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[凯旋帝国]献给天谕8月28第一次玩的小白们
    写在游戏开始之前  by:桃樂蒂  本人是1测玩的灵珑,上测包括嘉年华开了17天,等级玩法只能说是体验了个大概。在这里给没玩过想要了解它的的各位简单的介绍一下我眼中的天谕。  一家之言,看过就算。  关于游戏特色  无论是无缝大世界还是东方幻想,新型战法牧还是繁复多样的玩法,这些被媒体渲染多次也有着各种争议的话题不想再赘述。我相信每一个玩过天谕的玩家都不会说它的飞行系统做得不好。  我是被它的翅膀飞行视频吸引来的。不再是舞蹈游戏里翅膀的装样,也不是X美里种族专属的无奈,天谕实现了我们小时候的梦想&&有一双翅膀,自由飞翔。  虽然不是一个合格的风景党,我依然深爱着苏澜的江南小镇,砥石的肃穆厚重,玉木的雪,汐海的花。  关于操作  作为一款3DMMORPG游戏,不要再指望它可以向2D一样站桩输出(不然BOSS一口痰吐死你哦)。操作手法的可玩性变大的同时,天谕也贴心的设置了【鼠标模式】【键盘模式】以及【动作模式】可供各位选择。  鼠标模式适合习惯于玩2Dor2.5D的各位,键盘模式则是大部分3D游戏的标配。动作模式游戏目前并不普遍,无锁定的设置,可以给各位一种全新的体验。  关于职业定位  其实职业方面也是老生常谈了。  圣堂  主T地位毫不动摇。上测来说圣堂是当之无愧的PVE/PVP无冕之王。防御强力不说攻击也不俗,而且还有特殊的缠斗技巧。3V3圣堂+光刃+玲珑的组合基本是碾压状态。  光刃  谕见开始之前,很多人看到技能以后都把光刃定位在副T的位置上。甚至有不少人认为只要装备牛逼光刃完全可以取代圣堂当T。当然副本BOSS证明这奏是个笑话= =。拉不拉的住仇恨另说,哪怕他有N秒真男人也不能掩盖被BOSS摸一下血就掉的跟大姨妈一样的事实。  个人认为光刃是个特别容易两极分化的职业,操作手法好会很牛逼,手法不好就特别菜。  感觉技能上他比较像天下里的荒火或者基三的藏剑,PVP能力不错但是副本里输出比较尴尬。  玉虚  首先它是一个法系职业,有着普遍的高输出脆皮属性。与一般的远程法师不同,玉虚有着不少近距离施放的技能,朋友把它定位于近战法师。群AOE伤害技能较多,很适合群怪的职业。  炎天  与玉虚相比它的群攻不突出但是单体伤害更高,陷阱的牵制作用也不错(总是用陷阱妨碍队友的逗比不在考虑范围内)。进入狙击模式时总有一种CS的即视感。  灵珑  上测不可动摇的奶妈,但这测出了流光。灵珑的攻击技能特别的萌,很适合妹子。加血的话个人感觉它的救急能力一般,很多时候都需要其他人自己磕血瓶救急。副本里加血还是以T为主,压力不大时可以奶下DPS。话说DPS掉血真的是他们自己不躲技能作死啊!好烦燥。  流光  目前只出了视频,看视频流光应该是有封印,定身,禁锢,诅咒,吸血类相关技能。个人并不看好它的加血类技能,应该是有增益减益BUFF,在灵珑无法照顾全队时可以辅助加血的样子。  关于角色创立和捏脸  每个职业都有两种性别的成人体型可选,灵珑额外带萝莉体型。天谕的人物个性空间还是很大的,你可以把角色塑造的美艳帅气,也可以致力于毁三观。我不止一次在游戏里看到了绿巨人= =  以上这些是在进入游戏之前给各位一个大体印象,方便对于自己的游戏职业有一个合理规划。具体进入游戏之后的升级,副本介绍请看其他相关攻略。  我是小白&&升级之路  by:桃樂蒂  进游戏之前的角色创建不再赘述,我们的升级之路从踏进天谕岛那一刻开始。和其他游戏一样,你会在天谕岛里学习到游戏的基本操作,在见证了淳朴小村的梦魇之夜,观赏完宠物小精灵样的海神之后,十几级的你就可以跟着吃货阿洛踏出天谕岛了。  Ps:友情提示觉得海神萌的妹子截图一定要趁现在~出岛以后你就再也见不到它了  到了苏澜面对熙熙攘攘掩盖了NPC的人头,屏蔽玩家的快捷键可以解决无数烦恼。基本上这里还是跟着任务主线走,到汐语海岸打乌龟螃蟹的时候不要忘记把旁边黑市商人的任务一起接掉。这里强烈推荐组队或者组团,人比怪多的痛你懂。  跟着主线做到20+的时候你会遇到游戏里的第一个副本灵虚,单人引导完成后就可以组队刷掉5次的简单灵虚副本。队伍配置标准的一T一奶剩下随意,怪物技能方面你在单人引导的时候就已经知道了。  出来之后可以继续清主线和支线任务顺便把附近的黑市做掉。二十八级左右的时候可以组队去困难灵虚本,经验很多可以吃双倍。  之后升级的选择就很多样了,天谕设置了很多不同的经验获取途径。具体取舍可完全取决于各位的喜好。  下面简单介绍下本人知道的一些经验任务,不推荐全部做完,从上线做到下线还没做完神马的太虐了,游戏不要玩得太累撒。  【单人类】  游历任务  推荐度:★★★☆  根据等级依次有苏澜游历,萤川游历,雁回游历。俗称的跑地图,是找NPC的跑腿任务,可以骑马自动寻路,也可以节省时间用翅膀飞行。简单好做,经验不错。  四帝炼境  推荐度:★★★★☆  根据等级分别有黑帝和青帝,是单人的闯关副本。经验丰厚,而且试炼积分可以兑换低级无双技能书。  黑市任务  推荐度:★★★★★  每个地区都有黑市商人会发布1轮3环的循环任务,打怪类可以组团,拾取物品无法团队共享。有非常多的经验而且有黑市声望、帝社声望和相关种族声望。  黑市声望可以兑换种族声望和精灵翅膀碎片。  帝社声望可以在主城处兑换40+紫色装备。  种族声望可以兑换时装和金装制作材料等很有用的小道具。  醉梦温泉  推荐度:★★★  每天半小时喝个酒泡个温泉,舒服又有经验拿。最适合吃饭时候挂机的活动。  冒险者协会  推荐度:★★★  是很适合独自耐心去做的任务,任务等级分为S,A,B,C,D,任务难度和奖励与任务等级挂钩,可以获得经验和冒险者积分。足够的冒险者积分才能做更高等级的任务。有空闲又不是很喜欢组队打本的独行侠们一定会喜欢它。  钓鱼大赛  推荐度:★★★★  分为每天下午1点半的预赛和晚上7点半的决赛。有参与的基础奖励经验和前一百名的名次奖励。下午半小时的预赛可以挂机,晚上的15分钟决赛还是需要手动一下的。  支线任务  推荐度:★  可以获取相关的种族声望,也有个别循环任务可以跟附近的黑市一起做。适合时装收集癖,声望刷子以及任务不做完难受的强迫症们。  训练场  推荐度:???  这个是训练个人操作的地方,可以选择6种职业分别挑战你在升级中遇到过的BOSS。并没有什么经验奖励。通关达到一定数量可以有特殊的装备道具和称号奖励。  【组队类】  狩猎任务  推荐度:★★★★★  一周只能做一次的周常任务。队伍组满最好,为生命着想请至少要带一个奶妈。一轮3环,一共6轮的打怪任务。很简单又经验多的任务,时间主要消耗在跑路上= =  一般副本  推荐度:★★★★  按等级依次有灵虚,荒芜神祠,地下长城。每个本都有简单,困难等难度和相应的等级门槛。经验一般,是最主要的装备产出途径。需要注意的是这些副本都有每天的准入次数,不是无限刷的哦。  迷雾副本  推荐度:★★★★★  迷雾单独拿出来说因为它是一个完全的经验本。有5人的简单,普通和10人的困难,是防守刷怪的本。  装备副本  推荐度:★★★★☆  包括青麟镇妖,弑神神祀,10人弑神长城和20人机械迷城。这些本都可以获得50+,60+金色装备材料。  PS:以上所有5人本都必须有1T1奶不然就是去作死,个别本开荒的时候各位可以尝试双奶配置减少团灭几率。  地宫刷怪任务  推荐度:★★★☆  每天晚上都会有一小时的地宫刷怪双倍加成时间。按等级分别可以选择花海沉船,天荒幻境,机械迷城去刷一小时的怪。经验丰厚就是有点枯燥。  【PVP】  掠影活动  推荐度:★★★  选择熊族或翼族进入后做相关的物资抢夺和杀人任务。有基础经验和丰富的声望奖励。  生死场  推荐度:★★☆  1V1战场,有基础奖励经验和名次经验。  掠影谷战场  推荐度:★★★★  5V5战场,可以通过击杀精英,BOSS和对方人员加分。有比较可观的参加经验和战胜方加成经验。  竞技场  推荐度:★★☆  包括1V1的决战江湖,3V3十五杀斗和血战擂台。其中3V3可以获得竞技场积分兑换东西。  领地战  推荐度:???  这个仁者见仁智者见智,主要看你所在的帮会了。大型的几百人PVP活动,很拼电脑配置。1测的时候我卡的不要不要的。  稿件由凯旋帝国提供
近期游戏热闻求英雄无敌5之东方部落两个新种族主力英雄的游戏心得
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堡垒:凶猛的战士,勤劳的铁匠,熟练的水手,符文(战争)魔法的大师(纹身,刻有符文的武器和盔甲)。对外来者疑心重重。看守着恶魔监狱(因为他们住得离恶魔的“熔岩核心”监狱最近)。与暗精灵为敌(他们为地底的领土而斗争)。 最初,其他种族甚至不知道矮人族的存在。直到火焰之战(28-41 ASD)中,矮人军队加入了其他种族共同抵抗恶魔,他们才为外界所认知。战争一结束,他们就回到了山底的家园并且在几个世纪中与外界几乎没有联系。慢慢的,矮人的城市被挖掘的地道所连同,形成一个地下的蜂房。 这一切在暗精灵定居于矮人族边境之后发生了改变。情况不可避免的恶化,直到战争爆发。在Hathor Deepstrider Orlandsson的带领下,矮人们击溃了暗精灵并将他们驱逐。暗精灵的定居地被毁。矮人们认为他们的边境安全了。今天,矮人们依旧保持着警觉性。他们守护着边界,没有人可以进入他们的领地而不被发现。他们只有少量珍贵的朋友,并且对于扩张国土非常谨慎。值得注意的是矮人的大部分历史依然不为外界所知。他们有长篇累牍的传说,史诗,以及关于英勇事迹,战争和冒险的历史;但这些都不为外人所共享。他们内部发生过的事件和战争对于外人来说还是一个谜,至少现在如此。内部/社会组织 每个矮人城市都有自己的国王,以及由来自最富有和勤劳的家族的顾问组成的地方议会。“山底之王”是所有矮人国王中的王者,他有权利制定法律,召唤其他国王参战。王位并非世袭,尽管是终身制的。每当国王死亡时,地方议会将正式集会并选举出继承人。这是,地道中同时充满着欢庆和阴谋,因为候选人会讨好投票者,贬低——甚至是消灭——他们的对手。矮人的文化非常男性化——虽然女性既不长胡子也不像人想象的那么少。社会结构基于三种关系:家庭,培养和争斗。一个非常复杂的学徒网络负责训练年轻的矮人,并促进氏族间的和睦关系。这种关系宝贵得有些脆弱——一个一文不值的学徒就可以破坏存在了几个世纪的联盟关系。尽管维持着整个王国的联系有很多——种族,家庭,城市——其中最重要的还是氏族。六个矮人氏族分别是:深火(Deepflame) – 咒符牧师,矮人的宗教领袖 寒铁(Grimsteel) – 凶猛的氏族,因他们的战士而出名 石拳(Stonefist) – 负责采矿和建设伟大地底城市的氏族 强锤(Stronghammer) – 工匠和铁匠,闻名的矮人工艺品和武器的创造者 心卫(Hearthguard) – 文职人员和管理者的氏族,迟缓而严肃 冬风(Winterwind) – 驯兽师,习惯与野外活动,对其他种族比较友善 氏族和家族不是同一个概念。家族是一个氏族内的不同血统。每个氏族都有自己的名字,战斗历史,习俗以及其它。最终,矮人们都会回归他们的氏族。一座城市可能会包含来自6个氏族的家庭,但在关键时刻,比如选举新国王的时候,矮人们都会首先为他们的氏族而相互争斗。 武装力量 矮人军队是世上最可怕的战斗力之一。以举世无双的残暴和铁一样的纪律为特征,他们可以在收到通告后极短的时间内集合起来。在战斗中,来自不同城市的军队都试图在杀敌人数,军旗缴获,以及其它类似的指标上压倒他人——战争就像一局游戏,这些是得分的手段。另一方面,矮人从来没有,绝对不会投降。他们会死战到底,即使是毫无希望。矮人最渴望的死亡方式就是在一场毫无获胜希望的战斗中倒下,并且有目击者能够有朝一日将他的事迹编成歌曲。虽然他们偏好在地下战斗,偶尔矮人也会在地面上集结。在大部队难以发挥作用的地道里,他们设立了复杂的防御要塞和陷阱。探索未知地道的矮人被称为探索者(Delvers)。他们通常是抵抗入侵暗精灵、亡灵巫师等入侵者的的第一道防线。魔法力量 矮人通过符文来驯服和使用火魔法。他们与火焰之龙的联系在一团团火焰,火球和爆炸中表现的淋漓尽致。堡垒主力英雄:虽然同属光明阵营,但是在我看来矮人们是令森林族最头痛的种族。堡垒的主力英雄大致是海尔玛(Helmar)、俄林(Erling),至于卡里(Karli)和艾巴(Ebba)虽然通常是首发英雄,但是他们是典型的开局英雄,作为后期主力来讲他们明显没有前两者那么强。海尔玛和俄林乍看起来似乎都是法师,但其实代表着堡垒族两种完全不同的战斗思路,利用其天生特长,前者倾向于重视物理攻击,后者则有潜力成为英雄无敌系列的经典战术末日流在H5中的代言人。在对森林族走终极路线的主力英雄时,他们基本可以肯定也是走终极路线,俄林另两个技能大致是学习幸运和巫术,海尔玛则必然有一项是光明魔法,另一项大致会在进攻、巫术、幸运中择一。在对堡垒部队时,建议1级兵选择花妖,5级兵选择银色独角兽,6级兵选择狂暴树精,7级兵选择翡翠龙。
  海尔玛号称嗜血男,和对bug男的时候类似,如果轮到他行动时被他一个群体加速,由于他特长的关系,绝大部分堡垒部队都会被加上正当之力魔法(专家级效果是攻击+12),接着矮人们就集体嗑药(冲锋咒)......
  俄林则是另一个类型,堡垒族在h5中拥有最多的火免疫兵种,而俄林则天生有堡垒英雄只有2%可能学到的对法师类英雄来说至关重要的巫术,因此他有可能带岩浆龙+火焰领主+神符族长然后末日流。
  对森林主力英雄来说矮人实在不好对付,优先解决领主-神符祭司-熊骑兵吧,火龙让射手去解决。修注魔弩车的黛蕾尔在对矮人们时会比其他英雄好一些,但是遇到俄林末日流的话还是很麻烦。 据点:七龙纪330年; 一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹: 引领着亚山世界的力量。与此同时, 在谢尔戈的深处, 恶魔的家和监狱中, 酝酿着一场风暴...亚莎, 秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火蹂躏。剩余的精灵和人类,矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧...在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让 “它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验, 他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族, 也就是以后的兽人, 会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。失败案例多如牛毛: 燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。于是兽人来到了这个世界。在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子, 就没有未来。魔鬼改变了他们的作战计划,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。然而这项恶魔般的计划却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 - 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次事件有一个不同的名称: 空摇篮之战。有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。据点主力英雄:据点主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。野蛮人的物理攻击力在八个种族中数一数二,但森林族在BT的终极技能支持下并不逊色。对森林族时,反黑暗和反光明基本是野蛮人的必修技能,剩下的三个技能,有可能出终极,但是森林并不畏惧,因为这会使野蛮人牺牲很多在面对森林族时重要的能力(如敏捷光环、闪避、报偿);比较大的可能是学进攻、防御和领导(厄格特是后勤)。对据点时,建议1级兵选择林妖,6级兵选择远古树精保护射手,7级兵选择青晶龙。
  厄格特与圣堂的拉特格、地狱的格洛克是同类的英雄,不再多说。至于哥沙克和哈戈什,在对森林时基本会对应自身特长在攻击术方面的能力分别学习箭术和战术,另两个能力则选报偿和战争狂人。地精、独眼、萨满和屠杀者是优先照顾对象,别管他修不修反黑暗,黑暗魔法会什么就用什么,毕竟黑暗魔法是野蛮人们最畏惧的DD。
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地狱潜者 武器技能种族玩法全分析 如何爽快玩
发布时间: 07:13 () 作者:互联网 编辑:佑羽
地狱潜者索尼游戏发行的一款第三人称射击游戏。其出色的细节改动给予了玩家全新的游戏体验。本作一经发售就收到玩家的广泛好评,销售量也是节节攀升。下面小编就为大家带来地狱潜者的详细资料与技能,玩法解析,希望大家能够喜欢。
&索尼游戏发行的一款第三人称射击游戏。其出色的细节改动给予了玩家全新的游戏体验。本作一经发售就收到玩家的广泛好评,销售量也是节节攀升。下面小编就为大家带来地狱潜者的详细资料与技能,玩法解析,希望大家能够喜欢。
首先,游戏就是讲的绝地武士为了保护超级地球,和虫族、人族、星灵族大战的故事(没错,跟星际2的种族差不多)
最新战报:,第二次(第一次是什么时候?我上线就是第二次了),虫族和星灵的攻击被大范围压制(虫族的条都快满了,好招人恨啊),但是没人去做人族的任务,结果在上午人族发起了进攻区域的命令(双倍活动经验),尽管70%的人都回防打生化人,但是依旧荣誉不够,导致对生化人的防线已经退守到家门前了(可恶,本来能解锁奖杯的),完毕。接下来是一些心得,如果有人准备入或者已经入了但是不知道怎么打,可以过来看看。PS:本人15级。
基本操作:
教程上的操作已经很详尽了,但是仍然有3点需要注意:
1、瞄准正中心
如果面对有护甲的敌人,不打到正中心的话子弹会擦到护甲,发出乒乒的声音,几乎不会造成伤害。在对付大型敌人,如坦克、坦克虫时,枪法好和枪法烂是有致命区别的。哪里是中心?把敌人想象成一个圆,往圆心打。
2、地图等级
1-5级适合单刷,6级以上组队比较好。如果单机的话(服务器最近不怎么稳定),建议下5级的图收集标本,升级点对于战斗很重要。
趴下可以躲子弹,可以熄灭身上的火。但是新手不太知道的是,趴下可以躲避绝地弹,也就是核弹(炸母巢用的)。(最有意思的是,炸母巢的时候你可以往核弹旁边一趴,然后舒服的看着你的队友乱爬)
主武器、副武器:
这个我真的没什么多说的,萝卜青菜各有所爱,有人愿意用散弹枪,当然这也是最无脑的杀敌人和&不小心&把队友爆头的武器,也有人喜欢激光枪,不一而同嘛,记住找个趁手的,升满级就可以用啦
战术支援:
这个有很多种,我最想说的也是这个,我会把需要升级的按照重要度列出来(不全的部分以后会补上)
必须升级:
初始获得(预购特典),满级能扫描标本、敌人数量,升满不解释。
2、增援(救队友用的那个)
初始获得,1级60s 3级20s,升满不解释。
游戏里的载具有2类:高达和战车。这个属于星球奖励,什么时候刷出来看脸(当然去混野房的也可以),刷出来的等级几乎是固定的
高达:4、5级地图,几乎是场场必备,升满。
APC:6、7级,建议组团刷,我是单人刷的比较费劲,建议升满(不升反正到了13级左右别人也有)而且单机玩几乎没有用。
HAV:9、10级,带有反坦克武器,建议升满,暂时有任务没队友TAT求大腿。
我想了一下,还是把这个放在后面说了。首先必须承认,这俩在高等级图里就是两个神器(打法后面说),但是因为这篇攻略偏新手向,还有线上的路人局还是以高达+战车+自动机枪+空中火力的纯粹火力压制打法,所以建议留在后面升级。路人局的话8、9级以后可以带着,正确使用会减小不少压力(比如据点防守)但是一定要计算好放的位置,很多次位置放在回撤退点的路口上了导致团灭(你留着坑队友我也没意见(笑))
额外技能:
每个技能都是非常有用的,相比较我来说不如大家都试试比较快,而且根据打法不一而足。个人建议来说,大地图非关卡可以带心肺,跑得快救队友都比较方便;雪地可以考虑重装甲,非常不错的防御装,打人族很好用;狭窄地图,比如城市,快速起身很有效。战略资源优先也是神器,不过如果你带了4个高达就当我没说
战术指南:
首先很多人把这个游戏当做射击游戏来玩,比如,不过我个人认为这个游戏还是偏向于潜入类型的,虽然防守据点会暴漏自己,但是大部分时间还是不要招惹敌人为好,到了高级图根本打不过来,物资也不够耗。而且最关键一点,打怪不给经验。我建议个人玩玩6、7级图就明白了,输了也不要紧,这游戏还是类似于跑酷游戏的。
战略分两种:
基本上就是纯粹火力压制了,区别是高达+战车压制还是空中支援+自动机枪压制(后面的比较好,能节省时间,但是大部分是前者)
2、基友合作局
我比较建议这种打法:干扰器+延迟弹
携带武器:
因为每个人的位置、打法都不同,所以建议每种组合都试试。我比较喜欢打辅助,所以一般带着医疗枪、干扰弹,延迟弹、高达\战车。当然,如果进新房不妨带着战车,队友会很感激你的。(战车会吸引大量敌人,放下的时候请注意)小蜜蜂队里一个人带着就行。
种族打法:
人族:其实我觉得人族蛮简单的,因为智商低,速度慢,会伤到自己人。一定要带一个反坦克装备,最好是空中火力支援。这是唯一一个巡逻兵快出现时候会有声音的种族,多听听耳机吧。没什么太需要说的,人族有一种带盾牌和机枪的兵,打不过绕路就可以,他们可以帮你解决其他敌人,要是4、5个凑到一块用空中火力支援。坦克要立刻解决,会生出来小兵,根本清不掉。坦克的炮弹可以趴下来躲避。自动机枪会很有用。
虫族:特点是多多多,打到后面看那个数量起一身鸡皮疙瘩。喷火器烧烧烧,最好的办法还是诱导器加延迟弹,不战而胜嘛。自动机枪也可以,后期虫族会钻地而出就没什么用了,还是上高达吧,注意子弹数量,突突爽了很容易就没了。坦克虫会野蛮冲撞,打起来也很费劲,最好引到死角用火箭筒或者火力支援。
星灵:这个种族的特点是长得逗比技能逗比的比较多。连百科介绍他们也是一脸嫌弃的样子。不过这个我倒是觉得挺难打的,虽然没有那么多重装甲,但是一个个就和刺客一样
自动机枪,绝地弹几乎没有用,这帮家伙清的快的一比。还是用高达,或者诱导+延迟比较好打。大约就是这些。更多精彩尽在 专题:
Helldivers
发行商:PlayStation Mobile Inc.
平台:PC,PS3,PSV,PS4
类型:第三人称射击(STG)
发售日期:日}

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