分享下感受呗(我是觉得还是英雄连2修改器好玩

《英雄连2》恶心!战斗民族玩家要求steam屏蔽
    【信息来源:互联网】
  《英雄连2》虽然受到了媒体的广泛关注并且在Metacritic更是获得了80%的平均水平。但有一群人真的不喜欢这个游戏。
  来自俄罗斯和前苏联的一些国家的批评者称,游戏中对其二战中东部战线的描写上带有典型的西方偏见,又一次抹杀了苏联在战争中的贡献。一名网友写道:“这个故事不是真实的,完整地篡改了俄国的历史和它的作战方式”。而有人补充说,游戏已经“变成了战争的肮脏神话,把故事变成了意识形态的垃圾。”
  成千上万的人已经签署了Change.org请愿,试图说服Steam在独联体国家屏蔽该游戏。请愿书的将这款游戏称为“恶心”。
  Sergey Galyonkin在乌克兰有一个著名游戏博客,而目前工作于俄罗斯开发商Nival,该工作室曾开发军事游戏《闪电战》。“《英雄连2》使用了几乎每一种与苏联有关的比喻,”他说。“古拉格集中营,没有武器的不对,苏联自己人打自己人。到了第三个任务的时候,我简直都希望看到熊骑兵出场了。”
  他指出《英雄连2》和前作在处理上的差异,尤其是法国的西方军队。在初代中,游戏有一个明确的《兄弟连》氛围,强调塑造战士和文职之间的协调共处。而到了《英雄连2》,游戏侧重于描写残暴的红军将军,包括如下战术:把徒手士兵投入战斗,大规模向逃兵射击。游戏的故事集中在苏联的专制政治气候和如何在战场上体现出来的。
  《英雄连2》的开发方Relic说,游戏反映了历史现实,是经过历史研究和结合俄罗斯士兵的个人证词的。
  批评家说,他们在东部前线看到了前所未有的野蛮和残忍,即使Relic已经在选择性叙事了,他们还是将俄国人民的庆祝视为高贵的牺牲,并宣扬他们将世界从纳粹主义而不是美式入侵中拯救出来。
  在俄罗斯和其他前苏联国家,卫国战争是充满英雄气质的统一事业,而不是某个专制领导人把人扔到机枪跟前。这个问题是复杂的,要从冷战时期的苏联和好莱坞。事实是,长时间的敌对政治气候,一直试图使历史付出代价。
  几十年来,东部前线最可靠的证词是来自于和苏联持不同政见者或德国人。官方的苏联文件一直处于被审查状态,并且带有荒谬的政治色彩。即使在今天,试图在俄罗斯描绘红军的负面因素是会引起公愤的。现任总统普京想通过审查法律,使任何将苏联战争描述为光荣胜利以外的形象行为列为非法。
  国家的神话是极其强大的,而这在二战到达了顶峰。对于美国来说,战争验证了其为争取自由而斗争的理念。对英国来说,它代表了勇气与机会的对抗。对于法国,代表贵族的阻力。在俄罗斯,这关乎牺牲的必要性。
  大约2000万俄国人在二战中失去了生命。这是当时大约14%的人口。而美国失去了42万人的生命,只占大约0.3%的人口。俄罗斯的战争,当然发生在俄罗斯的土地上。
  Lukasz Markiewicz是波兰人(他对波兰的评价是“最没可能给苏联说好话的国家”)。但他也指出Relic在扭曲东线战争的事实。
  “游戏中的战役基本上是一个巨大而又冒犯的刻板印象,”他说。“在东线的战斗可能是人类历史上最严峻的四年。试图重现它是没错的。但将德军拉低到懒汉级别,并且将战争看做是党卫军大战苏联‘部落’的话,这就是绝对的错误。”
  在俄罗斯论坛中,常见的批评是,游戏从西方的电影《兵临城下》中汲取了太多“灵感”:士兵冲着德国机枪往上冲,没有武器,想从死去的同志身边捡到武器……
  “历史上根本就没有诸如两人一枪这种事,除了总后勤在极少数情况下补给不力,”27岁的Markiewicz有着历史学士学位。“没有朝着MG40冲锋的‘人浪’,除非军士真的搞砸了,他将会面对降级和军事法庭。”
  “其实有很多的例子可以体现苏联的残暴和无能,”他补充说。“如果你精挑细选一下,你的确可以编造类似于《兵临城下》的故事。但我不想作为某种历史修正主义分子。东部前线实际上就是两个极权主义政权之间的对抗。但问题是,这种暴行被过于渲染,最终被恶搞了。”
  大卫?斯通是堪萨斯州立大学的军事历史教授,专攻苏联。“设计师和开发人员必须寻求让他们鹤立鸡群的方法。”他说。“这意味着如果想让东部战线游戏可玩性更高,通常需要将场景定为东部前线的一部分,而为了让它看起来不同于所有其他的战争游戏,会添加一些无比暴力的历史记录。所以在这个意义上,它是有道理的,因为Relic在自己的游戏历史中,强调雪、政委和缺乏设备等等夸张后的因素。”
  他说,大部分Relic的描写是植根于现实的,但是士兵被徒手派到战斗中是“一些真正属于一战俄国,而不是二战苏联的事情。”
  《英雄连2》允许玩家使用“便宜”的入伍条件来部署士兵,而不是在基地招募。这个命令巧妙地提高了平衡,这是通过引入“227命令”实现的。在这个阶段中,任何撤退部队都会有相当高的机会被高等指挥官直接团灭。
  “227命令”由苏联独裁者斯大林创建,并配有刑法营,其目的是防止苏联军队撤退。从军事的角度来看,这不是一个成功的策略。而游戏使用227命令,根据斯通的说法,在现实中,只对某些特定战争使用过。
  “这确实发生了,尤其是在1942年春的斯大林格勒,”他说。“逃跑或撤退的士兵和军官会被分配到惩罚营,执行特别危险或血腥的任务。苏联也在某些场合使用过“督战队”,尤其是在惩罚营,会向撤退的士兵射击。这种事肯定发生过,但不常见。”
  博主Galyonkin说游戏中的这种机制言过其实了。“游戏中的故事创建了一个虚构的军队,倾向于让它自我毁灭,”他说。“任务显示,苏联杀害了更多的自己,而不是敌人。而实际上没有人这样做,即使是俄罗斯人也是一样。这没有任何意义,根本讲不通。”
  Relic辩解说,《英雄连2》是历史上的平衡,并拒绝对游戏过度包装其对孤立事件的叙事的指责。“在整个东线战争的规模上,我们不得不选择特定的战斗和事件来应对相当广度的叙事,”游戏总监奎因达菲说。
  他表示,战役的灵感来自于瓦西里格罗斯曼的描述,后者是一个花了三年时间在前线的战地记者,同时“前所未有地接触了各方面的指挥官。”关于他的工作,达菲说“显示了无与伦比的勇气,在残忍的前线部队中在纠纷、竞争和自我冲突之间穿梭。”
  达菲表示,游戏试图阐述“敬畏”的理念,制作团队认为苏联的男女都在“面对德国的敌人和一些苏联本身领导下的不信任和残忍表现。”他还说,他读了很多关于东线的书籍,各种角度都有,“我们当然尽可能做到公平了。”
  所以那些士兵是徒手被派到战斗中的吗?“这是完全有可能的啊,”达菲说。“这可能有点陈词滥调,但这说明了苏联所面临的挑战。”他说,“这是一种证明自己决心的途径。这不是残忍或无能,而是关于绝望和勇敢。”达菲引用了各种来源,比如严重的设备短缺是苏联在1942年面对德国溃败的原因。
  很明显,Relic的确做过研究,而不是单独看一些好莱坞大片。大多数的游戏都是基于真正的差异战略和东西战线的战术环境。但故事和重点总是很棘手的事情,特别是当它涉及到作为伟大的卫国战争这种引起人情感共鸣的事件。在论坛和Metacritic的评论也见证了这种强烈的感情,战争仍然发挥着力量。
  虽然Relic声称游戏是为了庆祝勇敢的俄罗斯人,批评人士仍然认为游戏是对自己国家的负面描述。毫无疑问,这种刻板的印象在西方当代娱乐圈盛行依旧。
  杜菲认为之间的主要区别在于,初代和二代游戏相比,后者更复杂。他说,二代是画在一个更大的画布上的,通过旁白来探索残暴的战争和苏联国家恐怖主义,而这肯定是存在的。相比之下,初代集中在一小群士兵身上,没有采取更广的视野。
  “对我来说,最大的不同是:当我们看着《英雄连2》早期的叙事,我们无法像诺曼底一样找出直接关联的小队。寻找苏联战争中幸存的完整团队是很难的,”他说。
  他指出,对游戏东线的反应并不完全是负面的。“我们有许多条微博、Facebook和论坛帖子,说话的语气是非常正面的,”他说,“一个网友说他的祖父,一个二战期间的坦克司机,被游戏迷住了。这对我来说已足够了。”(编辑:Alenvi)
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小弟终于也土豪了一把:H87 +GTX770英雄连2特效全高画质和速度真给力!
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玩过《英雄连》一代以及资料片的玩家对《英雄连2》绝对是满怀期待的。但必须承认,新推出的《英雄连2》对硬件的需求的确相当之高,就连目前主流的平台都感受到了压力山大。升级更高级别的游戏平台,对于高端玩家来说确实是刻不容缓的事了,刚好我是这个系列的游戏发烧迷,也冲着国庆放假闲着,于是就升级上游戏主机,配置如下:
此次升级,直接上了四核和H87:梅捷&SY-H87+&3E,因为梅捷&SY-H87+&3E主板支持PCI-E3.0而且还支持超频CPU功能,很不错,并且价格便宜。
《英雄连2》&游戏采用了Essence&3.0引擎,在此游戏中将会引入一种名为“真实视野”的设定。这些特性包含有动态天气特效、环境破坏和“真实视角”。真实视角允许玩家通过游戏的“战争迷雾”系统来感受你所控制的士兵的真实视角,可以极大地提升RTS的临场感,给你一种真正的指挥官的感觉。最后,该作采用了DX11,但对于DX9硬件或者系统的玩家同样友好。
主板配置介绍:
这是主板和机箱。
H87主板:梅捷&SY-H87+&3E&属于英特尔H87芯片组主板,支持1150最新一代的CPU处理器,支持三条PCI-E接口的显卡交火,3D扩展符合游戏玩家升级需要,主板上的电容也够大够劲,哈哈哈!!!
供电用料上也非常的足,稳定性非常好。
这是CPU散热器,6热管的Tt散热器效果相当的不错。
这是显卡:铭瑄&GTX&770&终结者&2GB
一代&GeForce&GTX&770&堪称快马加鞭,它是一款完全专为高速、超流畅的游戏体验而设计的高性能显卡。它囊括了&NVIDIA&GPU&Boost&2.0&等独一无二的游戏技术使其能够高速运行。实现相当快的速度。使用&GTX&770,没有什么可以阻挡你呈现和驾驭最具挑战性的游戏。
装机接接上电源冲啊。。。。。。。。。。。。
输出采用HDMI接口,游戏画质更给力。
开机冲啊、、、、、、、、、、、、、、
这是开机图。
系统安装最新的windows&8&64位
这是主板的温度。
这是显卡的温度。
接下来跑分,看看H87&+&GTX770&到底强大到那里去。。。。
这是鲁大师得分,嘿嘿,,,,强大,鲁大师真的不夸是大师级的。哈哈。。
这是CPU成绩。
这是内存速度。
这是3D成绩,3DMark&11得分:X3603&相当强悍的成绩。
这是3D成绩,3DMark&06得分:29830
接下来,爽玩一下我刚下载不久的游戏:英雄连2&
英雄连2游戏对硬件的需求的确相当之高,游戏特有的“战争迷雾”特效对主板、CPU和显卡都是一个严俊的考验。
游戏画质,游戏特有的“战争迷雾”特效也很优秀。
英雄连2“战争迷雾”画质果然相当的给力,如上所示,游戏中的雪和下雨天气,能让我感觉到相当的真实,可以极大地提升RTS的临场感,给我一种真正的指挥官的感觉。
英雄连2“战争迷雾”画质果然相当的给力。
战场浓烟滚滚,战争环境模仿得相当的真实。
这款游戏对电脑硬件要求的相当高,在特效全开后,游戏速度依然是相当的流畅,平均是44.43FPS
以下使用梅捷&SY-H87+&3E&+&GTX770显卡,进入《英雄连2》&游戏关卡试玩了N小时,画质如下:
英雄连2&战役关卡,第一关。
英雄连2&战役关卡,第一关:斯大林格勒火车站&
英雄连2&游戏画质,3D效果非常的棒。
英雄连2&游戏画质,爆炸效果,震憾。
英雄连2&游戏画质,人物效果。
英雄连2&游戏画质,作战单位:坦克。
英雄连2&游戏画质,游戏材质渲染得相当给力,3D效果很好。
英雄连2&战斗场面,画质和速度很GOOD!
&&&&&玩了两个小时,游戏速度很流畅,画质相当的精美,没有停顿,也没有死机,非常的稳定,英特尔&Core&i7-4770K&+&梅捷&SY-H87+&3E&+&铭瑄&GTX&770显卡的组合非常的不错,喜欢游戏的玩家可以入手。
欣赏学习好友佳作!
欣赏支持好友精彩佳作,节日快乐。
不错呀,不过我没有仔细玩过这个游戏
真是个好机器,牛!
强劲,支持好友。
主板。。。。。。。。。有点儿另类,呵呵
对 楼主 装专砖机啦 说:=========================感谢分享,支持好友。
支持好友!
果然很土豪
如何减肥最快最有效
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其他的都还可以。主板弱爆了
不错的配置
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【飞翔导读】
较前作1变化还是很大的,为了简单明了,下面采用表格对比式介绍下两者的区别步兵篇:& &&&&&COH&&&&COH2&&&&攻击&&&&精度很差,面对面时依然不能保证命中。&&&&步枪精度大幅提升,但是面对面无法击中依然存在。&&&&被压制&&&&被压制后迅速卧倒,被压制状态依然提供较高的免伤,较难被击中。&&&&被压制后迅速卧倒,有掩体时能提供较高的免伤。无掩体时开始会有免伤加成,但是随着时间的推移,受到的伤害会逐渐增加。&&&&撤退&&&&大幅度提高移动速度,降低被击中的几率,显著提升免伤。&&&&大幅度提高移动速度,少量降低被击中的几率,受到的伤害大幅度提高。&&&&被直射炮攻击&&&&马上卧倒,除非直接命中,否则只会造成少量伤害。&&&&马上卧倒或者跪姿,会受到炮弹溅射伤害。&&&&被迫击炮攻击&&&&马上卧倒,小范围爬行,会受到溅射伤害。&&&&马上卧倒或者低姿,小范围移动,会受到全额溅射伤害。&&&&&&&&主动隐身,开枪后暴露一小段时间。&&&&被动隐身,需要掩体,脱离战斗后才能再次隐身。装甲单位近身后可以发现隐藏的狙击手。&&AT篇:& &&&&&COH&&&&COH2&&&&视野&&&&与射程一致,超过的视野。&&&&偏小,低于坦克视野。&&&&射程&&&&超过坦克炮射程。&&&&超过坦克炮射程。&&&&攻击判定&&&&击穿和未击穿(炮弹出膛时判定是否击穿,和目标没有关系)&&&&击穿,未击穿,穿深判定,入射角判定(炮弹命中目标后,根据自身因距离造成穿深衰减后的剩余穿深是否大于目标装甲值以及入射角大小判定是否击穿)&&&&瞄准判定&&&&命中和未命中(炮弹出膛时判定是否命中,判定命中即使对面在中弹前移动,炮弹也会转个弯击中目标)&&&&命中,未命中,弹道判定(加入弹道判定,在炮弹飞行时目标移动,炮弹继续直行导致未命中)&&&&展开/收起&&&&有少量免伤加成&&&&受到的伤害增加&&&&撤退&&&&有撤退选项,大幅提高移动速度以及免伤,略微降低被击中的几率。&&&&无撤退选项,新增后退命令,无任何加成。&&坦克篇:&&&&COHCOH2视野低于AT以及支援小组的视野。高于AT以及支援小组的视野。射程低于AT炮射程。仅低于榴弹炮射程。攻击判定击穿和未击穿(炮弹出膛时判定是否击穿,和目标没有关系)击穿,未击穿,穿深判定,入射角判定(炮弹命中目标后,根据自身因距离造成穿深衰减后的剩余穿深是否大于目标装甲值以及入射角大小判定是否击穿)瞄准判定命中和未命中(炮弹出膛时判定是否命中,判定命中即使对面在中弹前移动,炮弹也会转个弯击中目标)命中,未命中,弹道判定(加入弹道判定,在炮弹飞行时目标移动,炮弹继续直行导致射空)装甲全身统一装甲,而且倾斜外形不会提高防护力正面装甲以及炮盾明显比其他装甲更厚,侧面装甲强于后装甲。倾斜外形因为入射角判定提高额外的防护。受伤判定击穿即掉固定血量,50%~60%血量履带损坏,20%~30%血量发动机损坏,低于10%则主炮损坏失去战斗力,没有倒车选项。击穿掉血受车辆以及装甲种类影响,配件有单独的碰撞模型和伤害模块,与血量无关。有倒车选项。总的来说,COH2的设定更为贴近现实,在紧张快节奏的战斗中,玩家能利用一些小技巧来保证装甲单位的存活。装甲单位对步兵的伤害更加显著,一辆坦克追一队兵追半张图还打不死一个的情况不复存在,使得玩家需要更为谨慎的使用步兵对抗装甲单位。狙击手开眼+AT点射的战术已经失去效用,装甲单位能轻易发现点灯的狙击手并将其消灭,失去视野的AT炮将不能单独发现远处的装甲单位。AI不再能利用便宜高效的单位(狙击手+AT)以及多线同时操作的能力对玩家进行全线压制。玩家可以和AI开展一场发展竞争,以及大规模的装甲战。
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&&玩了好一阵子英雄连2的测试版,把全部指挥官都解锁了。在这里和大家分享一下英雄连2的乐趣。& && &关于游戏画质和音效在这里我就不多说了,一句话:该系列永远走在同行的前面。如果要开最高效果的话,建议GTX6几几系列的显卡。4G的内存略显不足,尤其是对于用win8的玩家。下面就来说说它和英雄连1的游戏区别。
& && &玩了英雄连2,觉得英雄连1有很多东西要么鸡肋,要么不真实,要么火星。举一些例子:(1)英军车身下沉技能,这也太不真实兼火星了。两辆萤火虫看见豹式,直接坐下,对方最好掉头走人。而在2里面,车身下沉要工兵去建造那个坦克掩体,这就真实了很多,而且没那么火星。(2)美军的战场维修技能,这个也是同样的不真实,边打边修,你以为战地3咩~而在2里面就要求坦克脱离战斗后才能自动维修。(3)跳蛋,哦跳弹。雪曼打豹式跳弹是很符合事实的,但豹式打雪曼都跳弹就很不可理解了。在英雄连2里,就大大地修正了这个问题。哦,忘了说还有那个榴弹炮打虎王有时候也会跳弹,次奥连这种爆破弹都跳弹,不可思议。(4)鸡肋的单位在英雄连1里比比皆是。例如你发现工兵升级喷火器以后很牛逼,然后兴致勃勃地也去升级运兵车的那个喷火器,结果你会发现那两条壮观的火龙只中看不中用。还有像丘吉尔这种胖子,面对前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎么样也打不中。可能你会说为了游戏的平衡性,但我觉得这个平衡性严重地扭曲了事实。又例如迫击炮弹直接命中步兵,如果那队步兵满血的话,有时候甚至不用死人,这个也严重偏离事实。
& && &下面就来说说我玩英雄连2的一些心得。先说总体吧,正如开发人说的英雄连2将会很血腥,很dynamic(可能翻译为流动**)。每个兵种的针对性都很强,而且也没有了鸡肋单位,所以屠杀的效率高了很多。例如如果你的蛋蛋兵想躲在墙后凭远射优势磨死敌人的话,小心对方一发迫击炮让他们尸骨无存。顺便说一下,这一代的迫击炮射速快,射程远而且精准。尤其是苏联的那个120mm迫击炮,你没听错,120mm的家伙不是榴弹炮,是迫击炮,他们可以轻易报废轻装甲。英雄连1阵地战的打法已经无法施展,尤其是在下雪的地图里。面对守阵地的兵团,你只需要摧毁他的篝火,他就得撤退。否则他就要面临步兵冻死或者坦克缺乏步兵保护的困境。怎么保护篝火,或者说生火的选址变得很重要,因为那既可以成为你的救命符,也可能成为你被敌人抓住的把柄。冰寒系统就是让你动起来,同时也略微帮助一下防守方,在冰天雪地里进攻是不容易的。真实视野系统也很不错。它让躲在障碍物后面的单位不被正面路过的敌人发现,这有利于伏击和逃亡。这代多了一个有趣的功能,就是俘获敌人车辆。敌人的车辆有一定几率不被打爆,而是被遗弃,那你就可以叫你的士兵占领它,就像占领机枪一样。不过占领后它只剩一丝血而且坏引擎,所以要快速修好,否则会被敌人援军摧毁。这代的基地出兵方式也很有意思,不再是从建筑物里走出来,而是从地图外召唤出来,而且你可以选择他从哪个方位出来,这就避免了以前三本门前被M8埋雷的痛苦。
& && &现在来具体说说步兵。刚开始玩的时候,我很不适应这代里被削弱了很多的步兵。什么野猪冲锋啊,躲在障碍物后磨豆腐的打法已经行不通了。迫击炮一炮就可以报废一队步兵,而且它还贼准的。喷火车已经不是一代里的鸡肋了,一场比赛烧掉30个人是很随便的事。而我打电脑的时候最高纪录是烧死一百三十几个人。坦克,除非是用来反坦克的坦克,都可以大量杀伤步兵。所以步兵现在的角色就还原到二战时步兵的真实角色:侦查、维持战线、防包抄。不要想着三队MP44还可以见人杀人见佛杀佛,如果遇上机枪,然后你还不撤退的话,8秒钟内你还不死人,20秒内还没被团灭一两队的话,我叫你大师。现在我的步兵的工作就是:去看看敌人的远程火力在哪里啊;AT转不过身了,他们就上去扔两个反坦克手雷;敌人偷袭了他们就回去忙乎一下。
& && &支援武器也还原到了二战时支援武器的威力。迫击炮和机枪就是一对好搭档。而且这代的机枪的准确度也增加了很多,的确能够杀到人,不像一代的MG42,光压制,不死人。但是他们打轻甲就变得很不给力了(除了侦察车这类还算不上是装甲的车辆),还真得靠反坦克武器。而且感觉压制效果略有下降,压制不了远处的敌人,或者要打很久才能压制。要吐槽的就是苏联的机枪,那个射角窄得......操作得累啊。榴弹炮跳弹的情况暂未发现。其威力也是惊人的,而且一次打12发炮弹,真的达到了封锁路口的效果。还得赞一下的是,炮兵可以补人了。大家一定曾经苦恼过88炮只剩两个人操作员的情况,随时都要想着要准备另一队兵给它。二代实现了可以补人,这下就没那么烦恼了。我想把远程攻击的装甲车,也就是放火箭的那些,也放到这里来说,因为严格来讲它们也是支援武器,并非坦克。我个人更喜欢苏联的喀秋莎,一来它的火箭不是从天上砸下来的那种,而是低空掠过地面,所以对那些长得比较高的坦克会更有可能造成伤害;二来是因为它发射是分开三次来射的,不像德军那种一轮火,打不中就得等很长时间。这代的火箭弹对人员的伤害非常大,而且还很准,即使没视野也很准。那些爱扎堆的玩家就要小心了。至于AT,没什么太大变化。不过苏联的那个AT比较有趣,它有一个技能可以让它当突击炮来用。60弹药,对着一个地方密集放射一阵榴弹。我曾经被对方三辆这些牛逼同时对着我的阵地发射榴弹,连虎式都撤退了。
& && &坦克是重头戏。还是延续一代的作风,德军的装甲高出对手的一截。值得庆幸的是,苏联的装甲不像美军的那么菜了,但还是感到很有压力。各种坦克的用途也很分明,装备步兵炮的就打步兵和轻甲,装备反坦克炮的就打坦克,还有那些火星坦克,像虎式之类的就什么都打。苏联的火星坦克(忘了什么名字,要召唤的那种)不够德军的虎式厉害。不过很搞的是,这类火星坦克不限数量。有一次我憋了三辆虎式,我估计对方是很吃惊的,尽管他们没跟我说。这代的坦克分工很明确,不要想着像一代那样,装甲精英的三功豹式一炮秒一个步兵,甭管对方是游骑还是伞兵。反坦克坦克一天就打那几个人,而反步兵的随便干五十个。但是当你面对拿反坦克武器的步兵时,即使你控制的是东风,也不要掉以轻心。这代的火箭筒非常准,所以像放风筝这么冒险的事就尽量别做太多。还有,不要再打算闯进敌人堆里兜一圈就回来,因为这代多了个叫做坦克乘员受伤的东西,这会让你的坦克不能移动几秒钟,而这很可能就会让你葬送掉那辆进去兜风的坦克。而且这代里面坦克引擎很容易坏,有时候不知道怎么地让AT打了一下就引擎坏了,尽管只掉了一点点血。如果被反坦克手雷击中,那就必坏无疑。更要小心的是你的轻型车辆,很容易被喷火兵烧坏引擎,不过坦克好像我没见过被烧坏引擎的,可能是我还没发现。
& && &暂时就写到这么多。以上都是一些很总体的内容,没有具体介绍阵营的具体单位和指挥官(就是英雄连1里的空降连、焦土战术、闪击战之类的东西)。这代真的比一代刺激很多倍,我一般玩两场就要去休息,而一代的话我可以一天不停地玩。绝对建议大家入正版和广大玩家对战,当然还得配个好电脑,否则真的就亏大了。
& && &谢谢欣赏!
助人为乐,品格高尚~
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写的不错, 支持一下,
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radiator 发表于
写的不错, 支持一下,
谢谢!你有没有玩封测?
UID1773523主题阅读权限30帖子精华0积分212金钱1078 荣誉0 人气0 在线时间137 小时评议0
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成员死光的豹式坦克被苏联抢了那就哭吧,拥有瞬间翻盘的能力
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唉,一代还没玩完呢
UID934169主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱1061 荣誉0 人气0 在线时间367 小时评议0
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武器真實度方面Blitzkrieg Mod早就完善了。不過官方改善了這點還是看得出他們的誠意。
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如果要玩真实度的话最好去玩战争之人系列,英雄连的说到底是一款带有生产、建造的即时战略游戏,考虑真实度的同时必须要考虑游戏性。
一代之所以出现MG42光压制不死人,迫击炮弹杀伤力不够大、不够精准的现象,是因为游戏的场景不能做的太大,游戏里经常会有两队步兵面对面相隔几米的距离对射半天,因为游戏里的步兵射程看起来也就五六米的样子。真实情况下这样早就胜负立判了,但是如果按真是让双方相隔百米就可以对射,那么场景就会是原来的十几倍,自然单位数量也要相应增加,游戏耗资源量就会上升,移动还要耗费很多时间,降低了游戏的激烈程度。如果是相隔上百米对射的话,MG42在压制有掩护的敌人十几秒不死人也是很真实的情况。所以说游戏这样让步兵“很难死”一方面是因为场景大小的限制。另一方面,如果步兵被削弱太多,那就影响了战场的多样性,就会变成坦克大战和迫击炮大战了.........
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如果要玩真实度的话最好去玩战争之人系列,英雄连的说到底是一款带有生产、建造的即时战略游戏,考虑真实度的同时必须要考虑游戏性。
一代之所以出现MG42光压制不死人,迫击炮弹杀伤力不够大、不够精准的现象,是因为游戏的场景不能做的太大,游戏里经常会有两队步兵面对面相隔几米的距离对射半天,因为游戏里的步兵射程看起来也就五六米的样子。真实情况下这样早就胜负立判了,但是如果按真是让双方相隔百米就可以对射,那么场景就会是原来的十几倍,自然单位数量也要相应增加,游戏耗资源量就会上升,移动还要耗费很多时间,降低了游戏的激烈程度。如果是相隔上百米对射的话,MG42在压制有掩护的敌人十几秒不死人也是很真实的情况。所以说游戏这样让步兵“很难死”一方面是因为场景大小的限制。另一方面,如果步兵被削弱太多,那就影响了战场的多样性,就会变成坦克大战和迫击炮大战了.........
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billwei500 发表于
如果要玩真实度的话最好去玩战争之人系列,英雄连的说到底是一款带有生产、建造的即时战略游戏,考虑真实度 ...
是的,这一代的确是搞得有点像支援武器和坦克的战场。不过如果跟人类玩家对战的话问题还不至于太严重,毕竟他们不会像电脑那样拿着作弊的资源什么都造,所以步兵还是能做主力的,但是就要动起来,不能像一代那样在一个地方呆太久。
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我咋感觉就是在讲战争之人呢????????????
战争之人里面就可以让你体会到什么叫炮灰!!!!!!
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Beta测试结束了
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支持一下 写的不错!
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游戏就是游戏,真实了反而不好玩了,步兵没有用那这个兵种就会在游戏中消失了,剩下的都是重型坦克在作战了。
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该换电脑了
VEGAS☆世界极炫刺刀
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麻烦LZ告一声,我在看2的视频时,发现好多炮弹落地爆炸时都是一个烟圈,而没有1的那种冲天的泥土迸溅的效果。
2的这个设定接受不了啊,不真实啊~~
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玩过2的表示真心不及1代 对战的玩法基本上是如出一辙 把原来美军的玩法带到苏联就八九不离十了 德军还是原来的打法 希望对战平衡性可以比1做的好 不过那 水雷的RTS从来没平衡可言 参见一代和战锤2
画面真心不怎样。。。 1代那样的画面 那样的优化笔记本现在都随便玩 2代卡到爆 2代只是做的更像网游而已&&冬天那个弱爆了的系统在对战里根本就是火上浇油 放在单机里倒是可以 至于真实 画面上的感觉还真不如一代 其他就不说了 COH本来就偏向对战的
中央处理器:Intel i7 920 2.66GHz OC 3.33GHz
主板:Gigabyte X58 UD5
显卡:Gigabyte HD6950 2GB GDDR5
内存:Patriot 2GB 1600 x3
机箱:Corsair 650D
电源:Antec TPN 750W
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liuxh007 发表于
成员死光的豹式坦克被苏联抢了那就哭吧,拥有瞬间翻盘的能力
ユーリ · ローウェル
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已收录游侠攻略网&&感谢分享~~~
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支持啊,苏德战场就应该是这样的,装甲和大量的人员伤亡
可惜目前手头没有合适的电脑,下半年配一个
CPU& && && &&&intel酷睿i7 4770K
主板& && && & 华硕Z87-PRO& && &&&
内存& && && & 威刚万紫千红DDR3 1600 8G& && &&&
机械硬盘& & 西部数据1TB SATA3 64M单碟/蓝盘& && &&&
固态硬盘& & 三星840 EVO系列 SATA3 120G
显卡& && && & 华硕圣骑士GTX780TI-DC2OC-3GD5
机箱& && && & IN WIN GT-1
电源& && && & 海盗船CX600(CMPSU-600CXCN)& && &&&
显示器& && & 三星S24D360HL
散热器& && & 九州风神玄冰400
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个人感觉不如1爽快,有点肉,弹烟和声音也沉闷。
真实和平衡都不用说了,计较无用。
2的迫击炮准吗?感觉就是致命率高些,容易团灭,一点都不准。
《信长14》汉化贡献勋章
《信长14》汉化贡献勋章
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
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荣誉达到150
人气勋章·初级
人气值达到3000
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