英雄连勇气传说!单机游戏?为啥我的队友电脑人可以造这架坦克炮我就不能造!谁知道啊谢谢

求一款战争类单机游戏!~~谢谢!~
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要那种能体验战争的单机游戏!~~像红警,魔兽那样地!~~~谢谢!~~
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战士:二战英雄英雄连
《命令与征服3:泰伯利亚战争》超级未来战胜。
这样的战争游戏如何!
英雄连勇气传说
《英雄连:勇气传说》免安装繁体中文版下载 (迅雷复制链接
游戏简介& &&& 本作是《英雄连》的最新资料片,可独立运行,主要加入了德军坦克战役,玩家可单独操作一辆虎式坦克完成各种任务   二战即时战略游戏《英雄连(Company of Heroes)》在去年推出第一款独立资料片“抵抗前线(Opposing Fronts)”后,THQ又宣布将推出第二款资料片“Tales of Valor”(勇气传说),本作已经进厂压盘,准备4月9日在欧美上市。台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。   第一款资料片《英雄连:抵抗前线》包含了二次世界大战中有名的战役“市场花园行动”,并将重心放到英军第二军与德军虎式装甲精英团的对抗上。而即将推出的第二款资料片“Tales of Valor”,会与上一款作品相同,采用独立安装的方式,意即不需要先安装主程序也可以进行资料片里的内容。   这款资料片预计将包括三场剧情战役、新的多人连线模式、新增游戏单位,以及新的对战地图等,完整连结《英雄连》、《英雄连:抵抗前线》的故事以及对战模式。   延续系列精神,“Tales of Valor”将改编二战期间的真实事件,提供玩家更多精采震撼的战役篇章。例如其中有一场战役名为“Tiger Ace(暂译:虎式王牌)”的战役,描述当时英军正往一个小镇推移,而德军虎式战车部队的王牌车长“卫特曼”命令部队后退,只留下他和一辆坚固的虎式战车来面对英军,虽然明显有著数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军十辆坦克和二十辆装甲车。当这辆虎式战车被瘫痪之后,他们溜回部队,再乘上一辆虎式战车,然后把英军轰出了小镇。   资料片里新增一项“指定开火系统”,这项新系统将会改变《英雄连》以往的游戏方式,让玩家能够更灵活地完成艰难的任务,彻底满足个人英雄主义的渴望。举例来说,玩家在“虎式王牌”里面所扮演的角色将会是王牌车长,这代表玩家在游戏里向敌人开火会更加灵敏,让战斗减少一些随机性。   在先前的《英雄连》中,玩家只能有限度地控制坦克和炮塔的方向,但在资料片“Tales of Valor”中,玩家可以切换成“指定开火”来操作,坦克的炮塔会随玩家的鼠标方向转动,因而可以让坦克在行进之余,炮管方向能够另外独立被玩家所控制。   这种用法会让战场更加刺激,假设玩家的坦克正要绕过建筑的边缘,并且已事先知道另一边有敌人存在,于是玩家可以先下达移动的命令,然后将坦克的炮塔转动到敌人方向,接著只要拐过街角就能马上开火了,不过游戏仍旧维持真实物理的运算方式,能否命中敌人还是得依照当时的距离、炮弹威力、掩蔽物材质……等情况而定。   除了“指定开火”功能外,在资料片“Tales of Valor”里,部队还可以通过升级以获得新的能力,比如加快装填速度或是增加准确度等。游戏也会增加令人期待的新地图和新单位,目前制作小组已经透露新增的单位大部分将会是地面载具,以期提供更快速以及惊人的战场规模。
《兵者诡道R.U.S.E.》免安装中文汉化硬盘版下载(迅雷复制链接
游戏类型:即时战略
游戏简介 &&& 《R.U.S.E. 》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。 ◆ 重战略不重微操 &&& 在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS 苦手的玩家完全不需担心不好上手。 ◆ 策略诡计取代单兵技能 &&& 技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《R.U.S.E. 》来说不是这样,因为没有任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊: 「嘿,你现在该丢手榴弹了」。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,也就是R.U.S.E. ,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。也可使用「草木皆兵」,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老房子伪造出25 万大军,成功牵制挪威38 万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水一战等各式策略。 ◆ 取消战争迷雾 &&& 为了模拟二战时期两军对垒的情境,《R.U.S.E. 》取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E. 制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷阱。 ◆ 情报至上、侦察第一 &&& 情报可说是二战战场上重要的另类「资源」。在《R.U.S.E. 》中如果没有正确情报,不但不知道要出什么兵种或诡计才能因应对手行动,在两军交锋时也会因为没有敌军准确位置使火力无法发挥甚至无法还击,即使昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的情况下,也会被步兵的反坦武器轻易消灭。让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,而情报的来源,可以是侦察单位或R.U.S.E. 。除了索敌以外,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E. 隐藏起来的敌人和建筑。情报在这里的重要性就如兵书所言:「不知彼,不知己,每战必殆」。 ◆ 兵在精而不在多 &&& 抢科技然后大量生产某些单位一口气压制对方的手段,常见于许多RTS 中,但这种方式不适用在《R.U.S.E. 》。由于兵种或阵地间的相克相当明显,即使少量反坦阵地或部队,也可能在森林或城镇等有利地形歼灭数量惊人的坦克海,是以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略。
2.星际争霸
3.帝国时代
* 《光环战争》   
* 《太空堡垒》系列& 即时战略游戏* 《世界转变》(WorldShift)   
* 《魔戒》(The Lord Of The Ring)系列  
* 《横扫千军》(Total Annihilation)   
* 《国家的崛起》/《王国的兴起》(Rise of Nations)   
* 《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40000: Dawn Of War) 系列   
* 《星际争霸》(StarCraft)系列   
* 《魔兽争霸》(Warcraft)系列   
* 《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command & Conquer:Tiberian Dawn)系列   
* 《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)系列   
* 《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals)系列   
* 《帝国时代》(Age of Empires)系列   
* 《神话时代》(Age of Mythology)系列   
* 《地球帝国》/《世纪争霸》(Empire Earth)系列   
* 《家园》(Homeworld)系列   
* 《绝地风暴》(KKnD)   
* 《黑暗帝国》(Dark Reign)   
* 《沙丘》/《沙丘魔堡》(Dune)系列   
* 《最高指挥官》(Supreme Commander)   
* 《英雄连》/《英雄连队》(Company of Heroes)系列   
* 《星球大战:帝国战争》 (Empire at War) 系列   
* 《突袭1.21》 (Sudden Strilke) 系列   
* 《突袭2.02 秘密行动》 (Hidden Strilke) 系列   
* 《地球2150》 (Earth2150) 系列   
* 《地球2150:逃离蓝色星球》(Earth2150: Escape From The Blue Planet)系列   
* 《地球2150:月球计划》(Earth2150: The Moon Project)系列   
* 《地球2150:迷失灵魂》(Earth2150: Lost Souls)系列   
* 《地球2160》 (Earth2160) 系列   
* 《同盟国与轴心国》   
* 《三国群英传》系列   
* 《全面战争》系列   
* 《冲突世界》
古代战争的《三国群英传》系列不错
《帝国:全面战争》
游戏内容是发生在从1700年到19世纪初这段时期的国家间的战争与扩张,玩家可以选译并控制当时某一个国,并以此为根据地从而主宰欧洲、北非、美洲和印度。玩家与电脑AI将同时使用存在复杂的战略问题的地图中进行游戏,以及指挥军队在陆地和海洋作战。这作与以往的全面战争游戏一样,包括两个广泛的游戏领域:   回合制的地图模式,使玩家可以控制玩家的国家在全球范围内移动军队、开展外交、贸易、间谍活动或其他任务。   实时战斗模式,让玩家直接参与到任何战斗的过程中,并部署和指挥军队攻击。   在《帝国:全面战争》里约有50个18世纪的国家,游戏是在有11个较强大的国家的时代开始的。在西欧,主要国家是大不列颠、法国、荷兰、西班牙和瑞典。而东欧的代表普鲁士、奥地利、俄罗斯和波兰立陶宛联邦。在中东,奥斯曼帝国是被描述为主导的伊斯兰国家,而马拉地邦联和莫卧儿帝国的主要权力点在印度大陆。新大陆殖民地的主要大国的代表是受保护的联盟和各自的保护国。小国家是包括不那么强大的德意志各邦和意大利各邦国、美洲原住民部落和一些北非国家。不同地区的国家,优势和特色也不同。在游戏中会发生一些历史时间事件,如法国革命和美国独立,而游戏中的建筑单位与军队或其他特种单位都是完全参照描述当时的历史文献而刻画出来的,这都反映了这游戏的历史仿真度很高。游戏中,公共关系比其前作发挥着更大的作用,如当玩家战斗的成败或领土的得失皆会影响玩家的国家地区幸福、革命、反政府与爱国指数会随着战争的成败而改变。
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→ 英雄连之抵抗前线一些心得感受
英雄连之抵抗前线一些心得感受
10:32:00 来源: 作者:佚名 (0)
  人也是英雄连的忠实玩家,当初喜欢这款游戏就是因为它可以造兵,二战RTS貌似只有它可以,华丽的画面,细节刻画到位,物理效果出众,小团队战术打法,自从玩近距离作战之后我就喜欢上了这种小规模的RTS。
  分享一些心得感受:
  1.音乐更好听了,感觉是去认真做了一下,相比较原版的更大气磅礴。
  2.音效相当出色,感觉和原版最大区别就在音效上,建造房子时,叮叮咚咚的建筑工地似的声音很明显。AT在放下时,也会有其与地面的撞击声,很真实。迫击炮的声音也重新做了,效果更加真实了。另外就是远处战斗声音也比以前光是降低音量来的好的多,有种回荡声,朦胧感觉,就好像这声音真的是从远处经过多次反射,损耗再传入耳朵里。
  3.画面比原版好了,主要体现在爆炸之后的火光,火球,还伴随一阵气流,类似冲击波的感觉。我玩了几盘遭遇战,还没碰上雨天,不知道雨的效果怎么样。不过画面的提升随之带来的是硬件需求的提高,我的76GT已经不敢全开高玩了,分辨率也不能1440了,现在用的。
  4.敌人AI明显提高,看不到AT海了,敌人和队友都会修桥了,经常定点的火力支援,以前的封锁路口的方式现在也不能用了,专家的电脑还是那么神通广大,貌似有军用卫星支援,我隐身到哪里,它都能发现。
  5.兵种很丰富,特别是我队友是装甲精英,哇靠,什么东西都放装甲车上,MG42,迫击,AT通通都机械化了,真变态,英军的小坦克原来以为不怎么样的,玩过之后感觉威力不小,血也不少,我的AT在他们面前不隐的话,经常被一炮端掉。。。克伦威尔一直是我很喜欢的坦克。另外有点疑问英军的丘吉尔是哪辆?没见敌人造过,难道是召唤的?英军还有辆坦克不能开炮,头上有的坦克图标,感觉像是辆指挥车什么的?
  6.地图多了不少,不过还没玩新图过,可能在新图里才会下雨吧。
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德军装甲师怎么不能造坦克啊,都是些小车子,一共就4个房子,造的都是什么虎式维修车,反坦克自走炮,所有的升级都升了后发现只能召唤2两豹式,不是说有虎王的吗...............还有怎么占了阻援缺不能造加固资源点呢,难道资料片取消了吗.........
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你先把资料片的教学玩一遍吧。。。。。。。。
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我也很讨厌PE的巩固方法,要浪费人口,无形中,10人口就没了
N.F.S 的士司机德意志陆军第17装甲师营长
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PE是进攻型不是防守的...........
虎式维修车后面的那个不是坦克吗...........?...........
你多召唤几辆豹式不可以...?...........
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原帖由 z517 于
21:52 发表
PE是进攻型不是防守的...........
虎式维修车后面的那个不是坦克吗...........?...........
你多召唤几辆豹式不可以...?...........
那个坦克对装甲攻击力才1..............炮那么短搞的跟房事过度体力透支阳痿一样................太丑了。
UID686869主题阅读权限20帖子精华0积分50金钱251 荣誉0 人气0 在线时间7 小时评议0
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装甲精英的优势在于快速突击和进攻,虽然不能早坦克,但是步兵和装甲车配合的战术太厉害了.后期出的反坦克猎豹,什么坦克打的过他
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装甲精英就是名字误导人。。。
应该叫反装甲精英。。。就没人问lz的问题了。。。
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原帖由 flyfly 于
10:57 发表
装甲精英就是名字误导人。。。
应该叫反装甲精英。。。就没人问lz的问题了。。。
对啊,我就是被误导了,我本来以为是德军装甲部队的精锐,也就是拥有最精锐坦克的部队,就像是GDI的钢爪,名字翻译的不准确,搞错了。
UID1855289主题阅读权限40帖子精华0积分942金钱5793 荣誉1 人气32 在线时间1784 小时评议0
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4号短管可是杀步兵之王~~~
而且实际战斗力没1那么离谱~~
从装备真实性角度来说美国游戏不如德国CDV的
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装甲掷弹兵,不是装甲兵,汗水。
五三式步骑枪。
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  就像水连珠说的,是装甲掷弹兵,和你期待的装甲师或类似是两码事。你别小看PE,反坦克的最佳选择。而且短管可以早出残废对方没快出装甲部队的。意识到对方快出装甲就可以快出反坦克自走炮相抗衡,要多强有多强。别想着巩固资源,将战线看成是水,让你的部队跟着战事流动。
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装甲掷弹兵就是改个名字忽悠国防军的,当时希特勒用的小把戏而已,就像什么美国的游骑兵什么的,换个名字,其实游骑兵的战力比起真正的特种部队也就是入门级的,比普通步兵,好一些
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啊?是这样子的吗?游骑兵(Ranger)可是美国陆军的骄傲啊……或许是因为美国大兵本身就不怎么样吧……
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“游骑兵”的素质不如“三角洲”高。
看《黑鹰坠落》的书,三角洲的士兵能够左右开弓用枪,游骑兵左手不行。
那个把手榴弹扔进窗户炸死黑蜀黍机枪手的也是三角洲。
Ranger算是精锐步兵吧,还到不了特殊部队的等级。
五三式步骑枪。
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原帖由 Zzunbao 于
10:21 发表
啊?是这样子的吗?游骑兵(Ranger)可是美国陆军的骄傲啊……或许是因为美国大兵本身就不怎么样吧……
二战时候,游骑兵就是普通陆军,只不过叫这个名字罢了
你看拯救大兵里面,开始登陆时候那一群,都叫游骑兵
D3 Beta 沉迷中
UID1431083主题阅读权限40帖子精华0积分613金钱2070 荣誉3 人气9 在线时间247 小时评议0
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啊?是这个样子啊?看来美国陆军的确很糟糕啊……Delta隶属什么的?陆军?海军陆战队?还是独立编制?
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美国陆军有“炮兵观测员”和“空军引导队”的绰号,真正光膀子上去K人的机会不多。
虽然偶尔能牛B一次,发飙扁人,但是总体上兵员素质比不上法德俄等传统陆权国家。
海军陆战队用的重武器都是陆军淘汰的,但是整体素质反而要高很多。
五三式步骑枪。
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回复 #18 水连珠 的帖子
就M16来说,陆军的脑残背不动,而且训练不够。
而特种部队通过训练,使得重量和枪管长的负面影响降低
但是M4的威力不够,这是特种部队选M16的主要原因
至于陆军,给他M16也没用,打不到啊,枪法不足,浪费了射程和远距离的威力。呵呵。
PS:如果能在高科技部队服役,我纵使是蓝波,我也不会冲的,看炮兵支援多爽啊,呵呵
没人愿意送死的啊。
UID733261主题阅读权限40帖子精华0积分554金钱2288 荣誉0 人气0 在线时间345 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 554, 距离下一级还需 446 积分
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请楼上几位对美国陆军战史作些了解再说。
发帖数达到10000
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Powered by有一款控制机枪打小人、飞机和坦克,还能在塔上造防御机枪,在地上能造防御炮的小游戏_百度知道
有一款控制机枪打小人、飞机和坦克,还能在塔上造防御机枪,在地上能造防御炮的小游戏
提问者采纳
肯定是这个主要是第一次世界大战的游戏
还有毒气弹 榴弹炮 狙击塔什么的是吧这游戏 不错 既不血腥 又能体现了战争的残酷 适合给小孩子 或者不喜欢血腥的人玩
不是,但还是谢谢你,我已经不玩了
你确定不是? &这些武器都可以第一人称 使用…… 也可以战略模式使用
提问者评价
就是这个,太感谢你了!!!
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其他2条回答
同盟国与轴心国英雄连??
不是,是一款小游戏,我2007年和2008年玩过
对不起了,我没玩过
没有关系,还是谢谢你回答。
电光塔塔防.......7K7K里有的
不是这个,但还是谢谢你。
等待您来回答
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出门在外也不愁}

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