风暴英雄玩的人多吗里面有哪些大神原来是玩war3的

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风暴英雄美服大神经验分享 信老外上分轻松
美服论坛一篇置顶文章。虽然他的标题写的这么拽,但是这并不是一篇专门写给打联赛的人看的文章。任何人看了之后都会有一定收获。
  MOBA具有竞争性,排位赛尤为激烈。如果不是渴望进步和升级,你也不会想去打排位。人们总是说这个游戏不能carry,某种程度上的确是那样,但也不尽然。
  我想阐述一下在游戏时我脑中时刻谨记的一些信条和真言,来帮助那些仍在登顶之路苦苦挣扎的人。他们的确有效,会对你有帮助。
风暴英雄联赛
  下面开始:
1 知道何时撤退
  在我知道DOTA是什么之前,一个朋友给我介绍WAR3里的一个很酷的新型地图(也就是DOTA)。他给我的建议是这样的:“要想玩好这个游戏,唯一的途径就是知道何时该撤退。这是这个游戏的全部内涵。”当然,DOTA肯定不仅仅如此,但是他的建议一直留存在我脑海里。如果你大脑里任何一部分告诉你,“也许我们该撤退了”,那就照做。十有八九,那是正确的确定。
2 你的小地图是你的朋友。
  不仅仅只是一个好朋友,或者好同学,我说的是你最好的,最重要的,也许是爱你到发狂而你没发觉的朋友。如果你没有每隔两秒看一次地图(也许还不够)它就会很失望――你伤害了它。不要这么做。如果你被人阴了然后琢磨,“我靠,他们从哪儿冒出来的?”,大概你的小地图已经十分恼火你为什么那么久都不打电话找它了。
3 停步走(多动症)#1
  走A,或者有人叫它Orb Walking#2。你永远不要,重复一遍,永远不要站着不动。不管是你在清小兵,还是在团战,单挑,做任何事,你一定要保持移动。每一次你发出一个攻击指令,你需要接上一个移动指令来辅助它。这不仅仅只是对远程英雄来说的。我说不出有多少次看到伊利丹在Q或者W之后站在原地攻击敌人,然后像个小鸭子找妈妈一样跟着敌人直到他的下一个Q好,因为他的W还有7秒CD,因为他不能普攻。你需要攻击,和目标一起移动,攻击,继续跟着你的目标,如此轮回。对远程来说也是一样。站着不动,你就是坐以待毙(sitting duck――作者:我跟鸭子有什么仇,我也不知道)。
  这很重要。点地图远远不够。我甚至都无法理解“屏蔽所有”按键是干嘛的 ,所幸游戏里没有这个 。我重复一遍,点地图远远不够!不管你觉得你足够优秀足以胜任指挥,还是决定老老实实专注游戏,你都需要全程告诉队伍你在干嘛。别人会说,“唉你真烦人!”我不在乎。我就是靠烦人才赢的比赛。如果你的队伍确切的知道你在想什么,他们就可以更好的对你和你的动作做出回应。你点神殿点了三次,是什么意思?是我要去那里?还是别的谁应该去那里?还是说有敌人要去那里?我们都知道“泽拉图很危险!”,全拜于此(当你的队友瞎得看不见虚影的时候发危险信号也许有用)。
  人们一般都知道他们搞砸了。你冒着会孤立他们的风险直接指出来。一次已经足够保证所有人都了解事态。说两次,或者粗鲁的说一次,你可能已经葬送了你的这场比赛。你的队友也许决定他现在就是要单机,他觉得所有人都在盯着他,他也不想好好玩了。得饶人处且饶人,这是件好事。
6 如果你连续输了两场,休息一会。
  没有比连败更打击士气的事了。你玩得越来越差,你开始怀疑这失败是不是你的过失,你开始质疑你的信仰,如此往复。20分钟已经足够让你的精神恢复以便进行下一场游戏。(注:后面他提到了外国人常用的自我催眠方式,听录音带,我觉得很傻,他觉得很赞,略过)
7 重视好手
  不要尝试超过他们(耍花招,秀操作)。理论上,你会匹配到略微比你强的对手。也许是你的队友,也许是你的对手。如果你发觉对手技巧惊人,请重视他。要假定如果他们可以一个技能让你生活不能自理,他们的那个技能真的就会打到你。要假定他们洞悉你的思维,知道你会往哪里走,会做哪些假动作。假定他们在关键时刻会晕住你让你不能变身。如果你能,就要跟上他们的节奏;如果你不能,那他们理应击败你。下一场比赛你也许会变成别的队里其他什么人的噩梦。(注:就是说要在战术上重视敌人)
8 学习进步
  看直播,学天赋,理解他们是如何发挥作用。看看那些职业选手在选什么,就算你不认可,思考为什么这个选择更强。为什么他们不选老练的泽拉图?是什么理论?如果你想不出,就去网上或者游戏里问别人。如果你自己不做好功课,你的敌人就会把你当功课做了。
9 与怒汉(喷子)相处。
  英雄联赛里肯定会有怒汉。如果你无视他们,你会输掉比赛。与他们合作。为什么他们那么生气?什么能安抚他们?也许你需要贬低自己来让他们合作。谁管他,照做就是。放下你的自负,这样会让你的排名上升(还是下降,因为目标是1)。自问哪种结果更好,和喷子们战斗来维护你的自尊,还是下线时从7级变成6级?
10 玩得开心
  我需要强调这一点。我女友有天晚上看我玩游戏,我恰好十分不顺。一场接一场,队友根本想不到一块,最后总是输。我一直在低声咒骂,女友最后对我说,“你玩的一点也不开心”。我上床睡觉,身心疲惫。第二天我换了个思路,不再纠结一些小失误而是享受游戏的乐趣,猜猜怎么着?胜利,很多很多的胜利。
  这就是我的成为一个更好玩家的十条建议。尽管写这些的时候我心情愉悦,先不论轻率的语气,我坚持认同我所写的一切。我希望其中也许有能帮助你们达到R1的地方。这是一个努力的过程,但当你回望过去,”瞧瞧我一路走到现在“,还是很有收获的。
  伸手党红字:做到更好!
  #1 stutter-stepping,停步,顿步:一个运动术语,发源于网球,持续的移动来更好的预判球的落点,后来引申到MOBA游戏里,LOL,DOTA2玩家应该很熟悉。
  #2 orb walking:早期DOTA里有一些道具和技能虽然是技能但是系统判定为普通攻击,所以不会吸引小兵仇恨。需要持续移动,不让他自动攻击。举例黑暗游侠和月之女祭司都是不开自动手按技能点敌人。敌人如果拿其他法术反击小兵就会打他,如今已经没有这个设定了。
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([已注销])
(yetianjing39)
(会游泳的猫)
第三方登录:【不懂就问】dota、lol、风暴英雄是不是当年war3 3C的升级版?
为了拿那个炉石卡背,在家玩了三天的风暴英雄。第一次玩这个类型的游戏,玩起来发现就是十几年前玩的war3里的3C地图,当时我们寝室里都叫三条道。请问dota、lol、风暴英雄和3C是什么关系?是不是就是升级版?
这些回帖亮了
引用1楼 @ 发表的:
基本框架类似。但是3c可以买很多英雄,没什么操作性,而且一直吃书,属性可以没有上限。
现在的moba都只能控制一个英雄,而且装备属性都有上限。更考虑团队配合和经济资源的合理分配
你玩的是什么3C?。。。。如果澄海3C叫没有操作性,那么DOta和LOL就算不需要操作的游戏了
基本框架类似。但是3c可以买很多英雄,没什么操作性,而且一直吃书,属性可以没有上限。
现在的moba都只能控制一个英雄,而且装备属性都有上限。更考虑团队配合和经济资源的合理分配。算了,我改一下吧, 省的总被人引用,我其实想说的是这两个游戏的操作是不一样的。别挑口水了。
[&此帖被翠西麦格雷迪在 11:11修改&]
CHAOS表示你们全是我子孙后代,包括真三和信长
引用1楼 @ 发表的:
基本框架类似。但是3c可以买很多英雄,没什么操作性,而且一直吃书,属性可以没有上限。
现在的moba都只能控制一个英雄,而且装备属性都有上限。更考虑团队配合和经济资源的合理分配
你玩的是什么3C?。。。。如果澄海3C叫没有操作性,那么DOta和LOL就算不需要操作的游戏了
都是打钱升级买装备之后开团推塔的游戏
引用4楼 @ 发表的:
都是打钱升级买装备之后开团推塔的游戏
说实话玩了下感觉和十几年的游戏也没有什么大的差别。为啥这么多年了还火成这样。
这种类型的地图早在SC时代就有了
引用5楼 @ 发表的:
说实话玩了下感觉和十几年的游戏也没有什么大的差别。为啥这么多年了还火成这样。
因为现在网吧环境很好了 没有抽烟身边都是香香的 机械键盘+灯厂鼠标 鼠标点两下就有吃喝送过来了。
那种毕业几年没有结婚的屌丝可以和同事朋友三五成群到网吧开黑 玩得好还能和身边人吹比 生活无聊没有别的事情干的人 一般都会去玩这种游戏。
而且这种游戏还不怎么花钱(除非去买什么JB皮肤)所以不存在RMB战士 相对比较公平。
引用5楼 @ 发表的:
说实话玩了下感觉和十几年的游戏也没有什么大的差别。为啥这么多年了还火成这样。
游戏类型,肯定都是从当时SC和war3的3C类游戏发展来的。
要说游戏性,什么样的游戏都会有人喜欢,最早的传奇到现在还有很多人在玩。
有的人就是玩个回忆,比方我,从最开始玩solo就非常喜欢war3的模型和配音,偶尔玩玩war3的dota就是因为对那些模型的爱。
LOL走的是宅男向的模型和角色设定来迎合年轻人...
dota2和暴雪的版权问题扯了挺长时间...
其实风暴英雄跟上面两个游戏类型虽然看起来一样,但是理念是完全不同的,重点是之前出现在quake之类射击游戏和WOW竞技场的团队区域控制,而不是个人能力。
各位要分清火的早和出现的早。
3c要比dota火的早,所以很多Dota职业选手都是由3c,真三转战dota,但真要深究哪张地图先出现,没有证据还是别下结论啊。
有些lol的逗逼总愿意拿3c,真三来引战,说dota是抄袭3c,真三,最后要是发现dota比这俩早你们脸往哪放。
但是3c可以买很多英雄,没什么操作性
引用9楼 @ 发表的:各位要分清火的早和出现的早。
3c要比dota火的早,所以很多Dota职业选手都是由3c,真三转战dota,但真要深究哪张地图先出现,没有证据还是别下结论啊。
有些lol的逗逼总愿意拿3c,真三来引战,说dota是抄袭3c,真三,最后要是发现dota比这俩早你们脸往哪放。
LOL会扯这个的都是小学生,没人在意你谁火的早,爱火火不火滚,自己玩的开心就好。玩自己的游戏,少引战,心里正常点活的会更开心不是吗?
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用11楼 @ 发表的:
LOL会扯这个的都是小学生,没人在意你谁火的早,爱火火不火滚,自己玩的开心就好。玩自己的游戏,少引战,心里正常点活的会更开心不是吗?
回帖要尊重楼主,我起码告诉楼主3c和dota,谁先出现的有待考证,说dota是3c的升级版欠妥,后面是我夹带的私货,你讨论这个是歪楼。
dota类型的游戏最开始在星际里面就有了吧,dota第一版是2003年就开始制作,3c第一个版本是2004夏天出来的。
[&此帖被shhekun在 12:58修改&]
ORC 3C跟LOL DOTA能算差不多。。澄海3C 比的应该是 dota IMBA 之类的
当年3C和dota 有并存过一段时间,就是说玩家数量都算是达到一个较高水准,大概是05、06、07的样子,后来3C就被dota甩在身后了,自己的记忆,欢迎指正。
感觉3C打起来更暴力,dota相对细腻一些。同样说错了欢迎指正,3C粉勿喷,个人感觉。
套路是一样的,补兵,打野怪,推塔,杀英雄,得到钱和经验。
升技能,买装备,推下对方老巢就算赢。
和十几年前比,这类游戏的概念是类似或者相同的,但各方面的细节,画面,操作,平衡性,周边等等,是不断在修改和进步,你想想现在周杰伦是LOL的代言人,不管你喜不喜欢周杰伦,不管他是否已经过了巅峰,就知名度来说,怎么也得算华人男星里面的翘楚吧? 当天这不是LOL这么火的根本原因,但是可以锦上添花。再看十几年前的游戏,代言人可以说几乎看不到吧?更不要说这么大牌的了。
这种团队对抗游戏的概念我认为不会随着时间的推移而过时,所以也不应该造成“过了多年为什么还火”的疑问。
也许团队对抗这个概念太大了,我稍微细化一下。
拿体育竞技来举例子,不是说所有的团队对抗的体育竞技都是一样的概念。我们先看足球,手球,水球,曲棍球,冰球这五种运动的核心概念是一样的,比赛只有两方,各为一个团队,有且仅有一个公共球。团队需要通过配合、控制、传导,把球攻入对方的球门即可得分。 这种竞技模式跟排球、棒球等其他团队体育相比,差异就较大。跟篮球和橄榄球类似,但我还是没把他们分进来。
总的来说,那五种运动它们的竞技模式是一样的,只是有其他的规定有差异比如场地 有草地,水池,塑胶地,冰面。。。它们存在了很久,也没有消失的迹象。但是即使核心一样,也不是说这个概念下的所有运动的火的程度也一样。足球,世界第一大运动可以说当之无愧。冰球在北美洲也算是四大运动之一,不过水球手球之流的受众恐怕不及足球的万分之一。
当然每项运动的本身也是在变化的,我们作为观众的体验也在增加。
比如现在NBA对进攻队员的保护和以前的铁血防守就是一大差异,为的是看起来更好看。同样电视转播技术,场地,拉拉队,包括球衣球鞋等周边,都是吸引篮球迷的因素。
好像跑题了。。不过电子游戏和体育竞技的最大不同还是电子竞技的更新换代太快,不断的推陈出新,而体育竞技很难,不过不排除100年后出了个新的XX球,风靡全世界。
之前我回帖的时候说过一次。
3C出的最早,相对来说地图很小,有地图要素,有任务有野怪,有商店买装备,但思路非常简单,就是干。
后来出了各种3C,暴雪版,Orc AI,Lost Temple 3C,澄海。
然后衍生出了以各种游戏作为背景故事的,比如真三之类。
后来出了Dota,地图借鉴了各种防守地图以及3C的三条分路加小路联通的思路,着重在了英雄技能以及装备合成。
在当年的大环境下,dota这种上手稍难,同时需要操作和头脑的游戏非常受欢迎,把所有想玩RTS但是手速不够的玩家吸引了过去。
等到Dota很火之后,更多的玩家想要加入进来,但是高手和新手的差距已经拉开,更大数量的普通玩家不能适应dota的节奏。
简化版的dota就出来了,LOL。相对dota来说难度稍低,画面更好,于是吸引了更多的玩家进来,尤其是大量的妹子也可以玩。
等到LOL,dota,dota2占据了99%的MOBA江山之后,暴雪终于醒悟了(尤其是在D3被抱怨,SC2各种简化操作还是吸引不了更多玩家的前提下),结合了moba类游戏的特色,做了一个上手更简单的适合团队合作的moba出来,也就是风暴英雄。
简单来讲3C算是“始祖”,dota是大量优化丰富的3c,LOL是普及版的dota,风暴英雄是精简提炼过的moba。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用16楼 @ 发表的:
之前我回帖的时候说过一次。
3C出的最早,相对来说地图很小,有地图要素,有任务有野怪,有商店买装备,但思路非常简单,就是干。
后来出了各种3C,暴雪版,Orc AI,Lost Temple 3C,澄海。
然后衍生出了以各种游戏作为背景故事的,比如真三之类。
后来出了Dota,地图借鉴了各种防守地图以及3C的三条分路加小路联通的思路,着重在了英雄技能以及装备合成。
在当年的大环境下,dota这种上手稍难,同时需要操作和头脑的游戏非常受欢迎,把所有想玩RTS但是手速不够的玩家吸引了过去。
等到Dota很火之后,更多的玩家想要加入进来,但是高手和新手的差距已经拉开,更大数量的普通玩家不能适应dota的节奏。
简化版的dota就出来了,LOL。相对dota来说难度稍低,画面更好,于是吸引了更多的玩家进来,尤其是大量的妹子也可以玩。
等到LOL,dota,dota2占据了99%的MOBA江山之后,暴雪终于醒悟了(尤其是在D3被抱怨,SC2各种简化操作还是吸引不了更多玩家的前提下),结合了moba类游戏的特色,做了一个上手更简单的适合团队合作的moba出来,也就是风暴英雄。
简单来讲3C算是“始祖”,dota是大量优化丰富的3c,LOL是普及版的dota,风暴英雄是精简提炼过的moba。
这两个的设计思路都是冰封王座剧本里面wd那个个人关卡吧。
引用17楼 @ 发表的:
这两个的设计思路都是冰封王座剧本里面wd那个个人关卡吧。
最早的肯定是sc里的那张rpg图
拉大终于问了个我多年一直想问的问题!!!!
引用12楼 @ 发表的:
回帖要尊重楼主,我起码告诉楼主3c和dota,谁先出现的有待考证,说dota是3c的升级版欠妥,后面是我夹带的私货,你讨论这个是歪楼。
你自己都说出来你夹杂私货了,那你还辨什么?你自己问问有几个LOL玩家会在意你说的什么抄袭什么的,老子玩个游戏还得这个游戏高大上十全十美最吊最牛不成?好玩就行了,你们就那么多追寻探究历史过往和曾经的辉煌,累不累?去打几把游戏不更好?
发自手机虎扑 m.hupu.com
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