《荒野行动自训战场》和《刺激战场》你们感觉哪款好

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荒野行动与绝地求生正版手游大对比,想知道哪款更好玩
发表于 昨天&13:38
荒野行动与绝地求生正版手游大对比,想知道哪款更好玩
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绝地求生全军出击和刺激战场哪个更好玩?全军出击和刺激战场区别
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  之前腾讯宣布和绝地求生游戏公司达成合作代理绝地求生国服之后,又宣布共同开发手游版本,并且还同时上线了两个吃鸡手游网站掀起了一番悬念,12月1日的腾讯游戏嘉年华上,腾讯果然公布了两款吃鸡正版手游《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》,很多小伙伴就想知道这款正版手游哪个更好玩?下面小编就来为大家对比这两款游戏的区别。
绝地求生官方正版手游
绝地求生刺激战场安卓版是一款由绝地求生官方正版吃鸡手游,绝地求生刺激战场手游由腾讯旗下光子工作室倾力打造,力求完美还原端游的纯正游戏体验。绝地求生刺激战场同样采取单局百人
绝地求生官方正版手游
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  《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》对比
  两款游戏均由虚幻4内核引擎开发,采用虚幻4引擎的游戏还有端游的《GTA 5》《虚幻争霸》《最终幻想7》,最近的《小米枪战》也是由虚幻4引擎打造,采用虚幻4的游戏都有着顶尖的画面显示效果。同时在核心玩法上两款游戏均是力求还原端游玩法,超大、跳伞、搜寻物资、求生的核心玩法。
  不同点在于《绝地求生:全军出击》进行了各种各样的创新,比如加入了海战模式、船载武器、武装直升机和军用战舰等,另外在宣传片中的人物翻滚、滑铲、信仰之跃等动作可能也会加入。
  而《绝地求生:刺激战场》为原汁原味的&手机吃鸡&体验,游戏主打百人对战和操作还原,并且在射击体验上还原了枪械的细节,需要更好的压枪等操作,同时《绝地求生:刺激战场》还加入独有的黑夜环境,有着丰富的光线变化。
  小编认为腾讯一次性出两个正版手游有点像是把任务分配给2个工作室,看哪个做的更好,像网易也同时推出了《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款吃鸡手游,反正就是大公司有钱任性,大家体验过后看自己更适合玩哪个游戏就行了。
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快捷操作:全方位比较一下《荒野行动》和《绝地求生:刺激战场》全方位比较一下《荒野行动》和《绝地求生:刺激战场》王子公主的戏码百家号如今的手游吃鸡战场,呈现二马纷争的格局,刺激战场的出现,打破了荒野行动一家独大的局面。那么,到底是先发制人的荒野行动好,还是万众期待的刺激战场好呢?今天,小编就从多个角度,给大家比较以下两款吃鸡手游。画面这个想必无需小编多说,蓝洞与光子公司的正版游戏画面做得要比荒野好的多,荒野行动远处的游戏画面很多细节都加载不出来,看着就是一片白茫茫的雾,草地,灌木等场景的细节刻画得也比较粗糙。相比而言,刺激战场的画面要精细得多。刺激战场荒野行动画面是游戏的一个重要元素,小编在玩荒野的时候,跑毒圈时会感到很疲惫,因为四周的景色实在单一而无聊,玩刺激战场的时候就好得多,多变而细腻的景色让我不会那么疲倦。所以,在画面方面,刺激战场赢了,这一点毋庸置疑。手感对于一款设计游戏来说,手感是非常重要的一项指标。两款游戏小编都在玩,感觉游戏手感差别还是很大的。系统瞄准器刺激战场在用系统的十字瞄准器的时候,枪械的后座力很小,冲锋枪甚至感觉不到后坐力,但是准度很差。而在荒野中,用机瞄也能感受比较明显的后坐力。小编玩了这么多吃鸡手游,觉得荒野的后坐力是最舒服的,它是枪口一点点的上抬,而我玩终结者和刺激战场的时候,总觉得枪口上抬得很脱节,一顿一顿的。全息和红点除了极其近距离的贴身近战,我觉得刺激战场在对拼的时候更适合开镜。而荒野恰恰相反,在荒野中,近战,甚至有些时候的中距离战斗,为了占据对拼时候的一点点先发优势,都是不建议开镜的,而是直接扫射。之所以有这种区别,是因为,在刺激战场中,全息和红点是很好压枪的,有些高手甚至开了四倍镜也能压枪,而在荒野中,只要开了镜,就很难压住枪,更别提四倍镜了。荒野的机瞄精确度要比刺激战场好,而且用着更舒服一些。说到开镜,刺激战场和荒野还有一点很大的不同,刺激战场开镜后,随着角色的移动,瞄准镜是有抖动的,这加大了移动射击的难度,而荒野开镜是全程无抖动的,我觉得这一点荒野更好一些。我是这么想的,虽然刺激战场的抖动设计更加写实,但是作为一款手机射击游戏,本身操作就比较难,移动瞄准射击就更难了,需要三指操作,而加入了倍镜的抖动,让原本就难操控的移动射击更加困难了,降低了对拼的快感。还有,在移动射击的时候,刺激战场的角色移动速度是没什么损耗的,而在荒野中,移动射击的角色移动速度回大幅度降低,这一点我觉得荒野做得更好,这降低了移动射击的难度,加大了移动射击的准度。综上所述,我们可以明显的感受到,在射击体验方面,刺激战场更偏向写实,而荒野行动更加注重玩家的操作体验。两款游戏我都玩了,小编也觉得,荒野行动对拼起来更加爽快,更加酣畅淋漓一些,所以在手感方面,荒野赢了。物品模型这一点我觉得荒野做得非常好,完爆所有吃鸡手游。荒野行动中的各种枪械,小配件,护具的模型都做得非常好看,特别是那个黄色的饮料,堪称经典,我每次在房间里看到这个物品,都非常的舒服。荒野中的枪具模型做得也非常大气好看,对比一下两款游戏的包裹界面。刺激战场荒野行动我更喜欢荒野的包裹界面,大气而漂亮。驾驶体验荒野的几种载具特色非常明显,驾驶手感区别很大,面包车不稳,大巴很沉很肉,山地车马力足而稳定,轿车的驾驶手感是最好的。刺激战场的载具感觉都比较稳,驾驶舒适感不错,但是特点不是很鲜明,速但度很快,要比荒野中的车要快很多。最后最后说一下刺激战场的命中反馈,那个深绿色的血太不明显了,在草地中对拼有时候都看不到对方的血,相比而言,全军出击,荒野行动甚至终结者2,都比这个要明显的多,这个血一定要做明显啊,这样打击感才强啊,希望早点把这个优化了吧。大家都在玩哪款吃鸡手游呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。王子公主的戏码百家号最近更新:简介:听一段美妙音乐,想起一段美好时光。作者最新文章相关文章全方位比较《荒野行动》和《刺激战场》差距
如今的手游吃鸡战场,呈现二马纷争的格局,刺激战场的出现,打破了荒野行动一家独大的局面。那么,到底是先发制人的荒野行动好,还是万众期待的刺激战场好呢?今天,小编就从多个角度,给大家比较以下两款吃鸡手游。画面这个想必无需小编多说,蓝洞与光子公司的正版游戏画面做得要比荒野好的多,荒野行动远处的游戏画面很多细节都加载不出来,看着就是一片白茫茫的雾,草地,灌木等场景的细节刻画得也比较粗糙。相比而言,刺激战场的画面要精细得多。
荒野行动 画面是游戏的一个重要元素,小编在玩荒野的时候,跑毒圈时会感到很疲惫,因为四周的景色实在单一而无聊,玩刺激战场的时候就好得多,多变而细腻的景色让我不会那么疲倦。 所以,在画面方面,刺激战场赢了,这一点毋庸置疑。 手感 对于一款设计游戏来说,手感是非常重要的一项指标。 两款游戏小编都在玩,感觉游戏手感差别还是很大的。 系统瞄准器刺激战场在用系统的十字瞄准器的时候,枪械的后座力很小,冲锋枪甚至感觉不到后坐力,但是准度很差。 而在荒野中,用机瞄也能感受比较明显的后坐力。 小编玩了这么多吃鸡手游,觉得荒野的后坐力是最舒服的,它是枪口一点点的上抬,而我玩终结者和刺激战场的时候,总觉得枪口上抬得很脱节,一顿一顿的。 全息和红点除了极其近距离的贴身近战,我觉得刺激战场在对拼的时候更适合开镜。 而荒野恰恰相反,在荒野中,近战,甚至有些时候的中距离战斗,为了占据对拼时候的一点点先发优势,都是不建议开镜的,而是直接扫射。 之所以有这种区别,是因为,在刺激战场中, 全息和红点是很好压枪的 ,有些高手甚至开了四倍镜也能压枪,而在荒野中,只要开了镜,就很难压住枪,更别提四倍镜了 。荒野的机瞄精确度要比刺激战场好,而且用着更舒服一些。 说到开镜,刺激战场和荒野还有一点很大的不同,刺激战场开镜后,随着角色的移动, 瞄准镜是有抖动的 ,这加大了移动射击的难度,而荒野开镜是全程无抖动的 ,我觉得这一点荒野更好一些。我是这么想的,虽然刺激战场的抖动设计更加写实,但是作为一款手机射击游戏,本身操作就比较难,移动瞄准射击就更难了, 需要三指操作 ,而加入了倍镜的抖动,让原本就难操控的移动射击更加困难了,降低了对拼的快感。还有,在移动射击的时候,刺激战场的角色移动速度是没什么损耗的,而在荒野中,移动射击的角色移动速度回大幅度降低,这一点我觉得荒野做得更好,这降低了移动射击的难度,加大了移动射击的准度。 综上所述,我们可以明显的感受到,在射击体验方面, 刺激战场更偏向写实 ,而荒野行动更加注重玩家的操作体验 。两款游戏我都玩了,小编也觉得,荒野行动对拼起来更加爽快,更加酣畅淋漓一些,所以在手感方面,荒野赢了。 物品模型 这一点我觉得荒野做得非常好, 完爆所有吃鸡手游 。荒野行动中的各种枪械,小配件,护具的模型都做得非常好看,特别是那个 黄色的饮料 ,堪称经典,我每次在房间里看到这个物品,都非常的舒服。荒野中的枪具模型做得也非常大气好看,对比一下两款游戏的包裹界面。
荒野行动 我更喜欢荒野的包裹界面,大气而漂亮。驾驶体验荒野的几种载具特色非常明显,驾驶手感区别很大,面包车不稳,大巴很沉很肉,山地车马力足而稳定,轿车的驾驶手感是最好的。刺激战场的载具感觉都比较稳,驾驶舒适感不错,但是特点不是很鲜明,速但度很快,要比荒野中的车要快很多。最后最后说一下刺激战场的命中反馈,那个深绿色的血太不明显了,在草地中对拼有时候都看不到对方的血,相比而言,全军出击,荒野行动甚至终结者2,都比这个要明显的多,这个血一定要做明显啊,这样打击感才强啊,希望早点把这个优化了吧。大家都在玩哪款吃鸡手游呢?
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