LOL:听说刀妹重做后的技能2017要重做了,不知道是好还是坏

LOL设计师:刀妹登上重做列表 原画大都外包
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[摘要]近日,LOL设计师回答了玩家对于刺客版本之后的改进动向的问题。设计师称刀妹重做的优先度很高。坦克的改进需要先进行。原画大部分由外包公司完成80%。近日,有玩家在论坛上询问,在刺客更新后,坦克英雄何时才会得到更新。设计师Reav3作出了回应,“坦克和游击英雄的问题更大,尤其是现在坦克装备并不健康,或者更准备地说坦克装备并不能区分坦克和非坦克英雄。虽然我同意游击英雄也需要更新,但我认为就优先度而言,坦克英雄更需要一些工作。”而每当版本改动,艾瑞莉娅就会在上路再次归来,而且她对后排的威胁力相当之强,也有玩家询问艾瑞莉娅是否会重做。Reav3表示并不确定什么时候开始艾瑞莉娅的重做,但她在重做列表的优先度相当高,目前设计团队更关注沃里克和加里奥的重做。弗拉基米尔在近期完成了部分原画更新,有玩家问及该系列原画是谁完成的。Reav3也解释了英雄联盟的原画工作一些细节,“弗拉基米尔的原画是我们外包合作伙伴和Riot OwlyCat共同完成的,她还负责了刀锋女王莫甘娜、丛林猎豹奈德丽、夜鸦菲奥娜和皇家守卫菲奥娜最新原画的更新。”他提到Riot OwlyCat也参加了图奇的原画更新,但大部分工作是在官方艺术指导下由第三方公司完成,图奇的原画外包公司之前也完成了约里克的原画更新。Reav3分享了英雄联盟原画创作的流程,大部分皮肤原画都是由与拳头游戏有关的合作伙伴开始设计,他们完成了原画80%的创作后交由官方艺术家完成余下的工作。而即将到来的图奇原画更新将包括首领、都铎王朝和
()诱惑。Reav3也透露了最近三幅高人气的皮肤原画,魅惑无女巫莫甘娜、冠军之隐劫和电玩女神阿狸则是由官方艺术家Alex Flores完成的。
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LOL拳头公司公布了S8重做英雄名单,刀妹即将重做归来,那么一起来看看吧。
近日拳头设计师Reav3就在官方论坛谈到了未来的英雄发布计划。
Reav3表示如今LOL对于新英雄的开发以及老英雄的重做并没有固定的团队了,大家都是完成手上的工作之后就会立刻投入到下一个项目中去,这个项目可能是新英雄开发,也有可能是英雄重做,所以现在LOL的一个新项目大部分都是由多数工程师一起完成的。
而对于接下来的英雄重做以及新英雄的发布,大致的顺序如下:
斯维因重做&新英雄&刀妹重做&新英雄&剑魔大型改版&其他重做英雄。
现在的话,我可以透露的消息是接下来两个新英雄的设计师分别是RiotJag,以及EndlessPillows。
(注:Riotjag是卡蜜尔的设计师,EndlessPillows是霞的设计师,而这两个英雄都分别是两人的首个作品)
对于这两位设计师,完美可以好好期待一下了,毕竟卡蜜尔和霞作为新英雄,如今无论是上场率还是胜率都非常不错,可以说这两个英雄的设计是成功的。
你们猜一猜这两个新英雄会是什么类型的英雄呢?男英雄?女英雄?or虚空生物?
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> 不削刀妹直接重做?LOL新眼卫加入
不削刀妹直接重做?LOL新眼卫加入
发布时间:15-02-20 13:48
来源:52pk
作者:52pk
  导读:LOL设计师关于5.4版本又有了新的解释:坦克型打野的加强,以扎克为代表,而对于近来强势的刀妹,设计师们也懒得削了,直接重做,新眼卫的到来,有点意思。
坦克型打野的春天:扎克加强?
  在一个询问对于坦克英雄以及野区计划的帖子当中,Meddler表示他们正在考虑近期增强坦克型打野:
  &我们打算在5.5或者(以及)5.6版本当中增强野区中的坦克英雄(现在的版本是5.3,5.4的设计工作刚刚完成)。这样做的话首先我们应该看看那些目前遇到一些麻烦的英雄(肯定有扎克,可能有努努,诺提勒斯等等)。&
  有玩家专门问到关于拉莫斯以及阿木木的计划,他继续说道:
  &我们会研究一下这两个英雄需要什么,不过他们很有可能属于第二批改动的英雄(或许会在同一个版本推出,或许会晚一个版本),这取决于第一批的英雄进展如何。&
  Riot Axes还回答了一个玩家关于寻林者的利器的改动计划:
  &在此为大家提供一些信息,这件装备的续航能力是根据打野的目的进行调整的,而不是通过其他的方式。也就是说,打野本应该消耗你的一些资源,而这件装备存在的目的并不是将这种消耗削减太多。
  我们肯定会研究一下打野装备,计划对游击者的军刀和偷猎者的匕首进行一些比较显著的改动,不过可能与Meddler提到的改动节奏不太一样(我们对于这些改动更主要的是想整个系统处于良好的状态,而不是让某些打野感觉更出色)。
  我们还在考虑附魔方面的问题,目前无法提供任何细节内容,但是主宰正在我们的观察列表当中,目的是让这个附魔真的能为坦克型打野所用。还有一些其他方面的改动正在进行当中,到时候再看看究竟会怎样改动吧。
  简单总结一下:寻林者的利器不太可能会被增强了,但是我们知道大家对于坦克打野的关心,而且也正在解决这些问题。我们希望这些英雄用起来感觉更好。&
  下个英雄不会有击飞技能
  在论坛上,有很多玩家揣测接下来的英雄会是怎样的,Meddler回复表示肯定不会有任何击飞消耗:
  &我愿意跟你们一起打这个赌。
  或者更加直接一些说,下个英雄没有任何击飞效果。可能接下来的几个英雄都不会有击飞技能了,但是还没有完全确定下来。&
先削再加的皇帝:沙皇阿兹尔
  Meddler还提到了在5.3版本对阿兹尔削弱后,设计团队正在致力于对他进行一些增强:
  &我们目前正在致力于对阿兹尔进行增强,最近的削弱对他的影响比我们预期当中要严重。虽然还没有完全确定,不会很有可能会将把黄沙士兵的射程还给他一些。
  这些增强改动很有可能会在5.5版本中推出(5.4版本已经封装了,所以我们不能在下个版本增强他了,不过我们希望尽快推出这些改动)。&
小法师的改动:是福是祸?
  在论坛上有人询问测试服中邪恶小法师的技能重做进展如何,Meddler表示他们已经锁定了维迦在5.4版本中的改动,但是如果遇到任何问题还会进一步的修改:
  &维迦在5.4版本中的改动已经敲定了。就改动方向来说,我们认为让维迦的E技能有一个延迟会使其更加健康(这样的话如果他变得很强很热门那么我们会很开心,而不是在出现这种情况后去削弱他)。如果事实证明这个延迟时间太久了,那么我们会降低它,考虑到在Q技能的范围增加,冷却时间缩短后,想在线上压制小法师会变难很多,所以我们估计增加这个延迟是做好的补偿方法了。&
设计师已经懒得削刀妹了:干脆重做
  当有玩家问到对于艾瑞莉娅的看法以及她的外观重做时,IronStylus表示:
  &很多关于她究竟会怎样的问题最终极大程度上取决于她的技能重做。她的重做目前看来是一个比较大的工程,但是如果能够先在技能重做方面取得一些进展的话,我们或许可以相应缩小外观升级的规模。不过我不认为目前技能已经有了雏形。她是一个&很有机会&的角色,但是很有可能需要全方面的支持。
  个人来说,我喜欢根据英雄的故事背景和技能进行设计。我可以把她当成一个舞动灵魂之刃的艾欧尼亚将领去设计。这是很酷的一个构思。然而如果我们对她的背景进行了重新设计,或许会有所不同,但是我认为不会有太大的变化。她肯定不会成为一个使用法杖或者什么东西的英雄。
  目前我所考虑的版本是像我们对亚索和卡尔玛做的那样为她的服饰加入一些艾欧尼亚的风格。这样的军人会是什么感觉呢?她的服装整体上会给大家带来怎样的冲击呢?
  除此以外,我就没什么可以分享的了。不过我们可以从这里开始之后的讨论。
  无论何时决定对刀妹进行重做的前期准备我都会非常兴奋。&
新眼卫:曼陀罗侦查守卫
  如果大家还不知道的话,目前测试服中新增了一个装备&&&曼陀罗侦察守卫&。
  以下是Xypherous为我们提供的有关于这个试验性新装备的说明:
  &说明:接下来的这件装备尚处于高度试验性阶段,可能不会在近期正式推出。所有的内容都是临时的!
  大家好,
  我接下来将对一些试验性的内容加以解释。
  曼陀罗侦察守卫
  35金币
  点击使用:在草丛中放置一个不能提供视野的哨岗。如果范围900以内有显形或者隐形的敌人,那么这棵植物将会点击地图进行提示。
  (被算作侦查守卫,一个玩家同时只能在场上放下三个侦查守卫)
  这件装备的设计意图是为了在前期保护对线阶段的玩家,同时不至于暴露打野英雄的行踪和血量。另外这也是在前期对付潜行英雄的一个办法,因为现在真视守卫几乎不足以完成这个任务。目前它还有一些不错的用处(它能够感知到墙另一侧的目标),不过还需要大量的调整改动。
  我们在接下来几天会继续对其进行完善,使其更加的明朗化&&根据我上次的测试来看,目前它缺少一个文件导致在测试服上会出现非常重大的bug&&另外我们还需要考虑一下它点击地图的声音和以及方式。
  最终我们需要为解决它存在的问题,并且提供一个有辨识度的音效&&不过就目前来说,所有的内容都是临时试验性的。
  1.我现在很想知道大家觉得这件装备的设计意图是否足够明确
  2..这件装备非常有可能不值得占据一个物品位,这使得游戏后期这种消耗性的系列物品处境更糟糕了。&
  有玩家问到它点击地图是否有专属音效,Xypherous重申说:
  &现在还没有&&如果我们喜欢这么做的话&&会出现在未来的完善列表当中。&
  关于这个侦查守卫5分钟的持续时间与普通侦查守卫3分钟持续时间的对比,Xypherous表示:
  &这么设计最初的原因是与普通的侦查守卫相比,它所提供的信息要少很多。
  举个例子,你并不会了解到它所侦测到的英雄使用了怎样的装备(因为你并没有真正都看懂他)。
  你并不知道这个英雄的血量以及他的行进方向(因为它只会在中心位置点击地图而已)。
  你无法确定他只是路过还是说正在朝你赶来。
  你甚至无法得知究竟是对面的哪个英雄,但是通过排除法你大概可以知道。
  可能让它持续五分钟是一个完全的错误,因为感觉它会永久的存在于地图上,不过这是另外的事情,我们会在测试当中得出答案的。&
  关于将来是否会通过增加它的侦查范围来削弱这件装备,Xypherous表示认同:
  &增加侦测距离来削弱它是一个相当好的建议,如果这件装备的威力需要调整,这是个不错的方式。&
  接下来他回答了有关这个物品和伊芙琳之间的效果的问题。
  玩家:
  &这样的装备不会让伊芙琳出场率更低吗?似乎这完全是针对她个制作的装备,这让她糟糕的前期表现更加凄惨了。&
  Xypherous:
  &既对又不对。我们有几种方式考虑这个问题。
  *如果说伊芙琳是一个很强势的打野,除了完全保持被动之外没有任何手段去消除她的作用&&那么伊芙琳这个英雄永远都不会是一个出色的英雄。
  所以我们也能反过来想到
  *伊芙琳已经烂到无法打野了。
  或者是
  *我们有办法降低她潜行的效果,使其成为一个出色的英雄。
  当我们引入这样一个能够降低长期前期效果的装备时&&从短期看来,这显然会降低其整体的威力。不过这确成为了未来伊芙琳增强唯一可行的理由。&
  接下来他继续回答了几个玩家的问题。
  1:&我要问的是它点击地图的频率如何?是目标到了附近只点击一次,让我们耐心等待他出现在其他位置才安心吗?&
  只点击一次。目前来说如果目标十秒钟之后还在这个范围内会再次点击地图的,不过我们可能会对此进行修改。
  2:&那么它会点击哪里呢?它会将警报一样点击自己所在的位置还是检测到目标的位置呢?&
  目前它会点击侦测到目标的位置&&不过考虑到点击的是小地图,所以你很难发现有什么区别&&你说的没错,它应该点击自己,而不是目标位置。
  3:&虽然有些麻烦,但是如果离开再次进入这个范围,会不会重新发出警报?&
  是的,至少目前是这样。
  4:&现在每有一个目标进入范围它都会点击地图吗?(中路和打野一起来gank会点击两下吗?)&
  是的。
  5:&它能够被排掉吗?&
  是的,它有一点生命值。
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