阴阳师刷副本阵容最快,我看他们刷副本一次几万伤害,同样是ssr,等级差不多,我伤害才几千一次,咋回事?

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来陈述我玩了20天(本人入坑较晚)总结出来的攻略(肝过的游戏都有写攻略的冲动)以此造福各种新手小白玩家。(名词不懂自己百度呗)
一、关于氪金
如果不想氪金完全可行,不过个人认为你需要多开几个号以此达到个比较好的开局(尽早入手萤草,椒图,座敷童子,山兔这几张R卡,尤其前两张对于过剧情很重要),原因会在之后式神以及技能里说明。
我是氪金党,我要谈谈氪金的方法,经过玩了这么些时候,反正我觉得我自己氪得非常亏(源于对游戏的不了解)。这游戏适合开始一次性氪金,早点选定你要练的式神是件非常好的事,不至于练了一个到一半,来了个更好的,重头开练的悲剧,等练了之后再反复抽卡包没有意义,出了太多你也来不及练。后续的氪金可以买些达摩,其他就无所谓了,总之6星路漫漫你觉得你来得及练几个?
二、勾玉和金币
勾玉平时可以用来买一下体力,多的话可以买经验加成,金币前期用处不大,但后期强化需要就多了前期不留后期就等着哭吧,勾玉可以攒着1000前期买大咒符箱子11抽(不要100就抽,除非你特别相信你的脸),后期可以w金币。
御魂有3种获得途径,探索副本,御魂副本,商店。商店是最坑的,基本不考虑买,但是有4种御魂只有商店有,不过那4个都一般,其中镇墓兽稍微好一些。御魂我们谈谈主属性(红色)135号位都有固定属性分别是攻击防御生命。246号位是据有随机属性的。dps2号位有速度,6号位有暴击,4号位有攻击加成,具体的各个式神的御魂使用还是根据技能和定位来适配(比如萤草这个主力大团奶御魂要全堆攻击,因为她的奶量和攻击力直接挂钩233,最佳配置是4树妖+2个攻击15%御魂,树妖4号6号位也要加攻击),前期不用太纠结御魂,能出效果就行,3星4星式神成型再考虑。除了几个攻击和暴击效果的御魂,尤其要注意招财猫和火灵,这两给鬼火的御魂辅助必备,非常重要。
鬼火在战斗中很重要,鬼火就是一种技能消耗品,没有你就不能放技能,所以有时候鬼火要留给需要的式神放需要的技能。获得鬼火的方式除了基本的回合恢复,就只有式神技能,御魂效果。能回的主要就是R卡座敷童子,ssr卡青灯,御魂是招财猫和火灵,具体自己看技能效果吧。
五、升星以及升技能
这游戏略微良心一点的就是升星条件没有那么苛刻,比如一张卡从2星升3星,你只需要2张最垃圾的2星N卡就可以,而且不影响原本的各种等级,升星还能提升属性(觉醒也能),3升4要3张3星,4升5要4张4星,最多6星,后期还是挺艰苦的。小技能等级要靠黑达摩或者同样的卡来喂才行,小技巧是任何式神升3星都是比较方便的,所以主力式神升3和4星的时候可以考虑用相同的卡来升星这样既升了星又提升了技能等级。(技能升级不能选时随机的= =略坑)
红色无所谓直接当经验吃,白色一定留最好是留着培养成高星狗粮,因为需要升级的经验少,黑达摩主要用来升主力式神的技能,主要喂给sr和ssr,r卡毕竟相对好出,合成需求的碎片也少。
七、式神以及技能
式神技能一般都有3个2主动一被动,第一个主动技能基本都差不多是普通攻击,主要看被动和第二个消耗鬼火的主动技能。DPS式神要注意,有些是能够一发就打出高伤害的,有些是需要拖回合才能渐渐打出高伤害的,并不一样。
N级式神都是狗粮,无所谓,留一部分给卡升3星,多了可以直接当经验喂。
R级式神有好几个是游戏的核心式神。
座敷童子,号称打火机,主要技能就是耗血回鬼火
萤草,目前唯一的团拉回血,另一个有差不多效果的是sr卡惠比寿但是效果略有不同,单次血量也相对低。
椒图,目前唯一的全团分担伤害技能,你单体攻击再高,我几个人一起分担一下再团拉一下就都回来了,防秒神器。(和萤草配合打剧情非常有效,有些剧情boss点伤真的有点高,没有椒图轻松点杀你,链接一定保证好,就算普攻也能过)
山兔,3个都是主动技,主要2技能是非常强力的buff,只要2鬼火,类似的有sr镰鼬,但r卡技能好升,sr难。
雨女,唯一能自解debuff并主动驱散debuff的,打14章剧情可用。略微培养就行。
以上是比较核心的。其他还有不少可以使用的R级式神,尤其是那些单点输出的,三尾,首无,管狐,九命猫,可以选2个进行培养,对于没有姑获鸟的玩家,群攻的dps可以培养一个巫蛊师或者鸦天狗,首推三尾因为其自身速度快。控制的如山童,但是和初始的雪女是同类型式神,晕眩和冰唯一区别是晕眩不能被驱散。(顺便说一下睡,睡是会被打醒的)。其他的R级式神都一般了,也不是不好,比如食发鬼和兵佣也有套路,尤其是兵佣,但个人觉得难度高了点,一般玩家没必要特意练。
SR级式神各有千秋,单点爆发的有傀儡师和白狼,妖狐(技能看脸,爆不爆发难说),群攻的有姑获鸟(后期配合针女御魂非常强),鬼使黑,鬼女红叶,络新妇,海坊主,治疗有桃花妖(有复活),惠比寿(有的话是很值得培养的),樱花妖(勉强算但主要是驱散对面buff然后降对面治疗量),控制除了雪女,还有孟婆和凤凰火。比较独特的有个犬神可以配合兵俑椒图玩反击,buff有个镰鼬,加速有个妖琴,这两个值得培养,问题就是你来不来得及养。其他的就不介绍了。
ssr级主要分3个辅助和dps,辅助是小鹿男,青行灯,阎魔,其中阎魔最凶残基础速度是全式神最快,主动技能能沉默对面1个2回合(沉默是让对面只能放第一个普通攻击),但是她的被动虽然能阻止复活但是会触发对面阴阳师的被动技能。dps里酒吞输出不消耗鬼火但是需要拖回合来提高输出,茨木是比较凶残的,但是单点爆发不如妖刀姬甚至荒川(荒川比较后期要御魂暴击堆高了才好),群攻有个大天狗,四段aoe全体也是超适合针女,两面佛我不知道怎么说= =反正刷刷刷都会有吧。
八、界面以及一些小技巧
界面最左侧有个活动和有奖问卷要注意
封印任务每天两次,探索御魂副本怪物分布,找怪多的地方自己刷。
探索副本进入是不需要体力的,刷怪才需要,不需要通刷副本的时候刷完想刷的出来就行了,练经验找身上有exp标志的怪就可以了,其他不用刷。
有工会的话,探索里的结界突破多打打,尤其是打工会的。
商店每周有限量黑达摩,尽量赚到勋章买,勋章靠任务结界突破和捐碎片。
组队界面前期用处不大,因为别人的你等级不够多数打不了,你自己如果有发现妖怪封印,或者碎片副本可以打,看看掉落是不是想要的,不是得话也就不要打了,比如饿鬼啊,二口啊这种毫无打的必要。
每日任务记得清。
阴阳师的御灵可以强化,消耗垃圾御魂就行,现在主流就晴明和神乐。清明偏防守,神乐偏进攻。
阴阳寮的结界可以养育,1星养育卡可以3个几率合2星甚至更高,这东西只多不少没事就合一点,够用就行,地图打开可以看到一些别的阴阳寮点一下其上的补给每6小时可以多拿10点体力。地图每6小时可以寻找一次鬼王,同样,不是需求的的就别打了。
图鉴 其中有个绘卷分享微博和微信啥的可以获得一次抽卡,每周一次。
好友记得加加满,除了特定好友,陌生的定期清理不活跃的(离线2天以上就算不活跃了)
式神里的评价没什么好看的,坑爹玩意,还不如自己看技能好好动脑子。
町中的4个活动积极参加,百鬼夜行记得邀请好友,最好是那些有来有往的。狩猎站组队打最佳,不过需要等级。妖怪治退是随你个人等级提升的。打掉多少给多少奖励。我个人一般是2治疗带个开普攻的三尾,慢慢全部打掉,反正开自动。
这游戏其实最终还是要pvp的,pvp里速度很重要,所以御魂2号位的速度就显得很重要,几个式神的速度顺序也很重要自己一定要理顺。其他就不多说什么了,网上很多了。
类型:角色养成类型: 3.5
大小:514.89MB平台:a i
514.89MB|角色养成|简体中文
一游网阴阳师专区
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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-3fa8d61bae502e61ba7895_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E在攻略的开头,作者自称B导,写了一个很长的开篇介绍。首先说明了抽卡经验的由来(本文最开头的那段话),抽了400多万流水的卡,算下来抽了有几十万次。因此“我们对抽奖真的太有心得了,现在迫切的想把这些想法分享给你。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这套攻略的篇幅比较大,且写得也算有趣——我并没有验证它的合理性,只能说,从逻辑和条理的层面,写的非常系统且清晰。而且在攻略的开篇里,作者就强调了自己对游戏的理解,并不建议一味追求SSR:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“我还是要多一句嘴,这个游戏式神只代表了技能,不代表强度,就像你玩其他的游戏,选择职业一样,它只是技能不一样,而强度是跟式神培养有关的,例如御魂,等级,星级。所以呢,SSR固然很好,但是他并不代表“强”,所以你要使用超出你经济承受范围的钱,去抽SSR,我是极力不推荐的,因为在我看来这样做很傻,图中充了46万的土豪,后来充值额度已经突破了90万,接近了100万人民币,但是他打斗技,很少用SSR,大多数情况是一只白狼射爆全场,所花的钱,大部分都花在了御魂上。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这让我对这个攻略的源头产生了兴趣。源头不太难找,因为几家店虽然定价各异,但正文几乎都一样,改都懒得改,卖一套算一套。所以我最先在一家售价1块钱的店铺里买了一套。付款后,卖家发给我一个百度网盘的链接,里面有一份“【红茶馆】SSR攻略4.0”的文档。点开一看,有一段赫然写着:“这个攻略值20块钱”之类的话,考虑到前文提到的那家店名也叫“红茶馆”,售价正好20块,销量也是最高的,几乎可以断定淘宝上的攻略源头来自于这家店。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我重新到前文提到的那家店,花了20元,再次购入一套“正版”,发现是5.0的版本,比其它店要新,内容也更多,这验证了我的猜想。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-af68cf1fecae_b.jpg\& data-rawwidth=\&1025\& data-rawheight=\&330\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1025\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-af68cf1fecae_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1025'%20height='330'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1025\& data-rawheight=\&330\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1025\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-af68cf1fecae_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-af68cf1fecae_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E店家贴出的代抽流水\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这家店的醒目位置,卖家还贴出了维权的声明:\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E本店已向北京国家版权局递交版权申请,并且已经获得证书,最近将配合阿里知识产权平台全力清空淘宝盗版,所以购买盗版没有任何保障更新,盗版者即将全部下架,亲们切勿上当受骗。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我跟店主聊了聊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“我当了5年作者,被抄袭了5年。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这是店主B导在我阐明来意时,对我讲的第一句话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EB导给我看了他最近为“独家画符攻略非玄学”申请的著作权,登记日期为12月9日,也就是上周五。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-82f523cb8e30b8cb7618_b.jpg\& data-rawwidth=\&1159\& data-rawheight=\&819\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1159\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-82f523cb8e30b8cb7618_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1159'%20height='819'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1159\& data-rawheight=\&819\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1159\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-82f523cb8e30b8cb7618_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-82f523cb8e30b8cb7618_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E目前淘宝上的相关攻略都可以视为B导作品的盗版,拿到“作品登记证书”后,他才能行使权益去和淘宝投诉,让盗版的商品下架。为了尽快登记著作权,他选择了最高等级的“加急”,光代理费就一万元。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-954dbbfa13811_b.jpg\& data-rawwidth=\&684\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&684\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-954dbbfa13811_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='684'%20height='354'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&684\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&684\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-954dbbfa13811_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-954dbbfa13811_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E目前有一家盗版商让他比较苦恼,对方将他的作品下载打包重新出售,售价将近10元。由于这家将此攻略当作“实物类商品”,故可以使用“淘宝直通车”的付费营销功能,近期销量显著上升,目前已经卖出数千套。而B导却因为自己的虚拟商品资质,并不能使用此功能。B导说,他决定近期来北京起诉这个商家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E目前他的店铺一共4个人,两位客服白天黑夜倒班,还有一位做杂事,他自己则负责写攻略。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EB岛是一名95后青年,确切地说,是96年的人。过去他对“在游戏里赚钱”这件事非常感兴趣(可以理解为游戏里的商人),早年出于个人兴趣,经常在贴吧写相关的攻略。这些攻略也通过各种途径,被抄袭和转载到了不同的游戏网站和论坛上——包括这段时间国内也有游戏论坛将他的阴阳师攻略发到了专区里。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E2015年的时候,B导创建了了一个网游商人主题的网站,名为游戏红茶馆。随后在他经常混迹的“剑灵商人吧”里发了一帖宣传:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f7b42d7bdcef65f04f2f_b.jpg\& data-rawwidth=\&1098\& data-rawheight=\&692\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1098\& 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data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f7b42d7bdcef65f04f2f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E在这个帖子中,你多少能看到B导对这件事的热爱,似乎已经超出了单纯的赚钱范畴,而更像是一种个人兴趣使然。他在帖子中这样写道:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“这个网站是不投放任何广告的,纯贴钱运营。全部文章也都是免费阅读的,也无需注册,旨在建立一个高质量的平台。因为只有这样,才能吸引到一大批优质的读者,也能吸引到一大批优质的工作室与商人前来,我们能得到更多的游戏赚钱信息。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E由于“不太熟悉运营网站”的原因,游戏红茶馆目前已经无法访问。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E17岁时,B导就不再读书,开始专职做游戏商人这一行。由于热衷于研究游戏内的商业系统,在玩游戏的过程中,B导逐渐可以赚一些小钱。到了《剑灵》的时候,情况开始起变化。由于该游戏的机制与运营策略,初期能花钱的地方特别少,土豪消费多了,很容易买无可买,那么多出来的购买力便容易通过各种渠道被其它玩家挣去。按照B导的话说,“普通玩家每天“搬砖”,搬一个月也能收入3000”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-5c839bde66b9efce0980_b.jpg\& data-rawwidth=\&1280\& data-rawheight=\&720\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& 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那一次纯赚了40多万”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E早年B导热爱免费分享心得与攻略,“基本玩过每个游戏都写过攻略”,但后来就不太喜欢免费分享了。“特别是在贴吧这种地方,写了一大堆的干货总会有那么几个自以为是的人出来骂你”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E原本B导把在游戏里做商人的经历发帖去分享,是出于无聊和好玩的原因。但没想到有很多人喜欢。有人建议他开收费VIP群,给他们写攻略,后来就顺利成章地发展到了淘宝。比如这次的《阴阳师》,因为“预感到会火,也没经历为上万的人开群,索性放在淘宝上卖了”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在做这一行的过程中,B导理所应当能见到在游戏里砸大钱的土豪。起初还觉得新鲜,后来也就见怪不怪了。让他印象最深的是一位玩《阴阳师》的土豪:“初充了40多万,后来充到了100万,最后充值充得勾玉突破上限,都不显示了,打电话客服才解决。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这让B导受到了比较大的冲击,他对我说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“我平时喜欢玩单机游戏,特别国产单机。河洛工作室是我最喜欢的,他们出了一套游戏销量才10来万,一个游戏50元,相当于500万人民币,其中算上代理商的抽成,这个工作室估计只能分到二三百万。 《阴阳师》一个人的充值就占据了别人几年制作的单机游戏销售额的三分之一,这个让我我印象很深刻,觉得这样下去国产单机肯定发展不起来。”\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003EB导从端游MMORPG起家,但现在时局已变,手游为王,端游止步不前。而手游的经济系统和端游大不一样,几乎没有交易成分,也导致商人在游戏里难以生存,更多的是做一些外围的(如攻略、首抽号)之类的“业务”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E作为游戏商人的B导,并不喜欢手游,不只是手游内缺乏商业环境,还因为手游的“游戏性”与他的个人追求并不相符。B导和我讲了很多过去的辉煌经历,末了说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“我跟你BB这么多,不是炫耀什么,是确实挺怀念这种又好玩又能赚钱的时候的、现在能玩的MMORRPG游戏越来越少。我们后期试过几个游戏:疾风、上古世纪、FF14、TERA、天刀,都不太行了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E其实我的想法就是:商人跟工作室这块肯定是越来越不行。游戏发展都是有他的规律的。最初传奇那种时代。别人叫这种游戏叫第一代网游,点卡收费。游戏里面的经济系统完全由玩家自己生产,自己消费。在这种时候,形成一个足够规模的工作室,一个月赚5万10万的非常轻松,还是十年前。之前史玉柱不是说他玩传奇一个月花五万?他觉得盛大只赚了他几百块钱的点卡钱,五万都是人家代练工作室赚的,然后他觉得盛大不行,自己搞了个《征途》。 结果是那种道具收费的第二代网游。以前那种网游基本快绝迹了,以后网游基本都会取消交易系统,以抽奖氪金为主题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但是当我接触这个圈子以后终于知道为什么游戏公司喜欢这样做了:弄个交易系统,你要防工作室,防商人,还要给普通玩家足够利益,太难了。弄抽奖(内购),简单了事。有一个加我VIP群的小孩子,今年13岁吧,我亲眼看见他抽奖直接抽了10万块钱,为了LOL里的一个皮肤,我还帮他抽了几万。我问他你是不是有点浪费钱,他说他学习成绩提高,他妈就给他钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E这便是一位靠写《阴阳师》攻略赚了20万的年轻人。最后我问他,现在厂商都去搞手游了,你不喜欢手游咋办?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E他说:“这是我比较苦恼的问题,如果没有前景我就去做别的算了 。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“那么《阴阳师》是你们唯一尝试的一个手游么?”我问。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“是的。这个是实在火的不行没办法来试试,玩了发现除了烧钱外其实游戏性还不错”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我说:“《阴阳师》的游戏性主要来源于一个韩国游戏”。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EB导说:“是《魔灵召唤》吧,在我的攻略里后面也有写。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E【完】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:59:46.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:140,&collapsedCount&:0,&likeCount&:687,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-799c1a3eec90e12fa4d0f_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&阴阳师(游戏)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&人物采访&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1097,&height&:775},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:140,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:59:46+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&fe115bc88c19aed711ddbd468afbcee3&,&uid&:04,&isOrg&:false,&slug&:&hu-lan-jing&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&nono&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhu-lan-jing&,&avatar&:{&id&:&586d47dac&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&23c71115ee50ebb5c257&,&uid&:306100,&isOrg&:false,&slug&:&diao-ling-63-19&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&凋零&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fdiao-ling-63-19&,&avatar&:{&id&:&v2-e68ab05c815ef680e1578&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&752fb6db4efd4ce4e94802f&,&uid&:779400,&isOrg&:false,&slug&:&miao-miao-he-33&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&喵喵呵&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fmiao-miao-he-33&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&不再要求自己完美,不再做违心的好人。&,&isFollowing&:false,&hash&:&1cf4fcc224bcd31b58d2f0c2658c52af&,&uid&:529900,&isOrg&:false,&slug&:&lu-de-wei-xi-39&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&Azrael&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Flu-de-wei-xi-39&,&avatar&:{&id&:&v2-4e07eac1fb016&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&一个小小的人&,&isFollowing&:false,&hash&:&091e4e5a76aa443b373c&,&uid&:227100,&isOrg&:false,&slug&:&lue-lue-lue-94-4&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&略略略&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Flue-lue-lue-94-4&,&avatar&:{&id&:&v2-c2b1aebbffca3d09b50c7e0cff6a2c14&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg 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昨天我…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-c5bc497da89e7bcdedf4f85_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&单机游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&角色扮演游戏(RPG)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&圣女之歌&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&本人已从游研社离职,有事情请私信游研社机构号,本人不再回信&,&isFollowing&:false,&hash&:&3f384cdc54ac09a1a1b1&,&uid&:676700,&isOrg&:false,&slug&:&you-yan-she-48&,&isFollowed&:false,&description&:&本人已从游研社离职,有事情请私信游研社机构号,本人不再回信&,&name&:&小研&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyou-yan-she-48&,&avatar&:{&id&:&f5daea5bec82e658fe397f&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&文:\u003Ca 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\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E新作仍然是一款单机RPG游戏,采用2d横版战斗模式,将加入中、日两种配音,配乐方面请到了曾为“仙剑”系列配乐的林坤信和周志华。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E“圣女之歌”曾经是国内玩家很喜欢的一个系列,但现今距离最近的《圣女之歌2》已经过去了13年之久,当年的玩家早已进入结婚生子的年龄。鉴于新作不但将登陆Steam,还会推出手游版本,也意味着可能会有很多潜在用户没有玩过前两作。所以在游戏发售前,游研社在这里做一个承前启后的回顾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E游戏立项\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E2000年夏天,一家名为“风雷时代”的游戏制作公司在台北成立,公司成立后立项的第一款游戏就是《圣女之歌》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但《圣女之歌》并非团队成员制作的第一款游戏,风雷时代的前身是TGL风雷小组,之前开发过名为“守护者之剑”系列的RPG,该RPG以其日式画风、动人的音乐和丰富的剧情闻名于两岸三地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-dce42913f64_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌》女主角艾妲,人鱼\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏夹杂亲情、友情和爱情,并混入冒险、搏斗、阴谋等元素,是一款北欧神话背景的日式RPG游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《圣女之歌》的故事诞生于风雷成员黄正宇和陈少鸿服兵役期间,但“那时候正宇版本的《圣女之歌》故事超级黑暗”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-db52bb443ba188ccd9a9b82a8534c51d_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&382\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-db52bb443ba188ccd9a9b82a8534c51d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E当兵时候的黄正宇(左)与陈少鸿(右)\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E黄正宇后来回忆,当时他和陈少鸿在同一个地方服役,陈少鸿很热血、两人有机会就一直讨论游戏,退伍后回到风雷就想要做出《圣女之歌》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-984a61dce55b438ba2d9e61_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&374\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-984a61dce55b438ba2d9e61_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E刚加入风雷时候的陈少鸿,《圣女之歌》88万字剧本就是出自他之手\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E然而没想到因为剧本问题,研发团队开始发生争吵。第一版剧本原本是一个很黑暗的故事,由于太过于写实深沉,美工反映无法处理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在团队讨论之后,决定往剧本中加入人鱼的元素,新的内容将整个游戏的风格完全转变。由于新内容与原本故事截然不同,导致剧本迟迟拿不出来,整个游戏的制作进度延误。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E新公司不能没有作品,于是团队将《圣女之歌》项目暂缓,转去开发了一款风格独特的小品级益智冒险游戏《小力失踪事件》,当这款游戏完成之后,才开始重启《圣女之歌》项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也正因为如此,原本打算用在《圣女之歌》一代当中的剧本因为讨论造成剧情发散,最后被一分为二,拆分了一半到二代当中。而《圣女之歌3》的剧情早在制作一代时就已经规划好,衔接一代和二代。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E游戏特色\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《圣女之歌》比较特别的地方有战斗系统和魔法石系统,其中战斗系统由玩家事先设定招式和魔法,是可操作多名角色的半即时回合制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E魔法石系统则由以北欧神话中的Rune stone为要素,给玩家25种早期Rune文字的原型做为魔法组合的组件,必须把得到的古文石正确组合,才可转化成一种魔法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1bd4e94e7c7f7d0c813f13b5eecdc191_b.jpg\& data-rawwidth=\&548\& data-rawheight=\&412\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&548\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1bd4e94e7c7f7d0c813f13b5eecdc191_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌》的魔法石系统\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在程序和引擎方面,制作团队吸取了之前《守护者之剑2》Bug多于牛毛的教育,成员摒弃前嫌,共同努力,并找来“守护者之剑”的引擎开发者回来开发《圣女之歌》的引擎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据风雷创始人詹承翰后来回忆,由于《圣女之歌》是公司成立之后的首款重要作品,且玩家、媒体、发行商都对这部作品抱持高度期待,这些因素都使得当时研发团队承受了很大的压力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-106a55d9d05f86a44213_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-106a55d9d05f86a44213_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌》当时的开发资料\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在游戏的美术方面,风雷投入了很多的工夫:游戏背景由实时3D+CG动画+程序运算所合成,不是像《生化危机》一样完全用预录的CG动画背景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-37cffa443b7c7f96df5df63_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&450\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-37cffa443b7c7f96df5df63_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E正在工作中的黄正宇\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E游戏动态的部分由CG动画负责;光源阴影是实时3D的;天空气候则能靠程序运算合成,可以晴空万里、可以乌云密布、可以落日余晖,让单一场景能有多变的视觉组合。CG动画由Maya制作完成,在分镜处理上团队还请教了专门的电影制作人员。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在人物设定方面,不光主角,甚至连怪兽、村人,还有各种场景、武器道具都有非常详细的细部设定,可以说完全走的是日式RPG的路子。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-587abc93e6bd089fd7864d7eeced0cec_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-587abc93e6bd089fd7864d7eeced0cec_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌》当时的手绘人设图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E音乐部分则找来了《守护者之剑2》负责音乐四人之一的周志华及其配乐团队Feeling音乐工作室(包括骆集益、吕圣斐、商育通),该工作室后来改名Musit工作室,参与制作了 “仙剑奇侠传”和“古剑奇谭”等游戏的配乐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E日,《圣女之歌:人鱼的新娘》在两岸发售,当风雷成员在台北首卖现场看到长长的排队玩家队伍,立刻觉得“整个辛苦都值得了”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a166a9acf69fecbded278ce_b.jpg\& data-rawwidth=\&1074\& data-rawheight=\&531\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1074\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a166a9acf69fecbded278ce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌》两岸首卖会现场\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E公司转型\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《圣女之歌》是北欧神话背景RPG,在当时普遍流行的武侠游戏中独树一帜,是国产奇幻题材RPG中的佼佼者,在诸多方面都可以找到“守护者之剑“系列的影子,并因其唯美的画面和精美的动画特效而备受玩家好评。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《圣女之歌》取得好成绩后,团队马不停蹄继续开发《圣女之歌2:撒雷母天使》,二代延续一代剧情,于日发售。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fv2-03cb1034eaab6bc42c6769_b.jpg\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&450\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic7.zhimg.com\u002Fv2-03cb1034eaab6bc42c6769_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《圣女之歌2》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E 然而在《圣女之歌2》研发最后阶段时,游戏行业正在发生单机游戏向网游的转型,单机游戏市场形势急转直下,公司所获营收减少,在这种情况下,风雷时代于2003年进行了改组,并更名为唯晶科技,开始成为一家外包和网游制作公司。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c51debb2ac_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7c51debb2ac_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E《圣女之歌2》\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《圣女之歌》也成为了唯晶的一笔巨大的财富,詹承翰回忆,那时在承接外包游戏的单子时,只要给外国厂商看《圣女之歌》的场景,对方就说OK了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2003年也有大陆游戏厂商来接洽,想要授权开发《圣女之歌 Online》,但事没成。唯晶后来还把“圣女之歌”的IP授权给了畅游制作手游《魔剑之刃》,游戏美术做得很漂亮,但市场接受度很差,虽然请了跑男代言,但仍然在运营一年之后就匆匆下线。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“圣女之歌”两代作品并没有把故事说完,这些年来玩家也一直在期待续作。虽然唯晶有意制作续作,然而早在2003年,续作的剧情核心设定就被泄露到网上,《圣女之歌3》搁浅,这一搁浅就是整整11年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2014年年初,官方又放出《圣女之歌3》的消息,甚至连设定图都放出来了,但最后又因为种种原因再度烂尾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-63f49aaaca7a4dcfe2a9a_b.jpg\& data-rawwidth=\&584\& data-rawheight=\&370\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&584\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-63f49aaaca7a4dcfe2a9a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E官方放出的《圣女之歌3》设定图\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在今年的德国科隆电玩展上,有玩家试玩了新作后发现,游戏故事的时间线被设定为一代和二代的千年之前,主角也进行了更换,战斗方式也变为2D动作,产品序号也直接由3变成了0。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E毕竟离前作发布已经过了13年的时间,这中间业界发生了游戏由单机向网游,再向手游过渡的重大改变,玩家群体早已经更替,新群体的游戏喜好和习惯早已经与13年前不一样,唯晶这次的改动,无疑是考虑那些没有接触过前作的新玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cstrong\u003E写在最后\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在《圣女之歌 零》官方的Facebook专页上,写着这样一句话:“‘圣女之歌’讲述的是‘一群生存奋斗不懈的勇敢人们,在真理迷失的年代,波澜壮阔地展开他们的生命之歌’的故事。”这句话,与其说是介绍游戏的剧情,不如说是唯晶的自勉。让我们预祝新作可以在不让系列老玩家失望的前提下,获得市场的成功,虽然很多时候这两个目标本身就彼此矛盾。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fstore.steampowered.com\u002Fapp\u002F2F%3Fsnr%3D1_7_7_151_150_1%26sukey%3D0dc3feb2cab2f599e75dd271dcbaa0ecbd811858\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E点我\u003C\u002Fa\u003E 可以跳转至相应Steam页面。\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cu\u003E关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T11:38:38+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&等了13年,经典单机RPG《圣女之歌》的新作终于要来了&,&summary&:&文:\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ffeelwind\u002Fanswers\& data-editable=\&true\& data-title=\&夜语\&\u003E夜语\u003C\u002Fa\u003E\u003Ci\u003E机构账号\u003Ca class=\&member_mention\& href=\&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fadaf8f5a1fb\& data-editable=\&true\& data-title=\&@游研社\& data-hash=\&adaf8f5a1fb\& data-hovercard=\&p$b$adaf8f5a1fb\&\u003E@游研社\u003C\u002Fa\u003E 欢迎关注。\u003C\u002Fi\u003E 上个月,国产单机RPG“圣女之歌”系列的新作——《圣女之歌 零》公布了首部宣传视频,并确定了发售日。经过小幅度的延期后,我们目前在Steam页面上看到的发售日期为12月23日,也就是说,不出意外的话,10天以后我们就能…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:52,&likesCount&:140},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-7d1d92c12be847e453bea_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&忍者&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&单机游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&世嘉&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&本人已从游研社离职,有事情请私信游研社机构号,本人不再回信&,&isFollowing&:false,&hash&:&3f384cdc54ac09a1a1b1&,&uid&:676700,&isOrg&:false,&slug&:&you-yan-she-48&,&isFollowed&:false,&description&:&本人已从游研社离职,有事情请私信游研社机构号,本人不再回信&,&name&:&小研&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyou-yan-she-48&,&avatar&:{&id&:&f5daea5bec82e658fe397f&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&yysaag&,&name&:&游研社&},&content&:&文:\u003Ca 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ab5cfc715abeba0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E1967年,一个名叫小杉正一的日本青年,手里拿着姐姐给的120美元生活费,单身前往美国,希望能够在大洋彼岸的异国实现自己的演员之梦。在经历了一番艰苦的日子后,小杉终见幸运女神——当时出于一系列机缘巧合,原本只是剧组员工的他,却获得了80年代B级动作片名著之一的《Enter the Ninja》的参演机会。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7d1d92c12be847e453bea_b.jpg\& data-rawheight=\&720\& data-rawwidth=\&1280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1280\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-7d1d92c12be847e453bea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E小杉正一在影片中的剧照\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Enter the Ninja》在上映后获得了巨大的成功,并在全美范围内掀起了一场持续多年的忍者热潮。而在片中饰演一名恶势力忍者打手的小杉也因此一炮而红,继而成为了日后美国忍者电影中的“专业户”演员。而影片中频频出现的那些拿着日本刀、手里剑、腰上绑着烟雾弹的黑衣忍者形象更是成了那时的美国少年竞相模仿的对象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d9fa0af9570047faae03e08ebd09b319_b.jpg\& data-rawheight=\&613\& data-rawwidth=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-d9fa0af9570047faae03e08ebd09b319_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E这张小杉正一在各种忍者电影里的剧照集合无疑是对“忍者专业户”的最好诠释,如果非要找个参照物的话,那国内的“鬼子”专业户矢野浩二应该是再合适不过的了……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那些电影中神通广大无所不能的忍者,其实与传统日本文化中的形象相去甚远。或许就连日本人自己也从未想过,原本只是存在于历史的阴暗面中,从不主动暴露身份的暗杀者,会摇身一变成为一个在大街上光明磊落地杀人,甚至还能扒在飞奔的汽车上用冲锋枪一顿突突的另类生物。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E20世纪80年前期,日本游戏市场上典型的忍者题材游戏大多是非常“时代剧”化的作品,其中最典型的代表之一是Taito于1985年推出的《影子传说》,其中那些随处可见的惩恶扬善和英雄救美的桥段就好比我们所熟悉的那些七、八十年代的经典武侠小说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但随着《Enter the Ninja》进入日本后,嗅觉灵敏的世嘉很快意识到了电影中那些具有丰富娱乐性的表现手虽然很夸张,但如果将之用到游戏上的话也许会很有意思。于是,在公司高层的授意下,以菅野丰为首的制作小组很快组建了起来,并于1987年在街机上推出了一部全新的忍者题材的动作游戏《忍 -Shinobi-》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8e555d0c1ba55f46e2aea77_b.jpg\& data-rawheight=\&440\& data-rawwidth=\&540\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&540\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-8e555d0c1ba55f46e2aea77_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E街机版《忍 -Shinobi-》的宣传海报,主人公的形象和小杉正一略有几分神似,但这种神似的路数也为日后的麻烦事儿埋下了伏笔\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这款游戏中随处都能见到《Enter the Ninja》中那些经典的元素:现代都市风的背景舞台、带着各式面具的忍者形象,甚至连冲锋枪和手榴弹也没能“幸免”。而主角的名字Joe Musashi(乔·武藏)更是“赤裸裸”地向Shoe kosugi(小杉正一参演《Enter the Ninja》时所使用的艺名)致敬。游戏中随处可见各种充满视觉冲击力的画面表现,尤其是以第一人称视角模拟徒手夺手里剑的奖励关更是令玩家所称道。同时,游戏中诸如用近战攻击通关能获得额外奖励,以及被打一下就死等设定更是为日后的系列作品发展指出了一个大致的方向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-b7c10d537d00d52b9c6be1b34ddabb1f_b.jpg\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&320\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E游戏中随处可见各种美国流行文化元素\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-734afef8687fbd2b8b8ca24c32722e69_b.jpg\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&320\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E别出心裁的的奖励关卡\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《忍 -Shinobi-》在面世后很快获得了美欧玩家的好评,并在之后移植到了各种平台上。和菅野丰一起开发这款游戏的部分成员,在之后组建了著名的Team Shinobi,制作开发了风靡全球的《忍》系列作品(世嘉90年代的经典ACT游戏《兽王记》和《战斧》也出自这个小组)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1989年,世嘉16位家用主机MD闪亮登场,为了能缓解上市初期游戏数量不足的窘境,世嘉决定在新主机上开发一款《忍 -Shinobi-》的续作。很快,这个任务落到了刚刚进入公司还不到两年的大场规胜身上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-383e39d8570417accac3_b.jpg\& data-rawheight=\&660\& data-rawwidth=\&480\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&480\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-383e39d8570417accac3_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E新作的名称叫《The Super Shinobi》,国内玩家后来俗称的“超级忍”系列的叫法便是来源于本作。大场规胜在继承了街机版初代世界观的基础上对新作的系统进行了大刀阔斧的改进:血条制生命值、二段跳及其附带的“八双手里剑”,以及以生命为代价的自爆攻击“微尘之术”,这些全新的设定不仅使游戏的“忍者味道”变得更加正统,还大大丰富了玩家的游戏体验。游戏中新追加的多种忍术的设定更让游戏的战略性走上了一个新的台阶。前述的这些新要素也在日后成为了《忍》系列的标准配置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E针对这些改变,大场规胜在2015年出版的《Mega Drive\u002FGenesis Collected Works》书中说:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E“街机上你花100日元大概可以获得3分钟的游戏时间,而制作者也必须努力在这三分钟里给玩家足够的满足感。另一方面,家用机版则是玩家花了5800日元才能玩到的,我们也必须给这些玩家提供至少数个小时体验,还不能让他们觉得无聊”。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-cdd8fc129740_b.jpg\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&320\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E八双手里剑\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了让玩家感到物有所值,也为了试探一下MD主机的性能上限,大场需要在内存有限的条件下尽可能制作出逼真的画面。借助MD的水平和垂直翻转功能,大场只用1帧就创建出了4个运动帧,再加上功夫电影中的实际参考,这些努力最终让二段跳的动画非常平滑顺畅。并且,游戏中随处可见的3层甚至4层卷轴也大大超越了当时其他游戏中的平均只有2层的水平。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,作为手残玩家的救济措施,玩家在选项中将手里剑的上限数量设定为0的话,过一会就会发现现实的数字从0变成了∞。这个秘籍在后来的续作《超级忍2》中也得到了完美继承。虽然后来坊间对这款游戏的整体评价几乎都是一款“很难的硬派动作游戏”,但当时所有难度设定都经过了制作组严谨的模拟。作为其中的证据之一,游戏的标题画面放置一定时间后就会进入操作演示模式,这些共计4个版面的试玩片段都是由大场亲自操作的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ccc9d25ca817a737d0ffdc6_b.jpg\& data-rawheight=\&200\& data-rawwidth=\&568\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&568\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ccc9d25ca817a737d0ffdc6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E著名的无限手里剑秘籍,续作也一样适用\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了能获得美国玩家的好感,\u003Cstrong\u003E世嘉在游戏中还加入了包括兰博、蝙蝠侠、蜘蛛侠、施瓦辛格版终结者及怪兽哥斯拉等多个知名角色形象\u003C\u002Fstrong\u003E,虽然当时游戏厂商对于形象著作权的管理上还没现在这么严格,但那些一眼就能看出来是谁的角色还是引起了相当大的争议。为了避免麻烦,世嘉很快推出了数个图像修正的版本。由于当时世嘉已经购买了蜘蛛侠的版权,最终蜘蛛侠的形象被保留了下来,此举也为当时还在开发中的蜘蛛侠游戏免费打了一次广告……此外,游戏标题画面的Joe Musashi的形象直接照抄自电影《影之军团》的千叶真一的扮相,在后来国际版中也得到了修正。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8fa8ebf79e87aaa_b.jpg\& data-rawheight=\&224\& data-rawwidth=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-8fa8ebf79e87aaa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ci\u003E左边为“千叶真一”版标题画面,右为后的修正版\u003C\u002Fi\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-fec64ff7a5b7b_b.jpg\& data-rawheight=\&448\& data-rawwidth=\&640\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-fec64ff7a5b7b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E世嘉居然也干过这种事情\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《The Super Shinobi》之外,世嘉还在1989年推出了另一款忍者题材的街机游戏《影忍武》(Shadow Dancer),由于《The Super Shinobi》市场反响非常不错,世嘉很快便决定将《影忍武》也移植到MD主机上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《影忍武》街机版采用了世嘉当时最新的“System 18”基板,这导致MD在移植的时候不得不对某些画面进行了妥协,但在世嘉大神之一的小玉理惠子(日后和中裕司一起创造了《SONIC》系列和《梦幻之星》系列)的努力下,MD版中加入了诸如第一关燃烧的街道和第三关自由女神像等后来广为玩家所称赞的著名场景。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E遗憾的是,《影忍武》本作在日本发售后的成绩并不理想,这也导致世嘉在推出美版的时候为了进一步拉近和《忍》系列的关系,把日版中的主人公——Joe Musashi儿子Hyate Musashi的名字直接换成了他老爸的……而后来在欧洲发售的Master System版更是因为糟糕的游戏性而死得悄无声息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fbddfe6af24d00ef5568b4_b.jpg\& data-rawheight=\&207\& data-rawwidth=\&592\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&592\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-fbddfe6af24d00ef5568b4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003EMD版在发色数上有所缩水,但游戏性保持了街机版的高水准\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但无论结局如何,作为继承《忍》核心精神的一款作品,MD版《影忍武》依旧算得上是一款优秀的动作游戏,而其美版更是被大多数玩家当成MD主机实质上的《忍》系列第二作。另外,在国内由于流通上的原因,相比《The Super Shinobi》,《影忍武》的知名度更高一些。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-0bb98d7d851a85ee0e362be_b.jpg\& data-rawheight=\&240\& data-rawwidth=\&320\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E人犬合作的创意不得不说还是相当不错的,可惜略显拙劣的AI设计……\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着MD主机逐步进入稳定期和SFC的发售,后者庞大的RPG软件阵容让世嘉感受到了切实的压力,为了扭转不利局面,世嘉推出了一个宏大的MD RPG制作计划(闻名后世的《梦幻之星4 千年纪的终结》和《新创世纪》等佳作就是其中的产物之一),并相对放慢了原本主流的动作游戏开发的速度。而在《The Super Shinobi》完成后,大场规胜将主要的精力投入到了《弩之铁拳》的开发工作中,此时《忍》系列的主战场也从MD转移到了世嘉的掌机——Game Gear上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1990年9月,CAPCOM著名ACT系列《洛克人》的最新作《洛克人3》上市,该作多彩的关卡创意和巧妙的武器平衡设计让当时的硬派动作游戏玩家大呼过瘾。在那个时代,各家厂商之间互相借鉴创意并在其基础上进行微创新是一种很常见的手法,作为老牌ACT厂商的世嘉更是此中高手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E基于和MD首发时期同样的理由,世嘉也希望尽快能推出一些质量过硬的ACT游戏来帮助Game Gear对抗Game Boy。而此时已经获得一定知名度的《忍》系列就是个非常合适的选择。这就是后来的《The GG Shinobi》系列\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cf7a2ab2bd636a0a23d3dfd0ec343f87_b.jpg\& data-rawheight=\&416\& data-rawwidth=\&728\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&728\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-cf7a2ab2bd636a0a23d3dfd0ec343f87_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E两代的游戏包装封面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本作的总策划是世嘉老人之一的长谷川胜弘和当时还只是一介新人的小林正英,而后者通过Game Gear版的开发经历后于2003年担任了PS2版《Kunoichi 忍》(我们俗称的《女忍》)的开发总监。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在Game Gear版《The GG Shinobi》策划初期,制作人觉得《洛克人》的自由选关和武器相克系统很有意思,但开发小组又不想直接生搬硬套,毕竟忍者常用的武器就那几样,而且让他各种变身的话在设定上也有些违和感。就在所有人都觉得貌似无解的时候,长谷川想到了那时日本流行的特摄剧《鸟人战队》:把1个全能的Joe Musashi变成5个分别拥有不同能力的分身不就行了?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-dfd713cf5f87d288d6158c_b.jpg\& data-rawheight=\&144\& data-rawwidth=\&320\& class=\&content_image\& width=\&320\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E《The GG Shinobi》实际游戏画面\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于是,《鸟人战队》概念的加入完美地解决了武器与角色搭配的问题:5名忍者各具特色且各司其职,对应不同的关卡有奇效。这样就使得《Th}

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