法师塔奥术阶段有穿塔套玩奥术陨石的吗

[法师] 叫我龙妈就对了:娱乐不失强度的狂野唤龙法
▍前言新版本出来后,巨龙召唤者奥兰纳这张卡牌楼主认为是一张设计非常不错的卡牌,尽管强度有限,不是一张无脑强的卡,但在一些构筑里确实能够给我们带来很多娱乐性和一定的强度。hearthpwn上一些基于此卡牌的卡组不多,楼主感觉强度一般,当然也参考了他人一些卡组的思路,自己整理出这一套卡组来打,效果还不错。楼主本人主玩狂野,信仰法师,这张卡也是头10包开出来的第一张橙卡,还算是比较有情怀,决定自己基于这张卡构筑一套可玩具有一定强度,又不失娱乐性的卡组,打算先发在hearthpwn上了,但貌似今早hearthpwn维护,不让发帖,在这里先跟大家分享一下思路。 这个可绝不是崇洋媚外~
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▍关于卡组强度说明炉石传说游戏有非常大的娱乐性和竞技性,这套卡组楼主认为有一定强度,理解以后,低保绝对不是问题,但是用这套卡组上传说,会很困难,可能需要一定时间,原因在于卡组胜率勉强过50%,所以并不是一个上分卡组,希望偏娱乐的玩家能够使用,着急上分的同学们先当娱乐帖看~~▍如何玩这套卡组宗旨奥兰纳这张卡召唤巨龙的数量取决于整个游戏过程玩家释放了多少次5费以上的法术,所以卡组玩法记录类似于冰法,控场,解场,苟活为主,目的是在10费或10费后斩杀对手。冰法的斩杀法师比较局限,但是这套卡组由于带了火把、炎爆,再加上奥兰纳,所以斩杀方式是比较多元的,并且召唤出来的是龙,一定程度上免疫了牧师的一个强力解。▍几张卡牌的说明巨龙召唤者奥兰纳虽说是卡组的核心卡牌,但是其作用并不是决定性的,卡组构筑围绕其来构建,采用了很多5费以上的法术,这使奥兰纳的铺场效果有了质的提升。打牌的过程会经历多个解场,群解的暴风雪、陨石术,巨龙之怒和单解的火焰之地传送门以及炎枪术都为后期奥兰纳的铺场提供强度。卡组是偏中后期的卡组,原则上我们多数时候都在防守,当手握红龙后,可以打出奥兰纳一波铺场,然后红龙直接带走。使用奥兰纳比较忌讳的是贪,其实2-3个龙已经是很赚的了,不要妄图多召龙,越是托后,越是给对方机会抓到解场的牌,所以有时候该下就下,不要贪。巨龙之怒这是一张不错的卡,5费的法术在这套卡牌中可以达到非常高效的解场效果,因为卡组中多数都是高费法术,只要不是太黑的话一般都可以全体打5或更多,哪怕全体打3,也是不亏的。个人认为这张卡的优势是能够在5费的时候就提供非常强力的AOE效果。另在这张卡也是吃法强的,占个血法在场,效果更佳~(楼主不会告诉你今早晨楼主用这卡解掉对面娜迦猎人的娜迦海妖和N个巨人)暴风雪、陨石术这两张牌的AOE效果也十分好,而且很必要,因为有的巨龙之怒,呼啦圈在这套卡组里可以退休了,费用太高。但是暴风雪提供的冰冻效果和陨石术的高伤害在一些特殊情况下还是用的着的,楼主最狠的一次是砸在了术士的愤怒卫士身上。炎枪术、火球术、火把很多时候法师都愿意带2个火球术,包括hearthpwn上多数卡组都是带2个火球术提高斩杀能力,但是在很多情况下这些火球术都被用来解场了,比如解术士的二王、骑士的塔林姆或各种关键7或8高血随从,这个时候会显得力不从心,还要2费打一个英雄技能才解掉。由于已经有了2个火把,其实不缺低费单解,后期还能提供3费的火球,所以2火球虽然很好,但是实际使用中受到解场压力,这些火球术很难砸到对面脸上,这时候把一个火球术换成炎枪术,会变得舒服一些。另外,炎枪术是5费法术,帮你在后期提供一头巨龙。火焰之地传送门可以打脸,可以单解,主要用于解场并换取场面对峙平衡,当然~~~招出来5费是什么东西,就全看命了。阿莱克斯塔萨红龙作用不多说了,作为斩杀的工具,也可以作为救命的稻草;打海盗战在对手打空手牌的时候返场效果也很不错。奥术巨人套牌里法术很多,奥术巨人在后期的收益很高,并且奥术巨人也能帮助提供斩杀伤害,毕竟炉石里不要小看任何一个8/8的随从。哈里森、自爆绵羊、奥秘吞噬者、焦油爬行者、憎恶、淤泥喷射者这几张卡牌都是可以变化的卡牌,是根据环境,合理进行变化,用来克制对手的卡牌,选择带这些都是用来针对。自爆绵羊是法师很好用的一张AOE,由于法师可以自解,所以其时机运用可以由自己来掌控。哈里森主要是考虑现在武器比较泛滥,多数武器费用都还很高,所以可能会好于小软,但是或许只是楼主感觉。奥秘吞噬者是为了应对一些奥秘猎人和跟自己一样苟活的法师~~~盗贼就算了吧,没见过谁用奥秘呢憎恶和淤泥是常见的嘲讽了,不多说了,因为自己没有很实际的战场随从,所以憎恶此时AOE的效果对自己方是有利的,在对骑士、战士和铺场术士的时候会有奇效。▍关于打法和一些注意事项1.很显然,在与对手纠缠的过程中应该努力控制场面,尽可能减少伤害,别让自己的两个冰箱交的太早,合理运用各种单解和AOE,对面出多少,我给你解多少,最后一两波带走对手。2.切记不要贪,不要为了多招龙而浪费法术,也不要非等奥术巨人达到很低费用的时候才下,该下的时候一定要下。3.关于过牌的取舍,楼主一开始不希望牌库里有低费法术,所以打算用爆牌鱼,但是由于是偏后期卡组,大家都抓牌恐对自己不利,所以最终还是留下来一个奥术智慧。4.关于疯狂科学家和秘法学家的取舍,这点我和hearthpwn上的观点一样,秘法学家会更加可控一些( 还多了1滴血呢,哼! ),而且释放法术的过程为奥术巨人提供收益。5.各种法术都是吃血法的收益的,一定要合理运用,包括巨龙之怒,楼主清猎人全场的时候就是提前下的血法,然后检索到了火焰之地传送门,并且血法提供过牌。6.整个过程尽量使用不同的法术,因为在不停的苟活和解场,会很容易给对手一种自己是雷诺法的感觉,这也是炉石的心理战。▍关于击杀对手的方式1.有几头巨龙占住场面的时候下红龙,直接带走。2.各种直接伤害法术,火焰之地传送门,火球术等,很理想的情况下火球术+2个3费火球=3x6=18点伤害也是很可观的。3.炎爆术也算是个黑科技吧,很多时候对手不知道你有这种牌~~~4.奥术巨人也是很有力度的压场面手段。5. 大力使用火焰之地传送门出奇迹~ 最后附上两张召唤巨龙的截图,其实蛮震撼的~~~最后的最后,由于还是一个偏向娱乐的卡组,希望大家不要因为没有很高的胜率喷,卡组还有很大改进空间和变化空间,还是希望多提建议,多多改进,增加它的可玩性。封面:暗黑3魔法师双蛇塔套陨石流组队伤害估算【2】
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原标题:暗黑3魔法师双蛇塔套陨石流组队伤害估算
  3.主动陨石术 - 星辰契约
  在计算之前,我先要明确一件事情。截至目前(5月4日),秘法陨石仍存在bug,秘法充能会两次作用于秘法陨石,即充能的秘法陨石,是不充能的秘法陨石伤害的1.6*1.6=2.56倍,而非技能描述上的1.6倍。美服论坛的几名twitch主播已经确认此bug,并且和楼主单机测试结果一致。下文按照目前存在bug的版本,实际造成的伤害,计算秘陨伤害(即2.56倍)。
  一颗没有额外秘能的秘法陨石,会造成740% + 235%(后续伤害) = 975%的武器伤害,考虑10%减耗,即36点秘能,造成975%的武器伤害,平均每一点秘能造成27.08%的武器伤害,而过量的秘能,每一点只造成20%的额外武器伤害,20% &27.08%。因此你一旦充能达到5层,可以立刻释放秘陨,而非等到秘能回满再释放。这样做的另一个好处,就是避免了因为网络延迟,和不完美操作导致的秘能溢出。
  另外,一旦达到5层充能,就立刻释放秘陨,会比满秘能再释放秘陨,浪费更多出手时间在秘陨上。这一部分损失也是可以量化的。满秘能再释放陨石,节约下来的释放陨石的时间,可以用来释放电刑,来获得额外的秘能,这一部分的额外秘能就是dps损失的来源,我们可以做一个等效,把这12点秘能算在陨石的消耗中。那么一次没有额外秘能的秘陨,秘能伤害转换效率是975% / (36 + 1(2) = 20.31% &20%,到这里,收益已经超过20%了。这意味着,就算是满秘能才放秘陨的策略,可以一边放秘陨,一边放电刑(放陨石完全不浪费起手),仍然不如有5层充能就立刻释放秘陨。
  一颗秘法陨石,伤害为740% + 235% + 剩余秘能 * 20%,参考上图循环(第5颗陨石不计算,原因见前文说明第6条),每个循环释放4颗秘陨,其中一颗在100秘能时释放(额外秘能100-36=6(6),其余3颗则在50.88秘能时释放(额外秘能50.88-36=14.88)。所有秘陨都享受4层塔拉夏buff以及秘法充能,总伤害为
  [(740% + 235%) * 4 + 20% * (66 + 14.88 * (3)] * 7(4层塔拉夏buff) * 2.56(秘法充能bug) = 1095.41
  这里没有考虑陨石伤词缀,以及秘法伤害(秘陨伤害比例不如火蛇,你不应该有秘法伤害词缀),也没有考虑陨石鞋的加成。另外,一些物品(如蛇杖)的次要属性,以及巅峰等级会加秘能上限,可能会略微提高第一颗秘陨的输出,这里忽略不计。
  IV.被动陨石
  一个一个来看,冰系被动陨石,由暴风雪触发,由于每10秒的循环,只会释放一次暴风雪,实际冰系被动秘陨,只会每10秒触发一次(而非8秒内置cd)。在起手的第一个循环,冰陨石只受1层塔拉夏buff的加成,而在后续循环中,会利用上一循环结束时的充能直接放蛇,再放暴风雪,所以通常冰陨石可以受到2层塔拉夏buff加成。冰陨石占整体输出份额不大,并不会造成太大影响,我们且按2层buff来算。被动冰陨伤害为
  (740% + 235%) * (1 + 150% * (2) = 39.00
  被动雷陨,则由电刑触发,由于电刑几乎一只在释放,所以几乎可以认为每8秒内置cd一到,就会触发。且雷陨触发时,塔拉夏的buff层数,在每个循环中都不一样,我们取平均层数3.5,那么每次触发雷陨,伤害为
  (740% + 235%) * (1 + 150% * 3.(5) = 60.94
  考虑到每8秒触发一次,而每次循环时间大约10秒,等效于每个循环中雷陨伤害
  60.94(单个陨石伤害) * 10.47(每个循环的秒数) / 8(被动陨石内置cd) = 76.17
  火陨由火蛇触发,也可以保证几乎8秒一次,所以和雷陨情况完全相同,每个循环等效为76.17
  最后是被动秘陨,由主动秘陨造成伤害时触发,每次循环只能触发一次。由于陨石释放有1秒多的延迟(大概1.25秒,这里按1秒算),被动秘陨应当是10点秘能(每秒回能为10)的秘陨,且总能享受4层塔拉夏buff加成。伤害为
  (740% + 235% + 20% * 10) * (1+150%*(4) = 69.65。
  到此为止,我们计算了每个技能在一个循环中所造成的伤害。由于我们还没有考虑暴击,智力等面板属性,到目前为止,我们讨论得出的数字,都和你的装备属性好坏无关(当然,这里假设,你有蛇杖,能放2条蛇,且上了10档)。
  四、增伤buff
  我们来看一下,一个循环总共有多少伤害,这里我们需要考虑各种暴击,元素伤害,面板增伤,技能增伤,包括传奇宝石等等诸多buff的影响。下文会涉及到具体的装备,本文以准毕业装为例进行分析,装备不够好的同学,可以按照下面的计算思路,来估算自己的秒伤。我们先总结一下,到底身处4人团队的法师,到底有多上以上各种类型的增伤。
  (1)智力
  这个浮动就比较大了,和身上远古件数,以及巅峰等级关系都很大,这里假设智力为1万。提供1+10000% ~ 100的增伤。
  (2)传奇宝石
  困者之灾是必带宝石。由于火蛇火海蔓延需要时间,贼神的复仇之石的位置受到质疑,侍从宝石成为了优先级比较高的宝石。你可能会很吃惊,侍从宝石的加成和火伤加成属于一类,但这就是事实。第三个宝石争议比较大,贼神的复仇之石/强者之灾/增痛宝石/迅捷勾玉/剧毒宝石,都有其支持者,由于贼神的复仇之石计算复杂,我们这里选择强者之灾来计算(并未验证带强者之灾是最佳选择)。
  关于宝石等级,榜上大神都70多级,快80了,这里我们取得低一点,就算60级好了。
  困者之灾,33%独立增伤。侍从宝石,33%宠物增伤;猛者20%的A类增伤,我们算80%的覆盖率,15%精英伤。
  (3)暴率/暴伤
  毕业下,暴率,头6%,手10%,护腕6%,戒指6%*2,项链10%,副手10%,巅峰等级5%,基础暴率5%,圣教军审判20%(可以突破个人75%暴率上限),总计84%;
  暴伤,手50%,项链100%,戒指50%*2,武器绿宝石130%,巅峰等级50%,基础暴伤50%,圣教军律令100%,总计580%;
  暴击总收益是,(1 + 84% * 580%) = 5.872
  (4)A类增伤
  法师自身:
  魔法武器20%, 玻璃大炮15%, 元素易伤20%,强者之灾20% * 80%(覆盖率)
  巫医(某些流派会有出入):
  食人鱼15%,蚀魂 - 剧毒之魂20%, 大巫毒仪式30%
  圣教军(也有很多人选择怪物低血量爆炸的符文):
  盾闪 - 神圣裁决20%,剧毒宝石(辅助携带)10%
  另一个输出是DH的话,可能还有一些DH的增伤,这里未计算
  总计: 166%
  (5)元素增伤 &技能增伤
  毕业装备(不考虑旧版塔拉夏副手),拥有20%火伤(护腕),30%蛇伤(胸,肩),55%陨石伤(头,鞋,副手)
  (6)精英伤
  塔拉夏副手8%,强者之灾15%,
  对精英总计额外伤害,8%+15% = 23%
  (7)武器平均DPH
  远古蛇杖接近满白字+10ED: 2200
  远古塔拉夏副手: 550
  大概DPH为2200 + 550 = 2750
  五、最终DPS
  我们先除掉智力,和暴击不看。各部分伤害,计算了A类增伤,以及元素和技能伤之后,在一个循环中的伤害为
  5123.76(火蛇) * [1 + 1.66(A类增伤)] * [1 + 20%(火伤) + 33%(侍从宝石)] * [1 + 30%(蛇伤独立加成)] = 27108.48
  电刑 &暴风雪:
  362.25 (电刑) * [1 + 1.66(A类增伤)] + 67.19(暴风雪) * [1 + 1.66(A类增伤)] = 1142.31
  主动秘陨:
  (对3个及以下目标)
  1095.41(主动秘陨) * [1 + 1.66(A类增伤) + 45%(陨石伤)] * [1 + 200%(陨石鞋)] = 10220.18
  (对3个以上的目标)
  (陨石鞋处改为100%) = 6813.45
  被动陨石:
  (对3个及以下目标)
  { 39.00(被动冰陨) + 76.17(被动雷陨) + 69.65(被动秘陨) + 76.17(被动火陨) * [1 + 20%(火伤)] } * [1 + 1.66(A类增伤) + 45%(陨石伤)] * [1 + 200%(陨石鞋)] = 2577.17
  (对3个以上的目标)
  (陨石鞋处改为100%) = 1718.11
  总和:
  (对3个及以下目标) 41048.14
  (对3个以上的目标) 36782.35
  每秒平均(再除以10.47的输出循环长度)
  (对3个及以下目标) 3920.55
  (对3个以上的目标) 3513.12
  到这里,我们可以给出一个重要的结论,各个技能占总伤害的比重:
  (对3个及以下目标)
  多头蛇:66.04%
  主动秘陨:24.90%
  被动陨石:6.28%
  电刑 &暴风雪:2.78%
  (对3个以上的目标)
  多头蛇:73.70%
  主动秘陨:18.52%
  被动陨石:4.67%
  电刑 &暴风雪:3.11%
  最后,来看看,你们最关心的,到底我们的秒伤有多高!
  对于单体精英(或者boss)
  DPS = 3920.55 * [1 + 23%(精英伤)] * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之灾)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 233.03亿
  对于不超过3个的白怪
  DPS = 3920.55 * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之灾)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 189.45亿
  对于超过3个的白怪
  DPS = 3513.12 * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之灾)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 169.76亿
  需要注意的是,对boss的秒伤估算的时候,我们仍然按照火蛇13跳,命中率70%的假设进行计算。而实战中,能打桩的boss战,蛇可以全程贴脸输出,也就是可以有16跳,100%命中率, 准毕业法师,打boss的dps肯定超过250亿。
  毕竟一个人很难把问题考虑周全,如果有朋友发现模型的不合理之处,还请提出,大家一起讨论。楼主后面还会放出罩子套,以及对最近很火的电奔流组队build的一些建模分析。
  另外,有兴趣的朋友,可以参考一些twitch主播的视频,看一下高层组队,没有祭坛的情况下,boss的血量和所用时间,大概除一下(这么算的秒伤,应该比任何模型都有说服力了吧)。楼主根据视频粗略计算过,4人团队(慢电球DH + 蛇陨Wiz)的总dps肯定是超过400亿的。我看还有很多朋友,竟然怀疑法师dps不能上百亿,我只能说你们太没有自信了!
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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恐怖黎明[1.031BD]魔法狂怒,毁灭能量——缚法者(奥术+死灵)攻略(三)
时间:&&来源:淘游戏&&作者:tanzi&&&&
承接上页攻略:BD2 虚化风暴缚法者&阿格维克斯2.2、思路——卡里多的风暴瞬间集中魔法能量,点燃周围的空气爆发一场奥术风暴。奥术火焰风暴,伤害不俗,范围不小,作为一个法术技能,拥有武器伤害是它最特别的地方。有武器伤害意味着有吸血近战的可行性,且是范围吸血,敌人越多吸血力度越大。以它作为主攻,除了炸怪爽快,首先在生存方面就获得了极大的恢复力,这是卡里多风暴的优势。短板是攻击力只是一个AOE该有的攻击力,不高也不低,单纯只靠它是有些累人的,所以攻击方面需要其辅助。首先,从卡里多本身出发就有一本非常不错的法书:阿格维克斯的宝典+1米范围,18%武器伤害增加了奥术撕裂空间的虚混基础伤害收益也增加了吸血力,-10%虚化降抗于灵魂吸,虹吸的覆盖率以及持续间加上它本身输出不低还能吸血..让虹吸几近全能~再看看阿格维克斯其它部件。虚化加成、各种虹吸和卡里多风暴加成,项链宝贵的30%火转虚都是天造地设,但,套装技才是它最出彩的地方。虚火攻击伤害不错射程远,单体可集火辅助输出,这是卡里多最需要的。更重要的,3秒内降全抗24~~这使得缚法的整体虚化降抗水准超过100%,把敌人的抗性降至负,变相提高了输出。技能方面,奥术毁灭陨石自然少不了,属性一致,特效绚丽,持续时间内与其它技能一同攻击输出爆炸。拿了法器也没有理由放弃它。除了毁灭,还有虚化铁三角-噬魂戒+次元戒+阿格维克斯遗物的混转虚体系,提供一个强化了的遗物技能:阿格维克斯的怨恨。攻击力可观的环绕型能量漩涡至少能对每个周围的敌人造成两次伤害,卡里多的近战方式也很适合这个特点。实战中由于多种攻击特效的重叠,它的触发频率几乎紧接着每一次冷却,相当于每秒对周围敌人造成3W伤害(未计入暴击)。次元戒50%混转虚不仅转换了撕裂空间的混乱基础伤害(提高卡里多武器部分伤害),搭配阿格维克斯项链和剧烈衰败系带总60%的火转虚也获得了魔王星座的强力AOE输出兼吸血。结合以上特效,现在有了阿格维克斯强化后的卡里多风暴与魔王的吸血兼AOE输出,又有遗物的环绕型AOE和火精灵自动炮台辅助,还有毁灭的爆发~~无论单体还是范围输出都完全足够了,降抗也非常给力。防御方面,更好的物抗,更强力的AOE吸血,套用一样的防御体系生存只能更好~~总结:各种范围技能重叠,不仅AOE输出炸裂单休攻击也不差,范围更大的卡里多风暴清怪异常迅速,虽然卡里多DPS无法和射线比拟但降抗优秀也等于输出增强,还有三个可爱的小精灵即能输出辅助降抗又能补刀打扫战场。整体稳定性好,生存力强,群怪IMBA,战斗过程轻松写意。3.2、加点[奥术]元素转换1-1-7:二进阶增加暴伤无敌5麦盾12-4:进阶补上控制抗狂野之力11:与射线缚法正好相反,可吸血的卡里多反而不需要拥有吸血%的灵魂先驱光环。不仅是因为头盔和魂铁,狂野之力的虚化基础提高了卡里多伤害的同时也强化了吸血力度。卡里多风暴8-1:主力输出兼吸血,装备给的加成太多了,8级就满了。进阶对本体的直伤影响很小不必要加。毁灭16:大招,提高输出和爆发力心灵专注12:增加精神提升能量值,增加OA,卡里多能耗不低,也略微缺点OA。心智迅捷5:增加施展速度,降低能量消耗撕裂空间12:提高虚化加成,基础伤害除了虚化部分,混乱基础的50%也会被次元戒转换成虚化,提高卡里多的武器伤害。奥术意志1、净化3[死灵]灵魂虹吸12-1,变异1:主力AOE吸血之一,配合卡里多吸血并解放对其的依赖性。精神收割1:100%触发沙漏用,为它多点了10级死灵专精。幽灵束缚12-10:本体虚化基伤和加成,OA与生命值,进阶第一降抗都是必满的。折磨8:主力防御技能,10级最佳收益星座大体布局沿用CDR+沙漏+伤害吸收的思路。主要区别在于尸鬼和小恶魔。猎豹、毒蛇除了亲和点,有价值的属性是补充OA。小恶魔技能比较渣,纯直伤攻击不高持续只有3秒,触发几率也低,虽然没冷却,只是凑亲和度顺便凑出来了。45%是个相对安全的触发血线,触发后增加85%吸血,18%物抗,持续6秒内只要不被打断进入长时间沉默都是很顽强的。星图寡妇[奥术炸弹]绑定灵魂虹吸或腐化传播魔王[火焰奔腾]绑定卡里多第一时间触发AOE和吸血小恶魔[虚化烈焰]绑定毁灭意思一下其它绑定任意光环4.2、装备装备选择头盔:绝望之喉有两条重要的属性,增加卡里多的吸血和15%降伤3秒,33%几率可以想像一下卡里多每秒至少两次,相当于半个战吼。虚化基伤、加成、生命值、能量吸取反击对卡里多都有助益,锻造的物品制作出晕抗可免去武器镶钳共鸣之印的需求。武器:奥德里奇的法令4%CDR是稀有属性,伤害转化可将毁灭、卡里多、火焰奔腾三个技能的火焰伤害进一步转至虚化,在降抗充足且伤害加成足够高前提下20%的转化比20%的降抗要好。这套BD会少一点OA,触发技能起到一定的攻击辅助作用。上神之怒也可选,没有转化但多了生命值和死灵+1,降抗是单体的覆盖率并不高,缚法本身也不缺降抗。护手:克里格的靴子靴子:克里格的靴子2件套可激活120%虚化伤害加成。护手虽无施法速度但有虚化基础伤害,整套BD的施法速度也已达到190%+,卡里多只是输出的其中一环,其它特效占有很大成分少有点速度无关紧要。靴子的折磨印记+2、狂野之力+2,护手的无敌+2、幽灵束缚+2正合BD思路。还有生命值、物抗以及重甲性质都是适合近距离的战斗方式。勋章:诅咒者的标记卡里多风暴的专用勋章,射线用着就不错了,卡里多用简直神器。卡里多的石化特效实际几率可观,除某些精英和BOSS外对大多数怪物有效,群怪中炸怪对生存有一定帮助,技能加成完全受益还有增加卡里多伤害、增加灵魂虹吸伤害、虚化基伤等等。。腰带、护腿、对戒继续使用和缚法一样的部件,装备的其它变量可低点,OA一定要高。比如转化属性,有两种不同的火转焰互相压缩,某一边低点影响不大。继续选择幽灵降生腿也是因为它有大量的OA加成。感觉还不够可以两个戒子都使用次元,完全转化混乱伤害对卡里多(撕裂空间)、魔王、遗物技能都是有意义的。不过这样需要从镶钳和附魔上挤出一点活力抗补上来。[常态属性]80 体格25 精神(卡里多消耗)OA
(腐化之触减敌85DA 先祖之印减敌70DA)DA
(奥术炸弹减敌95 灵魂虹吸减敌130OA 腐化之触减敌85OA 先祖之印减敌70OA)抗性护甲吸收78%、物抗14%、冰抗溢出27%、混乱抗溢出29%、虚化抗溢出68%,其它达标。控制抗眩晕抗72%、冻结抗72%、限制抗54%、减速抗100%、石化抗30%、打断抗0恢复生命恢复68(低,但有吸血)、能量恢复99、能量吸收70%(主要回蓝之一)、移速124%魔法施法速度195% 能耗减少-29% CDR+29%伤害主要:虚化伤害%&(奥术意志+110%)次要:火焰伤害% (奥术意志+110%)次要:燃烧伤害% (奥术意志+110%)次要:混乱伤害900~1010 (奥术意志+110%)燃烧加成作用于火焰奔腾和卡里多进阶的燃烧伤害,火焰加成作用于卡里多、毁灭、魔王剩余20%未转化火焰伤害,火焰。&降抗奥术炸弹-35%、幽灵之怒-36%、噬魂-15%、灵魂虹吸-10%、奥术精灵24降低、腐化-8%总虚化降抗:128镶钳主手:奥德里奇的命令 [魂失]&8%吸血 技能24%吸血副手:阿格维克斯的宝典 [腐败之印]&3%OA&50虚电&-8虚电抗头盔:绝望之喉 [坚韧兽皮]&25晕抗&5%生命值盔甲:阿格维克斯的法袍 [奥莱隆之链]&25+2%OA&24限制抗护肩:阿格维克斯的披风 [活体护甲]&35OA&8混乱抗&12%护甲吸收&护手:克里格的护手 [躁动遗骸]&3%吸血&200能量&10施法速度护腿:幽灵降生绑腿 [巫登沼泽皮革] 30DA 20毒酸流血抗靴子:克里格的靴子 [莫格卓根的印记] 4%生命值 6移速腰带:剧烈衰败腰带 [巫登沼泽皮革] 30DA 20毒酸流血抗项链:阿格维克斯的奥术碎片 [先祖之印]&5施法速度 -10%能耗戒子:阿尔布雷特的次元之戒 [冰封之心] 21冻结抗 70生命 10冰抗戒子:无尽噬魂指环 [冰封之心] 21冻结抗 70生命 10冰抗勋章:诅咒者的标记 [染污之心] 5暴伤 15OA 12虚化活力抗遗物:阿格维克斯的怨恨 [完整奖励 任意]若制作不出增加晕抗的诅咒者勋章和噬魂戒,副手可换共鸣之印补足。护腿和靴镶钳可换鳞片+巫登皮革,移速和生命略少有点但护甲吸收提高。附魔武器:2 放逐者 35虚化&200生命 22OA饰品:3 恶魔十字 2%OA/DA 20全伤防具:3 反抗军 8穿刺8虚化抗,3 女巫团 8穿刺8混乱抗,1 巴罗霍姆 12流血抗总体稍微缺点OA,但有武器特效和先祖之印辅助基本足够,装备变量尽可能则重OA。混乱抗溢出,和大量虚化抗溢出对虚灵、冥煞怪物时生存明显增加。2.2、思路&3.2、加点&4.2、装备&5.2、心得&6、开荒[1.031BD]魔法狂怒,毁灭能量——缚法者(奥术+死灵)大型攻略(一)时间:&&来源:&&作者:wanzi&&&&一、视频合集展示视频:v 黄金试炼100~150EXX10 完整版40W爆炸DPS,复仇犹如小怪一般。视频:v1031 无诅咒剂26秒击杀天神——罗卡除火外最快速度击杀罗卡视频:v1031 无诅咒剂4分11秒击杀天神——掠夺者我本以为射线打不了,毕竟没吸血。视频:v秒 策略性击杀天神——波旁根据射线集中一点杀伤的特性直接找出真身。波旁分身攻略可在精品贴里找到视频:v 无消耗黄金试炼100~150EXX0(无消耗一般指 试炼无塔无BUFF的贡品消耗及其它消耗品,有时不包括蓝经)十分经典的一次战役。100层-25%生命变异,130层-25%生命变异。低护甲和生命状态均躲过了致命伤害。150层利用虚化吸收精英的生命扛住和刺客的追击把他们引至赞塔兰处并强顶三复仇。完整诠释了伤害吸收、无敌、沙漏、净化、春之女的应用。本次为缚法者两个build的合集BD1 毁灭射线缚法,洞察者BD2 虚化风暴缚法,阿格维克斯强劲法师build,剧烈的魔法攻击极速碾压试炼,杀尽所有天神。二、2.1思路2.1、思路——阿尔布雷特的射线。高能毁灭射线,凝聚奥术之力于一点,倾泄出汹涌的能量,粉碎它接触到的所有目标。酷炫的法术,极端的杀伤力,代价是庞大的能量消耗。巅峰射线超过1000+/秒,扣除30%减耗仍有700+每秒奥法作为精神领域的佼佼者搭上能量恢复剂也只能勉强坚持10余秒。如何获得强大的精神力支持是使用射线的首要问题这也是最后选择了洞察者的原因之一.洞察者(也叫千里眼)纯粹的施法服装,白银之塔大法师的装备,充满了混沌与奥术力量。武器技能明晰时刻强化的伤害相当于装备了第三把武器,加上服装每个部位都有全伤加成,使其拥有比一般装备更高水平的伤害加成。服装技能洞悉之力,5秒内大幅度提升能量秒回值,对于拥有全职业最高精神“恢复速度”加成的奥术最适合不过。元素转换的恢复加成,法器的恢复加成,还有1100+精神加成(280%+能量恢复加成),在启动洞悉之力时能量恢复值瞬间飙至1200/每秒,霸道的恢复力哪怕是按着射线也能强推能量值。另一点就是神奇的几率重置技能——[10%几率当前主动技能冷却缩减100%]灵魂虹吸、折磨印记、无敌镜、毁灭、净化……每一个都有决定性作用。单一个10%也许不足为奇,但王牌有五张,重置其中任何一个都至关重要,甚至在困境之时逆转局面。虽然这种不确定因素也很考验应变能力。但运用得当你就会发现当中的乐趣。话说回来,装备即然确定了洞察者,那么这套服装即没有物抗护甲也极低。副手施展射线必备一个法器不可能持盾了物理防御基本无救。想要不被物理怪物一锤拍散就要另寻出路,伤害吸收。在这方面,奥术有3秒的100%伤害吸收(无敌),死灵有50%伤害吸收的折磨印记,两两配合加上沙漏刷新交替效果显著。但这样还不够,护甲值太低,几乎为0的物抗血量也不多,即使有1秒的空档也可能一击毙命。所以,继续往吸收的方向发展还有一个45%伤害吸收的自然女神。楼主在不少法系BD中提到这个星座,此次也不例外而且不得不选。沙漏、法器、CDR、女神,这些要素的关系相信大家心里多少已经有些了解,我就不再重复了。30%CDR的沙漏、无敌、折磨之间的衔接性良好。在女神45%+折磨50%+麦盾21%期间伤害吸收达到78%,效果堪比一块虚化晶簇,非紧急情况错开时间也可保持60%左右常驻吸收护航(需要一些操作意识)。不仅是相对克制的物理类攻击,全方面的伤害吸收对魔法类伤害效果更好(如试炼视频中137层几乎无视安娜)。有了可靠的防御下一个问题要解决的就是恢复力。这也是射线类玩法一直难有起色的主要原因之一,能耗巨大还要站桩持续施展的法术,不能吸血(没有武器伤害)。走动了无法施展,施展时技能本身无法恢复,不如持刀砍杀吸血痛快稳当。长期以来,射线的体力恢复问题必须由其它手段辅助。在以往版本,能做到这点的主要是德鲁伊,术士。前者有萨满的温迪戈图腾,算是当时略有前景的射线BD。后者有相对可观的秒回,虽然不如图腾给力却有专属装备支持。那么,缚法者在恢复方面的优势在哪里?是的,灵魂虹吸。怪越多效果越好,虚化变异后持续9秒时间大范围AOE吸血,群怪乱战顶梁柱。超高伤害加成变相挽回了部分虚化变异的吸血力削减,这一点也体现了洞察者高伤害的价值。除了虚化虹吸,虚火一家亲的魔王星座也是其中一个吸血恢复来源。力度虽不强但减少效果好,可在虹吸与各个防御技能之间做个缓冲。在虹吸,无怪、无敌等防御冷却之时是一个相对可靠的回复手段。说到这里,解决了能量、防御、恢复力的问题,是否足够了?还不够这始终是一个防御极端脆弱的法师,人总有失误之时,曝露在无吸收状态随时都可能暴死。这样的体验是不好的,也让人神经紧张。还得想办法增加一些容错率。所幸的是,在这方面装备和星座提供了两个很好的辅助。一个是女神和沙漏的亲和度之间的海龟壳,龟壳在有女神、折磨的%吸收时效果更好,冷却也不长非常适合有沙漏的法系。另一个是此BD中用到的一个法器,诅咒收割者。附加一个被动,低血自动触发恢复40%生命,看着吸收只有1秒,战斗中画面突然一闪这1秒其实已足够做出反应和下一步决策。28%的吸收在最糟糕的情况下+麦盾也有42%左右的吸收比例,很不错的。缚法者可选的有不少属性极品的虚化法器,最后决定收割者法器的原因除了它能增加容错率外其它属性正好补足了所需,具体到装备部分再细说。那么,以上所有问题均解决缚法良好的虚化加成和降抗使星座从容建立防御以足够的资本装备高能施法服[洞察者],提供强大的精神力支持射线同时高伤害加成也更加提升了能量的价值。完美~总结:澎湃的动力尽情的挥洒毁灭射线。这是一个技能绚丽,杀途力超高的BD,入门不易,却比较有潜力。就像印象中的法师那样,火力威猛但防御低下,防御虽然不行但手段很多。如何生存在这里没有无脑二字,操作占有主要成分。随着你对怪物的认识和技术的逐渐娴熟,生存力会越来越好。整体较强。上能屠神,下能纵横主线试炼,偶尔还有竟速实力。3.1 加点[奥术]元素平均1-1-7:二进阶增加暴击伤害无敌5:12级最短冷却麦盾11-2:第17级时增加1%吸收,进阶视情况补眩晕抗。毁灭16:根据法器的元素转虚和项链、腰带的火焰转虚,毁灭属性纯度高,加上洞察者的高伤害和奥术高精神力毁灭的杀伤力很强。射线16-12:主力技能,本体进阶均MAX。火伤70%由装备转化为虚化,进阶崩解大幅度提升暴伤同时闪电伤害会被法器转换25%为虚化,配合高OA暴击最大化射线的攻击力。心灵专注12:强化精神力,提升魔法伤害和并增加能量值支持射线,增加更多的OA使射线打出高暴击伤害。奥术意志、净化、心知迅捷各1:奥术意志、心智迅捷其实是射线很好的辅助,但施展速度已溢出,洞察者的能量非常充盈。撕裂现实4:增加虚化加成和能量吸取。这里用不上虚化和混乱基础值,溢出的收益不高。[死灵]灵魂虹吸12-1:主力吸血。点出灵魂灼烧将技能变异为虚化伤害,变异-15%伤害而且-10%***例,但高伤加成下仍然给力。持续时间延长至9秒,大大增加群战生存力。灵魂先驱10:同样是虚化光环,15级灵魂先驱有9%生命偷取可强化魔王星座吸血力度增加生存力。狂野之力虽然是虚火光环但毁灭和射线的火焰部分已被转换成虚化所剩无及,火伤的加成意义不大。区别在于狂野之力不少装备加持,选择它伤害略高一点。幽灵束缚12-10:本体仅是生命和OA部分就值得MAX,进阶自动AOE反击光环并且是指向性的,远距离目标一样有效。等级越高冷却越短,实战中是最为高效的第一降抗。坟墓呼唤1:收割者法器变异+100OA变成了一个不错的BUFF技能。折磨印记4:主要生存手段之一。10级获得最佳持续时间收益。实用性纵深度广,配合无敌、沙漏、春之女,灵活掌握这套万金油防御体系你可以用它面对任何敌人,缚法者潜力之所在。关于两个虚化光环灵魂先驱主要作用就是给魔王提供9%吸血,拥有吸血的火焰奔腾能很好的改善灵魂虹吸、无敌之间的过渡,折磨并不能完全抵消伤害哪怕加上春之女,高减伤下有一个恢复技能是很棒的。当然如果对自己的操作有自信,或者喜欢极限伤害,那么MAX狂野之力+撕裂空间也不错。死灵专精最后10级也并不浪费,体格、精神、生命、能量加成收益都不逊于几个光环技能的等级。星座法器沙漏防御体系&30%CDR将沙漏、女神、巨人的冷却压缩至良好的循环护航。女神配合折磨印记、麦盾制造一个78%伤害吸收的伪无敌。巨兽在沙漏刷新之下超过2/3的时间存在使人物处于400+秒回状态,与魔王和灵魂虹吸力的AOE吸血保证恢复力。龟壳冷却同样被沙漏刷新实际只有10秒左右冷却,常期处于高%吸收状态下4200点伤害吸收效果会更好,搭配法器筑起双重防死护垫,增加容错率。其它星座中,豺狼6%能量值、6%全速以及一些OA和全伤无可挑剔。猎豹OA和暴伤强化射线的暴击力率。鳗鱼高塔的补充比较缺的穿刺抗,高塔的OA加成改善被物理复仇暴击的危险。也可以用指南针+雄鹿的组合。还有狮子与女神的生命值加成提升体质等等。最后保留一个奥术炸弹作用另一个主降抗手段。配合幽灵束缚、噬魂、腐化总降抗达到97%使高伤害输出不打折扣。星图魔王[火焰奔腾]绑定射线第一时间触发AOE输出和吸血寡妇[奥术炸弹]绑定灵魂虹吸或腐化。腐化无冷却自动传播,触发效果稍微比虹吸好一点,但虹吸是吸血技能施展过程安心,高强度环境下未必抽得出手用腐化。其它绑定任意光环4.1 装备(见第二页)1、全视频合集BD1 毁灭射线缚法2.1、思路&3.1、加点&4.1、装备&5.1、心得&BD2 虚化风暴缚法2.2、思路&3.2、加点&4.2、装备&5.2、心得&6、开荒
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