养青蛙是什么游戏戏

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冒险类游戏
冒险类游戏通常是玩家控制角色进行虚拟冒险的游戏,其故事情节往往是以完成某个任务或是解开一个谜题的形式出现的。它并没有提供战术策略上的与敌方对抗的操纵过程,取而代之的是有玩家控制角色而产生一个交互性的的故事。它是一种惊险刺激的游戏,现在冒险类游戏通过不断的更新和创新使得它越来越真实、越来越刺激、越来越好玩了。
冒险类游戏象征
冒险类游戏的共同象征是包含探险、收藏、以及简化了格斗和动作内容。尽管在某些冒险类游戏中没有冲突存在,但并不能一概而论,只能说在冒险类游戏中格斗不能作为主要的要素。
冒险类游戏发展篇
发展篇:早期的冒险类游戏主要是通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,比较著名的作品有《亚特兰第斯》系列,《猴岛小英雄》系列等。因为此类游戏的目的一般是借游戏主角在故事中的冒险解迷来锻炼玩家揭示秘密的能力,所以这类游戏通常被设计成由侦探破案的类型,但是随着各类游戏之间的融合和过渡,冒险类游戏也逐渐与其他类型的游戏相结合,形成了动作类。
代表作品:《》系列(Resident Evil)、《》、《》系列(Tomb Raider)、《神秘岛》(Myst)
冒险类游戏日式AVG
另外还有一种日式AVG游戏,此类游戏既不属于动作式AVG也不属于解谜型AVG,而是脱身于电子小说,在形式上和一些类似,包括了以前的《三支眼》系列,以及后来的《夜行侦探》系列。
所谓日式AVG,就是在最初的的基础上利用精美的CG图片和动人
的音响效果加以强化,靠优秀的文字和剧情打动人心的一种游戏形式。比如《》这样的恋爱游戏,淡化了玩家的指令,通常是通过角色动作/语言的分支选项来干预游戏进程的,也称为互动式电子小说。比如国内引进的《》、《夜行侦探零》等都在此列。它本质上和《》这种恋爱养成类游戏仍有区别。互动电子小说、AVG相比其他游戏,往往描写更细致,情节更动人,具有更高的内涵,且文字量大,引人入胜的剧情是其主要魅力。互动电子小说一般出自专业作家之手,文学性极强,题材涉及面广,爱情、侦探、恐怖等无所不包。互动电子小说通常都有多结局,比如著名的《》就包含了多达10个剧本44个结局,这种非线性的故事结构对作家来说也是一个巨大的挑战。此外,日式AVG还可以和其它相结合,产生新的游戏模式。比如《》,就是日式AVG与SLG结合的极好的例子。GBA版的《》也是采取了类似的模式。
冒险类游戏经典AVG游戏
一、《》RM制作
清除历史记录关闭请出示文件是什么游戏?请出示文件游戏介绍
& &《请出示文件》是一个像素风格的独立制作的文字冒险类游戏,在GDC2014(游戏开发者大会)中受到了极大的表彰。在游戏中,你是一个边境的检察官,你的工作便是查看要进入边境的各路人员的文件,观察他们以辨别他们是否有资格进入你的国家,其中不乏走私犯,妓女,政治犯,你需要做出你的选择,阻止他们或者允许他们进入。& & 剧情与目的:& &198X年的Arstotzka是一个新生的国家,你便是这个国家的边检员,在这个萧条的时期,生存似乎并不是特别容易。你的四个亲人全需要你来养活,而你微薄的工资常常入不敷出。在游戏里,你可以选择接受各色人物贿赂来养活家人,使他们有更好的生存环境;你也可以正直地拒绝所有贿赂,但你的家人却有可能死去。在游戏中你的一个目的便是照顾好家人,让他们活下去。同时,Arstotzka也是一个高度独裁主义的腐败国家(从游戏里的各种暗示中可以看出),某天一个名叫EZIC的组织联系到你,希望你能帮助他们推翻Arstotzka,建立新的Arstotzka。在游戏中你依然可以选择帮助Arstotzka或是EZIC,根据你的选择,游戏的结局会有所不同,当然你也可以选择独善其身,见风使舵,只为自己考虑,这又会是另一种结局。& &---------------------------------------以下部分有剧透-------------------------------------------------------------------------------------------& &三种完美结局(游戏中共有20种结局):& & 1.保卫旧政府的结局:& & 达成条件: 边检员必须完成EZIC所给的所有任务中,这样的话,在第31天就会收到来自EZIC的消息让边检员不要开火。但是边检员却在最后一刻背叛了EZIC。在EZIC袭击边境当日,击杀了所有EZIC叛乱分子,并且之后不能逃离到Obristan,次日早晨,边检员与EZIC的联系被发现,但他却被判为轻度犯罪。最后,边境重新开放,边检员也回到了原来的工作。解锁steam成就Glory to Arstotzka。只有这个结局能解锁无尽模式。& &达成时间:& &第31天& & 细节:& &边检员,你好!& &我们审查了你过去20年来的行为。& &虽然你有些过错,但是你还是侍奉了Arstotzka。& &我们将忽略的小小过错,你已经没有任何嫌疑。& &荣耀赐予我伟大的Arstotzka! 【第二天的《真理Arstotzka》报纸上】& &我们与Kolechia已经达成了一个新的协定,& &请在1月1日返回你的职位。& &无尽模式代码:62131& &2.独善其身的结局:& &达成条件: 与家庭一起逃到Obristan,为了达到这个结局,先要没收足够的护照(非法没收),解锁steam成就Snowier Pastures。& &达成时间:& &第29,30或31天& &细节:& &你与家人们一同逃往Obristan& &我你们赶上了去Northern Territories的末班车,它几乎是空的。& &你把你的钱全用来制办匆匆伪装的护照,它们看起来很可疑。& &在黎明时你们赶到了Obristan边境,排队的人很多,一眼看不到尾。& &【6小时之后】(Obristan边检员)你一个人入境?& &不,我和我的家人们一起来。& &(Obristan边检员)请出示文件。& &我们来这儿访问亲戚(汗)。& &(Obristan边检员)我不关心你们来这儿干什么,在这儿等一下(门关闭了)& &*KACHUNK*(盖章的声音,在短暂的停顿之后,门开了)& &(Obristan边检员)欢迎来到Obristan!下一位。& &Obristan above all.& & 3.推翻旧政府的结局:& &达成条件:边检员必须至少完成EZIC所给的五个任务中的四个,这样的话,在第31天就会收到来自EZIC的消息让边检员不要开火。EZIC会炸毁边境的墙,把你招安成为他们的特工并把你的家庭安排到更好的公寓中保护他们。取得steam成就Member of the Order。& & 达成时间:& &第31天& & 细节:& &边检员,今天真是个荣耀的日子!& &边境已经被突破。& &EZIC将会变得更强,而腐败和贪婪终将消失。& &我们已经将你的家庭安置在了一个更好的地方,& &而你也不再是边检员,而是加入我们,领导这场革命!& &荣耀赐予我们伟大的新Arstotzka!&
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(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般较大,强、自由度高、随机事件多,创造性强,是其特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,利用游戏中的提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
Minecraft沿用“最小化设计”的思路,方块高度抽象和元素化,并且单体复用性极高,灵活性很强,使得在有限的开发量下玩家可以利用这些通用性极强的基础元素排列组合创造出尽可能大的可能性,从简至繁也使得整个开发流程更为可控。
沙盒游戏简介
(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来。不是高画质就是沙盒游戏,要具有游戏艺术,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。
沙盒游戏游戏举例,
比较有影响力的沙盒游戏有以下:[1]
(官方译名:我的世界)(出品)
系列/the elder scrolls (BETHESDA)
正当防卫系列/Just Cause
/Terraria (Relogic )
/Don't Starve(Klei Entertainment出品单机游戏)
/Starbound(Chucklefish制作发行的动作冒险游戏)
辐射系列/Fallout (Interplay公司开发角色扮演系列游戏)
系列/Shenmue(sega出品)
/Unturned (Smartly Dressed Games出品/第一人称射击生存游戏)
系列/Witcher(CD Projekt RED出品/动作冒险类RPG游戏)
系列/Assassin's Creed(UbiSoft出品/动作游戏ACT)
系列/Far Cry(Ubisoft/动作游戏ACT)
/Blackdesert
(新译名:边缘世界)/Rimworld
星球探险家/[2]
Planet Explorer
众多网络游戏中,多数游戏开发商将游戏设定在一个故事线当中,或者根据某一部、某一段、某一段神话故事进行改变而创作成功的,这就将一些情节融入到中,使其按照一个方向进行。但也有特例,如冰岛CCP公司开发的大型在线网络游戏EVEonline以其独有的高自由度模式深受每一位参与其中的玩家的喜爱。
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.维基百科[引用日期]
.沙盒游戏.[引用日期]
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