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国产Galgame依然任重道远——《且听琴语GR》评测_醉仙望月__新浪博客
国产Galgame依然任重道远——《且听琴语GR》评测
近些年国产Galgame发展迅速,不乏引人关注的作品面世,《且听琴语GR》就是其中之一。目前,本作采用的是漫展和淘宝发售的方式,仍然属于同人游戏的范畴,所以我也不想对它要求过高。但是从制作组相关人员的访谈看来,他们并不仅限于自娱自乐,处处想向日本业界最高标准看齐。那么,我也不得不拿国内外一些高水平的作品与制作理念来与之相比了。
首先不能不提的就是它的配音,破天荒的采用了全程日文配音,聘请了日本著名的配音演员,在日本的录音棚中录制完成的。当然,配音的质量肯定达到了顶级水准,这个不用怀疑。不过,对于制作者的这种做法,我却抱有很大的疑问。从制作人员访谈中可以看到,主策划苍之风凌对于配音工作的认识还是非常业余的,他使用了“和很多人想象不同”这样的用词,“意外地”发现日本配音团队按很基础的业界标准进行合作。对于配音采用与动画相同的现场模式、有录音导演全程执导之类的事情,他认为这是“日本的优秀经验”,“是非常值得我们学习的”。从这些言论看来,主策划对于国产游戏配音的认识还停留在好几年前业余人员网上配音的阶段,殊不知这几年很多国产游戏也都已经采用职业配音演员团队、正式录音棚现场配音的方式,配音导演更是不可或缺的标准配备,与国产电影、电视剧的配音方式并无很大差别,最终效果也已达到很高水准。
游戏名字叫“且听琴语”,音乐当然是极为重要的内容。根据主策划的访谈,他偶然与日本唱片公司Lantis合作完成了游戏主题歌,因此几首歌均为日语歌曲。游戏内的音乐在制作上都保持了较高的水准,但是在使用上却并不很让人满意。例如在男主角在街头弹吉他卖艺的情节,背景音乐却并不是纯吉它曲,而是主题歌的混音版,并且,还是通过软件消人声的版本,能明显听到没有消干净的演唱声。我对此感到非常奇怪,既然是自己制作团队原创的音乐歌曲,为何手中却没有纯伴奏版本,不得不用软件进行消人声处理?
此外,游戏内并无自带的音乐欣赏功能,游戏过程中也没有显示当前背景音乐名,通关之后我都不知道这些音乐叫什么名字。不能因为Lantis​是唱片公司,就让玩家不拿唱片就听不了音乐吧。
本作另一个引人注目的就是打开游戏时显示的Unity引擎标志了。没有采用常见的KRKR或Ren'py引擎而使用Unity,想必也是为了多系统、多平台移植的便利性。然而,本作原创开发的游戏引擎,与那些著名Galgame引擎相比,显现出了很多不成熟的地方:
1,系统界面竟然还有错别字,静音按钮 Quiet 写成了 Quite 。
Quite
应为 Quiet&
2,游戏存档界面第一个栏位为Auto,看似为自动存档,然而并不是。游戏内并无自动存档功能,这个栏位其实是Q.save快速存档的栏位。并且,这一格与普通存档栏位并无不同,手动存档的时候也可以将其覆盖。唯一的作用是,Q.load按钮和主菜单的Continue按钮都是直接读这个栏位的存档。
3,游戏内并无检测哪个是最新存档的功能,主菜单的Continue只会固定读取第一格的那个存档,如果是在别的栏位手动存档退出,下次想继续游戏就只能在主菜单手动读取存档。并且,每次进入存档和读档界面都是从第一页开始,不会直接显示最后使用的那页,必须手动翻页找到想用的存档栏位。
4,打开存档菜单后,每次只能正常存档一次,如果先后点击多个不同的存档栏位,仅第一次可以保存缩略图,之后几次虽然可以成功存档,但缩略图还是以前的。
5,存档界面保存缩略图的时候,竟然会留下存档界面本身的影子。​
存档界面的影子
6,随着存档栏位使用越来越多,存档界面会出现明显的卡顿,尤其是一页9个栏位都用满的时候,每次打开存档界面都会明显卡一下。
7,声音设置界面每个音量都有相应的Test按钮测试音量,但在剧情中按背景音乐的Test按钮,就会开始播放主菜单的背景音乐,并且再也切不回来了,存档再读取也没用。只有等剧情切换另一首背景音乐的时候才能变回正常。
8,设置菜单中的视频音量的Mute和Test按钮都无效;语音设置中的“其他人”语音的Test按钮也无效。
9,文本框即使设定成100%不透明,结果还是半透明的。
10,按下鼠标右键隐藏文本框之后,再按下任意键重新显示文本框,就会变成下一句话。无法在保持当前文字的情况下多次隐藏文本框。
11,快进模式设置成“已读”根本没用,按Ctrl不会快进,而按Skip快进则一直不会停。
12,Default按钮只对“通用设定”这页的三个命令有效,别的都没用。并且如果是在浏览其他的设置页面的时候按下Defaul按钮,就会出现按钮的“开启”和“关闭”同时都显示为选中状态。
显示错误的设置界面
13,虽然Default按钮没用,但每次退出游戏再进入,这些设置就都变回了默认。每次打开游戏都只能重新设一遍。
14,字体没有描边,导致可能看不清字。
字体不描边,根本看不清&
游戏策划在访谈中说“本作的实际体验不会因为素材质量的不平衡而突然给人Duang~的感觉”。然而拿到游戏之后,我的感觉恰恰相反,背景质量参差不齐,屡次给我“Duang~”的当头一棒。
有些背景画得十分精细美丽,细节堪比照片,有些却显得非常简陋,粗制滥造。
大学校门,基本的画面比例和透视关系都没有搞对,这种门外汉一般的画法让人十分不解。
公园背景和俄罗斯游戏《Everlasting
Summer》非常相似
有些画面和剧情完全脱节。
初夏时节,树林中却落叶遍地
炎炎夏日却在看冬装
这种情况我也十分不能理解了,画一张符合文本的背景也是画,一张不符合的图也是画,这两者之间应该并不存在成本上的差异。况且制作组说本作的剧本是09年就有了规划了,我是怎么也想不明白这种文不对图的情况是怎么产生的。游戏中还有好几张相当精美的背景,只在主菜单的随机画面中出现过。有这种余力不如把那几张反复使用的差劲背景图好好画一下。
游戏CG质量还不错,但数量明显不够,或者说剧情中有好几处比较关键的段落都没有CG,让人感觉是预算严重不足导致的。例如女主角两次打人耳光都没有CG,使得情节严重缺乏视觉冲击力。甚至裙底走光、被女生扑倒这种本来就是为了插入福利画面的段落都没有CG,我就想说既然如此为何不彻底删掉这些段落,现在这样显得很多余且怪异。
人物立绘本身是毫无问题的,但是这种纯静态立绘已经显得有些落伍了。几年前就有国产游戏采用能够眨眼、动嘴的动态立绘,甚至现在已经有游戏开始引入Live2D、e-mote之类的全身动态立绘。
演出细节:
本游戏的制作组最初是由《秋之回忆》系列的爱好者建立起来的,制作组名字中的“CUM”就是《秋之回忆5》中的电影研究社团的名字。主策划在访谈中说“关心的是能否给玩家带来更好的游戏体验”,然而我感觉在这个问题上制作人员根本没有用心。
本作的演出可以用简陋来形容。就拿立绘的出现和场景的切换来说,很多时候人物立绘都是突然出现和消失的,并没有做淡入淡出,背景音乐也往往是戛然而止的突然转变。实际上,是否采用淡入淡出,应该取决于意图在几秒到十几秒的时间内,多快地把观众的情绪推上去,或者转变掉。如果希望情绪骤然变化,则声音和画面应该突变;否则,音画应该采用淡入淡出,并可以考虑错位进入,如音乐音效甚至人物语音先进,然后再转换背景、入前景人物立绘。
当人物做出立绘不可表现的动作时,应该暂时切掉人物立绘,而不要保留错误的人物立绘。拿游戏中屡次出现的打架情节为例,文字描述人物已经被击倒在地,画面上立绘却好端端的站着,完全阻碍了玩家发挥想象力。以《秋之回忆2》为例,一开场女主角在海滩上打了一个喷嚏,这一瞬间立绘就被消去了一秒,虽然立绘并没有打喷嚏这个动作,却让玩家自然脑补了这个画面。​
彰的拳头,毫无感觉地打在了字幕上
此外,当一个人一口气说出长达三四十个字的两三个句子时,不应该让这段话一口气显示完,语音文件也应该按句分割一下,在文本中间的句号位置插入回车等待。玩家对文字的阅读速度和配音员的语速是不同的,如果一口气显示三四行文本又有语音,会让玩家读起来感觉不知所措。虽然本作是日语配音,很多玩家可能听不懂,但是两三句文本都读完了,语音还在哇啦哇啦说个不停,就不是什么很好的体验了。
文本中还存在好几处明显的丢字、错字、多字的地方,包括一些关键段落,让人怀疑剧本做好之后究竟有没有进行过完整测试。​
关键时刻丢字
从这些方面看来,制作组既没有仔细研究《秋之回忆》系列游戏中的演出效果,也没有像故事中的角色那样认真学习电影剧本的编排技巧,不知道作者说的“关心更好的游戏体验”都关心在什么地方了。​
剧本文风:
本作采用全程日文配音无可厚非,但是文本处处“故意”使用日文翻译腔,不以为耻反以为荣,这就只能说是作者的恶趣味。若从头到尾保持统一也就罢了,有些名词还前后不一致,例如一会儿说“携带电话”一会儿又说成“手机”。还有写法相同的词中文意思和日文意思混着用,比如“羁绊”前面使用了中文的本意表示“阻碍、束缚”,后面又使用了日翻的“缘分、纽带”之意;“汽车”大部分时候是中文意思,指大马路上跑的四轮车,但是有一处却突然变成了日文所指的铁轨上的“火车”。还有不中不日的用词,比如中文的“时钟”在日文里叫“时计”,游戏里却用了“计时器”这个词,让人摸不着头脑。
日翻腔的恶趣味
故事中的世界更接近日本,人人说日语,买东西使用日元,然而剧情中却非常生硬的插入了“城管”这种不明所以的设置,还有“泡椒风爪”“夫妻肺片”之类的中国菜,显得十分刻意。
剧情路线:
​从游戏宣传视频中看,本作好像一共有4个女主角,然而最终发布的作品只有2条故事线。下面开始全程剧透。
​男主角琴语,由音乐家单身母亲抚养长大,母亲去世后,为了寻找“最美丽的旋律”,背着一把吉他开始流浪。
一开场,男主在大雨天晕倒在海边,被女配角诗月救回了家。然后,男主顶着烈日去咖啡馆谋生,结果被赶出来了。
男主在街边卖唱遇到女主角萝依,她是一个酒吧乐队主唱,这个乐队很多人也是诗月的朋友。在萝依和诗月的介绍下,男主加入乐队担任吉他手,住在大学音乐活动室,为了文化祭开始训练。
另一边,男主在街头遇到对手乐队的主唱白鸟,对男主展开攻势。​
男主所在的乐队一直暗流涌动,终于在文化祭开始前矛盾激化,突然解散了。与此同时,白鸟所在乐队的吉他手遭遇车祸,白鸟邀请男主加入了她所在的乐队。
萝依看到男主和白鸟同台演出亲亲我我,终于爆发,和白鸟大吵一架,扇她耳光,然后两人向两个方向跑去。此时男主选择去追一方,便进入相应的个人线。
共通线的剧情比废萌好不了多少,萝依和白鸟你方唱罢我登场,让人有印象的桥段就只有萝依裙底走光还有被白鸟撞倒后的追跑打闹。主策划在访谈中说,本作设定为大学,贯彻“角色是现实可能存在的人”,剧情“站在实际发生的角度去刻画”,但我完全感受不到任何真实性。虽然背景是在大学,但主人公并不是大学生,而是一个整日在音乐活动室席地而睡的无业游民。乐队活动完全没有任何细节描写,训练全是一秒结束一笔带过,日常桥段也和大学没什么关系,无论说他们是放假的中学生,或是打零工的社会人,都完全不影响剧情。整个城市的设定也很随意,毫无实感。按说制作组都是《秋之回忆》系列的爱好者,《秋之回忆》游戏中的场景可完全是按照现实原型设计的,无论是车站线路的走向,还是学校的设置,以及城市景观,全都有据可循,玩家还可以去实地进行圣地巡礼。
主角选择去追萝依,就进入了萝依线。
这条线中主角知晓了这个乐队的来龙去脉。Leo和岚、彰和亚纪,是两对青梅竹马的情侣,他们四人加上佐文,组成了一个乐队,队长Leo是吉他手,岚和亚纪主唱,彰做鼓手,佐文是贝斯手。在一次佐文提议的合宿中,亚纪意外身亡。为了让彰重新振作,Leo找来萝依填补亚纪的位置。后来,Leo获得机会出国进修,乐队的众人都难以表态,不明真相的萝依推了Leo一把,Leo将队长的位置交给萝依后出国了,失去Leo的岚愤而退出了乐队。于是,萝依又找到了不明真相的男主角琴语填补吉他手的空缺。从此,乐队就陷入诡异的气氛中,终于在文化祭前解散。
表面上看,乐队解散源于佐文喜欢诗月、诗月喜欢彰、彰喜欢死去的亚纪,佐文表白被拒后退出乐队,彰也随之退出,连锁反应导致乐队分崩离析。
主角和萝依决心将失去的队员都重新找回来。主角先找到佐文,得知他其实并非喜欢诗月,只是不忍见乐队气氛一潭死水,借此捅破窗户纸。主角又找到诗月,她说不想让彰一直沉迷过去。主角找到彰,他说大家都错了,其实他喜欢萝依。主角跳出来大喊“不对!”其实是彰怕大家受他死去女友的拖累,才自导自演让乐队解散,以让大家各自重新开始。
真相大白后,乐队又重新开始活动,男主角也找到了属于自己的最美旋律,就是女朋友萝依。
这条故事线代入很差,玩家的想法和主角所想完全不能同步。在共通线中彰就已经把萝依让Leo出国这事讲过一遍了,到个人线诗月又把这事讲了一遍,主角还表现出一脸惊讶的样子。彰好像喜欢萝依这件事也早早就能想到,主角还在那慢悠悠的跟佐文和诗月兜圈子。而主角跟诗月提到自己的母亲,没说两句话就开始落泪,在屏幕前的我看得一脸莫名其妙,完全体会不到主角的悲伤从何而来。究其原因,还是主角心理描写不够。人物是有历史的,当一件事情发生在主角身上,主角的脑子里不可能一片空白,他一定有所思所想,作者应当用充分移情,把自己代入到人物中去,让主角的想法就是玩家的想法,让玩家随主角一起笑、一起哭,这个故事才能在玩家心中留下深刻的印象。
刚开始听到“且听琴语”这个名字和寻找“最美丽旋律”的流浪吉他手的人物设定,我以为这会是一部关于音乐作曲的故事,主角在作曲中遇到瓶颈于是踏上旅途,最终找到了“最美丽的旋律”的灵感,完成了曲谱。然而事实上我想多了,主角根本不会作曲写歌,这个乐队成员的悬疑推理剧无论从哪看都和音乐没什么相关,若把乐队换成话剧团、杂技团之类,这个剧情依然可以保持原样,甚至还可以通过插入话剧戏中戏来反衬一下人物关系,或者将亚纪的死说成是杂技团的演出事故之类更为合理。最后那个“寻找属于自己的最美丽旋律”原来就是找女朋友,这个答案真是让我大跌眼镜。
主角选择去追白鸟,就进入了白鸟线。
主角追白鸟未果,根据白鸟所在乐队队长所给的地址,找到了在家养病的白鸟。原来,白鸟的妈是音乐学院高才生,不顾众人反对,和贫穷的白鸟爹成婚,生下白鸟后就因先天心脏病去世了。单亲的白鸟受到同学欺负,在公园认识了爱唱歌的萝依,两人决心一起考入音乐学院。但后来白鸟的爹过劳死,流落酒吧打工的白鸟被乐队收养。白鸟被送入音乐学院进修并成为了人气偶像,萝依却未能考入音乐学院,只能成为酒吧乐队驻唱。
主角认为白鸟身体不适是她与萝依交恶的心病所致,在白鸟的同学如月凉和房东利凌的帮助下,主角对白鸟不离不弃,最终白鸟和萝依重归于好。
然而,白鸟也遗传了先天心脏病,这么折腾病情恶化住院了。主角和萝依每日探望,但白鸟突然对主角说,她喜欢的是萝依,接近主角只是为了接近萝依,随后就留下一封信后转院失去了联系。
这里出现选项:
如果选择主角打开信件,就会得知白鸟是怕拖累主角和萝依才这样私自离去。随后萝依和白鸟的乐队合二为一,不知是一年还是三年后主角也进入音乐学院开始进修,然后与康复的白鸟重逢,找到了属于自己的最美旋律,就是女朋友白鸟。​
如果选择撕掉信件,主角就会放弃白鸟,转为学习哲学,十年后拿到了哲学最高奖项。这个选项非常无厘头,我想不通有人会在这种情况下撕掉重病女友的来信,投身哲学。​​
这条线中,遗传先天性心脏病、为了不拖累主角而说谎这些情节其实很容易想到,完全没有给人意料之外的感觉。而主角几乎无所作为,完全沦为了被动型人物。无论有没有主角,白鸟都会因先天心脏病而回家养病,病情恶化时会住院、转院。实际上,以疾病为主的故事也并不罕见,主要矛盾通常可以集中在保守治疗和手术治疗之间的选择上,男主角帮助女主角将这一问题想通,勇敢接受手术迎来皆大欢喜的结局。
访谈中主策划说过,这个游戏早年规划的时候只有一条线。我认为原本应该是只有萝依线,白鸟线是后加的,因为这条线的素材规划合理性明显低于萝依线。
“荒无人烟的小巷“连自动售货机都有
好华丽的“老旧的单间部屋“
白鸟所在的音乐学院非常美丽,有好几张精美的背景,却仅在尾声阶段出现过一次。白鸟所在乐队的两名常客没有立绘,只出现了短短两次的同学和房东却有精美的立绘。
最让人不能忍的是,一次白鸟登台演唱,竟然直接固定显示一张CG,一动不动把这首歌曲从头到尾完整播放了一遍,当时看到这里我还以为电脑死机了。《秋之回忆》系列中也不乏音乐艺术家,有出现过音乐演出的桥段,一般来说,遇到演奏、演唱会等情节,要么中间插入主角的内心活动,要么加入一些观众反应的描写,这种五分钟一动不动播放歌曲的简单粗暴法我还真是前所未见。
策划管理:
​主策划在访谈中说,想通过日语配音“把日本的优秀经验与资源更多地引入国内”。然而,我从这部游戏中所看到的最大差距,却在于策划本身。
本游戏的规划非常随意,很多主意都“源于一个玩笑”拍脑袋想出来的,这样松散的管理“引发了预算爆炸和日程爆表的问题”,导致了上面所说的各种素材质量参差不齐,也导致了本作的市场定位很不明确。国内确实有很多Galgame玩家喜爱日本作品,对一些日本配音演员也是耳熟能详,然而这群人很大比例都是由盗版汉化培养起来的,并没有购买正版游戏的习惯,通常也对国产游戏不屑一顾,属于最不愿意为游戏掏钱的人。事实上,无论是什么游戏,都不能只考虑那些核心粉丝,而应该着眼于广大初次接触这个游戏的新玩家,他们才是最大量的潜在购买人群。本作的日文配音、浓重的日翻腔调,无疑不会让这些新玩家留下好印象。
另外,从游戏制作理念上来说,游戏画面想做最好的,可以请职业美术师;音乐想要最好的,可以请一流作曲家;配音想要最好的,可以请国际著名配音演员,租用专业录音棚和制作团队;但是,好的编剧和好的导演呢?画面、音乐、配音都知道让专业的来,游戏编剧和导演却往往非常业余,很多都是完全没有写作或编导经验的大学生或兼职人员。这就像很多国产三流电影一样,故事都没讲好,就先想着请好莱坞特效团队做特效去了。有这点钱,不如先聘请一个好的编剧监修。
艺术创作很难由别人传授,但技巧是可以学习的。看过我的其他评论文章的人一定知道,上面所说的好几个问题我已经不是第一次提出来了,在日本也许已经成为了业界常识,这些才是我想说国内游戏从业者需要学习的地方。Galgame剧本写作与电影、戏剧、小说有一定的相似之处,编剧和导演但凡买上一两本小说写作或者电影编剧相关的指导书,一段时间读一读,就可以避免走很多弯路,减少很多明显的错误。虽然没有什么书籍能够保证让人写出优秀作品,但是避免写出拙劣作品的办法还是有的。世上压根就没有伟大的“写家”,只有伟大的“改写家”,游戏制作中90%是在修改。如果一些经典游戏的第一版流传至今,你就会发现许多都是很糟糕的。只要搞清楚那些“不要做”的事情,并用“尽我所能做得更好”的心态进行修改,就能明白“有所不为即有所为”的道理。
最后我想说,国内Galgame制作组应该开阔眼界,努力学习,勤于创作,刻苦训练。游戏制作的技艺是可以精通的。
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krkr自制现代恋爱avg《白色蔷薇外传:繁花似锦》(bl+bg,高产出新高度!逐梦莺制作组收官之作?)
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MTFjMTcwNQ~
【蔷薇向 不CJ】
游戏大小SIZE:
200MB-500MB以下
本帖最后由 瑞雪轻扬 于
16:25 编辑
【游戏标题】白色蔷薇外传:繁花似锦
【制作组】逐梦莺
【游戏类型】耽美向多结局文字恋爱游戏
【可攻略人数】2
【游戏分级】R15
【游戏题材】现代职场、都市爱情
【游戏引擎】Krkr
【游戏平台】PC、安卓手机(手机版稍后发)
【文本量】20万字左右
【语言】简体中文
下载地址:
提取码:c2x5
安卓手机版打包(含模拟器和教程)
提取码:6i69
攻略(附件下载亦可):
游戏特色:
1、与众不同的男主类型。这位萌萌哒少爷主要不是用来找代入感的!是用来爱的!
【这种霸道跋扈且玩世不恭的富家公子是标准的配角甚至反角配置有木有~在白色蔷薇正传中,他也是这样一个存在。但是我就是喜欢!所以就要扶正当男主!从白菊的妖孽凌霜,到白蔷薇的冷傲燕薇,就是要每个男主都那么的个性十足~要找代入感的亲抱歉啦……我知道多数人不是富二代所以大概找不到的嗯(虽然些许废柴的属性或许能让废柴宅男代入?)我也不太找得到啊但干嘛非要找!干嘛不能爱男主!当然,我也知道这种角色不是每个人都爱得起来的,像《轩辕剑6》尝试用这种角色当男主然后就骂声一片……然而在白菊时我也说过,这本就是一部分会非常喜欢一部分人会非常讨厌的类型,不管你喜不喜欢,我喜欢最重要~这点在感言部分再细说~至于说故事会不会是传统的无忧无虑的富家子弟遭逢家庭巨变从而渐渐变得成熟和坚强的路线?嘛,玩过白蔷薇的都知道,这部分内容不能说完全没有,但并不是每条线都这样,且在任何一条线中燕成锦都不会完全变成另一个人,并且故事重点大概也不在于洒鸡汤而在于卖萌(……喂!)另,bg线的励志和转折成分会多些,会更接近主线的感觉;而bl线就更偏重卖萌(泥垢!)并且即使bg线我个人也更喜欢中前期的卖萌部分呀……后期也有卖萌只是略少嗯……(←说那么多遍卖萌你真的够了!】
2、本制作组首次尝试bg路线,爱男爱女任君挑选~遵循女性向的核心精神的独特bg线写法~
【其实早在处女作《风》当中,本人就塑造过一个大家都好评颇高的妹子形象~只可惜那只是酱油一枚……而这次的妹子呢,类型和欣娅有共同之处,不过当然也有很多不同点,总之个人认为还是很萌的!至于小受攻女人会觉得别扭的问题,大家也不用担心……因为成锦本就是个双,在遇上他真爱的男人之前他可是很直的……由于它本质上还是个耽美游戏(大概……),所以走bg线也是有一些福利的~不过不是强制的。但不管怎么说,故事无疑还是偏女性向的,所以虽是男性为主角却不会按照传统乙男向galgame写法(虽说喜欢雪芸的宅男如果不介意bg线中提到的少许bl cp的极少戏份,玩玩也无妨~除非你故意撮合才会略多……),正如第一点所说,整个故事的主轴其实算是主角的成长,爱情只是其中的一部分。我家成锦可不是传统意义上用来串故事的主角,而是真正的主角~即是说大部分重心不在可攻略角色那里(当然这不是指他们不重要),所以喜欢耽美的也可以走走bg线啦,只要喜欢锦少就好!】
3、剧情既与本篇相互联系又相对独立。
【剧情中有很多部分是与本篇剧情有补充和更深入说明的作用,所以还是推荐一下先玩《白色蔷薇》本传~这里给个本传发布帖链接 不过呢,如果你实在不想玩本传而是直接玩这个(其实真有这种玩家我也会很开心的!因为他一定是被我家成锦的性格吸引了对吧!……咦什么你是被妹子吸引了?好吧也好……),我也会尽量讲其作为一个独立完整的故事交代清楚。
因为本传时有一些妹子反应不喜欢商战题材(不知道这是不是本传人气很低的原因……),所以这次基本上没有商战了- -要说主题的话,果然还是一个关于成长的故事吧~】
制作感言:
咱们这次的游戏有一个最任性的男主,而这也是本人做得很任性的一个游戏……因为这次我已经完全放弃研究玩家喜欢什么这种想法了,只专注地塑造出我的爱!讲真,这次我写的剧本真的字里行间都是爱!本来是想等到有很多玩过白蔷薇本传的亲反馈喜欢成锦再说……不过我已经放弃等待!因为就是想写!真的想写!不管有多少人会玩、会喜欢,写起来自己很开心,过段时间自己再玩几遍也会很开心!就够了!就好像白菊的赵枫睿线,被主cp线完全盖过了风头,其实统计了一下直接抒发对枫睿高好感的大约也就两三个玩家,但这并不影响这是我现在看起来还是最爱的一条线。并且也正是因为大家都最容易喜欢主角,这次就让我把成锦当主角安利一次吧!至于说如果安利失败了……嗯我认了~还有,根据本传的反馈看,大家关注爱情还是多于亲情,但我依然会写大量亲情戏~就是那么任性~~另外,这也是我第一次不是根据小说改编、而是直接写游戏剧本,相信它的内容会更符合游戏的要求~
也就是因为是这么任性的产物……这次的投入也相对比较小,本来也就是个类似粉丝向的番外(虽然到头来成锦最狂热的粉丝可能只有我自己一个人……),所以文字量和cg量也相对较小(不过也不是很小了……只是路线少),但是,有爱最重要对吧!(……谜之中二感……)
至于为毛能高产出新高度……因为工作安排的缘故,近几个个月特别的闲……但是之后找到新工作就忙了吧……于是,这真是收官之作了……吗?(评论多反响大我可能就今后更有动力做下去!真的!不管好的坏的,请给出你们宝贵的评价吧!)说实话白蔷薇本传的反响是谜之低,抛开大环境变化的因素不谈,或许我也是在一个瓶颈了,是时候停下来多反思和沉淀一下再进行前行,否则做出来的东西是止步不前的……不想说太多伤感的话,因为即使暂停也未必是永别,但还是稍微说两句吧……做游戏这两三年以来,虽然经历了不少困难、冲突,然而大多数时间还是开心的,无论是制作的过程,还是成品有人喜欢的时候,都充满了快乐与幸福,很高兴此生有尝试过做游戏这件事,也希望和一起制作过游戏的小伙伴们友情都长长久久地保持下去!就酱紫~
游戏图片:
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可攻略角色
冷秋艾游戏版.png (252.67 KB, 下载次数: 1)
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孙雪芸介绍.png (279.87 KB, 下载次数: 1)
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其他重要角色
燕苟介绍.png (234.28 KB, 下载次数: 1)
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燕成绣游戏版.png (252.56 KB, 下载次数: 1)
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燕薇介绍(有水印版).png (246.94 KB, 下载次数: 1)
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孙褚介绍.png (221.72 KB, 下载次数: 1)
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孙示捷游戏版.png (240.32 KB, 下载次数: 1)
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全树诚介绍新.png (218.41 KB, 下载次数: 1)
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孙示屏游戏版.png (276.77 KB, 下载次数: 1)
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李芙芳介绍.png (200.69 KB, 下载次数: 1)
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冷秋尘介绍.png (247.39 KB, 下载次数: 1)
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赵枫睿介绍(有水印版).png (258.6 KB, 下载次数: 1)
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• [2017夏]Full Service【黑猴子解体后由mazjojo独立制作】
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MTFjMTcwNQ~
加了很多角色啊,有点眼花,应该会专注走BG线吧,因为有点放不下本篇啊QAQ
嗯嗯,新角色基本都是bg线里的~bg线也很美好&
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MTFjMTcwNQ~
自己本身就很喜歡個性鮮明的角色,點進來看到角色介紹的瞬間就被燕成锦給吸引了!我個人反而更希望可以看到以燕成锦為主角的本篇故事呢看著他被各種推倒什麼的....嘿嘿雖然有機率會收官,不過我會期待著你們製作出更多有趣的作品!加油!
好开心你喜欢我家成锦O(∩_∩)O~以后有机会的话我胡汉三一定会回来的!(哈哈哈可能这个年代的人好多不知道这句台词了)要是来点玩后感就更好了~但不是强制!不是强制!我发现我经常一说这句话对方就被我吓跑了……&
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惊现胡汉三进村啦,好怕怕的感觉,收官?雪总受了啊
并不是总受!&
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有很多新角色美男子但都不能攻略的 T_T 有點悲哀
还没服用完吗亲,我一直翘首以盼着玩后感~~虽然说外传比正传人气更低也是很正常的,但这次至今为止一个写玩后感的人都没有好伤心啊55……&
借你的楼说件事……我实在抑制不住把孙示捷扶正当主角的冲动,就给他写了篇文,算是外传的番外- -因为只有看过游戏剧情的才能看懂,所以就不在网上公开发了,有感兴趣的亲可以找我要~&
我也觉得白蔷薇人设画风我还是蛮喜欢的,然而我并不专业就是了- -人物介绍这次只发了最重要的几个,还有些我明明记得写过但是找不到了的就没发(……喂)然后,就坐等你的玩后感了~&
白菊的畫風不同 很難比較 感覺偏向油畫 (其實不懂~) 我比較喜歡這次的就是了 另外顧燕會再出現是什麼的! 明明人物介紹圖都沒顧! T_T 很期待啊 等我服用完後就由我這個稀有品種腐男寫玩後感支持一下~&
最后,我家秋艾才不是变态s呢- -有点小恶趣味而已啦……这回外传里基本上都很温柔了~其实相比鬼畜男我也更喜欢温柔男&
白蔷薇里被不止一个玩家吐槽的是冷燕柔情线小龙虾那张……于是后来就出补丁替换成新的了……然后,走外传bl线有惊喜!顾燕cp会出现的!会出现的!会出现的!重要的话说三遍!我自己也很喜欢这个cp呢~&
嗯嗯,我也不喜欢肌肉大叔型的,果然还是美型的好~不过要是三次元那什么类型的我都能包容……关于cg,如果有玩过白菊的话不觉得已经进步很多了吗!白菊有些才是崩到爹妈都认不出啊(……喂自己这么说真的可以吗!)&
另外很喜歡顧x薇的, 感覺這才是官配 很萌的 結局也是最完美 所以玩這個外傳撮合成綿跟那個S變態好了 哈~ 但顧x薇不是官配應該不會像凌x王或冷x趙再出現在續作了 有點可惜~&
可以2樣都選嗎? 笑 但個人不喜GAY 向的大叔肌肉受不了 喜歡BL的美型和可愛正太美少年的w 所以是腐男吧? 我反而喜歡白薔薇的立繪, 但CG 的質素老實說真的很飄忽, 有時都不認得是誰了(不要打我~)&
什么!还有汉子喜欢我们的作品吗!小声问一句是腐男还是gay呀……关于人气低的原因,感觉除了题材应该和人设画风也有关,毕竟现在妹子都是看脸- -之前的白色菊花和星月2人设水准是要高一些就是了…但画手没法继续...&
希望你還會繼續呀 老實說白蔷薇是我最喜歡的作品 所以反應低我也不太清楚原因 但我不是妹子所以不能作準啊~&
但是可以帮他们成就姻缘呀~顺便,写完发现我超爱孙示捷的,要不再做个外传的外传以他当主角(这样就没完没了了吧喂!)&
秦洵异 该用户已被删除
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真的好迅速啊!为了爱任性写什么的反而让我想玩呢!话说反角也很萌的说。
想玩就玩!你玩的速度是不是还赶不上我做的速度啊2333&
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對不起啊~ 其實已經服用完畢 (只限喜歡的人物),&&但我發覺人有惰性的, 所以一直拖字訣 &&
其實就是顧燕線的另一視點, 就是冷秋艾追不了燕薇改追金毛, 所以劇情大致上好容易推測, 就是番外補完 沒什麼特別 雖說如此, 但此線證明官配不是只有一對, 是分別有顧微, 冷錦和BG線的平行世界 不像前作雖有攻略對象選擇, 但最終依然有所謂的官方路線繼續進行故事
冷燕線的延伸, 介紹另外一個有錢家族 但內部很多矛盾 主要圍繞親情為多 有時候有點沉悶 (可能我腦不好, 解釋關於親情心理現象頗長) 3弟對他爸貌似十分傲穚, 但存在感一般 大哥和全樹誠很有潛力和魅力, 但可惜作為副角感情描寫完全不夠, 只是蜻蜓點水
至於女角跟錦的故事不錯,&&不離不棄, 令讀者認識真正的愛情是情比金堅, 真金不怕紅爐火
總結以番外來說還是不錯的 如果大哥跟誠的故事可以變主篇會較有新鮮感, 但這樣對顧太殘忍了 畢竟我還是覺得微和顧會比較開心
有空我再打對主篇的感想
嗯……我现在已经发了一点点到3387……看看反响再说吧&
其實免費遊戲沒差啦 版權什麼的根本不適用在天朝 只有你開心就好 翼夢的確冷清 我只是間中來看看有沒有新的BL遊戲情報而已&
和谐的是X光……&
我可能会把游戏移植到***、3387之类的地方试试……虽然很多独立游戏制作人会有一些清高,觉得那些平台有各种侵权、质量参差不齐的问题,但毕竟那些地方人多流量高呀……现在翼梦这边真的很冷清……包括隔壁的某个&
而且相比起很多看了一眼或几眼就直接不想玩的…我当然更希望即使如此也告诉我不想玩的原因。做免费的东西就是为了更多人能去玩,不说要家喻户晓吧,人气能有前几部那样我就满足了,可是近来真有些低迷…另我也不喜S~&
玩家的意见我一向是很需要的呀,即使是做免费的东西也希望一部能比一部有所提高、更符合大众审美观,而不是只写自以为好的东西~其实我以前就是那样……发了那么多游戏之后,真的更能客观认识自己写作的优缺点~&
嗯嗯 雖說因暴力產生愛情在BL 好普遍加上真的有快感 但沒h 的話就寧願正常點 哈哈 所以對冷完全沒好感&
自己的遊戲喜歡怎樣也可以, 畢竟是免費 論辛苦遠不及你 我只是說出我的意見 但不是批評啦~ 做自己就好 總會有人喜歡的~ ^^&
全树诚虽然也强势,但他和冷秋艾最大的不同点是并不会S 233……而示捷和燕薇一样很有家族责任感,但区别肯定也有。关于亲情心理现象解释的那段自己也感到确实有点冗长……就当是我满足个人对亲情描写的执念吧哈哈哈&
嗯嗯谢谢亲的感想!打那么多字辛苦啦~!我也很喜欢诚捷这一对,尤其喜欢示捷~但是即使我单独写了篇以示捷为主角的文,还是亲情描写居多,这对的爱情吧总觉得写着写着会和艾薇有重复感……当然 也并不会完全一样&
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人设还蛮喜欢的,就是可攻略人物看了攻略果然只有2个,。一个bl一个bg
里面人设帅的那么多。居然就只能2个~~
玩完再来补感想。话说这部人气比较少,。是因为你们制作组太高产啦。有的一一部部都还没玩呢
因为这部是外传所以可攻略是比较少啦……话说亲你玩过正传没~&
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