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LOL最肉的英雄没有之一,四大神坦也自叹不如
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长的丑不怪我!盘点lol中冷门却实用的英雄
LOL英雄联盟是一个平衡至上的游戏,有一些英雄因为某些因素变得很冷门,比如版本、可玩性甚至长相(螃蟹:没错就是老子)。但是如果你小看他们,很有可能会遭到他们的制裁哦。下面就让小编为大家盘点一下LOL中冷门却异常实用的几个英雄吧。(附带实战攻略)。如今波比重做了,大家也可以来缅怀一下过去的波比吧。一、宝石骑士 塔里克:英雄介绍:宝石这个英雄很少人有玩,着没错,但是胜率却不低。而且宝石并不是没有可取之处。很多时候宝石其实是非常强势的。技能介绍:被动相当于一个小耀光,伤害不错,还可以减技能CD,这个技能其实是非常bug的,你越放技能CD就越短,40%减CD的宝石甚至可以打出流浪的感觉;Q的回复能力很不错;W是上单宝石的神技,减护甲是非常疼的,还有护甲加成使宝石即使是纯肉输出也不错;E是少见的点控;R在团战、对拼都是神技,被宝石近身你就好好享受吧。主要打法有两种:上单和辅助。上单打法:在对线那些近战的时候是非常强的。靠的一是q的回血来耗。二,也是最重要的,就是w的减护甲和r的双攻击加成,这两个技能使近战对线宝石会非常难受,而且别忘了宝石还有强控。推荐主w副e,前期二级q,技能间穿插普攻。出装建议布甲/多兰戒指出门,先出个冰心,然后绿甲深渊,剩下的视情况而定,楼主比较喜欢补一件冰拳。要注意,宝石一定要以团队为首。辅助打法:辅助宝石仍然是线上强。配合一些高爆发adc(男枪之类的)有奇效。装备还是先冰心绿甲撑cd,然后无脑肉。没血了奶一口,进身了w下,突脸了e强保,对拼了给个r闪。很简单。加点主q副e。总结:优点:肉,克制近战,团队作用大,cd短,控制足,线上强。缺点:无位移,前期较弱,无法carry,输出没那么高,手短腿短哪都短。冷门原因:LOL中少有的无法输出的英雄,只能出肉。2.钢铁大师 波比英雄介绍:波比这个英雄其实很强。但是也有非常大的问题,这个问题足以覆盖任何优点——前期太弱了。玩波比得队友拖,拖到后期各种吊,拖不到就是4打6。目前波比有3种打法,除去不太常见的辅助波比,来讲讲上单和打野。技能介绍:被动锁血,对面打你超过一个百分比,超出那个部分减半,神被动,越塔玩一样;Q:超高爆发,类似猴子Q的机制,有个最大生命值伤害;W:被动打人挨打给自己个buff,主动直接叠满;E:跟VN的E差不多,只不过是自己冲上去;R:选定一个目标,除了那个目标以外别人打你8秒无敌,对那个目标20%伤害加成,一般给辅助先杀别人。上单:上单波比前期一定要怂,学会控蓝,对面走位真的不好再E上去AQA。6级对拼不虚谁,别空蓝一切都好。如果对面比较谨慎,在压你的同时走位小心,别慌,对面坚持不了多久,越后越完蛋。主Q副W二级E,出装建议饮蓝三项转半肉(现在不喜欢饮蓝没关系,下个版本让你喜欢,至少楼主现在已经必出了。至于很多人出的破败感觉并没什么卵用,波比打的是爆发。打野:打野波比是可以小龙开的。一级学W,被动锁血。注意对面有波比打野一定要去小龙插个眼。(Solo方法:惩戒,WAAAAAA惩戒,中途吃血,不要觉得自己要死了,被动很有用)其他的没什么注意的,找机会抓人E墙,人头不要让,波比需要装备。出装的话红吞噬,饮蓝三项转半肉,老样子。主Q副E一级W。波比前期打野别打3狼4鸟这样的,很伤,打的目标越少被动越有用。总结:优点:后期无敌,团战疯狗,打野控龙强,能抗能打能输出,就是站着和你撸。缺点:前期弱,耗蓝高,容易被抓死,缺乏稳定控制,节奏慢。冷门原因:对线太弱,可玩性差,外观太..Man!3.哨兵之殇 加里奥英雄介绍:加里奥是一个很强的英雄,真的很强当然,冷门自然有他的道理。总体来说石像鬼是这个样子:出门强,前期弱,中期超强,后期强。出门:石像鬼的被动可以使他在出门就有40法强,再加上装备甚至可以做到60-70法强出门,Q一下半罐血没了。但是,你Q了几下会发现没蓝了,这是前期了,你会很弱势,只能猥琐补刀,并且由于碰撞体积过大容易被卡,被换血无法还手。到了中期,也就是出了圣杯以后,是石像鬼最强的时候,对面没有肉起来,你的Q还是疼,并且蓝耗不那么大了,开W越兵线站撸。到了后期对面都有一两件魔抗了,你也转型法坦了,这时候你再单挑就不强了,但是团战闪现R,2秒群体嘲讽,基本上会找时机闪现一次对面团灭一次。并且可以无脑抗伤害,没血了?开W去A下四鸟,满了。哨兵有三种打法,上中辅助。上单:对线可以用来counter:法师上单,盖伦,诺手,等等等等。并且有肉有输出,回复还爆炸。W技能是核心。注意W的机制,对付盖伦,开W,他的E会给你回血。诺手的流血同样会触发这个效果,当然不能无脑刚诺手,3-4层赶紧回来,不然你再肉也扛不住真实伤害。主Q副W,前期顺的话正常点,比较被压的话4级先点出2点W,记住石像鬼的精华在于越兵线撸,W会给你非常高的回复。小书或多兰出门,圣杯》水银鞋》深渊》绿甲(可和深渊对调),然后根据情况出,楼主一般是出反甲,最后补一件输出,很多人喜欢帽子,但是也可以出面具。中单:加里奥专治各种法师。法师比上单脆,前期小书,极限法强争取3个Q把对面打回家然后自己慢慢吃兵,最快速度做出圣杯,就是压压压,不压对面等到出门过了,到了前期你就得抗压了,当然石像鬼打法师就是用来限制对面发育的,被压也没关系。盯死对面中单,他游走你就QE清兵到塔下然后跟过去,就是烦他,反正他打不死你你能杀他。团战仍然找机会开大,然后最好能按金身。继续输出。主Q副E。出装圣杯深渊面具法穿棒金身水银/法穿鞋,就是堆法穿,有奇效伤害很高,自己也不那么容易死。也可以出帽子。总结:优点:回复强,团战强,保护强,能扛能打。缺点:前期耗蓝高,无位移。冷门原因:长相与前期耗蓝过快。4.首领之傲 厄加特英雄介绍:说实话真的是个看着就不想用的英雄,但是用了你就知道了。对线强,团战可以强行保后排(男刀,你想咋?看我R)+吸引火力(你敢让ADC被换过去?)。缺点就是不太灵活,容易被抓死。螃蟹有两种主流打法:上单和ADC。上单:对线的话E谁谁怀孕,你肉?我不管,反正自带黑切。你输出高?我不管,反正你输出对我都要打个八五折。主Q副W二级E(被压的厉害一级Q二级W)。注意,螃蟹开W以后只要盾在,你的Q和A都是减速的,也是用来追人的绝技。对面如果知道的话在血量不满/不想换血的情况下看你开w可能直接闪现出q圈,所以建议e中以后先q,导弹快中了再w,也是减速的,这时候对面再闪现还是被减速,你还是能追上。大招在站撸/配合打野/塔下有奇效。团战就是E人堆,然后无脑对着他们Q不管Q谁。Q坦克有E的破甲没关系,Q后排三Q残血还减输出。大招留着看保后排还是换后排。出装的话长剑出门,先出女神,然后魔切,小冰锤,黑切,冰心。剩下的看情况,推荐护手/饮魔刀。注意你是非常肉的,并且输出不低。ADC:有两个分支,正常打/单下。正常打的话和上单差不多,就是副e而不是w。出装要注意千万别出以下装备:攻速,吸血,爆击。建议堆穿甲,黑切魔切冰心轻语剩下的看情况。打肉非常疼。单下是套路,S2就有了,螃蟹单下一压二,双打野抓崩4路。3级前怂点,3级后E对面ADC直接怀孕。推线,推线,压出经验区。注意,不是要单杀别人,螃蟹单下在于限制对面发育,你自己不需要太高要求的装备,对面需要,所以很赚(并且有铁男一样的效果,经验压制)。视野一定要做好,双打野在你不用怕被抓。总结:优点:线上强势,可抗压,伤害高,打肉疼,保护能力强,非常肉!缺点:腿短,不灵活,容易被抓死,定位较为模糊。冷门原因:丑,除了这个真的想不出来别的啦。5.天启者 卡尔玛英雄介绍:扇子妈其实还是不错的,就是定位有点问题:Poke?Q太细+不长。爆发?伤害确实高,但是需要的时间长,不能做到秒。保护?那么你不如玩露露。所以这也是她的问题所在。有两种打法,中辅(有打上单的,但是不推荐)。中单:优点在于很难死+消耗。线上的话前期找机会RQ。Q小兵炸人,对面走位失误的话就开E拴W追着A,注意,别Q。W拴住了再RQ,伤害爆炸。要知道RQ和W的AP加成都是非常高的。打野来了就是先拴个W,血少也可以拴个RW。E先留着躲技能。中期就是无脑消耗了。团战E保C位(注意,你也是C位),W拴突脸。对面AOE过来了团输了要撤开RE,不然就是RQ打伤害。主Q副E二级W。出装的话建议拉克丝怎么出就怎么出。圣杯,cd鞋,杀人书,帽子/面具,金身,法穿杖。辅助:就是完全当露露玩,但是凶很多。具体和中单差不多,不过E和W一般留着防止打野来。主E副Q。出装的话。辅助装就那么点,注意出蓝工资就行了。建议出个面具。杀人书如果不是很缺乏自信就出。总结:优点:消耗强,poke不错,伤害在有条件的情况下很高。团战作用大,不怕打野,保护能力不俗。缺点:定位模糊,技能比较考验预判/范围掌控,伤害延迟高容易打不出伤害。冷门原因:丑,能力不够突出。6.审判天使 卡尔英雄介绍:天使这个英雄非常老了,实力大起大落。从S1的吊炸天,到弱渣,到爆炸的冰炎天使,再到弱渣,再到吞噬者逆天,再被削成渣,现在再来个鬼索狂暴之刃,再度逆天。(下个版本鬼索涨价)可以走5个位置的天使从来不怕没位置,今天主要讲中野。中单:天使对付近战是完压,打远程的话前期e技能有空白,有e打的很凶,没e老老实实抗压吧。天使非常容易被抓(推线太快),但是打野/中单没硬控还是很好跑的,给对面一个q,自己一个w对面就哭了,自己血量够的话,站撸,没错站撸,快死开w,再快死开r,经常双杀。输出非常爆炸(as天使=1.5adc)。并且不怕肉。。。有2中流派,ap流(传统)和as流(目前主流)。ap流主q副w一级e,出面具法穿棒法穿鞋帽子金身鬼书(不分先后)。as流主e副w/q(楼主副w),鬼索cd/法穿鞋智慧刀纳什飓风金身。打野:天使前期真的是能被剑圣,不,老鼠反的那种,所以视野一定要做好。但是后期你起来对面可以直接投了,即便吞噬被削。一直刷到30层,除非对面真的很容易抓,必死的那种不要抓人,就是刷。主e副w。出装的话红吞噬,鬼索,纳什,飓风,cd/法穿鞋,金身。后期见谁都是两巴掌。总结:优点:后期爆炸,推线快,打肉疼,生存强。缺点:前期e有空白,容易被抓,打野前期太弱。冷门原因:随着版本走,还有前期弱势。7.恶魔小丑 萨科英雄介绍:小丑这个英雄是为数不多的几个敢反瞎子野的英雄,现在s6野怪刷新快了是很疼的一刀。原来4盒子现在3盒子,但是仍然比别人快很多。打野刀+3饼干出门,马上去buff(看对面是谁,比如天使打野肯定选蓝buff,那你就去红buff,扎克打野肯定红buff,那你就蓝buff)。打野:最快速度放盒子(天赋蓝冷却一定要满),争取能放出四个(现在比较难了),不然3盒子比较慢。然后abuff,离远点,进点,这样去让buff不断转身(红条千万不能满),打掉buff以后学q直奔对面buff,这时候对面应该正在打/刚打完,帮打野的人走了他血量也不满,如果石头/蛤蟆开还能抢个buff。收掉对面/对面怪马上回来。然后可以回家/刷野,对面浪可以直接gank一波。gank的时候可以q穿墙,先在后面放盒子,然后aea追着a。小丑切忌打团,除非大小龙/你在场/真的决胜团,叫队友怂点,他们打团你就去带线。因为小丑秒人比较慢,自己又太脆了。但是刷到中后期就是3刀一个人。要注意打团的话绕后进去,qa九头aea,显形马上放盒子,秒掉c位以后盒子爆你有机会跑掉。注意r有0.5秒的无法选定,能躲很多技能。主e副w/q一级w,楼主副q(cd短)。出装的话贪欲,电刀,红战士,攻速/五速鞋,无尽/三项/幽梦,肉。差不多就当adc的那种。另外还有两种出装:半肉打野和ap上单。半肉打野的话就是红战士巨型九头蛇破败转肉。AP上单:主要是靠盒子,盒子放的好对面踩到就要死。e消耗不能太多,因为蓝不够。q是逃跑/追杀用的。貌似主w副e。出装的话就完全ap法师出装:金身帽子法穿棒路灯法穿/cd鞋面具。还可以出巫妖之类的。总结:优点:反野强,gank强,可带节奏,带线强,有全lol最强位移,输出不错。缺点:脆,打团无力,前期节奏没带起来就崩到底,团战切入不如其他刺客,容易针对。冷门原因:脆,打团无力,容易针对。8.掘墓者 约里克英雄介绍:上单食物链中,和露露一样强行五五开。这个英雄问题比较大,清线慢,没控没位移长的还特别丑。但是并不影响他的强势之处。没控?W有减速。没位移?q有加速。打人感觉类似于乌迪尔。前期耗蓝很高。对拼就是EAWAQA(Q是可以重置普攻的,不知道为啥有人说不行),然后追着A。大招非常强。首先亡魂自己可以打人,貌似是和金属灵魂差不多的机制,可以带攻击特效?想想当对面突然多了个滑板鞋,多了个vn的时候(天使什么的)最关键的是当被你r的目标死了以后亡魂消失,再给复活10秒,3级大是满血满蓝复活。所以给一些法师也是很强的(想想当对面蛇女又满蓝回来的时候)。被动是真的神技,能抗能打。注意大招好像也算个食尸鬼。团战看情况R谁,R自己去粘ADC也是可以的。上单:掘墓爆发是很高的。在被动支持下,eawaqa一套瞬间爆炸,然后自己加速对面减速追着a。打野来了也是W,然后给个Q,跑的很快。注意掘墓手很短,这也是个很大的问题。主E副W/Q,对面弱就副Q,对面强势就副W。E技能大核心吸血刷刷滴出装的话建议走半肉,魔切一定要先出,然后三项转肉。肉装建议:振奋,蓝盾/冰心,亡者板甲。如果对面输出不是很多的话可以考虑少件肉补件饮蓝,就可以一直开魔切了。总结:优点:团战强,对线不容易被压,持续粘人,能抗能打能回血,爆发不弱,最关键的是很多人不认识。缺点:小短腿小短手,没控没位移,前期耗蓝高,装备要求较高。冷门原因:前期耗蓝+腿短手短+丑。
http://www.19yxw.com/Article//225403.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章大家在玩腻了又看腻了那些经常上场的英雄,或者自己想要找一个适合自己又有特色的英雄的话,作者在这里给大家推荐一下自己最近用来上分的三个冷门英雄:冰晶凤凰,狂战士,掘墓者。那么首先我来为大家浅谈一下冷门英雄的一些优劣势:优势英雄优缺点虚空恐惧是一个上单、中单和打野都可以打得英雄,由于之前较为冷门,所以选择它来上分很少被针对。优势:技能全面,天生肉,大招可以带来可观的血量加成,有爆发,有控制,有沉默。劣势:没有位移、机动性差、易被打野照顾。技你有没有曾经想过,哪些英雄在排位赛中表现最出色,他们出色的原因又是什么?那么这篇文章将会让您豁然开朗,增加你在游戏当中取胜的概率,帮助您获得更多宝贵的胜点。人人都知道,英雄联盟一共分为五个位置:上单,打野,中单,射手以及现在玩家们在游戏中对装备的选择似乎都比较固定,大概每个位置选择的都是那么几件装备,例如ADC大多都选择无尽,电刀,轻语,红叉,饮血或破败。防御类英雄都选择兰顿,女妖,阳炎,振奋等装备。中路则是分为穿透类和面板伤害类。玩家
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lol中什么英雄最肉?
加上出装、天赋、符文和技能!什么英雄最肉呀
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  在敌方没有点燃的情况下最肉的是蒙多,有点燃的话应该是披甲龙龟了。  原因如下:蒙多的大招配合振奋铠甲的加血效果,如果敌方没有点燃和重伤效果的装备,那么后期的蒙多开启大招可以在对面五个人集火的情况下撑10秒左右,这是非常可怕的。披甲龙龟的W技能点满后加双抗,并且有反伤效果,配合荆棘之甲和E技能只要嘲讽到对面C位,配合队友基本就是瞬间秒。而且开启W技能后双抗可以达到400多,完全打不死的存在。
采纳率:64%
来自团队:
盖伦的W也是提升护甲和魔抗的.但相对而言没有之前这两位的这么多.野怪)永久怎家+3.克制AD还是很好的.还是得看装备.出个兰顿之兆:E技能的被动效果加满级之后.而是护甲高.乌龟也很不错.但是乌龟不是血厚.石头人.砍死一个单位(小兵.5的生命上限.就是说你砍100个小兵就是加350.200个小兵就是700.当然亡灵勇士是输出.不是肉盾.其实肉不肉.开个W护甲按百分比提升.石头人也是不错的.被动技能是产生一个10%生命的护盾.然后W也是提升护甲.克制AD也很不错这要看你指哪方面呢.大虫子:大虫子的大技能可以叠加.最高可以叠加600的生命值.算很不错吧.亡灵勇士
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对蒙多也是个打击,蒙多的肉很大程度是大招给人的感觉,相对就是削弱了蒙多,蒙多的肉在于他有2条命,他的恶心在于Q的持续伤害很高,W的减速很明显,E技能让你近不了生,加上大招简直看到他就让人恶心,加上自身的W的话那是太硬了,所以没什么最肉的英雄在这里我来说说几个肉吧1、乌龟、盖伦,牛头,但打起来很费力,乌龟的血成长比较低,开W开没用,还不能死追,在加上大招加抗性,加攻击,加移动速度,简直是抓不打,在同等级同装备的情况下乌龟的血算是比较少的了,前期防御装没成型的话只能靠W,在自然之力移除和狂徒的改动这下相对来说就是削弱了肉、炼金,这个太恶心了,等W的CD没了话乌龟脆的就像纸一样,脆皮看到你了就要跑路,有人看到你了都没攻击的欲望。2、蒙多。3,还是用来跑路都很不错。5、石头人,被动能抵挡伤害,W主动释放能增加你当前护甲百分比的护甲,后期护甲高了后开W护甲那是能加很多,让很多AD都打不动6,5AP我会说法抗最高和血最多的最肉,团战的时候打他也不好,不打他也不好4、慎,看起来血不多,E技能先手控制,所以前中期是在是太颓势了,到了后期,在狂徒加的最大生命值变少了,有了大量的血和防御属性,这不是最坏的情况,遇到大虫子,诺克萨斯之手有真实伤害的一个不注意就死了,慎W的CD短,护盾值也不低,打不死,恢复最多生命的百分比的血量,把他打残血了开个大血又满了,太的被动魔法值能加生命值,所以出时光后感觉炼金的血很多,在加上几个控制技能这个没最肉的英雄吧,还是看出装,如果对面5AD我会说乌龟最肉,一般都不认为这是一个打后期英雄,盖伦的W能被动加护甲魔抗,主动能减免百分比的伤害,牛头的大招也是能减免百分比的伤害还有些就被列举了,这是一个打后期英雄
按照你所说的要求的话
最肉的 打不动的 就是蒙多了~!开开大招随便让你打! 血厚的让你都恶心
其次是龙龟, 开开W 会很硬很硬
不过时间比较短了。。
其它的英雄就没什么太大的特色了
也就是有控制罢了 在硬度方面不如这两位。
德玛全肉装,再开W既减伤有加护甲魔抗,且团战对面只要有残血都可能被德玛大招搞定。
你要说最肉的英雄那就是亡灵,他的E技能是可以杀死敌人永久增加生命值,意思就是说你打得越久,你的生命值越高..
亡灵勇士E技能 血量多
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此乃完全版
在神秘的艾泽拉斯大陆上,人与人,或者说兽与兽,或者说怪物与怪物之间的关系总是那么复杂。比如说暗夜的AC美眉们放着本族广大的妇女同胞不理偏偏喜欢跟着那个死瞎子混,又比如说人族的火枪手们也不是太待见那个白胡子老头反而是跟同样属于矮人族的山丘之王处得更好,再比如说兽族的猎头同志们和本族猛男剑圣的关系也是不太融洽却跟傻大个的牛头人酋长称兄道弟。这不是因为AC美眉和那死瞎子有什么奸情,也不是因为火枪手看到人高马大的大法师就感到自卑,更不是因为剑圣切西瓜的时候没有分给猎头一片。这一切只有一个原因:能扛,或者不能扛。
恶魔猎手能扛,所以AC美眉们能把食尸鬼当箭靶子用,没了恶魔猎手,AC就是狗爪子下的经验而已;山丘之王能扛,所以一锤子一个火枪手们齐射的很爽,大法师?前面有敌人冲过来他跑得比谁都快;牛头人酋长能扛,所以猎头们在某些特定战术下还能发挥一点板凳兵种的余热,至于剑圣,要是情况不妙他开了疾风步跑得比大法师都快。
谁是最能扛的人?由于众法师(主要是风骚的女巫)和众远程兵种(主要是销魂的AC美眉)的强烈要求,本期TOP5特别放出魔兽争霸五大肉盾专题,谁将成为全艾泽拉斯女巫和弓箭手最想合作的男人?经过我们严格且缜密的计算,答案即将在下面揭晓!
魔兽争霸五大肉盾 参赛英雄
首先让我们来看一下本期专题中我们的参赛选手。人族方面,两个智力型的自然不用考虑,帕拉丁同志也是致力于他的奶妈事业并没有做肉盾的打算,山丘之王当然就是他们的不二人选。兽族那就更没争议了,唯一一个力量型英雄牛头人酋长当仁不让。不死族虽然有三个力量型英雄,但谁是肉盾大家一眼就能看出来,地穴领主小强出场!暗夜就有点尴尬了,一个力量型英雄没有,只能由恶魔猎手勉强参战。而酒馆英雄就相当混乱了,群龙无首的他们谁都想出来争一下魔兽争霸最能扛肉盾的位置,没办法,只能让熊猫、兽王、深渊领主、地精修补匠、地精炼金术士五人一起出场。
魔兽争霸五大肉盾 评选方法
下面让我来解释一下本次魔兽争霸五大肉盾的评选方法。能扛不能扛,主要是看两个方面,一个是血量,一个是护甲。血量自然不用说了,血多就能扛这道理打过魔兽的都明白。而护甲呢,护甲越高能够减少伤害的百分比也就越高。比如说2点护甲,就能够减少11%的伤害,就是说一个89点血2点护甲的英雄要受到100点普通攻击的时候才会死翘翘。我们的办法就是根据所有英雄的血量和护甲换算成他0护甲时候的血量,方法很简单,用英雄的血量除以(1-他的护甲所能抵消伤害的百分比)就可以了。比如说这个英雄有700点血2点护甲,那么换算出他0点护甲时候的血量就是700/(1-11%)=787点血,哪个英雄换算出来的0点护甲时的血量最多,那么他自然就是最能扛的英雄了。
另外我们主要考虑六级以前的数据,级别越高,对方英雄的级别也就越高魔法伤害的输出也就越高,相对来说考验的是英雄的血量而非护甲,根据护甲换算出来的血量便没了意义。无数比赛残局的英雄RPG证明,高等级英雄比拼的是魔法的威力而非能扛不能扛,亡灵RPG能力强也说明了这一点。
有人问护甲减少伤害的数值是怎么算出来的?这个具体数值来自于暴雪的一个公式,护甲伤害减少=护甲*0.06/(1+护甲*0.06),以下是当护甲值为1—12点时候能够抵消伤害的百分比,纯属罗列数据,对文章毫无影响,且枯燥乏味,大家爱看不看。
护甲1:伤害减少6%
护甲2:伤害减少11%
护甲3:伤害减少15%
护甲4:伤害减少19%
护甲5:伤害减少23%
护甲6:伤害减少26%
护甲7:伤害减少30%
护甲8:伤害减少32%
护甲9:伤害减少35%
护甲10:伤害减少38%
护甲11:伤害减少40%
护甲12:伤害减少42%
最后请注意,以下均是英雄裸体也就是说没有带任何装备吃任何书的情况。
好的,一堆废话说完,就让我们进入今天的正戏,那九个自以为很能扛的英雄,究竟谁是真的能扛,谁是在吹牛皮,答案马上揭晓!当然文章总是越到后面越精彩,首先我们淘汰了两个吹牛皮的同学。
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地精炼金术士,来自酒馆的近战力量型英雄,一级初始血量达到了惊人的725,在整个魔兽争霸中排名第二,力量成长更是达到了全魔兽第一的3.3,看起来貌似真的很能扛。但是此人的护甲实在是低的可怕,一到六级分别是1、1、2、2、2、3,虽然血量很高但是经过护甲换算之后每一级的血量都是在倒数第一第二徘徊。加上此人开了化学狂暴之后跑得飞快,实在是没有做肉盾打死我也不走的觉悟,只能淘汰之。
魔兽争霸五大肉盾 落榜生:兽王
兽王,同样来自酒馆的近战力量型英雄,不过他从来都不是一个用来扛的英雄,虽然暗夜精灵经常从酒馆里花四百多块大洋买他出来,但也不是让他来帮AC和风德扛的,而是要让他的召唤生物来扛。召唤生物自然不在我们最能扛英雄的考虑范围,不然大法师先知火焰领主之类的全来凑热闹不就乱套了。
虽然兽王的护甲和其他力量型英雄没差多少,但是他血量实在是配不上他力量型英雄的名头,一级初始血量650全魔兽的力量型英雄里面他排倒数第二。要问谁是倒数第一?就是那个没脸来参加比赛的有翅膀却飞不起来的恐惧魔王了。
反正兽王这厮经过换算之后的血量也是非常寒碜,来参加我们这次的TOP5专题实在是没什么本钱,还是好好回家当你的养猪专业户去吧。
打发完吹牛皮的同学,好戏正式开锣。
魔兽争霸五大肉盾 No.5:深渊领主
又是酒馆里面的近战力量型英雄……亲爱的暴雪大神啊,你咋在酒馆里面放了那么多力量型英雄呢?你这不是便宜了本族没有力量型英雄的暗夜么?
算了不说废话,说多了估计又得引起NE
IMBA的论调,回到我们可爱的大屁股深渊领主同学。此人,哦不,此怪物的血那叫一个多,一级初始血量750,不但让上面那俩落榜的同学自惭形秽,就算是整个魔兽争霸里面,一级初始血量比他多的也是一个都没有。而他的力量成长3.2也是排名全魔兽第二,血量基本上是以每级75点的速度递增,传说中的血牛非他莫属。
在血多的同时,他的护甲值在力量型英雄里面也是处于中游水平,一到六级分别是2、3、3、3、4、4,从一级到六级,如果不考虑那些个加血加护甲的技能,他经过护甲值换算之后的血量一直是最多的。只是暴雪设计这个英雄就没打算让他扛,四个技能没一个是真正的肉盾技能,于是这样一个绝世大血牛,在我们这次的TOP5专题中只能屈居第五,大屁股同学啊,真是委屈你了。
除了首发深渊领主火雨骚扰采金农民这样的另类战术,大屁股大多被不死用作对抗兽族时候的二发或者三发英雄。要知道兽族的兵攻击力本来就不太高,这大屁股再冲到人家部队中间来一下恐怖嚎叫,然后巫妖再弄点冰甲什么的,兽族部队基本就没什么攻击力了。在亡灵部队里面大屁股做肉盾也没什么后顾之忧,有死亡骑士的大便和巫妖的冰甲的呵护,大屁股也算是真正过了一把肉盾的瘾。
近来好像TeD在亡灵内战中也经常使用深渊领主作为三发英雄,恐怖嚎叫这玩意有时候还真是挺管用的。
肉盾技能:
这技能能让深渊领主周围的敌方单位降低攻击力,当肉盾嘛,除了自己血多能扛,降低对方部队的攻击力也算是一个办法。三级技能分别能降低敌方部队30%、40%、50%的攻击力,用好了也能发挥不错的效果。
魔兽争霸五大肉盾 No.4:山丘之王
老牌肉盾山丘之王登场,想当年人族万金油时代,火枪男女巫外加一个白胡子老头全是远程攻击,只有山丘之王一个人顶在前面,实在是堪称一代经典肉盾。当时完美人族Insomnia的山丘用的就是一绝,在他的隐身山丘敲地板加大法师暴风雪之下无数高手败走麦城。
这年头虽然万金油不流行了,但是山丘之王依然是人族部队的首选肉盾,对暗夜的开矿八十人口三法部队可以用山丘,对剑圣兽族的法师流要用山丘,对不死和兽族的开矿三本战术?山丘直接首发上场!
山丘的数据可以算是中规中距,初始血量700,3点的力量成长,很普通;一到六级的护甲分别是2、3、3、4、4、4,也很普通。换算之后的数据在力量型英雄里面也算是中上,稍低于深渊领主的数据,和牛头人酋长的数据不相上下。
虽然山丘的数据稍低于深渊领主,但是我依然把他排在深渊领主的前面。因为山丘在前五级的数据和深渊领主差距并不大,而到了六级,双方是差距就很大了——山丘领先深渊领主很多,在使用了天神下凡的情况下。
这天神下凡可以算是一个纯粹的肉盾技能,加5点护甲,加500点生命值,外加魔法免疫,这时候的山丘基本上就是一个不死之身。天神下凡状态下的六级裸体山丘有1575点生命值和9点护甲,换算之后的血量达到了恐怖的2423点。这就是他为什么排在深渊领主之前的原因了,暴雪给山丘设计了一个肉盾专属技能,让使用天神下凡之后的山丘称为一个真正的几乎打不死的肉盾。
实战中山丘用得更多的除了他的招牌技能风暴之锤以外就是雷霆一击了,在对抗暗夜的熊、兽族的部队、亡灵的小狗和内战里面的步兵和骑士的时候都能发挥出相当大的作用,如果再配合上大法师的暴风雪那就完美了。
肉盾除了自己能扛以外还需要自己部队的保护,人族的奶妈圣骑士就是为此而生。而除了圣骑士之外,女巫的隐身和三本之后的避难权杖也是山丘作为一个肉盾时候的保命手段,尤其是女巫的隐身,除了有保命的功能,更有出其不意打击对方的效果。
肉盾技能:
雷霆一击:
俗称的敲地板,在对周围单位造成伤害的同时,还能够降低周围单位50%的攻击速度和50%的移动速度,同样也算是变相的降低了敌方的攻击力从而让自己更好的发挥肉盾的功效。
就像这个技能的名字一样,让山丘在战场上变成一个神一样的存在。唯一的缺点就是耗魔太多,变大了的山丘更多的只能充当一个肉盾,天神下凡之后的魔法基本上已经丢不出几个锤子了。
魔兽争霸五大肉盾 No.3:牛头人酋长
同样也是老牌的肉盾英雄,早在先知统治兽族的时代牛头人酋长就是不二的二发英雄,现在先知老头退居二线,剑圣当家,牛头人酋长二发出场的几率依然很高,对抗不死,对抗暗夜吹风,对抗人族法师部队兽族都要仰仗这个技能威力强大的肉盾。
牛头人酋长的数据和山丘之王非常相似,同样也是3点的力量成长,只是初始生命值比山丘之王多了25点,四级时候的护甲比山丘少了1点而已。由于这初始生命值比山丘多了25点,牛头人酋长换算之后的血量也都是略高于山丘之王,不过这也不是我把牛头人酋长排到山丘之王前面的原因,牛头人酋长险胜山丘之王位列本期TOP5专题第三的原因,和山丘之王险胜深渊领主一样,还是因为他那强大的终极技能。
牛头人酋长的终极技能大家应该都很了解了,重生,同样是暴雪赋予的一个纯肉盾的技能,而这个技能,甚至比天神下凡还要强大。拥有了重生的牛头人酋长拥有两倍的生命值和魔法值,换算起来也很简单,乘2,于是六级牛头人酋长在拥有重生技能情况下的换算血量达到了更恐怖的2778点,比使用天神下凡之后的山丘之王还多了300多点,这也是牛头人酋长排在第三名的原因。不过由于重生这个技能过于强大,它的Cool
Down时间也要比天神下凡多出一分钟,达到了240秒。
实战中牛头人酋长必学的技能不是那两个攻击性技能,而是被动技能耐久光环,然后根据对方的种族和战术选择另外一个技能,一般对抗暗夜和人族的时候会选择冲击波,对抗不死的时候会选择战争践踏。
令老牛同志感到郁闷的是一般兽族再二发牛头人酋长的时候一般不会再三发暗影猎手用来治疗部队,而兽族部队里面也没有任何兵种和道具能够给自己保命,所以相对于山丘,牛头人酋长身上的一个无敌药水是必不可少的,不然冲到亡灵大部队里面踩上两脚就必然会赔上自己的一条牛命。
不过现在兽族对抗亡灵的三本战术让老牛得到了一些安慰,三发的老牛往往会得到二发暗影猎手的治疗波的重点照顾,有个奶妈,真好。
肉盾技能:
俗称踩地板,看上去像是山丘敲地板的升级技能,不但能对周围单位造成伤害,三级战争践踏还能分别造成周围部队3、4、5秒钟的眩晕,也算是一个肉盾技能吧,同样也是变相的降低了敌方的攻击力从而让自己更好的发挥肉盾的功效。
让老牛在挂点之后有一次重新再来的机会,和那伪劣产品重生十字章不同,牛头人酋长的这个重生可是满血满魔的重生,基本上当牛头人酋长到了六级,如果对方不是拥有者绝对的优势,是不会对这只会复活的牛有什么想法的。
魔兽争霸五大肉盾 No.2:恶魔猎手
迄今为止出现的唯一一个非力量型英雄,或者我们也可以这样说,敏捷型英雄恶魔猎手爆冷获得11月上TOP5专题魔兽争霸五大肉盾第二名。
这算是爆冷么?古往今来暗夜精灵可一直是把恶魔猎手当肉盾用的啊,况且这肉盾的高性能也算是大家所公认的。好吧,那么我们就这样说,众望所归!敏捷型英雄恶魔猎手获得11月上TOP5专题魔兽争霸五大肉盾第二名。
恶魔猎手排在魔兽争霸五大肉盾前列可能大家都不会感到意外,敏捷型英雄嘛,护甲高嘛。是的,恶魔猎手的护甲数值可以算是魔兽争霸界的一朵奇葩,别说跟力量型英雄比,就算是在整个魔兽争霸里面,我们也找不到一个护甲比他更高的英雄。他一到六级的护甲值分别是5、5、6、6、6、7,到了满级十级更是能达到惊人的9点,虽然他的初始生命值575,力量增长也只有2.4,但是有了高护甲值他的换算血量也能拿到一个不错数据。
不过这个数据也依然不能让他排到本次TOP5专题的第二名,恶魔猎手能扛,有一个重要原因,就是他的被动技能:闪避。于是我们的公式又多了一步,把恶魔猎手的护甲换算血量再除以(1-闪避几率),就能够得到恶魔猎手0护甲时没有闪避技能的近似血量,这个血量从三四级开始就已经超过山丘之王、牛头人酋长和深渊领主这样的力量型英雄,这也就是恶魔猎手能够排名第二的原因。
同时恶魔猎手还有一个终极技能,在六级变身之后他的换算血量达到了2455,高于山丘之王,低于牛头人酋长。和他们不同的是,恶魔猎手在7级之后还能有一个大的提升——因为他的闪避升到了3级。这时候非变身状态下的恶魔猎手的换算血量就能够达到惊人的1888,几乎达到了山丘之王和牛头人酋长在十级无终极技能状态下的数值。
恶魔猎手的实战其实没有什么好说的,无论对抗什么族什么战术,他都是以不变应万变,找到地方英雄抽个魔,然后就拼命的扛,扛到没血了回去喝井水,然后再抽魔,再拼命的扛,如此反复,看上去似乎没什么技术含量,却有无数人被这没技术含量的伎俩恶心到吐。恶魔猎手和其他肉盾最不同的一点就是,作为一个敏捷型英雄,他有着极强的骚扰能力,而且在做肉盾的同时还有着不错的攻击输出,带上毒球之后尤甚。
作为一个肉盾,恶魔猎手的保命技能也是很丰富的,其中利爪德鲁伊的返老还童算是最常用的一个,除了驱散没有别的办法打断的能够在12秒之内回复400点生命的技能实在是好用。道具方面恶魔猎手还有魔免药水,还有令无数人咬牙切齿的保存加单传。
恶魔猎手之所以能成为一个肉盾的看家技能,三级分别有10%、20%和30%的几率完全躲闪掉对方的攻击,总的来说其实是一个靠人品的技能。唯一的缺点是不能闪避魔法(众人:你还想怎样啊?)
恶魔猎手少掉两个字变身恶魔,增加五百点生命值,不过相较于这个更重要的是变成远程的溅射的混乱攻击的伤害。与其说这是一个肉盾技能,不如说这是一个攻击技能。
魔兽争霸五大肉盾 No.1:地穴领主
好吧,冠军出场,啊?小强!原来是你!我想你想得好苦啊……
不知道有多少人想到了地穴领主小强同学会的第一名?至少我是没想到。虽然说小强的确能扛,但是在我脑海中对他的印象更多的还是在小鹿群无限的减速下小腰一扭甲壳一翻死在地上的镜头。不过无论如何,小强第一名了,这可是经过我们精密计算(Windows自带计算器)得出的结果。
从表面上看地穴领主的数据并不起眼,初始生命之675,力量成长3.2,一到六级的护甲分别为2、3、3、3、3、4,说实话,实在是很平庸。一级时候的换算结果也证明了这一点,小强换算之后的血量只有可怜的758点和那被淘汰的兽王差不多。
不过大家不要忘了,小强可是有个加护甲的技能的,自从二级开始,小强开始升级尖刺外壳这个技能之后,立马一跃称为换算血量最高的英雄,而后一路领先直到十级才被恶魔猎手超越。
而作为肉盾型英雄,小强的终极技能也相当强大,蝗虫群,不但可以攻击对方还能够给自己回复生命值。这个回复的数据具体不好计算,但是鉴于小强在二级之后的优异表现,魔兽争霸五大肉盾的第一名非小强莫属。
实战中小强大多数作为亡灵的三发英雄出场,传说中亡灵的璀璨三连击NEC之中就有小强的一份。这也是小强的重要攻击手段,穿刺,在战斗中往往作为打乱对方阵型来用,在对付血少的单位的时候也有不错的杀伤效果。
除了攻击小强在不死族部队的另外一个作用自然就是肉盾了,除非亡灵的部队已经损失的差不多了,不然对方把攻击力集中在小强身上一般都没什么好果子吃。这里面的原因,自然就是死亡骑士那孜孜不倦时时刻刻滋润着亡灵部队的死亡缠绕了,只要死亡骑士有魔法,一般这个小强就死不掉。
另外还有一种就是小强首发召唤小小强的蜘蛛流战术了,曾经的澳洲蜘蛛王很喜欢这个战术,在这个战术里面小强已经完全没了攻击的作用,职责就是召唤小小强充当肉盾和自己充当肉盾,二发一个死亡骑士给自己加血,也算是一个不错的战术。
肉盾技能:
小强能够称为本期TOP5专题第一名的罪魁祸首,三级分别能增加3、5、7点额外护甲,让力量型的小强瞬间拥有比敏捷型英雄还高的护甲。同时还能反弹近战攻击的伤害,我想知道为啥乌龟和甲虫会有同样一个技能呢,一个是爬行动物一个昆虫完全不搭界嘛。
召唤出一群蝗虫来攻击附近敌人,蝗虫会攻击敌人并且根据对敌人的伤害值来补充地穴领主的生命值。具体数值不太了解,反正小强用了大招之后回血那叫一个快。
曲终人散?还没呢,之前有九个英雄参赛,淘汰两个,决出五个,还有两个英雄没出场呢。
魔兽争霸五大肉盾 六级才能扛:地精修补匠
暴雪在酒馆里面加的怪胎英雄,智力型,近战,还挺能扛。具体有多能扛呢?在一到五级的时候基本上和兽王差不多,不过我并没有把他像兽王一样早早淘汰,因为他从六级开始就会很能扛,因为他有个终极技能:机械地精。
这终极技能耗魔奇少,而且没有持续时间,还恶魔猎手变身山丘之王天神下凡很不一样。基本上六级的地精修补匠变成坦克之后就不会再看到他变回来了。变身坦克之后地精修补匠能够增加5点力量1点护甲,这样六级时候的换算血量就能够达到1464,除了恶魔猎手和地穴领主,没有比他高的。
更重要的是这机械地精还是个魔免单位,关键时刻估计比恶魔猎手啊地穴领主啊更能扛,不过鉴于他发育太晚,只能在文章后面给他一安慰奖,以资鼓励。
肉盾技能:
也就是俗称的变坦克,变成了坦克之后就会变得和人族坦克一样能扛。不过视觉效果上和坦克还是有点差距,看上去貌似更像推土机,再结合他拆房子能力的强劲,就更觉得他像推土机了。
魔兽争霸五大肉盾 八级才能扛:熊猫
六级才能扛还不算发育太晚,这里还有个更晚的,八级才能扛,也就是我们的国宝熊猫了。为什么八级才能扛呢,因为熊猫有个技能,基本上必须要到了八级才会升,那就是醉拳。
要说熊猫的数据也真的算是不错,前六级基本上可以和山丘之王媲美,大招更是招出三个总血量达到4000(未经过换算的数值)的熊猫。不过这看上去更像是一个攻击技能而不是肉盾技能,所以这魔兽争霸五大肉盾的前五名就没熊猫的份了,不过我还是在压轴的位置给熊猫留了个位置,要知道,有了醉拳的熊猫,可是极度能扛的。
我们可以看一下熊猫十级时候的换算血量,有了醉拳之后能够达到惊人2396,比冠军地穴领主的2371还要高上那么一点,我们可以算一下10级熊猫空血分身然后大地火焰阵亡风暴空血逃出情况下的换算血量,我估计得……将近10000吧?让国宝压轴出场,我还真是选对了。
肉盾技能:
这个醉拳可以算是闪避加致命一击的缩水版三级分别能够提供7%、14%、21%的闪避几率和跳劈几率。有了醉拳熊猫就可以没事减个肥Cosplay一下恶魔猎手和剑圣了。
好了本期的TOP5专题,魔兽争霸五大肉盾英雄到这里就差不多结束了。在常规情况下,小强以超高的护甲获得冠军,如果是在极限情况下,我想熊猫应该会当仁不让。当然这样的文章只供理论研究,真正实战变化万千,并不是我等凡夫俗子能够用一个Windows自带计算器给算出来的。
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