称:战场支点战术(简化版)
  战术适用地图特征:地图中央有大片区域的地图同时,双方2矿或者三矿路口的区域较大,并且没有内矿的地图。
  内容:先声明,这是战场支点的简化版,不过新人先别考虑这么多,按照这个先玩玩就知道了,首先,14农民,然后建造一个补给站(快捷键BS,简称BS)并且造第15个农民,待BS好了以后,立刻造一个兵营(快捷键BB,简称BB),推荐利用BS和BB将家门堵住,这叫做堵口,可以用来防御Z的大多数前期一波无脑战术。
  BB好了以后拍这个建造的农民去对面家看看,同时家中的控制中心变形,变成轨道中心,它可以花50点能量丢下一个矿骡,矿骡采集效率是SCV的4倍,但别停止农民生产,让农民达到19个,先别管,就这样放着,并且用BB造两个机枪兵,集合点点在地图中央,如果看到对面开始开二矿,请躲避对方视野,同时,在二矿靠近出口的附近放下一个地堡(快捷键BU,简称BU),如果这时候家里机枪兵造好了,请直接拔它们拖到这个地堡中,同时那个在对面家附近的农民在BU附近再造一个BB,家中的BB持续出兵,同时让一个农民在气矿上放下采集器,等采集器好了以后命令三个农民在这个上面进行采集,时刻注意人口,一旦发现人口还差2~3个人口就满的时候,家中再补下一个BS,如果期间对手发动进攻,可以跑出对方门口,在该区域放下一个到两个BU,但无论如何还是要在附近放置1~2个BB,并且注意人口,然后快熟出机枪兵,家中的BB如果气体采集到达25就立刻放下一个科研附件,附件好了以后研究中间那个兴奋剂,并且自此这个BB就要开始生产掠夺者(习惯称之为光头,缘由么因为他右下角动画框中的头有时候会打开头盔出来一个光头)集结点放在对面家门口你的BU附近,当你集结在对面家门口的部队数量为2光头,14机枪的时候,你可以带着所有部队冲进地面家中进行肆虐的进攻!
  因为有BU在,前期对面如果要出门,就必然碰到BU的侵扰,而你的前线SCV可以维修这个BU,并且后续部队也跟在后面使得对战的压力全部贴在对手的门前,这避免了祸水的东引,可以保证你家中十分舒畅的运营。而且因为前线有了1~2个BB可以使得部队的前线给于对手足够的持续压力,不过毕竟是简化版,有很多其他配合我都没说,就算打天梯,最多就打打青铜组,不过在青铜绝对可以玩的6了
  总结:这个战术比起之前P的那个要注意很多细节,可以说打的熟练了就可以开始练习正常版的支点战术了,所谓战场支点就是利用人为布局,使部队可以形成一个相对完全的火力相互支持的部分,之前叫你在对面家门口造2~3个地保为的就是可以让对手无论打你那边都要有损失,而你的损失只是在延迟,并不会立刻就有,好了多的不说了,先讲个这个。
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导读:双矿机器人:
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术是我08年的时候在vs平台和对手学会的,其实以前也见过类似的战术,只不过没有想到这样的犀利。如果是高手使用这个战术的话,初期会有一点变化,比如出几个雷车骚扰虫族经济或限制虫族扩张。如果是新手的话,单纯的出机器人也不错。
  战术理论:机器人可以有效的对抗飞龙,这样就免除了飞龙甩射给人族带来的压力,而且机器人不害怕潜伏者,对手如果单纯的时候小狗,也不能给人族多大的威胁。当然刺蛇和小狗的混合部队对这个战术有一定的威
双矿机器人:对抗种族: TvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:这个战术是我08年的时候在vs平台和对手学会的,其实以前也见过类似的战术,只不过没有想到这样的犀利。如果是高手使用这个战术的话,初期会有一点变化,比如出几个雷车骚扰虫族经济或限制虫族扩张。如果是新手的话,单纯的出机器人也不错。战术理论:机器人可以有效的对抗飞龙,这样就免除了飞龙甩射给人族带来的压力,而且机器人不害怕潜伏者,对手如果单纯的时候小狗,也不能给人族多大的威胁。当然刺蛇和小狗的混合对这个战术有一定的威胁,但如果防御做的好(高手可以用雷车,新手可以使用2个地堡),也是可以防住的。开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br,建造vf,vf完工之后造va,然后补4到5个vf(这里也有一种变化,可以先扩张,再造bb,就是所谓的裸双,不过如果虫族是单矿开局的话比较危险)。战术要点:初期尽量隐藏机械化意图(被对手发现也没关系,不过还是不被发现比较好),双矿之后要小心防守,如果对手暴狗,就出雷车。如果对手想刺蛇Rush,而自己没有升级蜘蛛雷的话,那么最好在门口造2个地堡。如果对手是飞龙开局,就要造机器人。雷车可以少出几个,主要是限制虫族的扩张,如果被虫族占了3矿,那么也要用雷车迫使虫族在3矿处造防御。家里5-6个vf同时出机器人,必要的时候可以停一下农民。等到机器人成了一定规模就可以进攻(进攻的时机要根据的情况来决定)。如果对手是纯刺蛇的话,那么一定要注意带。双矿机器人战术变种:机械化宇宙天空流(改进版)对抗种族: TvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:前面已经提到过,这个双矿机器人的变种战术就是机械化宇宙天空流的改善版,改善的地方:扩张的时机提前,vf的建造时间变晚。改善后的战术,只适合在Lost Temple、Medusa、Othello等分矿或主矿有高地的地图上使用,并且主要针对虫族三基地飞龙战术。战术理论:扩张的时间较早,气体资源比较充足。使用双机场瓦格雷控制飞龙,然后空投大量机器人和来打击对手的资源点。开局流程:前7个或8个SCV采矿,第8或第9个SCV造bs,第10个SCV造bb,然后开分矿,钱够的话,建造br(主矿分矿都造),建造vf,vf完工之后造va和vs,视对手科技情况造1或2个vs。战术要点:初期要注意虫族的rush,尽量隐藏自己机械化的意图。由于这个开局没有,所以初期要小心飞龙和刺蛇,门口可以造2个地堡防守(不一定造8个枪兵),vf里面先造2个机器人,然后配合后造出来的瓦格雷,可以顶住虫族飞龙初期的进攻。然后可以用瓦格雷限制虫族的人口(打不到人口不要紧,但千万不能死),并侦查对手的扩张点。适当的时候造ba和be,如果对手出了很多飞龙,那么就要多造一些瓦格雷,如果对手转了刺蛇,造6个以上应该足够用了。两个机场出,大概3到4个的时候,就可以带上和机器人去扫荡虫族的扩张点了。瓦格雷护送到虫族扩张点之后,就护送空的回来空投其他地方。机械乱矿流:对抗种族: TvZ推荐等级:★★★★☆战术由来:这个战术是我在机械化宇宙天空流的基础上改善的,时间大概是2007年初,当时使用机械化宇宙天空流的时候,总觉得在Luna上打非常的困难,后来我决定去掉运输机这样需要复杂操作的,不过保留了瓦格雷。这个战术我最初把它叫做机械化TvZ意识暴兵流,因为这个战术的每个环节都需要做严格的控制,不能有一点失误。我的试验对手有10级的也有18级的,不过最多的还是13级到15级的,用这个战术胜率几乎90%,所以我很推荐这个战术。战术理论:初期使用瓦格雷来限制飞龙和虫族overload的侦查,用雷车的速度来限制小狗,用蜘蛛雷限制虫族的扩张,如果虫族使用刺蛇,那么如果没有升级速度和射程,轻易也不敢出来。由于初期虫族不能很好的侦查,所以人族可以快速扩张。战术流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后建造vs同时造vf的附属建筑物,vs完工之后造va(否则钱可能会不够),vs完工之后先出1隐飞,然后造附属建筑物。战术要点:前期造6个枪兵(如果侦查足够好的话,造4个也可以)堵住路口。这几个枪兵的作用很大,除了初期防rush以外,还要在飞龙出来的时候进入地堡保护瓦格雷,要在对手无兵扩张的时候进攻。飞机场完工之后要生产一个隐飞,用来侦查敌人的科技和扩张情况,顺便杀门口的房子,vf完工之后,造3到4个雷车,根据隐飞的侦查情况(先看虫族有没有暴狗),6个枪兵和雷车就可以压出来了,同时开分矿。雷车先去虫族门口(不考虑雷车能进入虫族基地的可能,如果进去了,基本上就赢了),要升级雷车的蜘蛛雷,蜘蛛雷的位置很重要,在敌人门口要有2个以上,每个虫族可能的扩张的矿区要埋雷,自己的门口要埋2到3个,自己分矿的入口处要有2到3个。然后雷车回到虫族的门口(防止小狗出来排雷)。家里分矿处要造一个地堡(这个地堡是用来保护瓦格雷的)。家里飞机场挂上附属建筑物后生产瓦格雷,vf根据隐飞的侦查情况造兵(如果对手是飞龙就造机器人,如果对手是刺蛇就造坦克)。这个时候对手的科技应该出来了:如果是飞龙,那么虫族可能带自杀机攻击,那么把瓦格雷逃到分矿地堡那里等第2个瓦格雷,如果不是双矿速飞龙,那么飞龙来的时候已经有了2个瓦格雷,而且还有机器人,完全防得住(如果对初期的防守没自信,可以造个防空)。打退对手的飞龙之后,马上就可以占第三分矿(如果对手大量造飞龙的话,就晚一点再造)。对手如果铁了心的出飞龙,那么就要忍住,补个机场出瓦格雷。对手飞龙被打回去之后,肯定会去打门口的雷车,这个时候把雷车分散开,其中一个雷车放到对手开矿的路上,准备截杀农民。如果对手飞龙打死这个雷车,再把其他的雷车去截杀农民,尽量拖延虫族扩张时间。如果是潜伏者(Lurker),那么不用担心了,基本上虫族就没什么希望了。不造机器人,造坦克并升级架起,根据情况再补个地堡。如果是刺蛇,那么就有威胁了,不过这个时候虫族还没有升级好房子的速度,所以不用担心,停止造瓦格雷,开始造坦克,同时开三矿(虫族没有overload,很难猜到人族这么快就开了三矿)。正面有地堡和坦克防守。对手如果硬冲的话,守住了就是巨大优势了,第三分矿完全是诱饵(因为还没有农民采矿,完全可以飞走)。如果对手不冲,那么3矿人族暴出来的虫族在中期很难顶住。战术的威胁之处就是虫族的大规模空投,因为防守的重点在正面,所以家里十分空虚,所以要把bb和be飞出去做路灯,另外也可以作为路灯,对空投的虫族部队,要用瓦格雷来截杀。在中期交战的时候,可以一边打一边扩张,因为3矿钱很多。可以到处乱矿,被发现大不了取消掉。部队的组成以坦克机器人和雷车为主。还有一个重要的地方就是进攻的时机一定要把握好,进攻的时候,用拖延救援部队。我们看到,这个战术的重点其实就是初期防守扩张,暴兵和虫族拼中后期。SK战术:SK战术由职业选手SoulKey发明,早期由themarine推广,然后由nada发扬光大。其战术思想简单来说,就是不生产坦克,使用大量的科技球来对付虫族的潜伏者。由于潜伏者对枪兵的杀伤力比较高,所以这个战术对人族的操作有很高的要求。SK战术应该是TvZ战术中的一种主流战术,下面让我们来看一下SK战术的一些变种:单矿3bb SK:对抗种族: TvZ推荐等级:★★☆☆☆战术由来:很难考证这个战术是谁发明的了,其实3bb SK只不过是这个战术的开局打法,准确来说这个战术叫单矿SK,只不过初期3个bb之后才造vf和vs。有机会的话3bb暴兵会冲一下虫族的分矿。战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,然后有钱就造bb,3个bb之后造br、ba和be。战术要点:单矿SK的战术要点就是对虫族进行压制,初期生产大量的m&m部队,压到虫族门口,如果虫族地堡较少的话,可以用火花Terran冲一下。要注意的地方就是初期部队出门之后,小心家里被偷袭,一般都是留一个火兵和一个医生堵住路口。由于这个战术比较极限,不造坦克很难打下虫族的3矿,所以通常都会转型Hanbang Rush(此战术会在后面的压制流战术系中讲解)。双矿SK:对抗种族: TvZ推荐等级:★★★★☆战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对操作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。战术要点:前期建筑顺序:前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9d rush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。前期注意事项:1.造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。2.兵营完工之后立即生产枪兵,并r到路口处。3.出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。如果对手12d pool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunker rush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和骚扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunker rush了,有一些z不遇到bunker rush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunker rush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。4.对手生产少量的狗,我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。5.气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。6.如果敌人兵力不是很多。马上用这些兵清理掉周围的小狗,并且追出一段路(距离要看情况和熟练程度),然后马上回来,这样做仍然是给对手压力及迫使对手造防御影响对手经济。这时候应该把基地飞下来了。拉一队scv下来。新基地加上。7.双可以侦察对手的发展方向了,这个时候侦察最好,如果对手科技很快的话,这时候龙塔已经造了2/3了,或者lurker已经在研究之中了。这种情况下:如果对手用的是飞龙,那么造be,第2基地补3个防空,主基地就多造一些吧,10个以上都没关系,因为现在同样是双矿,经济很好,不要让飞龙牵着你的鼻子走。先补3个兵营或者2个兵营1个重工厂。如果对手使用的是lurker,那么兵力要压到对手门口,一队兵就够了(要有火兵)。尽量牵制敌人,让敌人越晚出来越好。门口补2个地堡和1-2个防空。这样的话,就应该先补一个兵营和一个重工厂。如果对手龙塔和刺蛇塔都造了,那就不要把兵压到前面了,将兵放在自己的路口,并修地堡,这种情况重点防飞龙。8.到这里你的前期布防和发展已经做好了,最重要的一点是从来不要停止scv的生产。一切生产和建筑顺序以scv为最高优先级。中期注意事项:1.佯攻并制造压力。当你第2基地门口有2个地堡的时候,当你有1队半或者2队兵的时候,先派一个scv出去,目的是侦察对手有几个扩张点,侦察门口有多少敌兵。如果对手采用的是飞龙开局,这个时候他的lurker应该正在孵化,或者正在向你接近,你一定要2队兵压出去,压到地图中间或者敌人门口。这两队兵作用是清理对手扩张点以及打乱敌人在地图中间的阵型。[清理对手扩张点有2种思路:一是打击对手经济,二是限制对手经济。(两种说法看起来差不多)打击对手经济主要是指不管对手有几个扩张点,首先打掉农民最多的。限制对手经济主要指只给对手留下1个扩张点,如果对手在其他地方扩张,坚决打掉。当然,如果对手扩张点是裸防的话,一定要打掉。清理扩张点的时候要注意对手的防守,现在的z一般都会放2-3个lurker在门口处的高地上,在进攻这个地方的时候要注意。][打乱敌人在地图中间的阵型要点是注意自己部队的阵型,面对对手路口处呈扇型排列,前后各派一个枪兵做预警,防止对手快狗包夹。(聚成一团的2队枪兵不惧怕狗包夹,但害怕lurker+狗,也不能很好的控制地图。]如果对手采用的是lurker开局,这个时候你可能被封住了,并且还可能被强攻。所以必要的出几个坦克吧,作用是防守和将门口的封锁清理掉,以便进攻。对手lurker开局的话,最好有科技球的时候再出去。2.控制地图中心,结集兵力。你可能在进攻中忘记了补农民,不要紧,每次想起来就生产两个。如果你初期确实在不停的补农民,那么你现在可以补很多兵营了。11个,这个是底线,一般情况下13-14个正好(很多人反对多兵营,这个我知道)。补这么多兵营原因是这样的:首先我们说的是慢手流,慢手流不能象apm&220那些人一样:双矿6个兵营就足够了,一刻不停的补兵慢手做不到。其次,我们的农民很多,完全能够支持11+兵营出兵,luna主矿水晶比lt上多了一块,多了一块就差了不少,并且luna上水晶的位置离基地比较近,不象lt上那么分散,所以同等时间内,在luna上采矿要比lt上采矿数量多很多。(水晶矿离基地的位置很值得研究,用memory cell这个地图和luna 来比,差距相当明显;如果你用neo hunters和星际自带hunters做比较更能说明问题)。再次,我们是慢手流,有时候忙于会忘记补兵,当一场下来后很容易路口空虚被直接a死,而且不持续出兵也不能给敌人制造压力。而多兵营的话,一场下来,马上又有几队兵可以用来进攻,很多在此时选择扩张的z都会很危险。最后,11+兵营用着比较爽,这个不需要理由。你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。[如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker+狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力,其实两个枪兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。][什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。]3.扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11+兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去骚扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。后期注意事项:1.兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛)+小狗+蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。2.后补的重工厂要升级好地雷。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。3.我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。SK战术变种之一:双vs隐飞转SK对抗种族: TvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:严格的说这个战术在很早就有人使用了,那时候双vs战术对抗虫族是很常见的一种战术,不过自从发现隐飞也可以甩尾之后,这个战术的作用就更明显了。战术理论:隐飞和飞龙一样优秀的骚扰方式,可以给虫族的经济带来一些困扰。一定数量的隐飞,可以帮助m&m部队消灭门口的lurker封锁,可以在进攻时提供火力支援。开局流程:2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。造房子的时候要注意,最好利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。战术要点:单兵营保持不停的出枪兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。不团聚的隐飞对虫族的威胁感和对自己的保护都弱了很多。当双机场完工之后,将其中的一个升级隐型,另一个生产隐飞,然后就是不停的单兵营造枪兵,双机场出隐飞。当你有两只隐飞的时候,可以把基地周围的房子杀掉,然后和农民编队,去虫族的基地,优先杀房子,然后杀农民。如果你可以成功杀掉基地周围的1-2个房子,而且你的隐飞没有发现对手大量暴狗,那么这时你就可以开矿了。派两个scv下来,1个造基地,1个造地堡。根据虫族的发展,会出现以下几种情况:情况一:虫族3基地暴狗或2基地提速狗。探路的scv要尽可能多的侦察,应该说如果虫族是3基地暴狗的话,那么不用scv堵口是防不住的,而用scv堵口的话,又很影响经济。我一般是不用农民的,所以遇到暴狗我基本上就gg了。其实虫族开始进攻的时候,如果路口上有1个scv,配合6-8个枪兵1个雷车就可以守住。情况二:虫族3基地或2基地狗转刺蛇。遇到使用这个战术的虫族,人族不在路口修地堡的话,也是防不住的。不过一般在虫族不知道人族战术的情况下,应该不会使用这个战术。情况三:虫族2基地升级2本。很多虫族看到人族气矿那么早,也会相应的提前升级2本。虽然这样的开局对虫族的经济有一点影响,不过很安全。2vs隐飞对这样开局的虫族有一定的风险,因为虫族的飞龙或lurker出现得特别的快。如果虫族采用这种开局,一定要在高地入口处修一个地堡防守lurker。对付这种开局的虫族,初期隐飞能不能杀到前2个overload就很重要了。在适当的时候,基地要补防空。情况四:虫族3基地开局。2vs战术对3基地开局的虫族效果比较好,因为隐飞可以在飞龙出来之前初具规模,并杀掉更多的房子。虫族一般都会先造几个刺蛇,根据情况,如果刺蛇分散或很少,隐飞甩几下,就可以杀掉它们。而且虫族有2个矿区,必然会导致刺蛇分散。另外由于隐飞射程远,可以很容易打到分矿的drone。在隐飞骚扰的同时,人族要开始单重工出坦克,并升级支架,然后补兵营出枪兵。虽然有两个气矿,但不停的出隐飞和坦克,气还是有些不足,所以就多补枪兵,钱多的话,能偷矿就可以偷矿了。隐飞保持一定数量就可以,比如11架,损失几架补几架。然后就造科技球,有一个球的时候通常就可以进攻了。战术注意要点:1.初期重点打房子,目的是拖延虫族飞龙和自杀出来的时间。当虫族对房子进行保护的时候,利用隐飞的机动性在两矿之间打农民、利用射程和隐型特性以及操作打飞龙和自杀。2.造第二个基地的时候,一定要开始在门口造地堡,连续造3个地堡(4个也行),这个是必须的。要彻底打消虫族正面攻击的念头,确保二矿安全。当飞龙出现的时候,隐飞在前方拖延时间,两矿补一定数量的防空。因为有隐飞的存在,虫族的扩张或扩张的作用就不明显了。3.对受伤严重的飞机进行修理,玩过war3的人都知道,每个兵都很重要,不能轻易的死,当受到一定伤害的时候,会把这个兵调离战场。2vs战术也要求这样做,受伤严重的就回去修理。这个战术目的就是要在初期形成优势,利用骚扰的同时开矿,并迫使虫族修防空。所以用好这个战术要把甩尾等操作强化一下。战术开局之后,如果不使用SK,可以造2个运输机,转型为隐飞空投一波流;可以补vf,转型为机械化;也可以转型双矿正常压制。SK战术变种之二:双矿SK变种版对抗种族: TvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:这个战术在将来可能会有很大的发展。战术理论:无。开局流程:同双矿SK。战术要点:前期战术同双矿SK,中期开始有变化。那就是双机场造2到3个科技球的时候,开始造大舰。中后期的时候,部队中加入2到3个大舰,对战局有很大的影响。(此战术是本书中提到的战术中唯一一个我使用不超过10次的战术,所以我就不对它做太多的评论了。)压制流:压制流系列战术是星际战术系统中一个重要的组成部分,在星际发展的过程中,压制流战术一直是中坚战术,很多高手都对压制流的战术有深刻的认识。标准双bb:对抗种族: TvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:不用说,标准双bb,自然是使用最早,使用最广泛的星际战术。这个战术现在用的人很少,因为这个战术是以单矿开局为基础的,而现在TvZ的主流是双矿开局。战术理论:所有TvZ的基本理论都在其中了。开局流程:前7或8个农民采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或12个SCV造bb,然后就是bs,br,ba等建筑。战术要点:双bb开局是对虫族的一种压制开局(双bb转双基地不在此讨论),所以一定要时时刻刻给虫族压力才行,双bb的好处在于,初期有一定的兵力,能够限制虫族初期扩张3矿,也可以给虫族分矿足够的压力,迫使虫族造一定数量的地堡。双bb之后,会根据虫族的科技情况,选择造vf出坦克,或者先造be防飞龙再造坦克。一般来说当人族有1或2个坦克的时候,都会适当的进攻一下,然后看情况开矿。如果对手没有使用飞龙的话,还会出运输机骚扰。不过这个战术由于兵力不够多,经济也不够快,所以进攻上容易被包夹,也容易被飞龙甩死。Hanbang Rush:对抗种族: TvZ推荐等级:★★★★☆战术由来:这个是职业选手发明的战术,是TvZ战术中最具有压制效果的战术之一。我对这个战术并不是非常熟悉,按照我的理解,Hanbang Rush有以下几个特点:首先是单矿,因为只有单矿开局才能在初期给虫族最大的压力;其次是3bb1vf1vs,因为单矿不停兵的话,中前期就可以支持3bb1vf1vs出兵,可以在很短的时间内就暴出大量的部队;再次是进攻,重点打虫族的主矿,利用兵力优势,以最快的速度压到虫族的门口,在地图中间尽量避免多架坦克。最后是骚扰,在进攻的同时,可以用一个运输机去扫荡虫族的扩张点(也可以使用小股部队)。Hanbang Rush对操作的要求极高,对战术隐蔽性也有一定的要求。我只所以在这里推荐这个战术,是因为这个战术是TvZ战术的基础,如果把这个战术用好了,无论打什么地图都会游刃有余。战术理论:利用单矿3bb1vf1vs迅速暴出的兵力优势,来压制双矿速蝎子,速三矿兵力真空的虫族。开局流程:和3bb Sk战术相似,只不过vf要生产坦克,并升级坦克的支架,还有生产科技球。战术要点:兵力成型准备进攻的时候,至少要有两队枪兵,5-6个医生,还要有3到4个坦克,应该有一个科技球,另外一个科技球应该正在生产中(避免虫族撞掉唯一的科技求拖延时间)。在地图中间和虫族遭遇的时候,要早点架起坦克,避免损失大部队。在进攻之后要注意不要被虫族偷袭主矿,如果实在防守不住也可以根据战场形式选择互拆,如果互拆,科技球一定要保护住。进攻的时候,如果对手没有兵力来偷袭,那么把后续部队装上运输机去扫荡虫族的扩张点,同时开出分矿。
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