为什么我技能本来应该五次群体伤害技能的技能但是只

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本帖最后由 Jürgen 于
13:14 编辑
仅供大家讨论,无脑喷勿入& && &
(白青50已很久了,对此输出循环进行第一次补充和修正,以及下面会给出现阶段参考输出循环,原输出循环中补充部分会以红字标出11,9,2014)
(第二次修正,24,9,2014.因为低估了元气弹的收益,此技能优先级仅次于火链掌)
(第三次修正,25,10,2014,因为发现标题会产生某些误导,所以由原标题《新天赋以气功炮为主的输出循环》改为《新天赋以秘籍技能为主的输出循环》)
(第四次修正,05.02.2015,新职业,新灵核,新暴击收益01.04.2015补充,攒齐新八卦后会有后续更新,目前只有5块)
(第五次修正,05.06.2015,攒齐极限幻象已快两周对一些细节做出优化补充)(第六次修正,08.07.2015,因为很想爆粗口的削八卦,导致输出循环改变本来应该重开一贴,快弃坑了懒的开将就下)
从一开始发这个帖子到现在差不多两个月了,我的装备和秘籍技能逐渐增多,只算秘籍带来的收益,从一开始被剑士甩出去2倍以上的伤害,直到现在略微超过,才让我感受到气功是有点六星输出的样子了。目前只少一个炎龙啸秘籍,据说可以达到1秒3下,如果是真实的,那么堪称抓举输出神技。
特此强调《火莲掌》撑大梁,但是新秘籍技能中《气功炮》使用频率最高,为此我的键位和默认键位有极大不同,这也是之前为什么用《气功炮为主》的标题的原因
以下对于秘籍对气功的影响作出感性的粗略分层
如果说气功全技能状态是六星
两星:无任何秘籍,取两星的原因是我用原有天赋打秒伤掉到40%以下
三星半:有火链掌秘籍,并有50%技能加成,若无只算三星
四星半:元气弹,(有7000以上暴击,若无不到四星)
五星:左键秘籍 和&&情缘崖气功炮秘籍,气功炮无后摇,0.5s一下,冰火切换时无法释放
六星:加速炎龙啸,头两下正常速度,第三下开始加速
& && & & &炎玉炎炮,双龙快速叠玉首选
新改版后砍掉无限连发火莲掌(实际上此改动是对火莲掌的BUFF,伤害增加为原来2倍,暴击一个加连发的相当于原来暴击3-4个,从概率上考虑更佳),改为只能瞬发一个,增加流星指,气功炮和灼伤效果
此改版提供了一个新的输出循环:天赋:火莲掌5阶1段(暴击后一次瞬发)& &; LB 5阶2段(灼伤增加伤害);V 3阶2段(灼伤);气功炮 5阶4段(附加2,5倍武器伤害。如没有秘籍伤害和冰破,火破基本一致,)
剩余天赋以 优先叠加双玉原则加点
之前此循环中忽略了F,最大失误,F叠玉、回内、并打断僵直,前提是延迟300以内。。。。。说实话添加进F后对手指和键盘负担很大很大,另由于发现炎龙僵直并不比炎炮低,并且距离太近输出环境变得极为不安定,所以全换炎炮
为方便阅读 出招顺序前加入表情。。。
输出循环计算基准为灵核CD&&01.04.2015
极限幻象套装以下循环火莲掌与流星指绑定同步释放(八卦已变更此条废弃)
<font color="#ff七月版本后:
由于炎炮灼伤效果伤害增加,以下循环中炎炮和气炮权重对调,保证三个L2R接一个L1R ,以下循环中火莲流星指绑定全部废除,流星cd好就放 08.07.2015
以下循环中 3*L2R+L1R新炎炮—气炮小循环替代原来气炮—炎炮小循环
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
@第一阶段 9-10秒:起手火莲掌- LB/RB-爆裂炎炮-F-火莲掌(如前一次暴击,如无跳到下一步)-V流星指 (阶段1.1:4-5秒)
流星指 5秒内:气功炮-LB/RB-F-火Z-LB/RB-.气功炮-LR/RB-F................-气功炮-LB-F(注意一定要在火状态)
@第一阶段 灵核版(11S):火莲掌-V-火莲掌-z-气功炮-LB-气功炮-LB-2(灵核效果结束)-元气弹& && && && && && && &
& && && && && && && && &注:火Z&&是为了弥补火种叠加速度不足,也可以用炎龙啸,如火种叠加速度够快替换成气功炮
此阶段是气功秒伤最大阶段,
& && && && &&&有攻击致命灵核时第一下火莲掌必暴击,并且在2.5倍爆伤状态下能提供214倍攻击的伤害(有50%技能伤害加成)
@阶段二10-11秒:如暴击足够(55%以上)最少3炎玉 3冰玉 ,
& && && &有F& &F-双龙-C莲花指-气功炮--2-R-F-L-F-气功炮 -2-R-F-L-F-气功炮.....
& && && &无F& &双龙-C莲花指-气功炮-2-R-F-L-F-气功炮 -2-R-F-L-F-气功炮......
& && && & 内里足够时宜可用& &2-F-L-F-气功炮&&代替 2-R-F-L-F-气功炮
此阶段L,R,2,F,气功炮均需快速按动,无手指按方向键移动
@阶段三&&20-21秒:此时火链掌CD结束, 莲花指cd(20),流星指(30秒CD),元气弹 20s,灵核CD 45s
& && && &&&火莲掌- LB/RB-爆裂炎炮-F-火莲掌(如前一次暴击,如无跳到下一步-LB/RB-气功炮-问号子阶段(后面这个阶段最难构建望诸位集思广益求得最优化)
& & 原则还是依靠双龙拉回DPS损失
@阶段四 11-12秒&&:此时 火链掌CD结束;&&莲花指CD结束;&&流星 10秒CD(更正),元气弹CD结束,灵核 25s
& && && && &火莲掌- LB/RB-莲花指-气功炮-LB/RB-气功炮.............
& && && && && && && && && && &
注意!!前方高能 !!阶段四结束!火莲掌 8秒CD+2.5秒释放时间;&&莲花指20秒CD;&&流星指 CD结束(但无灼烧效果忍着不放),元气弹CD结束,灵核12S。气功将进入DPS最黑暗的阶段,副本中最耻辱的10秒将来临,在此我们可以利用元气弹读条弥补5s的黑暗十秒
@阶段五 : 灵核CD倒数6s:元气弹+火莲掌+V+火莲掌(衔接进阶段一,要点:保证灵核倒数CD6s时元气弹和火莲掌都可以释放,将输出最大化)极限幻象卡灵核CD:元气弹+V+火莲掌+火莲掌+1.。。2015七月版本不用卡灵核cd
以上为五级灵核卡CD,以后新灵核效果10秒足够覆盖V的全部技能时间,则无需将V先于火莲掌释放& &
输出原则参照去掉火莲掌的阶段三。
黑暗过去,火莲掌和流星指CD结束重新进入阶段一,(燃烧啊爆发啦,我爱火法火毁)
抓举阶段: 若在阶段一,则照常输出,阶段234,使用加速炎龙输出
超神阶段: 2-F-R-F-1,&&若进入阶段有三玉则F-1-F-1-F-1,内里不足时择机释放会内技能
08.2014 以上就是输出循环 补一句有此可见&&在没有大地套 传说首饰一套的气功 用此循环会变成渣渣,新天赋的DPS优势得到装备后期才能体现,当然前提是对别的职业有优势而言的话。。。。。
<font color="#ff5此输出循环S1祝福可达到1W5以上的秒伤
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本帖最后由 Jürgen 于
14:06 编辑
原帖超过10000字所以重新排版再此借楼01.04.2015
<font color="#ff4以上循环中站到输出主力,比如关系到能否拿到箱子的,是火莲掌,时间越长收益越大,最明显的感觉是有阵子打极限鬼魂怪,有对立势力的玩家捣乱,一个BOSS回血3次,最后结束时接近三十人我一人拿走1/5的灵气。在决战岛外围的极限鬼魂蛇(我爱死这些小蛇了,气功之友),由于此怪大招14M,小招更近,血又厚,战斗时间长,输出环境安定,30人打,我能拿到1/10左右的灵气,可惜换的是月石不是灵石。。。。月石多的又懒得卖就换了个翅膀,但是又没衣服啊苍天。
我现在的装备数据:攻击580.暴击46%雪人八卦,爆伤227,火莲掌暴击2W7,元气丹暴击4W5-4W8,打小BOSS基本两个蛋一爆就准备开冰箱,人多就埋头撸。
火链掌普通伤害12K 暴击46%时收益为 12*0.54+12*0.46*2.27+0.46*12*(0.54+0..75K&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &秒伤为 27.75K/3.5s=7,9K/s
元气弹普通伤害20K&&收益为 20*0.54+20*0.46*2.27=31.68K& && &&&秒伤为31.68K/5s=6.34K/s才六千你好意么官方大哥读条改3.5s
双龙普通伤害8.6K 收益为 8.6*0.54+8.6*0.46*2.27=13.62K& && && &秒伤收益为 13.62K/1.5=9.08k/s双龙最大的问题是最大距离12米 不是够长,不过总比10m好........CH还算有良心,极限鬼魂队员 近距离大招就是12M,所以输出的时候站14米最好前跳一步放双龙放完赶快后跳,蛇妹就好多了,还是蛇妹有爱
炎炮-L/R 普通攻击 0=4.54k&&收益为 4.54*0.54+4.54*0.46*2.27=7.19k&&秒伤问题就来了 手动按得1.5秒左右,鼠标宏自动刷1s ,前者秒伤收益4.79K/S,后者7.19K/S
气功炮-L/R&&无秘籍 0=5.44k& && &收益为& &8.61k&&有秘籍收益为 11.15k&&气功炮的问题在于左右键按时会切换状态,在切换状态的中间时间是无法释放气功炮的,在连发状态下释放一个炎炮的时间足够放两气功炮,但就是这样气功炮的释放速度还是远超炎炮,最重要的是这玩意不耗内,无籍状态下炎炮优于气功炮,毕竟还有个自动引爆伤害
& && && && && && && && && && &
以下是现阶段参考循环,天赋中加入元气丹,我现在洪门7星,天赋点不够冰Z冰C就不点了,和前面不同的是由于没有气功炮秘籍所以收益不如炎炮加自动引爆。由于整循环太冗长,下面我就只列出子循环和被替代的子循环
所有循环均建立在BOSS战情况下
内力过半时:炎炮-L/R-F,代替-&&气功炮-L/R-F
内力不过半,以及有流星指时:依旧气功炮优先
注意:火链掌的优先级别最高,输出循环被打乱或者不完美出现偏差的时候,看火链掌,元气丹,莲花指,流星指的CD,按照实际CD情况适用不同的子循环阶段
有此可见如果在队伍中出现两个气功,若另一个是自动点火中天赋,此输出循环乏力。2气功=1,5个气功,但是如两气功同天赋配合好 火莲掌和莲花指以及流星指的CD,那么就可以把阶段三和黑暗耻辱的10秒缩短到最小,要岔开10秒。。。就10秒。所以气功之间还是有爱的搞基
补充一个&&我525的攻击 245爆伤 56暴击 (47级时数据),打45旧本兰兰,阶段一一般伤害9W,高的能到10W,因为两火链掌暴击就有5W3.....无秘籍气功炮戳一下6600。当然前提是有安定输出环境。BOSS不动老老实实站在火雨里给我戳PP。。。。。。
为什么要最后一招要处于火状态呢。为了看技能CD啊!!!!!很累啊!!!!!!!能不能开放UI给个大大的技能CD结束提示!!!!!别和状态放一块啊!!!尼玛要在屏幕** 哔哩哔哩的闪啊!!!!
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本帖最后由 Jürgen 于
10:48 编辑
三阶段和黑暗耻辱的10秒是Dps掉的最快,耗费内里最多的,如果气功没有安定输出环境,比如风神,兰兰那种到处乱窜的货,那么大多数时段Dps处于三阶段,因为循环复杂容易被打乱。三阶段也就是传统2-LR输出手法弱爆了,给一个参考数据:统计软件神灯,测试Boss迷宫各种单体Boss,次数3次,数据不够严谨仅仅参考下阶段三有多废。纯阶段三无双龙破秒伤2200,完整1—4输出循环,安定输出环境秒伤4600+。安定输出环境极其重要,武神塔呵呵呵呵,
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气功炮出招收招太慢 就算有秘籍一下 比自动引爆 多打几千的伤害 这点时间 够多甩一个LR2,而且增加输出手法的复杂性,所以不适用,灼烧属性本身不实用,9秒持续时间,用18秒CD 2.5释放的火X,实际上18秒CD+2.5秒释放,灼烧状态真空期是11.5秒,而且本身比较尴尬的就是,其他技能比如LB,要吃灼烧效果就要多2点技能点点出秘籍,单体炎龙啸要多花1点,流行指要多花1点,而效果仅仅是多叠加一次火种,虽然气功不是那么缺技能点,但是如此消耗实属浪费。
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本帖最后由 Jürgen 于
19:01 编辑
铁血大菜包 发表于
气功炮出招收招太慢 就算有秘籍一下 比自动引爆 多打几千的伤害 这点时间 够多甩一个LR2,而且增加输出手法 ...
不够。。。。气功炮和炎龙啸僵直以及gcd是一样的,气功炮还有个重复施展加速,如果使用爆裂炎炮僵直更长够放两个气功炮。不是多打几千哦,按照有秘籍算525攻击,爆击伤害,炎龙啸4800,气功炮.4=9720,随着武器提升这个差距会更大,所以满火种下LR1优于LR2
&不到五层火种的你一个1能大于2的输出???&
有几个气功那么耐心去算火种.......次次都能叠五层再1的有几个?那样累不累?&
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大区:电信五区&&服器:出神入化& &
势力:武林盟& &&&门派:乱世丶你我同在
角色:意外金喜&&职业:气功
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意外金喜 发表于
呃是整个循环没看懂么?&&输出循环就是根据技能CD和技能效果来设计出一个优化解。这个循环的设计原则是:1:”根据新PVE天赋技能设计“,2:“火种不溢出,不浪费DPS&,3:”增益效果最大覆盖“。
1:”根据新PVE天赋技能设计“,使用这一条的假设是,新的气功PVE天赋的输出是要高于老天赋,新的循环要高于旧循环。如果这条假设被证伪,那么就说明这次气功的改版在PVE方面是彻底失败的,没有提供给玩家新的乐趣
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本帖最后由 铁血大菜包 于
08:31 编辑
Jürgen 发表于
不够。。。。气功炮和炎龙啸僵直以及gcd是一样的,气功炮还有个重复施展加速,如果使用爆裂炎炮僵直更长够 ...
大多数气功都知道,C以后的气功炮非常适合打龙这种人多,不缺火种的时候,并不适用于下副本的时候,另外复数气功的时候,会出现抢火种的情况,再则 通常副本考虑只有一个气功,因为副本真正难的一直都是4人本,4人本几乎不会出现双气功的情况,而6人本难度偏低,也不在乎这些,因为2个气功如何配合不浪费火种本身的意义就不大,因为气功本身高频率的攻击,再加上火C的效果是队友暴击生成一个火种,所以浪费火种是一个必然结果,所以没有必要刻意的去追求这个。
&&而且气功炮没有重复释放加速这一属性,就算有,重复释放加速大多数时候也没用,因为没人帮你叠火种。
&&另外说说,气功炮 单刷,想要发挥气功炮最大的效果气功炮必然选择是5阶4段,效果是如果引爆5个火种附加1400左右的伤害,暴击也就是说暴击后比一般的气功炮多打3000左右的伤害,也就是说气功炮有秘籍的情况下,爆一下火种能有1W 左右的伤害,但是问题来了,必须是5个火种才附加,虽然未经测试,但是很有可能这个技能和以前一样 非5个火种情况下无法爆火种,所以为了达到气功炮最大输出5个火种是理想状态。
& &1是气功炮 一般情况下就是LR~2~LR2~L~1就能达到效果,如果火C的情况就很麻烦因为无法断定倒地是不是暴击所以如果1用早了无法爆火种浪费一次GCD,1用晚了浪费火种,如果是灼烧状态,所有技能都是叠2次火种,怎么样都得浪费至少1个火种,流星指45秒CD,配合灼烧确实是提示气功炮伤害的好时机。但是前提是有好的输出环境,具体还要看打的目标,组队最好的状态就是力士举起来,但是这个时候排云掌是一个省事又高输出的技能。
& &&&实际上说这么多,关键这个输出手法如果运用的好提示必然是有的,但是随之的付出高度集中的精神和最终的提升的伤害不成正比,因为这么复杂的输出方式到头来很有可能还不如有秘籍的召唤的卡刀,或者抽筋马蜂,也不如剑士卡刀来得简单暴力。
& &&&所以最终不少气功还是选择LB的自动引爆火种。
& &&&武神塔这个纯比输出的地方说明气功的输出全职业悲剧,CH 自己也承认这点,说要大改,就看怎么改了,所以我现在还是期望气功的大改。
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气功炮,重复施展加速。但是LR1,根本没有加速一说,根本就打不出伤害。而且不要妄图两次气功炮,第二次几乎没火种(野外BOSS除外)。
对于你说的大火球+L叠火种,18秒CD,2.5秒读条,够你卡刀多少次的了。读条大火球,不知道气功做为主T,能坑死自己多少次。如果用45秒顺发火球,这中间那么长的时间,你拿什么叠火种,不到5层火种,气功炮也会销掉火种,请问,你的火种够用吗?
你说的阶段三,我觉得有点逗,右键你不会点耗两内的暴击冰玉吧?如果不点,你怎么叠加冰玉,这阶段三,好久才会触发一次吧
对于气功,气功炮副本真的没多少用,请不要拿他做主输出,你会后悔的。
骚年,继续卡刀吧,静待韩服重置气功
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本帖最后由 Jürgen 于
20:24 编辑
可怜的气功 发表于
气功炮,重复施展加速。但是LR1,根本没有加速一说,根本就打不出伤害。而且不要妄图两次气功炮,第二次几 ...
2.5秒读条最多两次卡刀,一个火莲掌不暴击1,2W和卡刀暴击持平,暴击2W6+1,2w/2.6W,当然如果还是卡刀输出高不知攻击属性多少?秒伤打到多少?
还有阶段三是20秒加上黑暗10秒总共30秒,阶段1,2,4总共加起来才30秒
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本帖最后由 Jürgen 于
20:34 编辑
铁血大菜包 发表于
大多数气功都知道,C以后的气功炮非常适合打龙这种人多,不缺火种的时候,并不适用于下副本的时候,另外 ...
人数少于5人的时候,这个循环就得变了,莲花指得接在火莲掌后甩出去。
现在最尴尬的就是排云掌,秒伤还没有阶段一和阶段四高,没法和其他职业抓举下比。
所以你看我都没在输出循环里添加这条,
打FB时候就指望力士在阶段三和耻辱10秒时候抓举最好
这个循环里考虑到双龙叠火玉问题,其实我现在用的是爆裂炎炮,火种不够来一发,所以对于灼烧状态依赖更大。但是炎炮僵直太恶心了如果让整个动作做完,两个公共CD都过去了,不过冰龙破倒是真不错断内的时候能给回上来
最后你说的一点没错,比如打迷宫(新三本暴击坑不考虑这个循环),传统手法打完我还有精神去刷刷别的,用这个循环心力交瘁身心俱疲
现在说大改,还不是没改么,我发这个的意图并不是说上次改气功多好。而是被逼的建立输出循环,毕竟现在气功也只有这个天赋。
从上次大改的角度来看,CH是希望玩家不是简单的卡刀丢技能,而要出现完整的输出循环。只不过咱们气功是被整的比较惨的,这个循环太脆弱,只要BOSS动一动位置,或者咱们动一动位置就很容易被打断
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无力吐槽元气弹,6k/s收益也太低了,怎么的也得有个8k9k才对得起你那5秒读条吧,要是愿意缩减读条也好3.5-4s都行
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本帖最后由 Jürgen 于
02:06 编辑
气功现在有秘籍没秘籍一个天一个地
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本帖最后由 Jürgen 于
18:48 编辑
其实气功在现阶段输出还是很可观的,草原BOSS于勇,我的输出能打到近5300.下图中5293的就是我,4700的是一位拳师,3130就是只用左右键加气功炮和炎龙的。哦对了我属性是614的攻击 6600的暴击的等级 230+的爆伤
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1390, 距离下一级还需 1110 积分
短期内属性和秘籍是不会有变化了。以此阶段性总结
21:54 上传
21:54 上传
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 4855, 距离下一级还需 145 积分
本帖最后由 茫然丶小熊 于
10:59 编辑
起手元气丹? 噗, 给我弄笑了。&&这倒地是PVP还是PVE的帖子。
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Lv 2. 学有所成, 积分 100, 距离下一级还需 50 积分
这个循环里考虑到双龙叠火玉问题,其实我现在用的是爆裂炎炮,火种不够来一发,所以对于灼烧状态依赖更大。但是炎炮僵直太恶心了如果让整个动作做完,两个公共CD都过去了,不过冰龙破倒是真不错断内的时候,能给回上来。楼主这段没有看懂啊,
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1390, 距离下一级还需 1110 积分
茫然丶小熊 发表于
起手元气丹? 噗, 给我弄笑了。&&这倒地是PVP还是PVE的帖子。
建议你完整的把上下文完整的看完再回复,无脑喷就别回了
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1390, 距离下一级还需 1110 积分
本帖最后由 Jürgen 于
19:53 编辑
诸神┧黄昏 发表于
这个循环里考虑到双龙叠火玉问题,其实我现在用的是爆裂炎炮,火种不够来一发,所以对于灼烧状态依赖更大。 ...
嗯其实如果按着炎炮不松手是1秒一下,多数出现僵直的感觉是插入其他技能时,所以用炎炮的时候塞入F,叠玉又可不浪费僵直时间的输出,但是这样叠玉慢,尤其是火玉,通常冰玉出现了5个以上火玉才2个,所以只有草原这种要拉开输出距离的我才会用炎炮,一般副本内用炎龙。&&至于是用双龙破还是单破,完全看当下叠玉情况,刻意追求会浪费DPS时间。天赋在点的时候就要注意双玉叠加速度。& &其实这些问题在你有石油秘籍的时候都不是问题了
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Lv 4. 小窥门径, 积分 848, 距离下一级还需 352 积分
我来看看呢
http://www.huyaohk.cn/,http://www.zdgd.net/,http://www.algcyy.com/
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其实现在还是有很多人对于武将依然迷惘,可能大家一直想要那种武将在游戏里暂时还没有出现,毕竟这是一个布阵的游戏,只有合理的利用武将的特长排兵布阵才能达到胜算更高,为什么这里不敢说百分百的胜算,因为影响整个战局的因素太多,可能一个不经意的缓兵就能让你的方阵走位不能达到预期的效果而成为弓策的集火点,也有可能一个对残血弓策方阵东风挽救了无数条骑兵的生命!本篇文章将对武将的特性和适用性做一番阐述,本来还有一个很重要的部分是打算放在围城篇讲的,后来想了下,为了让各位看官们更加清楚的了解武将的特性所以也放在这里一起讲这就是兵种问题!作为开头还是那句话:没有永远的神将只有合理的布阵想了解武将的适用性和开发出更多的组合还有阵法,必须先对武将的特性开始了解,什么是影响武将的特性呢?我总结了一下,一个武将的特性分为四个点分别为三围、兵种、被动技能、主动技能,我那下面就开始从三个方面开始着手为各位看官分析每个武将的特性!武将三围:其实很多人忽略掉了这点,认为三围起不到很大作用,可是偏偏就是这点非常的重要,三围决定了武将的走向,三围一共分为6个分别为攻击速度、暴击、闪避、防御、攻击、气血。攻击速度:这里为什么把攻击速度放再了第一个位置,因为很多主动技能是根据你攻击次数来激发的,但是基本如果没有被动技能和特殊兵种的加成所有的武将原始的攻击速度都是1,所以我们后面会讲到被动技能。暴击:这点很重要,大家应该知道张飞,如果大家观察过会发现在张飞的丈八蛇矛下基本那是一刀一个,张飞的技能准确的来讲是讲按照百分比降低范围内一定数量士兵武将的气血以及气血上限的,也就是如果百分比是30来说说1万血的武将张飞怒吼下对方只剩下7000,再怒吼下就剩下4900,所以张飞是吼不死人的!可张飞的普通攻击和他卓越的暴击就能达到在他怒吼完顺势秒秒灭敌的效果!所以暴击型的武将是非常可怕的!(不知道为什么马超没那么高的暴击哈哈)闪避:说到闪避我不得不吐槽下张辽,作为闪避武将的代表竟然如此不堪,可能是目前闪避的数据没有配置好,又或者后期会有加成闪避的特殊装备或者我们还没有将它运用好,所以目前闪避这个数据来说还是比较薄弱的,但是将来有可能再于高输出的情况下这个属性是极其的重要,用过貂蝉的都知道闪避这个属性!防御:防御这个属性根据很多大神的观察是只对普通攻击起作用的而对技能是没有任何作用的,但是面对菜刀流来讲普通攻击要大于技能攻击,因为基本输出都是依靠普通攻击达成的,毕竟群伤技能有数量的限制,而一个方阵几十把菜刀每秒的伤害输出肯定是大过于群伤技能的,所以很重要!攻击:这个不解释了大家应该知道,但是我依然有个谜团,就是不知道技能伤害是不是还附加攻击的伤害面板,因为我观察好像单体技能是有附加攻击伤害的,而群伤是没有的。气血:气血高防御厚的武将顶在前面面对对面的菜刀。总结:根据三围面板我们就很好的能够去分化出武将的基本状态,高暴击,高防御又或者高闪避了....武将被动技能:刚刚我们讲了三围,那被动技能是什么,其实比较准确的说被动技能其实是再次加强三围和兵种属性的。如果说三围是基础,那被动技能就是武将的可塑性。1把好的群伤弓有着增加集体攻击速度加成的被动那是如虎添翼的!武将被动大致分为军团型和个人型,然后再各自细分为增益和减伤。那现在先让我们来了解这些技能的用处然后再来给武将配对。一、军团型增益:1、军神:方阵攻击(治疗)增加2、擂鼓:方阵攻击速度增加3、键骨:方阵生命增加4、高垒:方阵防御增加5、震击:方阵暴击增加6、回春:方阵受治疗增加7、迅影:方阵闪避增加二、军团减伤型:1、武圣:方阵受到技能伤害减少2、如山:方阵免疫震飞3、无畏:方阵免疫暴击4、金阵:方阵免疫变性三,个人增益型:1、奋戈:自身攻击增加2、奋激:自身攻击速度增加3、虎啸:自身暴击增加4、养身:自身生命增加5、铁壁:自身防御增加6、迷踪:自身闪避增加7、济世:自身受治疗增加8、破阵:自身技能伤害增加9、破绽:自身对武将伤害增加10、压制:自身对部队伤害增加四、个人减伤型:1、干橹:自身受到技能伤害减少2、神算:负面效果持续效果减少五、其余:在我们的绿将当中我们可以看到一部分技能是紫将当中没有的,但是我这里还是要提一下,因为下个版本可能在新的武将当中增加这些技能,如果没有可能将来也会有。1、策马:坐骑装备提升2、神兵:武器装备提升3、博文:书籍装备提升4、神速:移动速度增加5、落星:攻击距离增加(这个技能堪为神技啊!)当大家看到这里可能会说,你给我们讲了那么多都是废话我们自己会在武将面板上自己会看,都是有介绍的。但是我是出于什么目的将这些技能分化整理开来呢?其原因在于我之前说过了,我这个是引导贴,为了就是让大家能够通过分析整理出武将的特长和定位,更可能的是激发出大家有新的思路研究出新的战法!可能一个武将因为其性能不一样组合也不一样,一个新的站位就可以打出不一样的效果!(不用心急等下面的武将技能讲完我们再来整理和组合武将技能配合和站位)武将主动技能:我们将武将主动技能分为10个分类,根据分类不同定位也不同,当看完这个段,我想很多人就不会在有各种各样对于武将的误解了会明白他们都会有各种的用途的。至于那些情怀武将我就不多解释了!一、特别技能:这里的特别技能指的是一些比较特殊而不可取代的一些技能又或者是不知道如何分类的技能。1、(骑兵)喝断当阳:按照对方气血上限百分比减少对方的气血;这个技能大家应该都很熟悉了吧!但是有个误区,这个技能是无法直接吼死人,这个在上面有说过!但是对于面对后期各种气血越来越高,输出越来越乏力的情况这个技能变得是越来越重要了,代表人物:张飞,有着非常优秀的三围和超高的暴击性,再配合上攻击速度的提升可谓是张飞三国!他的配合性也非常强夯,配合上曹操的速度加成,再配合上孙坚或者马超,再张大大的怒吼下速度歼敌破盾突围!2、(策士)钻心蚀骨:其实这个技能的描述是有问题的,正确的应该是按照对方武将气血上限的百分比转换成伤害进行3次攻击,只有3次哦。那这里很多人以为这不就是小张飞嘛?和张飞不同的是张飞是越吼伤害越低,因为是根据对手的气血上限百分比下降的,而庞统不同的是他的技能是每次技能输出都是百分比伤害!而且是忽视任何技能减伤的,比如董卓的武圣。庞统:我不管你怎么减伤,反正我只按照百分比计算!作为补刀神器让残血的神盾瞬间没有机会奶起来!在目前的实战当中经常遇到一个盾牌士兵已经全部死亡,但是又牵制住了你数队骑兵,因此此类武将有着不一般的战略意义。至于你说面板上看不到伤害,当你已经打掉了80%的血的时候,庞统出来补刀释放了几队骑兵的作用是否巨大呢?那你又是否能看到庞统打出了多少伤害呢?代表人物:庞统(超高的暴击面板,优秀的被动,不过这里不得不提起的是庞统目前的暴击面板是有问题的,在实际的作战中我任然没有看到庞统暴击过,这非常有可能是个BUG!如果解决了这个BUG那庞统将也会上神台,所以我在这里把他排在了第二个位置。甚至可以撼动张飞的位置!)3、(盾兵)恶灵附体:死亡后无敌几秒才会真正死亡;面对强大的尖刀为了能多拖住对手方阵一会,好让我们的前锋部队能顺利的绕后奇袭这个技能也变得越来越重要了,但是这个技能只对士兵生效,也就是武将死了就是死了!很多人认为董卓是功能型武将没有必要升星,但是如果你认为董卓的作用只在于送死拖敌,那你就完全错了,超高的三围面板优秀的被动技能让董卓说我必须三星,当中奥妙自行体会!代表人物:董卓(张梁、陶谦)4、(弓箭)陈仓火箭:将方阵里士兵的普通攻击转换成技能伤害攻击再加成40%;有什么用呢?忽视防御嘛,普通攻击会受到防御的影响可技能伤害不会,弓策还有一个隐藏属性就是齐射,齐射是什么呢?当个体接敌目标已经死亡就会出现多个共同射杀同一个士兵又或者武将,至于伤害是如何巨大相信很多人都看过方阵内只剩下武将单人的时候弓箭是如何瞬间破敌的了。骑步盾会站岗,弓策说坚守岗位永不弃岗。且对于魏延这样减少普通伤害的武将有着完全克制的作用,而且40%的伤害无论对谁来说都是致命的!用过的都知道这里就不多阐述了。代表人物:赫昭5、(盾兵)赤膊上阵:每段时间后免疫伤害而且不会死亡数秒,但是不能接受治疗;这个不用解释了吧,放在哪里都行只恨怎么没多几个这样的武将!代表人物:许褚6、(弓箭)运筹帷幄:每段时间增加一定计略点;每个计略都会影响整个战局,多出42点的计略点,你说重要么?代表人物:黄月英7、(策士)借尸还魂:复制对方一个武将;这个技能在于你到底复制了谁,如果你复制了许褚,或者群伤武将,那我想对方的弓又头疼了,这个技能的站位非常关键!代表人物:司马懿(张春华)8、(盾兵)壁立千刃:自身和自身方阵受到的伤害按照百分比反射回去;很多人说反伤太少作用不大很多时候又被奶起来了,但是你尝试过放在赫昭面前然后再给赫昭放个东风么?所以说嘛没有猪一样的武将,只有猪一样队友。代表人物:黄盖(至于蓝将小黄盖的用途太小了这里就不提了,主要是三围面板不行反伤的效果小的可怜)9、(步兵)飞影:当气血低于50%召唤50%血量的分身参加战斗;摸索期很好用,可是后期在进攻上可能就比较薄弱了,因为他一分身出来常常多占据一个敌方的一个方阵导致我们的骑兵站岗或者巡逻!但是防守上有时候能很有效的多拖延住对方的骑馅方阵,依然看你怎么用了。代表人物:甘宁(下面如果遇到蓝将替补效果不大的我直接跳过了)10、(策士)阴阳之术:当全场气血最少的为敌方的时候给予一定伤害,如果是我方给予恢复一定气血;当时我用过这个将打算用来补刀,直接给对方残血的武将致命伤害,但是根据后期我发现不是很稳定,经常对着我方已经拉不起来的武将给予没有作用的恢复!但是不知道会不会有更加有效的效果就有待大家研究了。代表人物:贾诩11、(步兵)摄取精气:对正在交战的敌方目标给予伤害并且根据伤害恢复自身气血;请注意看敌方目标,我想问如果武将死了剩下士兵呢?所以这个武将就见仁见智了。代表人物:曹丕12、(弓骑)寒失(打不出来这字)箭矢:普通攻击额外获得80%的忽视防御伤害;这个技能其实还是有待开发的因为这个技能是弓骑的,现在弓骑在应用上还是比较少的!我简单算下伤害:曹彰45级的时候攻击面板是3529再加上奋戈增加25%也就是1,那他的附加伤害就是=3528,我们再算下董卓的防御是228就是减少69%的普通伤害68,好了那我们得出结论就是打董卓的时候是96,太低了?曹彰的暴击面板是64,64的概念是什么也就是我们大概射两箭就暴击一次!我们按照单体射神黄忠的技能来比较,6秒触发1.1万的伤害。那曹彰可以打出什么样的伤害呢?6*还没完呢?6次暴击三次,=44064。觉得我还需要继续算下去么?代表人物:曹彰13、(枪兵)背水一战:自身和自身方阵每减少10%气血就增加8%的攻击;这个我比较少用,这个技能表象看来是需要后面有奶来照顾的,但是实际却是,这种技能的触发条件应该是要到一定值才会触发的,比如当当前气血减少了9%然后突然被奶起来了,然后再下降3%那可能很多人以为是已经增加了8%的攻击,其实不是,他的技能是没有被触发的,而是要完整的减少10%触发一次,再减少10%再触发一次!所以我们很难去控制跟在奶前面的被加血时的稳定增加攻击,只能当成一个残血将领来使用,我的个人看法是跟着大部队突后会有奇效。个人很少用过这个技能还是让更多的发言权留给有经验的人来说吧。代表人物:庞德14、(弓骑)宁神箭:对所有武将当中暴击率最高的武将释放并且降低百分比的暴击率;和阴阳之术一样不是很稳定,这里的主要原因是,促发技能后暴击高的武将会被降低暴击率,也就是说当你第二个宁神箭促发的时候那就不是继续打在之前残血的武将上面了。但是为什么说不稳定呢?基本高暴击的都是一些好武将能成功的射杀他们是可以影响战局的,因此如果是无意中把残血的暴击型武将补刀射杀了,那便完美了。代表人物:徐晃15、(步兵)恶来临世:每段时间触发增加100%攻击,并且减免40%的任意伤害一定时间;陷阵当中的恢复乏力,可这个技能刚好完全弥补了这个缺陷,能有效的存活下来,至于怎么用就见仁见智了。代表人物:典韦16、(枪兵)起死回生:死后原地复活并且立刻恢复50%的气血,并且自身提升15的攻击效果可以叠加,若复活后20秒内死亡就不在复活;理论上可以利用复活20秒后可以再次复活这个原理,利用这个技能作为先锋突敌然后死亡复活后,刚好后续的部队赶到灭掉正在交战的方阵,然后拖过20秒继续无限使用,想想是不是很棒,可是实际上并不是这样的,我们很难控制他会在死后复活是否能抗的住伤害等到援军的到来,而援军到来后又是否能在瞬间灭敌,因为这个时候起死回生的将领已经被集火了,被灭只是再瞬间而已。可能我在使用思路上是有问题的,所以还是将这个技能的开发留给大神们吧。代表人物:徐盛17、(盾兵)野蛮嗜血:自身和方阵普通攻击附加回血;这个技能的使用上还是有很多人存在误区的,第一盾牌的攻击能力非常有限导致回血程度非常的少;第二很多人将他当成硬度用来抗弓箭磕盾,本身对方盾的防御力高超你根本打不出回血效果,再加上一般的三围和加攻击的被动哪里能抗的住火力的猛攻;那你试试作为骑兵的前盾和骑馅磕看看?代表人物:孟获18、(骑兵)丹阳接兵:气血降低到50%的时候召唤11名骑兵;肉骑?NO NO NO,这个技能有一个很特殊的地方,当我方接敌的时候,当武将气血下降后召唤出来的骑兵是属于第二个方阵的,也就是说周瑜要是作为西凉来使用,在气血下降到50%后,等于就是2个方阵,接敌数量就是4个方阵!至于怎么用?那就开发下大脑吧!代表人物:周瑜19、(步兵)蛮族血脉:战斗开始触发,每秒自身和方阵恢复一定数量的气血;看技能看官们就能理解了。迅影、武圣、回春,全是军团生存技能,我相信如果需要冲进敌方阵营活的更久,那便需要他的存在!只可惜现在对于骑馅大家更注重的输出,因为有一句话是这样的:只有输出才是更好的生存!代表人物:沙摩柯20、(弓骑)伏兵四起:每30秒召唤数个士兵进入战斗;这个技能和周瑜不同的是所招募出来的士兵还是属于本方阵的,这个技能的重要性是将白马义从发挥到了极致,白马的作用就是齐射,齐射的作用在于射杀敌方武将!(齐射属于技能伤害)代表人物:曹仁二、军团加成技能:1、(骑兵)古锭刀光:战斗开始触发,自身和方阵每次闪避后增加基础攻击350%并且在攻击生效后消失,这次攻击无法被闪避;无论是任何武将和部分兵种都是存在一定的闪避量的,先不说能不能100%触发,只要他能触发一次都够你受的了,这个技能还有一个重点,就是破阵能力,破阵能力其实并不是被动技能的破阵,而是当你闪避的时候,他的下个攻击是属于技能伤害的,而技能伤害是不在乎你有多少防御的,我一刀砍下去多少!代表人物:孙坚2、(骑兵)破釜沉舟:自身和方阵提升30%的攻击;这个技能的相对孙坚来说是比较稳定的,对于后期队列防御的增长、虎卫的成群这个技能已经渐渐变得暗淡了,但是我来告诉大家在没有受到后期防御增长和虎卫成群的情况下马超是怎么输出的,20级的精锐攻击199+57(57是有军神的加成)=256然后我们*1.3得出332.8的稳定输出;那我们来切下弓策医看看,基本这类士兵的防御4-12不到大致减免普通攻击在2%-10%左右;我们按照10%来减免322.8-33=299.8。可能这样讲还很多人看不出所以然来,当一个这类方阵我们扣除武将,按照20级先登比较高的气血来计算一个士兵3088的气血,那你就是切这类士兵只用了差不多10秒,那如果有曹操和姜维又或者文鸯的加成呢?看到这里有部分看官又会说了,那赵云等将还有技能伤害呢肯定比马超输出高,那你换个逻辑,我们去除掉马超士兵对于曹操、姜维、文鸯等将给予的加成是按照百分比成倍增长的也就是当百分比加成越高他甩掉赵云等将的伤害就越远,我们单单来看他们的实战输出,赵云20级精锐的输出能力是219而对方的士兵的气血3088当打到第6下的时候赵云触发技能我们来算下对方士兵还剩下多少气血=1774然后我们再来扣除赵云的技能伤害1507剩余267,那也就是说我们还需要士兵再砍两下才能把对方歼灭;这里看官们发现了什么呢?这里有两个问题,一当赵云的技能打在20个士兵上的时候还需要再触发一次技能才能把其余的残阵解决掉那这就需要时间12秒左右;二就是在有姜维或者曹操等人的加成时,有极大的不稳定性,因为很可能这些赵云的技能会打在残血只剩下几百又或者几十的士兵上,这样就容易造成伤害溢出,又可能直接把士兵打死,那依然造成眩晕效果虚设,再者当士兵全部消灭完,所有的技能全部打在武将上面,造成20个伤害只对一个目标造成伤害;所以我们得出一个结论,我们只能根据适用性来使用武将。代表人物:马超3、(骑兵)傲视群雄:自身120范围内光环攻速提升24%;攻击速度的重要性,就不用解释了!代表人物:曹操4、(步兵)猛虎斗印:自身区域范围内120所有友方攻击增加58%;这个也不用解释了!但是其中有一点要说的,我用过姜维后置弓箭前置算好位置,当姜维跑到弓箭位置释放技能的时候加个攻速的计略,几把弓输出异常猛烈!代表人物:姜维(吕岱、夏侯霸、周仓)5、(枪兵)战鼓催城:鼓舞自身方阵士兵增加50%的额外伤害,额外的无视防御;突陈兵210的攻击伤害额外无视伤害就是每秒100左右,再加上猛虎斗印和傲视群雄,那破盾只在一瞬间!但是这个技能是没有武将加成的,也就是武将没有额外伤害和无视防御的。代表人物:吕蒙6、(弓箭)鼓舞军心:每20秒自身和方阵提升8%的攻击;当时间拖延越久战斗力越强,我们来算下3段时间的加成60秒加成24%的攻击力,2分钟就是48,3分钟就是72%。其实不是这样算的,20级飞军157的基础攻击20秒后就是169.56,40秒后就是183.1248,60秒后就是197.7,80秒=213.5,100秒230.5,120秒=248.9,140秒=268.8,160秒=290.3当然了这是没有算上飞军的自身加成的。因此其实鼓舞军心的使用作为后置残局弓要比赫昭好用非常多!代表人物:陆抗(严白虎、邓芝)7、(盾兵)坚守阵地:自身和自身方阵减免普通攻击一定值;面对普通的砍杀,魏延有绝对的发言权,本身防御就高达268,72%的减免,士兵配上藤甲的50%减免,技能再减免32%。唯一最致命的就是面对赫昭,和法术类的攻击(策士带的兵也属于法术攻击不是普通攻击)就像纸一般。代表武将:魏延8、(步兵)立地成佛:战斗开始自身和自身方阵减免60%伤害;听说虎士改了你们知道么,我敢说如果这是一个盾,那将要比魏延在军中的重要性要高出非常的多,但是虽然是步兵,依然可以抗下策士和依靠技能生存的武将无数的伤害特别配合上虎士。代表人物:周泰9、(弓骑)步步为营:战斗开始触发横排方阵士兵增加20%的攻击40秒;依然没有增加武将的攻击,但是虽然没有增加武将,但是已经足够将本排的士兵的输出提升到神一样的位置,依然不能撼动他在一些特殊时期的重要性!代表人物:文鸯10、(骑兵)惊鸿游龙:自身提升30%的攻击,并且方阵士兵共享自身一定百分比的闪避值;我不知道闪避或者这个武将的闪避是否存在BUG,否则你根本很难去看到他闪避的存在,又或者闪避本身的数值就很低。依然将发言权留给有深入研究的玩家。代表人物:张辽三、技能群伤1、(策士)落幡咒:每进行8次攻击,触发符咒,对攻击区域内的敌人造成3120.1点技能伤害并且降低其攻速40%,持续8秒,每次随机选择最多选择20个敌人。本来我是想放在减益里的可是看着他的输出我们不能不说他是群伤里的第一输出,无论谁都无法动摇他的地位,再加任何人无法超越的三围以及被动破阵(技能效果增加20%,50级=3744,我现在才知道我们是怎么死的)至于降低速度的作用视乎变的非常小,我的意思不是说降低攻击速度没有用,是瞬间都死了,还在乎攻击速度么?唯一给武将减少速度,也减少不了多少时间反正这下没死,下一下也死了。如果长期玩不缺钱的情况下真的值得拥有。代表人物:左慈2、(策士)五雷轰顶:普通攻击10次触发,对100范围内随机的20个敌人造成5次,每次512.9点技能伤害,并将击中的敌人震飞一定距离。伤害面板看下都不用解释了,需要说的是震飞这个附加属性,震飞基本就是把攻击你的目标弹开而已,然后再继续接敌,但是并不能弹开多远。也发生过一种状态,弹开的敌方士兵和武将突然和别的方阵对上了,这个解释只能说弹开后对方敌兵发现了更加符合他们接敌逻辑的方阵,但是由于这种震飞的距离太近了所以不能作为战略意义来使用。连续5次也就是能够震飞5次,那由于震飞的存在我们可以将诸葛亮放在靠近弓又能对接战弓进行火力援助的地方,用于震飞近战弓的部队,这样可以大大缓解弓兵被近战后的压力。代表人物:诸葛亮3、(策士)离火漫天:普通攻击15次触发,对100范围内的区域释放业火,对区域内随机20个敌方造成6次,每次737.6点技能伤害。代表人物:荀(刘晔、华歆)4、(弓箭)万箭穿心:普通攻击7次触发,对100范围内随机的20个敌人造成4次,每次446.2点伤害。代表人物:孙尚香(刘虞、董奈茶)5、(步兵)披荆斩棘:普通攻击8次触发,对自身周围区域内造成3次572.2点技能伤害,每次随机选择最多20个敌人,如自身受到增益效果影响,则伤害额外增加50%。需要有增益的加成,当然了更加适合的是骑馅对刚,当所有的方阵集中在一个小方格里,这个圈圈转来转去的是挺好玩的。代表人物:羊祜6、(弓骑)千里夺魄:普通攻击6次后触发,对敌方所有武将造成26400.2技能伤害,伤害平均分配在每个武将上。(想用他来射杀残血将?好吧你赢了!)代表人物:太史慈7、(骑兵)赤炎震击:普通攻击4次触发,对100范围内随机的20名敌人造成1003.3技能伤害,并将击中的敌方震飞一定距离。依然和诸葛亮有着震飞功能,可是这个震飞功能不比诸葛亮,因为诸葛亮的远程可以依靠震飞缓解近战的压力,可他不行,但是依靠着促发技能时间性少,这个技能可以大大减少输出溢出的损失,让每个技能该死的死该残的残代表人物:夏侯8、(骑兵)一骑当先:普通攻击5次触发,对自身周围100范围内随机的20个敌方目标造成3次,每次423.7伤害。同上,唯一不同的是三围不错。代表人物:吕布四、技能单体输出1、(枪兵)锋芒毕露:普通攻击8次触发,对正在交战的敌方目标造成13986.7点技能伤害,并震飞一定距离,如果目标死于该技能,则自身暴击伤害提升100%。震飞武将干啥?让他去和别的方阵接敌?其实这个技能的亮点是暴击,谁都知道暴击是双倍伤害对于切后的孙策来说基本目标的防御都非常低而每下暴击都是可以给予致命的伤害。代表人物:孙策1、(弓箭)裂空穿云:普通攻击9次触发,对正在交战的敌方武将造成14691.7的伤害,被击中的目标被眩晕4秒。这个技能也是有眩晕功能为什么不放在控制系列呢?其实他只对武将眩晕非常的受局限的,技能的促发时间又有点长,但是作为单体输出这种单挑面板是非常的不错的,很多人都尝试过一个美人然后穿盾后促发武将单挑,这个技能就是非常好的人选。但是这里还得说一个,知道许褚的技能触发时间是多久么?对16秒,那如何能在这时间内让这个技能连续打在许褚身上2次让许褚刚好跳过这个触发技能的时间,就需要机智的玩家了。代表人物:关凤2、(枪兵)浴血无畏:普通攻击6次触发,对正在交战的敌方目标释放,造成9834.2点技能伤害,若目标当前处于减益状态中,则有50%的概率造成双倍的技能伤害。和于禁是好基友,突然关羽来了活生生的让于禁当了回小三,再后军师来了邓艾竟然厚颜的玩起的39VS1的群P。代表人物:邓艾(张苞、李严)3、(弓箭)百步穿杨:普通攻击6次触发,射击距离自己最近的敌方远程英雄,对该英雄立即造成12539.9点技能伤害,并震飞一定距离。震飞的活用上面说过,单体伤害的妙处也说过,那去留就留待看官们妙用。代表人物:黄忠(侯成、张任)4、(弓箭)封穴飞刀:每进行10次攻击,对正在交战的敌方武将释放,造成12355.2点技能伤害,并降低其攻速50%,持续8秒。对于吃技能的武将是种致命的伤害。代表人物:祝融5、(弓骑)宁神箭:对所有武将当中暴击率最高的武将释放并且降低百分比的暴击率;和阴阳之术一样不是很稳定,这里的主要原因是,促发技能后暴击高的武将会被降低暴击率,也就是说当你第二个宁神箭促发的时候那就不是继续打在之前残血的武将上面了。但是为什么说不稳定呢?基本高暴击的都是一些好武将能成功的射杀他们是可以影响战局的,因此如果是无意中把残血的暴击型武将补刀射杀了,那便完美了。代表人物:徐晃五、控制型1、(骑兵)沧海龙吟:普通攻击6次触发,对自身前方200*140的直线区域内最多20个敌人,释放1567.6点技能伤害,被击中的目标被眩晕2秒。一般我们接敌后是竖的两排张开对战的,而前方200*140的意义就是我们有很大的可能可以打到本方阵以外的目标,所以赵云的使用是有着一定的战略意义的,如果拿他说用来和马超之类流来说话,那看来只能说呵呵了。的代表人物:赵云2、(骑兵)心惊胆裂:普通攻击8次触发,对100区域内造成1372.9点技能伤害,每次随机选择20名敌人,被击中的目标被眩晕5秒。和赵云不同的是,华雄更适合单体方阵的单挑,也就是说方阵吃方阵。而如果华雄前置赵云后置,在接敌后敌方后面还跟着策士,赵云是有很大的可能将敌后方的策士眩晕到的,等于就基本完美的控制住了一条线。所以赵云和华雄依然是好基友,至于怎么用还是需要机智的玩家。代表人物:华雄3、(策士)妖术:16秒一次,将20个敌方随机目标变成稻草人,变成稻草人之后,防御降低20,持续8秒。妖术的应用比较适合进攻可以缓解反击的压力,如果作为防守其实对于骑馅满天的情况下或许一个妖术还没出来早已经被消灭了。代表人物:张角4、(策士)失魂落魄:每6秒1次,沉默1名敌方武将,被沉默的武将无法释放技能,持续9秒。许褚的克星,其实不单单是这样,很好的利用这个技能依然可以很好的克制住一些靠技能吃饭的武将,比如沉默左慈。代表人物:郭嘉(李儒)5、(医生)悲歌断肠:16秒1次,随机沉睡2名地方远程武将,被沉睡的武将无法行动,持续16秒。下他的机会非常的少,能奶能控,或许有时候会下华佗,但是一定不会下文姬,对方后排弓策火力的牵制可能会导致骑馅的进攻速度,也或者会被消灭待旦。而文姬的技能可以让这些火力无休止的沉睡,反正后置火力在你没有靠近他的时候你根本就不用担心你会把他打醒,所以这个技能神一般的存在。代表人物:蔡文姬6、(骑兵)制衡之道:战斗开始触发,给自身脚下触发范围为120的光环,在光环内所有的敌方士兵有30%几率会在自身普通攻击时眩晕自身2秒。范围混乱,没有人数限制,当范围内的人数越多作用越大,这个就得根据你的战法,如果你是准备把一群敌兵放在一个小方块里歼灭,那我就不解释了吧。代表人物:孙权7、(步兵)倾国倾城:14秒一次,魅惑自身周围150区域内最多20个敌人,使其无法行动,持续9秒。有人说貂蝉这个小身板能起什么作用,呵呵。兵种的优势不单单让貂蝉能够当二T,进攻换陷阵,防御虎卫也是有奇效的,换二T没错你没有看错,看到貂蝉的三围和被动了么?那么高的闪避有这非常好的存活率这样的属性下当二T还不够资格么?我多次拿他单抗许褚也是打的许褚不要不要的,那她陷阵进行穿盾把几个武将限定在一个小范围里也依然晕的这些武将不要不要的。代表人物:貂蝉8、(步兵)火烧连营:普通攻击8次触发,对前方100范围区域内释放4次火柱,对随机20个敌方目标每次造成497.7的技能伤害,并混乱。步兵里唯一的附带伤害的控制技能,依然靠着兵种优势有着非常大的战略意义。这里的混乱和别的混乱不同,看是没有时间限制的,其实是每次释放火柱的时候就混乱一次,一共是混乱4次,大家都知道类似这种一个技能分为几次释放的,当中都是有间隔时间的,那其实如果在我们能够控制好时间的情况下完全可以做到让火烧连营无限眩晕的目的。(比方说每当一次火柱离下次火柱的间隔时间是0.5秒,而火柱当中释放过程是1秒,那聪明的玩家已经知道答案了。)代表人物:陆逊9、(策士)惑乱军心:20秒一次,随机对2名敌方武将释放,蛊惑他们12秒,使其每次普通攻击时都有40%的概率眩晕自己2秒。你敢把眩晕换成攻击自方部队么?要不我真不知道依靠几率还有人数限制的这个技能有什么用,难道在于没有距离限制?可能我们还没找到他的可用之处,如果说这代版本唯一的晚年板凳错了是亿万年板凳就属于他了,多么神圣而又伟大的光环啊。代表人物:张弘六、减益型1、(盾兵)谣言四起:15秒1次,自身周围150区域内所以敌方目标攻击力减少60%,持续12秒。是否能够减少技能伤害呢?这个暂时我还没测试,虽然没有人数限制只有范围但是依然是要放对了位置。否则你就只能把他当纯T来使用,这样会大大的下降了这个技能的使用价值。代表人物:于禁(宋宪、曹洪、梁习、何进、木鹿大王)2、(枪兵)银枪破阵:普通攻击7次触发,对自身前方矩形区域200*140内最多20名敌人造成1570.8点技能伤害,并减少50%被治疗效果。这个技能是可以和军师的减益技能叠加的。当初在弓策破盾路上屡试不爽。代表人物:程普(张绣、张燕)3、(骑兵)青龙斩:普通攻击6次触发,对自身前方200*140范围内最多20个敌人造成1485.2的技能伤害,并较少12点防御力。大致100的防御力是减少50%的普通攻击伤害,其实这个计算方式我一直没有找出来,而我得到的数据是点击防御力他自动会出现减少的百分比。由此我们得出关羽应该是破盾兵的能手,依靠这个技能的触发还是比较短的,而且还有可以叠加,一次12,两次24可以大大加速破坏拥有者军团加成的盾牌。还有一个是配合上的,关羽和邓艾的配合其实算是原配,邓艾的单挑输出,配合上减益几率双倍也是能很好的克制主T二T类军团方阵。那你说用来切虎卫步兵类,那当然了,既然连盾牌这种高防御的兵种都能切何况步兵了。代表人物:关羽4、(弓箭)断经碎甲:15秒1次,射击1个敌方武将,被释放的武将防御降低50,闪避降低20,并且震飞一定距离。其实我挺喜欢张颌的,可惜触发时间有点短,而且这个技能我没有测试是否能叠加,但是目前知道的是可能还没出第二个技能可能武将就已经挂了,但是要说的是,只要是弓就又优势,而震飞功能上面也已经讲过了。至于用途,我用的少这里就不卖关子了。代表人物:张颌5、(弓骑)挑衅:20秒1次,对距离自己最近未被挑衅的武将释放,降低所有伤害40%。之改版的时候不是说这个技能是减免所有伤害的么?是我听错了?还是看错了?还是描述有问题呢?反正弓骑我是少用,或许有一定的战略意义。代表武将:夏侯渊七、驱散型1、(策士)算无遗策:14秒1次,对自身周围最多2个友方释放,驱散这些部队的所有减益状态。对的,唯一的驱散所有减益状态的紫将。接触沉睡、草人、沉默、减防、减攻、反正是各种附加状态,荀攸有个阶段我用的还是比较多的,毕竟策士对重甲的加成是125%而且策士的士兵的伤害是属于技能伤害那我们就明白了对盾牌的伤害是非常巨大的。那可能有部分看官会说策士那么多为什么要上当年策霸呢?你试过对面文姬从开场到结束让你的左慈没有触发过一次技能不?你尝试过你许褚在没有开盾就挂了么?你尝试过种种被控制而无力反手么?荀攸:只有保证了输出才是更好的生存。代表人物:荀攸(张鲁、卢植)八、治疗型1、(医生)青囊医术:25秒一次,复活一个已经死亡的友方武将,复活血量为其最大血量的40%。唯一的复活所以上场指数依然非常高,我真心不知道他为什么那么喜欢司马懿,司马懿死了复活司马懿继续复制,司马懿复制的兵死了,复活继续使用。你不要弄的全场都是司马懿的傀儡好不好?代表人物:华佗(马良、董允)2、(医生)阴阳互易:20秒1次,给全场血最少,护盾存在期间可以将受到的武将所有伤害转化为治疗,持续8秒。时间有点长,就是因为这个时间问题让我们比较难把握,要不堪为神将级别的女中豪杰。使用她需要一定的技巧,要能合理的利用好时间差。代表人物:小乔3、(医生)天降甘霖:常规治疗6次触发,对自身周围区域内一个受伤比最重的友方部队进行治疗,随机选择20个目标,为其恢复1499.9血量。军团治疗,和黄盖是好基友。代表人物:张昭(诸葛瑾、许靖4、(医生)流风回雪:常规治疗9次触发,对自身最近的一名的友方进行治疗,使其回复14691.7血量,并增加攻击50%,持续6秒。和弓比较好配合,但是经常把攻击加在盾牌上面,可能生来就是为了孟获。但是也有一些另类的用法,比方和骑兵一起突击,但是弊端很多,比如她的寻敌逻辑总是全场乱跑,老是治疗盾牌,所以用来守阵有一定的作用,攻城就非常的奇葩。代表人物:甄宓5、(医生)回天有术:常规治疗5次触发,对自身周围内受伤比最重的友方武将恢复10780血量。单体武将治疗,用途比较小,以前经常使用来自疗许褚,但是后期许褚基本用途是开盾,因此就下降了很大的一个等级。代表人物:鲁肃(顾雍)6、(医生)妙手回春:常规治疗6次触发,恢复自身周围1个友方武将1980.1的血量,并持续每秒恢复1980.1的血量,持续4秒。有部分大神一直在使用,因为这个技能基本一直保证一个武将不断的在接收治疗一直不会间断。本人没有用过,整体来讲还是一句话无论什么版本有奶就是娘。代表人物:大乔以上就是飞鹏小编为大家介绍的《小小军团合战三国》最新攻略,还想了解更多游戏资讯、攻略等,请继续关注飞鹏专区,小编琴雯将继续为大家更新!
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