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作者:|时间: 10:30:22
《英雄联盟》中好用不难的10大上分英雄
今天要给大家推荐一些中低分段好用不难的冲分英雄,不要盲目的跟着联赛的选人走,毕竟环境不同,对手实力也不同,要因人而异。
  所谓“一招鲜吃遍天”,其实这句话在LOL中也挺适用的。当然为了排位赛,你必须学会三个以上英雄有备无患。而很多低分段的玩家喜欢模仿职业联赛,使用一些版本比较强势,但自己并不熟悉的英雄。因此往往看到的现象就是中低分段:不少人用船长的炸药桶给别人送钱;还有自己家的诺手被别人家的锐雯一顿暴打;还有自己家的沙皇小兵站位乱七八糟捅不到人等等。
  因此,今天要给大家推荐一些中低分段好用不难的冲分英雄,不要盲目的跟着联赛的选人走,毕竟环境不同,对手实力也不同,要因人而异。
  第一位必须给易大师,经久不衰的老牌英雄,操作难度不高,易上手,半肉输出爆表。剑圣是从2011年一直火到现在的英雄,其在游戏中覆盖面广,下到青铜上到王者,适合大部分的阵容。本身技能伤害优越,W关键时刻提供抗性,大招能进能退,是非常全面的一名英雄。
  虽然改版重做后的剑圣没了AP的光芒,但是现在半肉吞噬打野剑圣依然很火,周杰伦最爱的英雄。且不提他身上的明星光环,剑圣本身的设计就比较出色。Q技能的无法被选定状态有时候还能够躲避一些技能,既适合新手也适合高玩!
  如果不会盲僧之类的英雄,那么就果断赵信打野吧,同类型还有蛮王和皇子。但是考虑到皇子经常大招坑别人,蛮王的Gank需要点操作,因此还是推荐简单无脑的赵信。
  练好蛮易信,上分绝对不难。这虽然是个梗,但确实也是有道理的,中低端局不像高端局那么讲究,能够最终获胜的宣选择才是最好的。赵信打野比较简单,而且前期爆发很高,攻速快,出手狠。适合大部分新手打野玩家。
  既然是好用不难,那么盖伦是必须要有的。作为每个星期都陪伴玩家们的英雄,盖伦估计是使用次数最多的英雄。同样从青铜组到王者组都可以看到他的身影,当然青铜和白银最爱的英雄之一。人气仅次于剑圣!
  盖伦的技能很简单,就是滚键盘,Q带沉默,W拥有抗性和减伤,E技能重新拥有了暴击属性加成,大招现在提供一个【大反派】的Buff,打人拥有真实伤害。对于那些头顶挂着Buff的人来说,面对盖伦再怎么肉也没用。猥琐能赖线发育,激进能冲锋陷阵,是个可以让你脱离青铜坑的好英雄!
  这里推荐他,一大部分原因是版本需求。小学生之手在这个版本实在是太强了,和盖伦一样非常简单,容易上手。并且在未来的5.18中将再次得到加强,Q技能的回血再次提高,由30%变成36%。
  原本诺手就不弱,改版后新增的血怒实在是太过霸道,几乎没有几个人能够前期和德莱厄斯对砍,因为满5层后,1级被动的血怒就会提供40多额外攻击了,后期甚至会增加到200...非常逆天的一个buff。这也让诺手在对线的时候更加强势。
  后期团战,只要有一两件防装,那就是“搅屎棍”一般的存在,没血了在人群中转两个Q就回满了!适合所有分段上分的超级上单!
  比起锤石,日女的难度可能会稍微低点。四个技能全带控制,天生就是一个坦克辅助,十分好用的英雄。推荐那些喜欢打辅助位置的新手,这个英雄绝对可以帮助你稳步上分,锤石娜美之类的可能存在空Q的情况,但是日女的控制相对比较稳定,指到谁就能够稳定控好几秒。
  小技能和大招的配合也非常适合团战点控对面的双C,是一个适用于各个分段的好辅助。
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时间: 10:53:42来源:作者:佚名(0)
  风暴英雄自从出来之后也是收到不少小伙伴们的热捧,“暴雪出品必属精品”相信很多老玩家都熟知这句话,不过这款游戏到底如何呢?我们来简单的了解一下。  1、游戏画面  总体来说,英雄联盟是属于卡通风格的画风,游戏中有很多人型英雄,偏向帅气或者美丽,像约德尔人就是靠着可爱的形象吸引玩家。不过玩过未和谐版本的人肯定知道英雄联盟也曾打架时血肉横飞,还是有些视觉冲击的。  而从上市时间上看dota2是比英雄联盟晚两年的产品,画面引擎上自然是更加先进一些,画质水平随之提高,游戏画面细腻,不管是攻击还是技能,特效都比较好,更容易看出各种技能和效果,但是一旦打起团战来,也容易造成混淆。  预计采用星际争霸2游戏引擎的改进版本的风暴英雄,人物造型,攻击特效,技能样式都是一流的,不过这对忠实的暴雪玩家来说是亲切感,但是从一个从没玩过暴雪游戏的玩家来说,接受风暴英雄那种偏科幻类的画面需要一段时间。  对比:论画面表现力,dota2相对于大众来说更加突出,LOL更讨萌系玩家喜爱,而风暴英雄则是硬性玩家爱好。这样说来,LOL的技能弹道效果不强烈,小规模战斗中不宜把握节奏,但是在大团战中缺不会造成混乱;而dota2则会因为画面效果强烈,在小规模战斗中容易分别技能,大团战中则会产生混乱的战场;风暴英雄则是较中立,大小战斗中都能表现得不错。  2、游戏细节对比  【英雄联盟】  地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗。  补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长。  角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作。  草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁  英雄信息:英雄联盟中的英雄通用的技能模式是一个被动技能,四个主动技能,加一个回程技能,简化了技能方面。  游戏装备:英雄联盟中游戏装备的数目单就召唤师峡谷而言,装备总数偏少,导致英雄出装的套路也趋于单一化,没有特别区分。  【DOTA2】  地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具  补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响  角色大小:较小,加大了对操作的要求。  草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要。  英雄信息:dota2继承dota的英雄升级点可以选技能或者属性点模式,且英雄的技能并没有固定为英雄联盟的一被动,四主动模式,而是根据英雄定位来决定具有什么样的技能。  游戏装备:dota2中游戏装备数量庞大,英雄的出装套路复杂多元化,根据出装和时间可能导致队伍中英雄定位的改变也是可能的。  【风暴英雄】  地图:小,风暴英雄的地图甚至小于英雄联盟,发生对抗的时间几乎是时时刻刻。  补刀:无,风暴英雄中不仅没有反补,甚至去掉了正补,补刀与否与你的经济产生无甚关系。  角色大小:较大,有利于打击和技能判定,简化操作。  草丛:有,在试玩的体验中感觉相较于dota2、lol等游戏,暴风英雄的草丛树林并没有那么强大的作用。但在对暴雪娱乐首席制作人ChrisSigaty关于暴风英雄的专访中他也提到,不做那么多的草丛树林是因为暴风英雄是一款强调团队作战、弱化Gank、Carry的MOBA游戏,他不希望出现一个人非常厉害而其他几个队友为他打工的情况。  英雄信息:风暴英雄中的英雄采用和LOL类似的五个英雄技能模式和一个回程技能,除此之外添加了一个坐骑技能,再就是英雄升级时所需要的经验是全地图队友共享的,即使你不在兵线上也能获得经验,从而使等级悬差不存在,让战斗更加公平。  游戏装备:风暴英雄颠覆了传统moba类游戏的装备系统,它实施的是无装备的游戏系统,当然没有装备也就没有了金币用处,所以也没有了金币系统,暴雪这样做是想要玩家们更注重英雄间的对抗和建筑的战略夺取防守,而不是去刷钱刷经验,达到等级装备优势后再去对抗。  对比:曾经说LOL与dota2的区别在于LOL更休闲更大众化,符合现今社会的快餐化,时间碎片化。而dota2则更专业更职业化,不适合社会大部分玩家日常时间分配。风暴英雄现在看来,会是比英雄联盟更加快节奏的存在,从风暴英雄中建筑物也会受到很多英雄技能伤害时,就已经决定了它的快节奏属性。  3、游戏功能  【英雄联盟】  多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”和“极地大乱斗”,不过受欢迎程度远没有经典的5V5召唤师峡谷。  技能创新:LOL增加了如全屏技能、视野控制等创新技能。  天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的攻击打法,比如注重攻击的,或者半攻半守,甚至肉盾防守,以及辅助。  观战模式:LOL的观战模式相比较dota2的观战模式,并不成熟,功能也有所欠缺,且能够容许观战的条件也很苛刻。  欠缺功能:Replay录像功能。  比赛中途退出和秒退惩罚:前者扣积分,后者有禁止排队时限,游戏中玩家有举报的功能,不过举报后处理的结果不尽人意。  【DOTA2】  多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现  观战系统:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用,且dota2自成一体的观战系统非常先进,能够允许大量观众,比赛的观战还和门票系统挂钩,对于其盈利模式可拓展方向很大。  语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能  欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展  比赛中途退出或秒退惩罚:前者是系统会根据具体情况决定玩家是只能排队低等级且无经验的游戏,还是直接禁止游戏一段时间;后者采用的是递增的禁止排队时限。  【风暴英雄】  多种模式:风暴英雄中采取剧情、传统5V5和单路决斗模式。  观战系统:目前还不知道观战系统功能如何,但是暴雪应该会参照星际争霸2的观战系统吧。  语音功能:语音功能从现在的试玩体验来说也是没有的,但是根据风暴英雄偏重战斗的特性,语音系统应该是必不可缺的。  欠缺功能:观战系统、语音功能等。  比赛中途退出或秒退惩罚:体验版本中并没有和玩家一起组队游戏的选项,所以尚不得知。  相信对比完这些小伙伴们有一个直观的映像吧!热门搜索:
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《LOL》枢纽攻防战哪些英雄好玩 比较厉害
日 11:32&&&&&阅读(2754)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
枢纽攻防战哪些英雄好玩呢,英雄新模式枢纽攻防战加入了轮换队列,那么在本次的模式中,LOL枢纽攻防战什么英雄厉害,有没有什么英雄好玩,下面小编就来带大家进行一下盘点吧!
LOL枢纽攻防战哪些英雄好玩
这个模式是类似的游戏,在游戏中可以通过道具装备增强防御塔,小兵以及治疗队友与自己的功能,所以就要选择一些自我保护能力了强的英雄,可以骚扰对手的,手长的英雄一直是占据优势的,毋庸置疑的!根据这个小编为大家推荐了10个好玩的英雄,来一起看看吧!
大头在游戏的游戏的过程中,可以通关放置炮台来保护自己,能够最大程度的消耗对手,并且大招的加强QWE,也具有很高的可玩性,配合队友,具有很强大的控场能力!在这个模式中,很适合打阵地战。有强大的秒杀能力!
这个是拳头官方的儿子,感觉什么模式他都是最强的,AP与AD的双重属性加成,关键是手还长,AP消耗能力上,W的穿透与大招的超远程,在这种打阵地战的模式中,能够发挥奇效。所以这个儿子还是强烈推荐的。
这个ADC英雄属于高爆发的英雄,四发子弹基本上对方就会黑屏了,在配合上一些道具的使用,能够增强这个英雄的能力与自救能力,再配合上队友的保护,简直就是飞起来,能被抓么?还有超远程的大招,与远程W的配合控制,秒杀对面全体人员!
作为一条龙,他有什么不上榜的理由,在游戏中通过通过使用W的大范围伤害,在打团的时候,放个保护的道具,问问还有谁能够承受的住他W的持续攻击。加上大招的推人,能够有效的保护自己与己方人员。
触手这英雄也是很强大的,被动的效果能够起到消耗作用,在团战时刻,可以选择靠近墙体的位置,想想被一群触手围攻你能够抗住几下伤害,就算是被别人近身,相信这英雄的坦度也是足够他逃生的吧!
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:
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lol玩不腻的英雄 lol哪些英雄好玩
lol玩不腻的英雄 lol哪些英雄好玩
编辑:muse来源:发表时间: 17:31
又到了赛季末冲分的时刻了,十局下来是不是有些英雄很眼熟呢?一直看到他们的存在。下面itmo小编给大家介绍介绍lol玩不腻的英雄以及哪些英雄更好玩?
在单排中,无论版本交替,总有那么几个登场率高的英雄被玩家选择。根据统计,锤石,卢锡安以及烬的登场率加起来高达75%
如果你是此类英雄的玩家,那么文章可以帮到你减少己身失误,完善对英雄的理解与对线。
如果你是怕对线此类英雄的,文章可以帮到你找到英雄的克制方法,突破点。
魂锁典狱长 锤石
英雄优势:
1。少数的成长性英雄,被动提供了抗性与E技能的伤害能力。
2。开团优势与反打能力强,除了主动技能都是集开打与反打能力。例如E技能可以拉需要击杀的目标回来,可以推走突进英雄(人马等),让AD保持良好的输出距离。
3.W的保护能力极强,可以帮助收兵的ADC迅速撤回塔下,配合Q技能拉C位回来输出等。
4。消耗能力,E技能被动的消耗周期短。
英雄劣势:
1。被动的灵魂捡取容易让自身陷入被开的状况,让敌方有更多的机会,W技能CD时间长,无法经常用于捡取灵魂。
2。自身没有位移,也没有加速类技能,在没有闪现的情况下容易被Gank,当没有反打的能力的时候,基本没有逃生的可能。
3.Q技能是此英雄的核心,这非常考验玩家的预判能力。
4。线上的助续航与续航能力差,买药消耗的钱多,很容易使得装备比风女,琴女等消耗型辅助差。
5。手段,475射程的攻击,E技能的消耗使得处境变危险。
如何针对:
锤石属于打一套的辅助,过去E回来减速打出E的被动,然后再Q控制,配合AD击杀。或者找准AD补刀,走位失误等,先手Q技能,再拉回来一套击杀。
进攻型辅助(布隆、牛头):通常锤石会与AD保持一定距离,在锤石上打出控制的,牛头可以对敌方AD进行WQ二连,在自己AD被控制的时候无法让敌方AD输出。若是布隆,则可以开启E,顶上去抗住AD的输出,等己方AD控制结束再配合AD进行击杀。
消耗型辅助(琴女、奶妈):前期对线,锤石的Q技能Miss时,就可以大胆上去消耗,因为锤石的消耗技能依赖E的被动叠层,所以消耗辅助在其E技能未满时,可以卡兵线上去消耗,若是想上来平A时候,与AD适当后退,卡锤石的475的射程进行消耗。
E闪,避其锋芒,视情况再选择是否反打。
转向Q,锤石经常的钩子是对正向的,而有些高玩的选择会出乎意料,可能会意向勾其前面的英雄,而在Q的动画后,往另外一个方向出钩子,极难躲避,这需要丰富的经验来规避。
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