为啥切铁骨阴阳师技能伤害额外加没伤害了

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游戏设计师给酒仙的建议 最大化你手上的技能效果
来源:NGA 作者:allenguan01  时间: 11:55:15
游戏设计师给酒仙的建议 最大化你手上的技能效果。总的来说,不要惊慌,让你的血量保持残血,最大化你手上技能的效果,均匀地使用铁骨酒和活血酒,不要试图全程保持铁骨酒,只有在你准备承受很多伤害时使用它。祝你好运。
  本文来源于NGACN,作者:allenguan01;原文地址:【】转载请注明出处!
  Celestalon的酒仙指南(Celestalon,游戏设计师,本次发言的设计师)
  我们通常更愿意提供能力和平台,让玩家自己决定他们想如何玩,什么是他们自己“最好”的方式。但是在这种情况下,我们认为,也许阐明我们的设计思路会帮助你们更好地体验酒仙这个专精,提供更好的反馈,并帮助你们分辨那些你们感到不解的结论,让你们不会再纠结于这些问题。因此,事不宜迟...
  以下是我玩军团再临版本中的酒仙经验谈,这其中并不涉及天赋,天赋的解释建立在这篇文章的基础上。
  输出技能是非常重要的一部分,因为它们可以建立仇恨,提供输出,并为你使用主动减伤技能提供资源。它们最好的运用方式已经被我用优先级列表的形式表达出来了。其中的精髓所在就是对醉酿投的最大化利用,并且在最大化输出的情况下不让能量溢出。
  1.总是,总是留下足够的能量和GCD在醉酿投cd好了的时候,第一时间打出醉酿投。
  2.能量即将溢出时使用猛虎掌
  3.多目标时使用火焰之息
  4.使用幻灭踢。
  5.用猛虎掌消耗多余的能量,记得一定要留下40能量来打醉酿投。
  防守能力
  这里将是讨论的重点与关键点,因为在酒仙为数不多的防御技能中却有成吨的细节。对于酒仙来说有多种重要的防御资源:酒的充能(铁骨酒/活血酒),血量,玄牛之赐,磐牛式。 (能量也是一种资源,但是我已经把它算作进攻资源,并且它可以被转化为酒的充能来作为防御资源)。这些资源都是非常重要的,你应该监视好他们。
  让我们先来谈谈血量的问题,因为它可能是最细致入微的资源。显然,如果你没血了,你就死了,但是这里实际上这里有很多细节可以推敲。在理想情况下,在你并不危险的时候,你应该一直受到一些伤害让血不满。接下来我会告诉你为什么这样做是安全的,而且还有很多好处。
  酒仙尤其适合于持续受到伤害的场合,有磐牛式,你可以受到一个持续而且稳定的伤害,并且你还有精通:醉拳大师来保证你不会一直被打脸。精通不只是简单的闪避,这两者之间的区别很关键,目前的精通会让你在当你受到多次伤害,很危险的时候为你提供一次稳定的闪避,而普通的闪避则有可能在你血量充足,并不危险的时候闪避一次。
  现在,来说说保持不满血的好处。作为一个酒仙,当你觉得你十分危险受到很多伤害的时候,想必你不是在一个单人的环境里,你是有若干队友的,并且会有治疗在加你的血为你提供额外的治疗。你能接受到什么样的治疗和加你血的是什么治疗有关。但是一个比较合理的假设是,你受到的治疗由两部分组成,既稳定的治疗(比如各种hot)和治疗量较大的直接治疗(比如圣光闪现)。在军团再临中,治疗的蓝是非常宝贵的,同时我们也会保证把蓝用在对坦克的治疗是治疗者的工作中非常重要的一部分。所以减少你需要的治疗就是非常有意义的一件事。如果你大部分时间都是满血的,偶尔一下血线变得特别低,会让大部分稳定治疗(各种hot)过量,如果你能保持不满血,那么hot就会很好地发挥它们的作用。
  其次,玄牛之赐为您提供治疗珠,但它在你血量低的时候会提供得更多一些。这意味着两件事情:首先,它强化了你让自己不满血这一思想。其次,它意味着当你不需要它们的时候你可以不用,等你需要的时候再用。这为你提供了更多低血量的机会。因此,使用玄牛之赐最好的方法是,当你血量很低非常危险的时候才使用。这样,当你血量很低需要吃治疗珠的时候,场地上应该有很多治疗珠给你。还有就是这个治疗珠会出现在左右两边的问题,这样的设计是为了让你可以选择一次吃一半,一般来说一半就够你救命了。如果没有你认为一半就够,你可以选择不一口气全吃了。
  接下来我们聊聊主要的免伤方式:铁骨酒和活血酒,它们共享冷却层数。这两者合并在一起是最好的方式。在平衡地使用这两个技能应远远好过过分使用其中一个。铁骨酒使你受到的伤害更平滑,并且增加活血酒带来的免伤效果,但是它并不能减少你的治疗缺口。使用活血酒消除醉拳伤害可以帮你减少承受的伤害,但是最好在你用了铁骨酒以后使用活血酒,来减少更多的伤害。
  铁骨酒的作用是为了让你受到平滑的伤害。我上面已经论证过保持不满血的好处,但你也不想因此冒着被打死的风险。当你觉得接下来的几秒有死亡的风险的时候,使用铁骨酒。精通会帮你在这种时候受到更稳定更可靠的伤害,请相信这一点。你的血量可能会有一个惊险的波动,但是请相信上述机制可以帮你活下来,哪怕你不是满血。你应该留好你的铁骨酒以应对以下以下两种情况,一种是你可以预见敌人将对你使用一个可以预知的高伤害,另一种是当你血量低于百分之50(或者其他的危险血线,让你觉得在接下来的几次攻击中你会被打死)。你们应当接受铁骨酒不可能完全覆盖这一事实(最开始我们假设铁骨酒只能覆盖50%,我觉得这个数值很好),你应该专注于思考如何让铁骨酒更好地生效,比如,是否预判了即将到来的伤害并覆盖好了铁骨酒,是否将铁骨酒覆盖在你血线最危急的时候。不要把你的铁骨酒浪费在高血量的时候。
  如果你正确使用了铁骨酒,那么你的醉拳应该处于一个有效但是却不过分强大的水平。监视好你框架上的醉拳值,使用活血酒来控制它。你的活血酒是有限的,所以要最大限度地从每一次消醉拳中移除伤害。当你受到高伤害之后留意你的醉拳(你应该在高伤害的时候覆盖了铁骨酒)这时使用活血酒就是一个很好的选择。通过这样的操作,你就可以从容应对一个很高的爆发伤害。你需要知道,醉拳条和你的血条是同样重要的,当你看到一个已经有一半伤害的醉拳条意味着你有一半的血量都将被消耗在醉拳中这也意味着,当你在2/3醉拳值时使用活血,将为你挽回高达1/3的血量,相比军团再临中其他坦克的自疗/吸收这是非常强大的。还有一个建议是,当你血线很高或者是满血的时候,哪怕有个很高的醉拳值,你也应该留着你的活血酒一会再用,不然只会让hot过量。
  接下来简单总结一下如何最好地使用这些技能
  1.如果你是满血或者高血量(80%以上),就不要消耗任何酒的充能了,除了你起手的时候开个铁骨,防止cd被浪费,当然这是另一回事。不要吃你的玄牛之赐。
  2.当你残血(40%到80%之间,视当时的情况而定),那么你正处于最佳血量区间,试着降低你的血量到一个比较合适的数字,然后用一个铁骨酒,但是不要试图保持铁骨酒的效果,手上留一层到两层酒的充能以防你的血量突然变危险了,当你的醉拳有40%到50%的时候用一下活血酒,还是不要吃玄牛之赐,(有的玄牛之赐时间到了会自动治疗你,这没关系)
  3.当你的血危险了(30%-50%),不要慌张,开启你的铁骨酒,吃掉你的一些治疗珠,如果血量还是没抬起来,把后面的都吃了,并且刷新一个吃一个(当你低血量时,玄牛之赐的刷新应该相当频繁),这时候不要着急用活血酒,当你的醉拳到了50%-60%时再用。
  4.如果你的血量比上面提到的更低,那么是时候严肃面对这个情况了,如果你手上铁骨酒用光了,请直接开壮胆酒。一直吃刷新的珠子。情况如果还这么可怕,那么你不得不使用滚地翻离开怪的近战范围来缓几秒了。
  总的来说,不要惊慌,让你的血量保持残血,最大化你手上技能的效果,均匀地使用铁骨酒和活血酒,不要试图全程保持铁骨酒,只有在你准备承受很多伤害时使用它。祝你好运。
  希望这篇文章可以帮助你,欢迎反馈你使用这种玩法的感受,或者是说说你觉得上面这些有哪里说的不清楚或者你不懂的地方。
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学满啊打安图尼就不会被秒掉了
钢铁学了。冲撞伤害不高。sp不够
钢筋铁骨不加伤害,所以没用,柔道固伤输出,野蛮屎百分比技能,而且野蛮不属于抓取技能,不受暴力抓取,一二觉被动加成,伤害低到令人发指,又不具备控制能力,所以不加
TB6后可以考虑学野蛮冲撞,一切等数据出来测试。钢筋铁骨有用么,平时都是无敌好吗
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聊聊铁骨衣(苍云T)为什么是个设计失败的心法
随便捡的输出装面板镇,虽然没什么机会切输出楼主专注苍云T三十年有疑问欢迎提问
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苍云T最早官方的定位是招架T,为了迎合这个定位金山还修改了招架、闪避、内防装备增加了一部分外防,甚至为了让招架变成苍云的主要属性还砍了的招架,刚出苍云的时候大家的配装是这样的
为什么我的眼里常含泪水,因为我还没有水到11阶
哇哦 3W拆招配合雄峦奇穴是不是感觉棒棒的 感觉特别禁揍 装备更好的情况下可以达到将近50%招架4W+拆招实际呢 这个属性的苍云T实战不到50外防 以25夜守老一这种平砍伤害中等的boss为例 苍云T的平均承伤和同等装备的外防天策T是差不多的 但是最高承伤高于天策 最低承伤低于天策也就是说 天策T的承伤数值更稳定例:天策T承伤3W~7W 苍云T承伤1W~10W
说什么寒甲招架,尼玛后面还得要御劲
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策划学习wow
却砸了自己的脚
没玩过苍云T的小伙伴肯定很好奇 平砍伤害爆炸的boss苍云T去扛会怎么样答案当然是苍云T也爆炸了,代表性的boss就是黑鹰和王翦,虽然扛这俩boss御劲很重要,但是外防也是一个很主要的决定性因素,为什么天策T扛王翦更稳,就是因为外防高,会心以后的伤害也能救回来下边按伤害档次列一下各boss爆炸:黑鹰、王翦、安雨中等:地字一号、田布戈、无名、安禄山低:靺鞨三骑酱这里只有靺鞨三骑酱苍云T有优势,但实际情况是明教在仇恨够的情况下用生死劫免伤的承伤更低
打了个白陶竟然没人回帖 果然苍云T是冷门么
楼主我帮你顶顶 我不要苍云t我不懂 加油更贴
虽然不玩苍云但来看看其他T的技术0.0
看不懂,就帮忙顶贴
也是真心忧桑,特别是苍云被削了以后好像T就业都困难了,刚出苍云那会儿打本还看到世界喊来个苍云T的,后来就绝迹了
苍云的优势应该是单刷。应该还有一些玩法可以开发出来。毕竟苍云是小怪仇恨最稳的T 满御劲的话其实外防也不是很差。而且盾很多啊。我个人认为苍云的发展方向是平衡掉血降低奶妈压力。必要的时候寒甲切刀保证一定的dps。不过说实话苍云腿确实有点短很多boss很吃亏
才几点??睡你麻痹起来嗨!!    我是你的小呀小田螺~☆我水了那么久。也没人记得我。   所以!!是时候带id了!!   这是全服最帅的炮姐☞【唐栗白】不服悬赏!!不准仇杀!!!       --来自帅气唐家堡客户端
昨晚打完白陶去清了个夜守出了个金灿灿 团里200=1的小伙伴终于少了一个 帮他打庄花精装备就没顾上写帖子今天继续聊之前说到招架T的承伤不如纯外防稳定,我们再看看苍云还有什么其它的招架类技能和奇穴技能盾挡:使用以后每10点怒气提高基础招架10%,基础拆招5%,是苍云T最主要的耗怒技能,注意这里增加的是基础数值,体质增加的额外招、拆是无效的,上边说的苍云T平均承伤是把正常使用盾挡算进去的,而且盾挡在成功招架以后BUFF就没了,所以你攒够一定量怒(通常是50+)的时间里,boss已经砍了不带盾挡的你两三刀了盾压:主要用来触发雄峦奇穴,重置几率和招架挂钩,如果不点雄峦,这个技能基本等于没用奇穴第二层铿锵:怒上限+10 招架以后回5%血,我实战28W血.05=14000,但比较恶心的是6秒才能触发一次,更倾向于单刷用,我一般只在第五层点了盾击类奇穴的时候,第二层不点慑服改点这个第四层坚铁:挨揍加招架,招过一次BUFF就没,问题在于你招架高的时候不差这点招架,招、拆低的时候就算有招架了能减的伤害量也有限第五层千山:盾挡效果提高100%,还是那个问题,挡掉就没,减伤空窗期容易死第五层胜前:盾击按招架率回血,单刷神技,单刷的问题后边单说第八层雄峦:把招架的看脸减伤转化成不看脸的神技,问题同样是空窗容易死第八层寒甲:招架以后把拆招值转化成外功攻击,这奇穴比雄峦还神,打没有生存压力的boss我基本全程点这个了,单刷、群拉、稳仇恨都有用基本有决定性作用的奇穴只有雄峦和寒甲了,问题这两个还在同一层,有小伙伴可能会说420更新要把寒甲放到第九层去啦,你还不快感谢策划爸爸!问题是保持血怒增加外防的必备奇穴憎恨在第九层,这个奇穴的减伤的作用比雄峦还要大!没有这个奇穴的外防加成苍云T的掉血就好比从玩弹簧变成了玩蹦极!郭胖子你特么在逗我
专注苍云T的小伙伴肯定都扛过安雨这个焦作人的boss了,安雨的平砍叫【剜心刺】,伤害属于中上水平,问题平砍会附加一个一秒一跳的流血效果【剜心】这个流血在外防天策身上大概1W一下,在招架苍云身上要2W+一跳,加上动辄十二三万的平砍,苍云想不死都难而打安雨的时候为了降低奶毒压力保证圣火焚城不减员,通常是需要苍云T上大附魔开盾墙的,最早很多团都是一个主T一个划水苍云开盾墙,楼主的团为了压榨DPS都是楼主单T上,于是楼主就走上了堆纯外防的不归路
【外防与减伤】如果你以为苍云堆了外防就皆大欢喜那就大错特错了,因为苍云和明教堆外防的性质比较类似所以放在一起讨论1、苍云只能通过血怒增加45%基础外防,比明教奇穴加的外防低,所以注定不如明教禁揍2、苍云改堆外防以后招、拆就成了无用属性,不像明教的闪避奇穴不和装备的本身属性完全挂钩,适量的闪避还能给明教在田布戈、史思明这些boss提高不少生存能力3、这时候雄峦还有上边说过的那一堆奇穴都成了鸡肋奇穴,盾压的重置几率低,一个盾压只能吸收1W多伤害量4、然后苍云不和招架挂钩的还剩三盾刀慑服、盾墙、盾壁,盾墙现在已经变成了一个团队技能根本不能在苍云自己血少的时候随便开,盾壁虽然是神技420新版本也要给分山买单被砍CD了,最后就只剩下一个不太好使的20%减伤。以后谁还说明教的减伤技能CD长让他看看苍云顺便放上楼主的T装面板
【恶心的BUG】苍云T拉怪的时候碰到怪用点名技能有很大几率会乱仇去砍那个被点名的人,包括但不限于石麒麟飞扑、安禄山踏雪无痕、田布戈扔斧子、三骑酱冲锋阶段结束,去8030反应客服的回答一律是“嗯?这个bug提交过了还没修复么,那我再提交一次”,于是四个月过去了,BUG依旧在提交,BOSS依旧在乱仇
【嘲讽、刀形态】为了给分山反复切刀设计的盾飞层数买单,给了苍云盾飞嘲讽一个内置CD,这个设计导致铁骨衣基本告别了刀技能 ,除了一个非主流闪刀嘲讽奇穴其实回想一下除了出现上边恶心的乱仇BUG和起手拉怪以外我也很少用嘲讽,奇葩的是盾飞还要等盾一路飞到怪身上了嘲讽才生效,他喵的每次安禄山踏雪无痕我还要算好盾的飞行时间打提前量用盾飞,我是不是该感谢郭胖子提高了我的物理和数学能力
苍云只玩过pvp,pve缺陷这么多啊
【群拉】看过不少玩苍云T的人抱怨群拉拉不住,这只能说是拉怪姿势不对,首先请放弃开关一次盾墙3秒才能出无仇的【肆意】奇穴,另外盾舞的基础伤害太低所以点盾舞加30%仇恨的奇穴也没什么鸟用,正确姿势是点出【权门】【寒甲】,起手盾飞拉住仇恨以后直接无脑盾舞,如果是不能点权门的BOSS就在触发寒甲的情况下先撼地再盾舞总之不要死抱着雄峦不放,这奇穴没你想象的那么神,况且需要你拉小怪的boss通常也不需要你考虑生存问题
【盾墙和团队定位】新版本苍云T继续给输出买单,盾壁上边说过了,别忘了盾壁CD改了2朔雪效果依旧是-10秒,我还记得当初29更新刚削盾墙的时候我特么开着盾墙被安禄山致命一击的小怪一爪子拍剩10%血不到那么问题来了,跟明教、天策一样堆外防同质化的苍云,在硬度不如另两个心法的情况下还剩下什么?我们比较一下:在天策苍云这两个只能提供外功辅助,寒甲均摊到所有DPS身上后相当于给每个人提高1000左右DPS,在输出向辅助上被明教完爆,值得一提的是在全团抱团的情况下振奋的随机性很难保证让外功门派吃到buff那么苍云就只剩下一个盾墙全团减伤了(一个小时两千金,心不心疼),有人可能会说有个盾墙你还不知足么,副本门票啊!我想说看看隔壁天国的战八方
【总结】苍云T最核心的问题还是设计上招架和外防的脱钩,其实苍云T的设计很容易让WOW玩家联想到DKT,但问题是DKT有各种小额硬减伤可以降低BOSS平砍的波动范围(相当于一定量的外防),苍云T屁都没有,盾姿态自带的10%减伤对招架苍云来说远远不够。顺带幻想一下,招架T唯一的出路大概就是增加一个招架后可以提供一定量外防的奇穴。在我的幻想成真之前苍云T也注定了就是要以外防装为主,招架拆招的装备也就够打下过时的副本了
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