PC这个爬的比跑得还快的历史是个什么玩意儿儿是挂还是bug

荒野行动PC版:一招学会爬得比跑的快,这不是神仙,只是一个BUG-在线观看-风行网
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我来说两句
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QQ所属战队广东一区,来自广四火钻0 最后登录积分1020注册时间帖子
精英波塞冬, 积分 1020, 距离下一级还需 180 积分
本帖最后由 方通行 于
15:45 编辑
我想说你们眼睛长包皮了,还是脑袋被门夹了
武器上只是说比普通尼泊尔稍快,意思是只比普通尼泊尔快,你拿着小刀或者手雷速度也是差不多的
游戏开发人员肯定想的问题比你们多,这个屠龙的属性就是比拿着普通尼泊尔跑得快点,没说拿着它加速,懂?
老是纠结这个问题的小学生我真的不想骂人。
火钻0 最后登录积分129933注册时间帖子
莎士比亚:你是2货你是大2货你就是2货
枪王灵狐者, 积分 129933, 距离下一级还需 30067 积分
QQ<dd title="04805火钻3 最后登录积分115注册时间帖子
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爬虫需谨慎,你不知道的爬虫与反爬虫套路!
发表于: 09:37 &作者:崔广宇 & 来源:携程技术中心
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  爬虫与反爬虫,是一个很不阳光的行业。这里说的不阳光,有两个含义。  第一是,这个行业是隐藏在地下的,一般很少被曝光出来。很多公司对外都不会宣称自己有爬虫团队,甚至隐瞒自己有反爬虫团队的事实。这可能是出于公司战略角度来看的,与无关。  第二是,这个行业并不是一个很积极向上的行业。很多人在这个行业摸爬滚打了多年,积攒了大量的经验,但是悲哀的发现,这些经验很难兑换成闪光的简历。  面试的时候,因为双方爬虫理念或者反爬虫理念不同,也很可能互不认可,影响自己的求职之路。本来程序员就有“文人相轻”的倾向,何况理念真的大不同。  然而这就是程序员的宿命。不管这个行业有多么的不阳光,依然无法阻挡大量的人进入这个行业,因为有公司的需求。  那么,公司到底有什么样的需求,导致了我们真的需要爬虫/反爬虫呢?  反爬虫很好理解,有了爬虫我们自然要反爬虫。对于程序员来说,哪怕仅仅是出于“我就是要证明我技术比你好”的目的,也会去做。  对于公司来说,意义更加重大,最少,也能降低服务器负载,光凭这一点,反爬虫就有充足的生存价值。  那么爬虫呢?最早的爬虫起源于搜索引擎。搜索引擎是善意的爬虫,可以检索你的一切信息,并提供给其他用户访问。为此他们还专门定义了 robots.txt 文件,作为君子协定,这是一个双赢的局面。  然而事情很快被一些人破坏了,爬虫很快就变的不再“君子”了。后来有了“大数据”,无数的媒体鼓吹大数据是未来的趋势,吸引了一批又一批的炮灰去创办大数据公司。  这些人手头根本没有大数据,他们的数据只要用一个 U 盘就可以装的下,怎么好意思叫大数据呢?  这么点数据根本忽悠不了投资者,于是他们开始写爬虫,拼命地爬取各个公司的数据。很快他们的数据,就无法用一个 U 盘装下了。这个时候终于可以休息休息,然后出去吹嘘融资啦。  然而可悲的是,大容量 U 盘不断地在发布,他们总是在拼命地追赶存储增加的速度。  以上是爬虫与反爬虫的历史,下面通过四个方面深入谈下爬虫与反爬虫:  ●爬虫反爬虫运行现状  ●爬虫反爬虫技术现状  ●爬虫反爬虫套路现状  ●爬虫反爬虫的未来  & &爬虫反爬虫运行现状& &电子商务行业的爬虫与反爬虫更有趣一些,最初的爬虫需求来源于比价。  这是某些电商网站的核心业务,大家买商品的时候,是一个价格敏感型用户的话,很可能用过网上的比价功能(真心很好用啊)。  毫无悬念,他们会使用爬虫技术来爬取所有相关电商的价格。他们的爬虫还是比较温柔的,对大家的服务器不会造成太大的压力。  然而,这并不意味着大家喜欢被他爬取,毕竟这对其他电商是不利的,于是需要通过技术手段来做反爬虫。  按照技术人员的想法,对方用技术怼过来,我们就要用技术怼回去,不能怂啊。这个想法是很好的,但是实际应用起来根本不是这么回事。  诚然,技术是很重要的,但是实际操作上,更重要的是套路。谁的套路更深,谁就能玩弄对方于鼓掌之中。  谁的套路不行,有再好的技术,也只能被耍的团团转。这个虽然有点伤技术人员的自尊,然而,我们也不是第一天被伤自尊了。大家应该早就习惯了吧。  真实世界的爬虫比例  大家应该听过一句话吧,大概意思是说,整个上大概有 50% 以上的流量其实是爬虫。  第一次听这句话的时候,我还不是很相信,我觉得这个说法实在是太夸张了。怎么可能爬虫比人还多呢? 爬虫毕竟只是个辅助而已。  现在做了这么久的反爬虫,我依然觉得这句话太夸张了。50%?你在逗我?就这么少的量?  举个例子,某公司,某个页面的接口,每分钟访问量是 1.2 万左右,这里面有多少是正常用户呢?50%?60%?还是?  正确答案是:500 以下。也就是说,一个单独的页面,12000 的访问量里,有 500 是正常用户,其余是爬虫。  注意,统计爬虫的时候,考虑到你不可能识别出所有的爬虫,因此,这 500 个用户里面,其实还隐藏着一些爬虫。  那么爬虫率大概是:()/%。  这个数字你猜到了吗?这么大的爬虫量,这么少的用户量,大家到底是在干什么?是什么原因导致了明明是百人级别的生意,却需要万级别的爬虫来做辅助? 95% 以上,19 保 1?  答案可能会相当令人喷饭,这些爬虫大部分是由于决策失误导致的。  哭笑不得的决策思路  举个例子,这个世界存在 3 家公司,售卖相同的电商产品,三家公司的名字分别是 A,B,C。  这个时候,客户去 A 公司查询了下某商品的价格,看了下发现价格不好,于是他不打算买了,他对整个行业的订单贡献为 0。  然而 A 公司的后台会检测到,我们有个客户流失了,原因是他来查询了一个商品,这个商品我们的价格不好,没关系,我去爬爬别人试试。  于是他分别爬取了 B 公司和 C 公司,B 公司的后台检测到有人来查询价格,但是呢,最终没有下单。  他会认为,嗯,我们流失了一个客户。怎么办呢?我可以爬爬看,别人什么价格。  于是他爬取了 A 和 C,C 公司的后台检测到有人来查询价格。。。。。  过了一段时间,三家公司的服务器分别报警,访问量过高。三家公司的 CTO 也很纳闷,没有生成任何订单啊,怎么访问量这么高?  一定是其他两家禽兽写的爬虫没有限制好频率。妈的,老子要报仇!于是分别做反爬虫,不让对方抓自己的数据。  然后进一步强化自己的爬虫团队抓别人的数据。一定要做到:宁叫我抓天下人,休叫天下人抓我。  然后,做反爬虫的就要加班天天研究如何拦截爬虫,做爬虫的被拦截了,就要天天研究如何破解反爬虫策略。  大家就这么把资源全都浪费在没用的地方了,直到大家合并了,才会心平气和的坐下来谈谈,都少抓点。  最近国内的公司有大量的合并,我猜这种“心平气和”应该不少吧?  爬虫反爬虫技术现状  下面我们谈谈,爬虫和反爬虫分别都是怎么做的。  为
平反  首先是爬虫,爬虫教程你到处都可以搜的到,大部分是 Python 写的。  我曾经在一篇提到过:用 Python 写的爬虫是最薄弱的,因为天生并不适合破解反爬虫逻辑,因为反爬虫都是用 JavaScript 来处理。  然而慢慢的,我发现这个理解有点问题(当然我如果说我当时是出于工作需要而有意黑 Python,你们信吗。。。)。  Python 的确不适合写反爬虫逻辑,但是 Python 是一门胶水语言,他适合捆绑任何一种框架。  而反爬虫策略经常会变化的翻天覆地,需要对代码进行大刀阔斧的重构,甚至重写。这种情况下,Python 不失为一种合适的解决方案。   举个例子,你之前是用 selenium 爬取对方的站点,后来你发现自己被封了,而且封锁方式十分隐蔽,完全搞不清到底是如何封的,你会怎么办?你会跟踪 selenium 的源码来找到出错的地方吗?  你不会,你只会换个框架,用另一种方式来爬取,然后你就把两个框架都浅尝辄止地用了下,一个都没有深入研究过。  因为没等你研究好,也许人家又换方式了,你不得不再找个框架来爬取。毕竟,老板等着明天早上开会要数据呢。  老板一般都是早上八九点开会,所以你七点之前必须搞定。等你厌倦了,打算换个工作的时候,简历上又只能写“了解 n 个框架的使用”,仅此而已。   这就是爬虫工程师的宿命,爬虫工程师比外包还可怜。外包虽然不容易积累技术,但是好歹有正常上下班时间,爬虫工程师连这个权利都没有。   然而反爬虫工程师就不可怜了吗?也不是的,反爬虫有个天生的死穴,就是:误伤率。   无法绕开的误伤率  我们首先谈谈,面对对方的爬虫,你的第一反应是什么?  如果限定时间的话,大部分人给我的答案都是:封杀对方的 IP。  然而,问题就出在,IP 不是每人一个的,大的公司有出口 IP,ISP 有的时候会劫持流量让你们走代理,有的人天生喜欢挂代理,有的人为了翻墙 24 小时挂 VPN。  最坑的是,现在是时代,你如果封了一个 IP?不好意思,这是中国联通的 4G 网络,5 分钟之前还是别人,5 分钟之后就换人了哦!  因此,封 IP 的误伤指数最高,并且,效果又是最差的,因为现在即使是最菜的新手,也知道用代理池了。  你们可以去淘宝看下,几十万的代理价值多少钱?我们就不谈到处都有的免费代理了。  也有人说:我可以扫描对方端口,如果开放了代理端口,那就意味着是个代理,我就可以封杀了呀。   事实是残酷的,我曾经封杀过一个 IP,因为他开放了一个代理端口,而且是个很小众的代理端口。  不出一天就有人来报事件,说我们一个分公司被拦截了,我一查 IP,还真是我封的 IP。  我就很郁闷地问他们 IT,开这个端口干什么?他说做邮件服务器啊。我说为啥要用这么奇怪的端口?他说,这不是怕别人猜出来么?我就随便取了个。  扫描端口的进阶版,还有一种方式,就是去订单库查找这个 IP 是否下过订单,如果没有,那么就是安全的;如果有,那就不安全,有很多网站会使用这个方法。  然而这只是一种自欺欺人的办法而已,只需要下一单,就可以永久洗白自己的 IP,天下还有比这更便宜的生意吗?  因此,封 IP,以及封 IP 的进阶版:扫描端口再封 IP,都是没用的。根本不要考虑从 IP 下手,因为对手会用大量的时间考虑如何躲避 IP 封锁,你干嘛和人家硬碰呢?这没有任何意义。  那么,下一步你会考虑到什么?很多站点的工程师会考虑:既然没办法阻止对方,那我就让它变的不可读吧。我会用图片来渲染关键信息,比如价格。这样,人眼可见,机器识别不出来。   这个想法曾经是正确的,然而,坑爹的技术发展,带给我们一个坑爹的技术,叫机器学习。顺便带动了一个行业的迅猛发展,叫 OCR。  很快,识别图像就不再是任何难题了,甚至连人眼都很难识别的验证码,有的 OCR 都能搞定,比我肉眼识别率都高。更何况,现在有了打码平台,用资本都可以搞定,都不需要技术。  那么,下一步你会考虑什么?这个时候,后端工程师已经没有太多的办法可以搞了。   不过后端搞不定的事情,一般都推给前端啊,前端从来都是后端搞不定问题时的背锅侠。  多少年来我们都是这么过来的,前端工程师这个时候就要勇敢地站出来了:“都不要得瑟了,来比比谁的前端知识牛逼,你牛逼我就让你爬。”  我不知道这篇文章的读者里有多少前端工程师,我只是想顺便提一下:你们以后将会是更加抢手的人才。  前端工程师的逆袭  我们知道,一个数据要显示到前端,不仅仅是后端输出就完事了,前端要做大量的事情,比如取到 json 之后,至少要用 template 转成 html 吧?  这已经是步骤最少最简单的了,然后你总要用 css 渲染下吧? 这也不是什么难事。  等等,你还记得自己第一次做这个事情的时候的经历吗?真的,不是什么难事吗?  有没有经历过,一个 html 标签拼错,或者没有闭合,导致页面错乱?一个 css 没弄好,导致整个页面都不知道飘到哪去了?  这些事情,你是不是很想让别人再经历一次?  这件事情充分说明了:让一个资深的前端工程师来把事情搞复杂一点,对方如果配备了资深前端工程师来破解,也需要耗费 3 倍以上的时间。  毕竟是读别人的代码,别人写代码用了一分钟,你总是要读两分钟,然后骂一分钟吧?这已经算很少的了。如果对方没有配备前端工程师。。。那么经过一段时间,他们会成长为前端工程师。  之后,由于前端工程师的待遇比爬虫工程师稍好一些,他们很快会离职做前端,既缓解了前端人才缺口,又可以让对方缺人,重招。  而他们一般是招后端做爬虫,这些人需要再接受一次折磨,再次成长为前端工程师,这不是很好的事情吗?  所以,如果你手下的爬虫工程师离职率很高,请仔细思考下,是不是自己的招聘方向有问题。  那么前端最坑爹的技术是什么呢?前端最坑爹的,也是最强大的,就是我们的:JavaScript。  JavaScript 有大量的花样可以玩,毫不夸张的说,一周换一个 feature()给对方学习,一年不带重样的。这个时候你就相当于一个面试官,对方要通过你的面试才行。  举个例子,在 Array.prototyp e里,有没有 map 啊?什么时候有啊?你说你是 xx ,那你这个应该是有还是应该没有啊?你说这个可以有啊?可是这个真没有啊。  那[]能不能在 string 里面获取字符啊?哪个浏览器可以哪个不行啊?咦!你为什么支持 WebKit 前缀啊?等等,刚刚你还支持怎么现在不支持了啊?你声明的不对啊。  这些对于前端都是简单的知识,已经习以为常了,但是对于后端来说简直就是噩梦。  然而,前端人员自己作死,研究出了一个东西,叫:Nodejs。基于 V8,秒杀所有的 js 运行。  不过 Nodejs 实现了大量的 feature,都是浏览器不存在的,你随随便便访问一些东西(比如你为什么会支持 process.exit),都会把 node 坑的好惨好惨。  而且浏览器里的 js,你拉到后台用 Nodejs 跑,你是不是想到了什么安全?这个是不是叫,代码与数据混合?如果他在 js 里跑点恶心的代码,浏览器不支持但是 node 支持怎么办?  还好,爬虫工程师还有 phantomjs。但是,你怎么没有定位啊? 哈哈,你终于模拟出了定位。  但是不对啊,根据我当前设置的安全策略你现在不应该能定位啊?你是怎么定出来的?连 phantomjs 的作者自己都维护不下去了,你真的愿意继续用吗?  当然了,最终,所有的反爬虫策略都逃不脱被破解的命运。但是这需要时间,反爬虫需要做的就是频繁发布,拖垮对方。  如果对方两天可以破解你的系统,你就一天一发布,那么你就是安全的。这个系统甚至可以改名叫做“每天一道反爬题,轻轻松松学前端”。  误伤,还是误伤  这又回到了我们开始提到的“误伤率”的问题了。我们知道,发布越频繁,出问题的概率越高。那么,如何在频繁发布的情况下,还能做到少出问题呢?  此外还有一个问题,我们写了大量的“不可读代码”给对方,的确能给对方造成大量的压力,但是,这些代码我们自己也要维护啊。  如果有一天忽然说,没人爬我们了,你们把代码下线掉吧。这个时候写代码的人已经不在了,你们怎么知道如何下线这些代码呢?  这两个问题我暂时不能公布我们的做法,但是大家都是聪明人,应该都是有自己的方案的,软件行业之所以忙的不得了,无非就是在折腾两件事,一个是如何将代码拆分开,一个是如何将代码合并起来。  关于误伤率,我只提一个小的 tip:你可以只开启反爬虫,但是不拦截,先放着,发统计信息给自己,相当于模拟演练。  等统计的差不多了,发现真的开启了也不会有什么问题,那就开启拦截或者开启造假。  这里就引发了一个问题,往往一个公司的各个频道,爬取难度是不一样的。原因就是,误伤检测这种东西与业务相关,公司的基础部门很难做出通用的,只能各个部门自己做,甚至有的部门做了有的没做。  因此引发了爬虫界一个奇葩的通用做法:如果 PC 页面爬不到,就去 H5 试试,如果 H5 很麻烦,就去 PC 碰碰运气。  爬虫反爬虫套路现状  那么一旦有发现对方数据造假怎么办?  早期的时候,大家都是要抽查数据,通过数据来检测对方是否有造假,这个需要人工核对,成本非常高。  可是那已经是洪荒时代的事情了。如果你们公司还在通过这种方式来检测,说明你们的技术还比较落伍。  之前我们的竞争对手是这么干的:他们会抓取我们两次,一次是他们解密出来 key 之后,用正经方式来抓取,这次的结果定为 A。  一次是不带 key,直接来抓,这次的结果定为 B。根据前文描述,我们可以知道,B 一定是错误的。那么如果 A 与 B 相等,说明自己中招了,这个时候会停掉爬虫,重新破解。  不要回应  所以之前有一篇关于爬虫的文章,说如何破解我们的。一直有人要我回复下,我一直觉得没什么可以回复的。  第一,反爬虫被破解了是正常的。这个世界上有个万能的爬虫手段,叫“人肉爬虫”。  假设我们就是有钱,在印度开个分公司,每天雇便宜的劳动力用鼠标直接来点,你能拿我怎么办?  第二,我们真正关心的是后续的这些套路。而我读了那篇文章,发现只是调用了selenium并且拿到了结果,就认为自己成功了。  我相信你读到这里,应该已经明白为什么我不愿意回复了。我们最重要的是工作,而不是谁打谁的脸。  大家如果经常混技术社区就会发现,每天热衷于打别人脸的,一般技术都不是很好。  当然这并不代表我们技术天下第一什么的,我们每天面对大量的爬虫,还是遇到过很多高手的。  就如同武侠小说里一样,高手一般都比较低调,他们默默地拿走数据,很难被发现,而且频率极低,不会影响我们的考评。你们应该明白,这是智商与情商兼具的高手了。  我们还碰到拉走我们 js,砍掉无用的部分直接解出 key,相当高效不拖泥带水的爬虫,一点废请求都没有(相比某些爬虫教程,总是教你多访问,写没用的 url 免得被发现,真的不知道高到哪里去了。这样做除了会导致机器报警,导致对方加班封锁以外,对你自己没有任何好处)。  而我们能发现这一点仅仅是是因为他低调地写了一篇博客,通篇只介绍技术,没有提任何没用的东西。  这里我只是顺便发了点小牢骚,就是希望后续不要总是有人让我回应一些关于爬虫的文章。  线下我认识很多爬虫工程师,水平真的很好,也真的很低调(不然你以为我是怎么知道如何对付爬虫的。。。),大家都是一起混的,不会产生“一定要互相打脸”的情绪。  进化  早期我们和竞争对手打的时候,双方的技术都比较初级。后来慢慢的,爬虫在升级,反爬虫也在升级,这个我们称为“进化”。  我们曾经给对方放过水,来试图拖慢他们的进化速度,然而,效果不是特别理想。爬虫是否进化,取决于爬虫工程师自己的 KPI,而不是反爬虫的进化速度。  后期打到白热化的时候,用的技术越来越匪夷所思。举个例子,很多人会提,做反爬虫会用到 canvas 指纹,并认为是最高境界。  其实这个对于反爬虫来说也只是个辅助,canvas 指纹的含义是,因为不同硬件对 canvas 支持不同,因此你只要画一个很复杂的 canvas,那么得出的 image,总是存在像素级别的误差。  考虑到爬虫代码都是统一的,就算起 selenium,也是 Ghost 的,因此指纹一般都是一致的,因此绕过几率非常低。  但是!这个东西天生有两个缺陷。  第一是,无法验证合法性。当然了,你可以用非对称加密来保证合法,但是这个并不靠谱。  其次,canvas 的冲突概率非常高,远远不是作者宣称的那样,冲突率极低。也许在国外冲突是比较低,因为国外的语言比较多。但是国内公司通常是 IT 统一装机,无论是软件还是硬件都惊人的一致。  我们 canvas 指纹的时候,在携程内部随便找了 20 多台机器,得出的指纹都完全一样,一丁点差别都没有。因此,有些“高级技巧”一点都不实用。  法律途径  此外就是大家可能都考虑过的:爬虫违法吗?能起诉对方让对方不爬吗?法务给的答案到是很干脆,可以,前提是证据。  遗憾的是,这个世界上大部分的爬虫爬取数据是不会公布到自己网站的,只是用于自己的数据分析。  因此,即使有一些关于爬虫的官司做为先例,并且已经打完了,依然对我们没有任何帮助。反爬虫,在对方足够低调的情况下,注定还是个技术活。  搞事情,立 Flag  到了后来,我们已经不再局限于打打技术了,反爬虫的代码里我们经常埋点小彩蛋给对方,比如写点注释给对方。双方通过互相交战,频繁发布,居然聊的挺 high 的。  比如问问对方,北京房价是不是很高啊?对方回应,欧巴,我可是凭本事吃饭哦。继续问,摇到号了吗?诸如此类等等。  这样的事情你来我往的,很容易动摇对方的军心,还是很有作用的。试想一下,如果你的爬虫工程师在大年三十还苦逼加班的时候,看到对方留言说自己拿到了 n 个月的年终奖,你觉得你的工程师,离辞职还远吗?  最后,我们终于搞出了大动作,觉得一定可以坑对方很久了。我们还特意去一家小火锅店吃了一顿,庆祝一下,准备明天上线。  大家都知道,一般立 Flag 的下场都比较惨的,两个小时的自助火锅,我们刚吃五分钟,就得到了我们投资竞争对手的消息。  后面的一个多小时,团队气氛都很尴尬,谁也说不出什么话。我们组有个实习生,后来鼓足勇气问了我一个问题:“我还能留下来吗?”  毕竟,大部分情况下,技术还是要屈服于资本的力量。  爬虫反爬虫的未来  与竞争对手和解之后,我们去拜访对方,大家坐在了一起。之前网上自称妹子的,一个个都是五大三粗的汉子,这让我们相当绝望。  在场唯一的一个妹子还是我们自己带过去的(就是上面提到的实习生),感觉套路了这么久,最终还是被对方套路了。  好在,吃的喝的都很好,大家玩的还是比较 high 的。后续就是和平年代啦,大家不打仗了,反爬虫的逻辑扔在那做个防御,然后就开放白名单允许对方爬取了。  群里经常叫的就是:xxx 你怎么频率这么高,xxx 你为什么这个接口没给我开放,为什么我爬的东西不对我靠你是不是把我封了啊,诸如此类的。  和平年代的反爬虫比战争年代还难做,因为战争年代,误伤率只要不是太高,公司就可以接受。  和平年代大家不能搞事情,误伤率稍稍多一点,就会有人叫:好好的不赚钱,瞎搞什么搞。  此外,战争年代只要不拦截用户,就不算误伤。和平年代还要考虑白名单,拦截了合作伙伴也是误伤,因此各方面会更保守一些。  不过,总体来说还是和平年代比较 happy,毕竟,谁会喜欢没事加班玩呢。  然而和平持续的不是很久,很快就有了新的竞争对手选择爬虫来与我们打,毕竟,这是一个利益驱使的世界。  只要有大量的利润,资本家就会杀人放火,这不是我们这些技术人员可以决定的,我们希望天下无虫,但是我们又有什么权利呢。  好在,这样可以催生更多的职位,顺便提高大家的身价,也算是个好事情吧。上文内容不用于商业目的,如涉及知识产权问题,请权利人联系博为峰小编(021-7),我们将立即处理。
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1st.我为什么要写这个东西。由于个人的一些原因,我至少要离开各种游戏一年或更长时间。(嘛,我去考博~看着硬盘中的游戏就像自己的孩子一样恋恋不舍。可是这东西***力太大,作为一个最清贫和艰苦的学科,心无杂念是很重要的,因此我决定格式化掉...为了留个念想写了个聊以***的东西。2nd.干嘛要发出来。在现实和网络上,我都是只驴,分享精神作怪吧。哪怕只有1个人从中得到些快乐,也便满足了。3th.关于帖子的内容及错别字。游戏大部分都为中文版,极少数英文游戏会标明。游戏大都选择比较大众化的,如果您都玩过了,那么这帖子您就当看着怀念一下吧。由于没有更多的时间让我100%的完成和校对,大概只弄完了90%,即时战略和模拟类游戏被砍掉了,实在无能为力,我个人性情很孤独,不大喜欢对抗性极强的游戏,抱歉这就像让个万年PVE写个PVP心得一样难,PS:游戏类型分类和内容评述上有大量的个人观点参杂,请不要在这个问题上纠结。----------------------------------------蛋疼的分割线---------------------------------第一部分RPG“故事关于什么的啊,主角是谁啊?”“主角就是你自己。”“啊?!”一、欧美传统向剑与魔法及龙与地下城系RPG上古卷轴(2.3.4)这是一个独立的世界!欧美系自由向游戏的经典代表。可以这么说,欧美自由向游戏上古卷轴是武林霸主的地位。这游戏特点就是自由,自由的一塌糊涂,经常迷失在支线任务里而忘记了自己本职任务。现在不大可能有人会去玩2代匕首雨吧。那可是需要勇气和英文功底并且对渣画质的感受是零,我艹这孩子长的什么眼睛啊~推荐从3代开始玩,3代原版1.0有官方汉化。4代有民间相对完善的汉化。不过MOD派已经把上古卷轴4变成《纯爱卷轴》了,囧。单单从RPG剧情上来说,上古卷轴3&晨风。上古卷轴4&湮灭&都是很不错的,一个属于你自己的世界。推荐指数4星半(4代还是要求一些配置的,另外MOD派的乱入使我这个博派玩家泪流满面。)哥特王朝(1-3)哥特是个极为另类的作品。硬派风格的游戏,大有给人一种你爱玩不玩,俺就这样的风格。这个德国公司的作品郁闷了不少人,刚一出生被一只野猪无限连死…这囧事也只有在哥特王朝里才会不停的发生。最可怕的是你不要想等老子NB了回来虐待你们,野猪也会玩RPG人家会升级……然而哥特王朝依然拥有着众多铁杆的粉丝,乐此不彼。(3代加入二选一平衡,会好很多)哥特系列一直在塑造一个英雄,极端的个人英雄主义色彩。德国人喜欢道德经我知道,可如此固执的顽固不化是为什么呢?&并且这游戏优化做的一塌糊涂,作为一个2006年的作品哥特3依然会让某些玩家泪流满面。如果你有耐心,有时间,有足够的宽容,能忍受哥特制作人这近似于霸道的游戏风格,(恩,哥特王朝尤其是1.2代死来死去的非常正常)这其实是一部很不错的作品,故事讲的很精彩,可惜就是讲故事的人脾气太暴躁…推荐指数3星半。(粉丝会把它捧上天,其他人会贬的一文不值。这就是哥特王朝)崛起(risen)哥特王朝开发商的又一新作。该作品改变了哥特王朝的一些诟病,新手贴士比哥特好的多,战斗系统也人性化了很多,不会再一出生被一只野猪连死。哥特式的机关解谜。接近真实的剑招战斗系统。唯一遗憾的是这游戏流程很短。刚到***戛然而止。应该是准备挖坑出续集吧,总之如果你喜欢哥特王朝,崛起绝不会让你失望。哥特王朝的血脉延续,并且一改以往霸道混蛋的硬派作风,尽管和很多游戏比可能操控上还很生硬,然而这和哥特比起来已经是软妹子了。推荐指数4星龙歌:黑暗之眼这游戏是我个人的大爱。游戏取材于德国的桌面纸牌游戏。自己反省了一下,我似乎对德国人的东西特别有认同感。这依然是德国人的游戏,这便决定了这游戏又要不走寻常路,无论是那个让人发指的哥特王朝,还是这个混蛋的龙歌。有个非常古老而经典的但是不为国人所知的游戏Realms&of&Arkania。(阿卡尼亚王国)龙歌黑暗之眼就发生在阿卡尼亚世界里。顺便开发中的哥特王朝4副标题就是阿卡尼亚。这个桌面纸牌游戏,在德国似乎要比龙与地下城更为流行?(我不会德语,资料看不懂。如有错误请不要嘲笑,另外那位仁兄能给个英文的关于德国这个PNP系统的资料,在下感激涕零。谢谢了)其实这游戏也可以归类为D&D系,很多东西还是非常相似的。网路上目前对《龙腾世纪:起源》大为赞赏,企鹅也掉坑里了。然而正所谓文无第一武无第二。这风格的RPG我个人心中龙歌最高,自由向哥特完胜上古卷轴。纯个人非主流观点。(你丫就一小受,德国人的这两游戏基本都有无数的问题,在虐待玩家。额,人家喜欢被虐嘛…推荐指数4星魔法门()魔法门6魔法门6被许多玩家怀念着,这和由魔法门衍生出并独立门户的英雄无敌3系列一样。至今依然被很多玩家津津乐道。很多溢美之词砸在魔法门6身上都不为过,RPG的里程碑,1998年度最佳游戏。魔法门6有着AD&D的血统。这游戏上手并不是太容易。VeryCD上依然有着还不错的速度让我某天心血来潮重温魔法门6而感慨万千。(游戏太老了,某些用户可能需要在9X兼容模式下运行)推荐指数4星半(它就是太老了,是的魔法门6太老了)博德之门三部曲AD&D的代表作。如果没有博德之门这个世界会怎样?随着创世纪、巫术、魔法门、欧美三大RPG的陆续倒掉,博得之门已及它身后的黑岛抗起了欧美RPG的大旗。一路高歌。可以说博得之门是个里程碑,它不像辐射系列世界观灰暗,不像异域镇魂曲深刻的让人头疼。博得之门除了欧美画风使得时间流逝后现在看起来有些惨不忍睹外,该游戏的世界框架设定影响了一大批的游戏。任天堂的超级玛丽现在看起来新玩家也能接受,然而你让新玩家玩博得确实很痛苦,动漫系的优点吧。推荐指数5星(请去VeryCD上下载weidu版。这是目前国内最好的版本了,BUG最少并且还有人在维护。)无冬之夜(1.2)同样又一款龙与地下城的名作。如果上面的游戏画面都已经惨不忍睹,那么无冬之夜相比较就好得多了。无冬之夜1现在看起来也还是不错的。龙与地下城游戏还有个绰号叫空格与地下城。无冬之夜其实介于上古卷轴和纯D&D游戏之间,我个人在玩无冬之夜是不按空格的,玩操作流。推荐指数4星冰风谷黑岛龙与地下城又一经典之作。这游戏我接触不多,当年玩的时候其实是看人玩的。我自己一直没上手,年代久远一直也没时间亲自感受下,这次干脆直接要被格掉了...没亲自玩过,额,给个3星吧相对于黑岛各种经典冰风谷处在弱势。龙腾世纪:起源没中文版,泪….咋办?等,等不了催企鹅&催3DM催游侠催各种汉化组,催了没用咋办呢?学英文,看攻略查字典强推。都不成?那么放弃。恩“讲了这么多,为啥都是剑与魔法的中世纪啊,换个换个。”“好。”二.欧美系怪异的RPG&ARPG杀出重围(2000)(Deus&Ex)别吐槽翻译,这不是我翻的。这是个评分高达9.4分的怪物。不过千万不要去寻找后续版本,只有原版是经典。没中文版,继续泪……处理方法同龙腾世纪起源。质量效应(1.2)没中文。泪如泉涌了处理方法同上辐射(123)很多辐射的粉丝会诅咒我不得好死,我把辐射3与1.2并列侮辱了辐射1.2的经典。辐射系列游戏本身很另类,一个核战后的废土。背景灰暗,这个世界无所谓正义,没有法律和制裁。各种人物充斥在这个另类的世界上,黑岛将人性撕裂的鲜血淋淋的给你看。世态炎凉,人情冷暖。尽在辐射。如果说1.2是从内容上颠覆传统,开创了RPG的一代经典。那么辐射3则是开创了RPG操作上又一个天地。辐射3不是枪枪枪游戏吗?对啊,好多枪哎,好玩吗?有COD6好玩吗?你MB&拿枪就是枪枪枪啊,你咋不说拿刀的都是ACT呢?辐射3是RPG,&RPG~!~~~!!由于V.A.S.T系统的引入,第一人称和第三人称的自由切换。辐射3这款带有射击元素的RPG横空出世。引来很多非议,然而辐射3是成功的。很多老玩家喷剧情狗血。相比较辐射1.2确实单薄了点,然而比起当下大部分游戏来说,辐射3已经足够的深刻了,那个吃人家族,十便士塔僵尸与人类的纠葛,几个孩子组成的总统府。十便士塔僵尸的背叛使我这个D&D游戏向来中立善良的RP玩家举枪大开杀戒……推荐指数4星半(世界观过于灰暗,不适合所有人)奥秘:蒸汽与魔法如果矮人、精灵、圣骑士、半兽人穿越到工业革命的蒸汽机时代会是怎样?这个2001年的游戏制作了3年,身上有着辐射制作人的血统。我在知道这游戏内容的那一时刻,就联想到这么古怪的主意一定是那帮制作辐射的怪物们的想法。即便是在当年这个游戏由于存在众多的问题,很多硬伤,对话修饰的问题,战斗系统的问题并且没有汉化,使得受众极小,而今天再次提到它,主要是想介绍给那些不走寻常路的家伙们。这游戏深品会带来很不一样的游戏体验。并且在快十年后的现在,2009年底由13号避难所发布了该游戏的汉化历时两年。13号避难所的那群怪物们的品味是什么样的,大家应该有所了解吧。推荐指数3星半异域镇魂曲这游戏已经超凡脱俗,异域镇魂曲可以说是个艺术品。一如黑岛作品的传统。上手困难。游戏一开始,你出生在停尸间。一个怪异的角色,RPG么,角色扮演很重要,就是这么个情形,这到底讲了个什么故事。生与死的循环,这是个哲学。这游戏的主线就是探索这个该死的主角为啥就是死不了,一次一次的死,一次一次的活。(无敌也是种寂寞么……人真的死不了的时候会怎样,这是为什么?到底犯了什么样的滔天大罪?黑岛把很多哲学思想通过游戏展示给你看。下面是个网路上经典的广告游戏开始30分钟后,你会觉得很不爽,分辨率低,画面看不惯,想把它清出硬盘;游戏开始2个小时后,还是觉得很别扭,发现支线庞杂,BUG多多,考虑是否继续玩;游戏开始10个小时后,你觉得非常难受,情节晦涩难懂,世界诡异怪诞,还有无数的莫名其妙;游戏开始20个小时后,你觉得痛苦、绝望、愤怒、悲哀,反复问候制作者的列祖列宗,并诅咒他生孩子没屁眼儿,然后继续沉迷于游戏当中无法自拔;通关之后……你会永远记住这个游戏,并忘记其所有缺陷。异域镇魂曲,前无古人,至于后有没有来者,我就不得而知了。推荐指数5星。“故事挺好,不过为啥我总是那么弱啊?”“什么?你想怎样?”“俺要天下无敌,万军之中取敌人首级,杀他个七进七出!我是英雄,我要一个单挑他们一大群!”“好的。”三、暗黑系A-RPG暗黑破坏神这个不用多说,这可是大菠萝啊。其实大菠萝是个怪胎,然而由于大菠萝的光环足够强烈,使得大菠萝成为了很多人心中ARPG的代表、创始人、楷模。其实我说大菠萝就是大菠萝。暗黑破坏神以及后来模仿暗黑的那一类游戏应该归结为大菠萝风格。我称之为暗黑系。既然它已经封神了,就让别人被代表吧,(《塞尔达的传说》在一个角落画圈圈:“我诅咒你ROLL点不过20,我诅咒你ROLL点不过20……)圣域/神圣纪事马踏韩国泡菜,剑砍暗黑菠萝——Gamespot评论。暗黑系的代表作。这游戏最令人难忘的就是地图大的令人恐怖。圣域玩起来很有一种网游单机版的感觉。满地图无数的任务,然而任务大都大同小异,时间长了会很枯燥。哦,对了这游戏可以骑马。地图太大了,没个坐骑会跑死人的。比黑暗更严重,它居然有5个难度。整体来说游戏做的还是不错的。推荐指数4星泰坦之旅这游戏我无法绝对客观的评价它。个人对泰坦之旅极为偏爱…如果PC平台的ARPG暗黑破坏神是标杆给100分。那么我会给泰坦之旅99分。这款游戏继承了暗黑的经典,同时又将暗黑系发扬光大。除了伪爆率的问题。我个人找不出它的缺点。花点小钱洗天赋,避免了暗黑为了培养一个角色慎之又慎。一点加错导致人物废掉的悲剧发生。非常的好。可惜泰坦之旅成为绝唱。可惜啊。推荐指数5星神界(Divine&Divinity)这款游戏很让我诧异。该作品到今天为止有3部分别是《神界1》《神界超越无限》《神界2龙裔》这3部作品风格迥异,从一个独具魅力的混血儿回到了传统向RPG,实在搞不明白制作人在想什么。这里只推荐神界12代暂时没汉化,超越无限有中文版,不过有狗尾续貂之嫌。实在是对不起这名字,无法超越神界1代。神界1初看起来极像暗黑破坏神。然而深入后这游戏非常有个性。秉承暗黑系游戏简单粗暴有效的战斗系统,然而你又可以发现很多欧美传统向RPG的风格,人物可以睡觉恢复体力,吃东西。你在NPC面前偷东西会被打(翻箱倒柜党注意),有善恶系统。恩,您可以屠城杀NPC……博得的剧情+菠萝的战斗。虽然有些夸张,然而这就是神界1。一个混血儿。两个骷髅在一个地牢里讨论哲学,由于太过现实主义,骷髅都要散架了…推荐指数5星地牢围攻(1.2)严格的说,我把它扔在暗黑系里对微软很不公平。地牢围攻是个小队的多人ARPG。喜欢拉帮结伙出去***的同学们,这是个不错的选择。我个人对这作品很平淡,哥特式硬派牙打掉了往肚里咽也不麻烦别人的受虐型飘过。推荐指数4星火炬之光迷你暗黑。小品级的ARPG。这游戏开始玩起来很有意思,带物理碰撞。不过就是那无限的地下城让人郁闷,说起来任何游戏失去了故事情节都无法让人沉迷其中。单纯的刷来刷去一会就腻了。不过这个小东西也不能苛求太多,毕竟上手那几个小时会让你眼前一亮,很惊艳的感觉。暗黑系的魅力。推荐指数3星半“哎呀,我太无敌了。不过为啥总AAAAAA的啊。人家要用各种华丽的招式和魔法巧妙的制敌于死地。”“你不都天下无敌了么?”“太强大了,太假了,人家要真实。”“我X天下无敌还不行啊,还得真实,怎么那么难伺候。”“喂,听众是上帝,你讲不讲。”“好吧。”四、正统系A-RPG伊苏这是个哑巴的故事。Q版的人物,爽快的战斗,丰富的剧情。使得伊苏独具魅力。(由于我只想讨论PC平台,所以塞尔达的传说你自己继续面壁去吧。任天堂:我艹啊…这游戏我只玩了一个伊苏6。额,时间有限。游戏非常棒,时间太少啦,我把时间大都投入到那该死的各种SLG上了……所以没太多感受……推荐指数5星。神鬼寓言正义OR邪恶,世界由你掌控。这是由一段欧美童话&恶龙杰克&改编的游戏。玩过一代及资料片,说实话没给我留下极深刻印象…额,画风有点让我别扭。游戏是很不错滴,很多朋友都很喜欢它,好人坏人都有你自己决定,很自由。然而我这个小受被哥特王朝虐待的心理已经变态了,这游戏实在太简单啦。推荐指数4星半。双星物语这游戏好像伊苏哎。废话都是FALCOM公司的同类ARPG作品能不像么。我强烈建议没玩过的同学们千万要先去玩一代。否则一旦先玩了2代,再让你回头,除非你有大爱,不然会崩溃滴。从游戏性上来说1代是个经典,而2代是画面党了。(咦,psp&VS&nds么?)和伊苏比起来,双星物语明显是,卡哇伊路线哦,很萌滴。顺便说下这游戏可以打企鹅.推荐指数5星迷失的国度NEXTFALCOM一个很有特色游戏。咦?有啥特色啊?其实它是FALCOM的仙剑奇侠传问路篇。这游戏就和名字一样,是个玩迷宫的游戏。剧情基本可以无视。我果然是被哥特王朝虐待的心理不健康了。这游戏是日式ARPG中我非常喜欢滴。顺便插一句仙剑3和仙剑3问路篇很适合我。(我艹,你妹的怎么不去玩迷宫游戏,表TMD***仙剑奇侠传!!额,人家其实还是喜欢看带剧情的迷宫游戏么。被PIA飞中……推荐指数4星。银色幻想首先这游戏很老喽,然后这是个打群架的游戏。游戏故事很俗套,一个混蛋巫师把村里的女人都抓走了,而这个村子的男人都是软蛋。妹子也不能不救是吧,于是乎英雄的您出场了。推荐指数3星半。咕噜小天使卡通风格的一萝莉大冒险的故事。似乎很多女孩子比较喜欢。玩的不亦乐乎。这个FALCOM的又一作品,介于伊苏和双星物语之间。在动作之上还有解谜成分,虽然游戏投入没有伊苏和英雄传说那么大,作为一个休闲级的小品游戏还是不错的。话说这个萝莉曾经使我的电脑长期被人霸占,逼的我去买了个本子给她玩这个萝莉大冒险。推荐指数4星“这个好,欧美人物傻傻的,呆呆的,傻大粗的一点也不可爱。”“那好,下一个是…”“等等,我不要亲自当主角了,一会人家个人隐私都曝光了。”“那你要怎样?”“额,我要灵魂附体一个英雄成么?”“好的。”五、S-RPG日式、中式、半即时、回合、战棋及其他各种乱七八糟的RPG(表吐槽这标题,回合战棋不在SLG归为SRPG和单列出来的中式纯粹是因为兰州烧饼)各种形态的排队打架系,即时战斗欧美派慎入最终幻想大部分要使用模拟器,并且仅仅到最终幻想10,请注意。时间回到1987年,在那个时候,正是FC独领风骚的年代,史克威尔公司还只是一个小开发商。在做了几个游戏都不成功的情况下,坂口博信决定做完最后一个游戏就改行了,所以这个游戏就被命名为《最终幻想》。然而造化弄人,如今《最终幻想》已经幻想了13代了。于是乎《勇者斗恶龙》终于有了对手,FF,DQ得一可得天下。其实我一致认为这游戏是CG幻想你好,CG幻想再见!(被打的头破血流,PIA飞~~世界被黑暗笼罩着风静止了海啸大地在腐败人们相信一个预言而且在等待着&这个世界被染成黑暗时,将有4名光之战士出现&而现在正如预言4名年轻人出现在这个世界这4个年轻人真的是光之战士吗?操纵形成世界的4种力量--土、火、水、风的敌人真的能够打败吗?首先要让4种水晶恢复光辉阻止世界的崩溃!那么即将起程了4位光之战士们!——《最终幻想1》英雄传说英雄传说1.2得上述到1989年去了,时间久远就不再把它们从坟里刨出来了。从卡卡布/格格布三部曲开始说吧。一个在叫卡卡布的地方发生的三个故事。英雄传说3白发魔女。英雄传说4朱红的泪。英雄传说5海之槛歌()如果英雄传说不是一个日漫风格,而是一款欧美写实派的游戏,这么古老的游戏现在拉出来,画面一定会让很多人直接吐血。漫画风格游戏的强大之处,既是它随着时间流逝而降低人们的上手率要比欧美真实系低一些。如果你能接受任天堂现在还顽固不化马赛克风格,这游戏即便当下也能玩的津津有味。英雄传说6:空之轨迹&FC&SC&RD.这是个艾斯蒂尔和它的伙伴们打魔兽的故事,囧。实在受不了卡卡三部曲画面的同学们,可以尝试这个,完全独立的新故事。随之时间的推移,游戏系统进化的比较完善了。当然你必须得对日漫和排队打架有爱才行。很多粉丝会喷我,英雄传说不是回合制,恩,从定义上说确实不是。不过相对自由即时的欧美风格来说,这还是一种排队打架。(/施放&圣盾术……推荐指数5星(尽管我不停的吐槽排队打架系统,然而我自己就是排队打架的粉丝)格兰蒂亚IN&THE&END&出现那一霎那,整个人都空虚掉了,怎么就结束了呢……对于很多纯PC玩家来说,格兰蒂亚的历史并不为人所知。年度,世嘉为了对抗PS的最终幻想7,格兰蒂亚横空出世。日系的各种排队打架RPG里,我个人对格兰蒂亚极为推崇。喜爱程度超过《最终幻想》和家用机上的《勇者斗恶龙》。在目前这个PC游戏异常艰难的时代,格兰蒂亚3移植PC的概率几近为零。也只能通过1.2代来领略格兰蒂亚的魅力了。网路上格兰蒂亚2代还是很好找的,1代找中文版需要爱了。你在他身上能看到很多熟悉的影子。恩,为此论坛上经常会出现仙剑3和格兰蒂亚的粉丝对喷。对于没有家用机的玩家来说,格兰蒂亚,最终幻想是领略日式RPG独特魅力的很好的平台。推荐指数:4星半(如果不是年代久远我一定会给5星滴)太阁立志传这玩意到底是个什么游戏,我至今依然糊涂。它是RPG嘛?最终幻想和博德之门以及暗黑破坏神表示不认识它。那么它是SLG吗?你大爷的三国志要骂人的。全面战争说可以考虑。那它是ACT吗?练个剑豪你还真当你是但丁大爷了?那它是FPS游戏吗?使命召唤看着楼主说你脑子进水了?那它是文明用语G吗?额,波斯王子说你大爷你有动作么?猴岛说你解个蛋谜了。他是SIM游戏吗?模拟人生表示可以考虑下,模拟城市对此提出严正抗议。哦,我知道了他是个GAL游戏,心跳回忆说。恩,好吧,它是个美少女游戏。(大误最后IGN告诉我太阁立志传是SIM游戏。恩好吧。这游戏养成占大部分,很多有趣的游戏。KOEI深厚的背景音乐功底。情节上引人入胜。经典游戏有一个共同点就是让人欲罢不能。我才疏学浅,确实不知道太阁立志传到底好到哪里,BUT,确实让人欲罢不能。可以说这和大航海时代一样是个惊艳之作。或许再过些年依然无人能模仿成功,经典恒久远,一颗永流传!六、中华系各色RPG流水夕阳千古恨,春风落日万人思。群侠三部曲(河洛工作室的不朽穿越名作,在我个人眼中这就是中国的牛蛙)金庸群侠传(1996)1996年这款DOS游戏发布。游戏再现了金庸14本小说的精华剧情。无论电影电视都无法满足人们期盼参与的那个梦。而RPG游戏做到了,圆了无数金庸迷的成人童话梦。这也是游戏的独特魅力所在。在国内恐怕除了仙剑奇侠传外,再难找出使得无数玩家投入如此热情的游戏。在那个时代走过来的人,金庸奇侠传被深深的印刻在脑海中挥之不去。遗憾的是,河洛工作室没有再能做出金庸奇侠传的后续作品。然而这并没有难倒对此热情极高的玩家们。随着电脑的普及和WINDOWS操作系统的胜利,金庸奇侠传MOD出现了。金庸奇侠传又活了。如今的金庸奇侠传拥有windows版,window&lua版,java版。问情篇,威力加强版。以及无数的剧情MOD.网友:半瓶神仙醋发布同人作品flash版的《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》。与其说是游戏做的成功,不如说是金庸武侠的胜利。金庸先生封笔了,《金庸奇侠传》早15年前就结束了,而金迷玩家们仍然用自己的行动继续着他们的武侠梦。推荐指数0星(只是回忆,基本没法玩,现在的新手可以去玩玩flash的同人作品)武林群侠传(2001)该游戏背景设定在金庸群侠传结束的一百年后。你是个无比敬仰在金庸奇侠传里的那个终成一代大师的小虾米。在遇到某人之后,您就踏上了武林的大侠之路(怎么这么狗血)这游戏曾让我欲罢不能,当初才疏学浅,曾经惊呼这游戏太神奇了。惊世之作,以前从未遇见过。游戏不再单纯的为了打败某某十恶不赦的大恶棍而历尽千辛万苦最终成为一代大侠。这游戏和传统游戏只培养武功不同,最有个性的是技艺培养,诗词,音乐,棋艺,厨艺,绘画,钓鱼许许多多的中国传统的东西都进来了。各式各样的内置小游戏让我度过了非常难忘的日子。你不一定要成为一个武术家,也可以是一代书法大师,棋圣,画家。技艺高了江湖会盛传您的大名噢。武林群侠传糅合养成游戏和角色扮演两种元素。在那个网路不发达的年代,很多小谜题没有一定的国学知识还真答不上来。(百度知道,WIKI百科你们在哪啊~~~。听起来很像太阁立志传,又不完全相同。武林群侠传依旧有一条RPG的故事主线。最后依然有结局,不过你可以战斗,说服,逃亡……一个你自己培养出的江湖结局。推荐指数5星三国群侠传(2002)这次我们英俊潇洒的男主角小虾米穿越到了那个乱世三国时代最为三部曲的最后一部。画面上自然比前面要好得多,色彩艳丽。人物使用Q版的卡通造型。已经是河洛工作室高度自由的游戏风格。然而这次的作品或许由于推出过于仓促,或许由于众所周知原因。那个年景,国内国外都开始陆续的倒闭一大批的工作室。网络越来越普及,单机游戏制作商们的头上开始电闪文明用语,乌云密布。该作并没有前两部游戏那样高度。这游戏最大的进步是结局,更加的开放,也许最后穿越结束只身一人,也许可能把貂蝉一起带回来。至于究竟会怎样,完全取决你的角色扮演啦。(看攻略的自重!推荐指数4星双剑合璧《仙剑奇侠传》《轩辕剑》不解释了。该玩的都玩过了。秦殇(ARPG)Diablo&in&history重点推荐。2002年08月&《秦殇》英文版在北美正式发行2003年11月&《秦殇》由CAPCOM代理的韩文版发售。&2003年8月&《秦殇》由CAPCOM代理的日文版发售。&2003年8月&《秦殇》由英国GMX代理的欧洲版发售2004年7月&《秦殇》1C公司代理的俄文版发售个人觉得这是国产游戏的巅峰。《仙剑》党退散。从我个人看来,秦殇虽然是款ARPG游戏,不过它更多的借鉴的应该是博德之门的游戏架构。内容用中国传统文化填充,系统上用五行,去掉龙与地下城。如果您至今依然没有尝试过秦殇实在是非常的遗憾。推荐指数5星刀剑封魔录(ARPG)当拳皇遇到了大菠萝。我搜肠刮肚的想了半天,似乎只有刀剑封魔录有这么奇特的系统?(有错误请纠正)单招,连招,必杀技。闪、转、腾、挪。不再是傻傻的点击鼠标,你控制的游戏角色真正的活了起来,扔暗器,下咒符,普通技,特殊技,连招。ARPG玩过了很枯燥,ACT需要长时间的学习,操作比较复杂,而刀剑将两者糅合在一起,半手动的操作风格,中国的背景故事展示出一个非常特别的世界。让人有点郁闷的是这游戏的装备系统是靠宝石合成提升的。没有传统暗黑系常见的神兵利器。这点对我这个喜欢满地找东西的人来说很郁闷。如果刀剑里有一大堆装备那就更好喽!推荐指数4星半战棋(R-SLG&S-RPG)似剑亦非剑&至尊惟名穷&霜茫映眉间&睥睨傲神魔天地劫系列汉堂的战棋类不朽名作。以《幽城幻剑录》为最高。(S-RPG别纠结游戏类型)《神魔至尊传》《幽城幻剑录》《寰神结》想起汉堂的天地劫是因为一个叫做《武林立志传》的游戏。这游戏很雷,郁闷了不少玩家。论坛上经常抱怨,这破游戏我玩了整整一个月啊~然而在天地劫面前谈战棋类游戏的难度,这简直就是扯淡。当然R-SLG&SRPG已经骨灰级的怪物们除外。天地劫系列难的令新手发指,许多小朋友被迫成了狂派玩家,额。你不信有这么难?好吧,天地劫欢迎您挑战,可以看攻略,不过我相信还是有人要崩溃滴。推荐指数5星炎龙骑士团《邪神之封印》《黄金城之谜》《风之纹章》还是汉堂战棋名作。这游戏要比天地劫系列受众广。曾经为了这个游戏,耗费掉了我无数的午饭钱……然后我还买了本书。上面有炎龙骑士团的攻略,最可怕的是这书我是在新华书店买的。(咦,那个年代真好啊阿玛迪斯战记依旧汉堂这次汉堂把故事放到了欧洲的中世纪,扔掉了日漫的风格。这游戏时间线上比较近,依旧是汉堂风格。游戏比较难,不过和天地劫比起来这游戏就是软妹子了。剧情上很弱,是个纯粹的战棋。并且这是汉堂收山之作。推荐指数4星幻世录作为和汉堂同一时代的战棋类游戏。没有点底蕴想在那个汉堂叱咤风云的年代生存是很困难的。幻世录扬长避短,在画面上在同一时代的战棋类游戏上是上上层。难度上不高不低,稍稍的蹦一下就能够得到,不像那个脑子进水的汉堂国际。剧情也很不错。总的来说中规中矩的。推荐指数4星半风色幻想玩家就只能依赖本系列一贯优秀的制作态度和曲折的剧情设计来继续支持这个硕果仅存的国产战棋游戏系列了。——GAMESPOT中文站&&&以上游戏除了双剑,其他都死了,而风色幻想还活着。RPG玩家众多,仙剑一直被人寄予期望。然而在PC战棋领域风色幻想已经孤军奋战有10年之久了。&哥们挺住!推荐指数5星&
第二部分、SLG(不包括战棋,战棋类请找RPG)东有Koei,西有ParadoxParadox社类十字军诸王记/十字军之王P社的游戏很古怪。这其实是个非主流游戏。你不要想像三国志和信长之野望一样暴力征服天下,也不要想像全面战争一样兵临城下杀个昏天暗地,血流成河。难倒和英雄无敌一样?表做梦,醒醒。这游戏战斗部分基本可以忽略。不会出现什么快感的。在长达400年的历史中,您要做的是如何壮大称霸欧洲。(不打仗怎么称霸?)战争最终的结束点是谈判桌。我的大部分游戏时间都投入到了P社的各类SLG上。大体上是这样的。首先这其实是个配种游戏,囧。(请原谅我这么直白)并且时刻记的游戏中只要男性16岁成年直到他死前都可以无数次的人造人。你说什么?你是个计划生育倡导者???那么万一。我是说万一,你找了个妹子,生个儿子,多年后发现这小畜生是个刘禅啊!然后您咽气之前就感叹吧:我了个草,老子这壮丽山河,雄心壮志谁来继承,谁来实现啊。其次,这是时间跨度设定在那个黑暗的中世纪,基督教施行一夫一妻制。(我艹了,欧洲人真白痴这对选妹子非常重要。由于子女是可以继承父母的一部分能力的,一旦您找个高科技妹子,没准能生出个天才来。给你儿子找妹子也非常重要。因为在您16岁成年后基本就一直在人造人。能造出很多滴,妹子好辛苦哦。(白痴欧洲人让你一夫一妻制……)由于皇室,权利是可以世袭的,有什么邪恶的想法了么?对联姻!让你的子女遍布欧洲大陆吧。你可以兵不血刃的通过人造人造出一个庞大的王朝来。历史上,这事确实有人干过,不熟悉欧洲史的请百度查理五世。同样,十字军东征也可以。如果您有什么奇思妙想都可以尝试在这个游戏里。然而,这游戏你占领其他领土后,国内的反战,异种宗教的叛乱,一旦地盘大了那个年代也没有电脑也没有打字机的,执行力会变得非常的差,最后的结果很肯能是国土分裂。要知道,欧洲没有四书五经,没有佛教,没有天朝这么完备的封建制度。欧洲历史学家把欧洲的封建社会成为黑暗的中世纪是是很无奈的。那是个圣战的地方,耶路撒冷会让你崩溃。民族主义会让你疯狂掉。推荐指数4星半钢铁雄心2P社的经典名作,小胡子养成计划这游戏有个很出名的桥段啊。文化部发文紧急通知,要求各地文化部门查处一款名为《虎胆雄心》(英文名《Heart&of&Iron》)的电脑游戏。据悉,这款游戏内容歪曲历史事实,并含有危害中国主权领土完整的内容。经有关部门查实,此款游戏是国外生产的,不仅对二战期间日&本、德国、意大利等法西斯政权进行了违背史实的介绍,。。。。。。。。。”结果,这下可火了,当时学校的BBS上狂推荐,一时成了战略游戏的必玩之作了,各种私人做的补丁满天飞,记得还有一个去除时间限制的补丁,爽啊~~~~哈哈!文化部的广告作用真太大了!用一种晦涩的方式让我们了解到一款精品游戏的内涵,我不禁感叹:“不愧是文化部!!!”P社的游戏有很大程度由于过度追求真实度,游戏整体非常的难上手。同样你如果非常习惯全面战争和三国志的话,小心碰壁。这游戏穷兵黩武的后果是非常惨烈的。心脏衰弱的人不能玩,会被复杂的系统弄崩溃。征服世界真的不仅仅靠武力就能成功,P社把这一切转化为游戏数据展示给你,至于结果如何,世界掌控在你手中。钢铁雄心3代有很都诟病,几百兆的游戏运行一段时间后会卡的你泪流满面,仿佛是在玩最高画质的《显卡危机》,不过这游戏是CPU危机。并且P社太追求真实度了,一个欧洲国家划分详细到行省,即便是粉丝都感到心力交瘁。推荐去玩钢铁雄心2代。推荐指数5星(文化部禁掉了,您还不试试?)欧陆风云没中文,就扔这吧。KOEI系三国志从1981年三国志1代诞生到现在,已经29个年头喽。这个不用多说吧。大致说下几个常见版本的区别。RPG元素的7.8.10。看起来更像太阁立志传、是光荣的一种创新吧。8代骂声比较多。10代由于时间上最近,现在也有很多爱好者,不再是传统的做个君主,你可以扮演个喜欢的武将。4.9.11.。4代诞生于1994年,国内PC开始普及。这代作品即便是今天也有很多粉丝,这都是因为寂寞……怀念的更多的其实是那个年代的生活。三国志9和三国志11。这两代作品网路上经常会对喷。然后有人会出来说三国志9的系统套上三国志11的画面就完美了。三国9确实很经典,战法系统,提干系统,阵型系统,将在外君命有所不受。战法随即,恩,可以用来算命。玩局三国志9,一次出击有三次战法,额,今天诸事大吉啊!然后可以上班去了。但是我是个***,我还是喜欢比较模式化的三国志11,走格子是大爱啊。战棋玩多了的后遗症。好吧,三国志11已经被MOD党占领了。没事换个萝莉大混战的剧本看她们推来推去吧。推荐指数5星。信长之野望继续没啥好说的。大概就是信长系列比同时期三国志系列要更出色。三国志系列基本是信长之野望的试验场。不过呢,如果对日本战国那段历史一点也不清楚玩起来没啥代入感。这种历史模拟策略游戏如果失去了背后的历史底蕴,其实这东西又有啥好玩的哦。这游戏逼的我啃了两个月的日本史。顺便说下,确实有本叫《日本战国史》的书是由一个80后因为酷爱玩日本战国系列游戏一发不可收拾,最后写出了一本书,似乎最近才出版?那游戏能是什么?除了信长之野望,也只能是太阁立志传了。其他魔法门死掉了,被遗忘了,英雄无敌还活着。魔法门之英雄无敌6个种族,14种技能&66个兵种,127种魔法——好吧,这句话使我抄来的,我这个脑子对数字是极为模糊的。这游戏没啥好说的吧,妇孺皆知了。提下被人遗忘,痛骂的英雄无敌4吧。我曾经和我的基友(误&合租房子的时候研究了半年的英雄无敌4。用他的话说这TMD才是英雄无敌!英雄么,带那么多兵出去干嘛。这孩子经常玩出些令我大跌眼镜的方法。由于英雄无敌4小兵能单独出去玩,还能背东西。英雄参战。有很多类似RPG的元素进来了。看上去很美,但是这代BUG太多,变革太大。换个名字叫魔法门之英雄无双估计还成。这挂着英雄无敌的名字,结果招来无数骂声。然后3DO被玩家推倒了(大误,破产了。英雄无双也就没人再提了。至于英雄无敌5。3D化了,机器要求高了,大地图对战等待时间太长了……长的令人郁闷。还是回来玩英雄无敌3吧。推荐指数5星&强烈推荐玩英雄无双(被拖走……全面战争我个人很讨厌这个游戏。为什么呢?因为上边那个Paradox。因为三国志11。全面战争的战斗要是能在大地图上推格子玩就好啦!好吧,我在说梦话。那还是全面战争么。一般的说,《罗马,全面战争》是受众最广泛的作品。除了稍稍的渣画质以外,其他还好。游戏战斗系统很利索。不像《中世纪2》战斗有些拖沓。而《帝国全面战争》以及马上的资料片《拿破仑》机器不够强力的自重。会很卡很卡。SLG游戏的通病时间长了真的会很卡…另外由于时间到了热兵器时代,方阵对推的快感出不来。(你看人家说了么,还是网格上推来推去的好。被PIA飞推荐指数5星(尽管我满腹怨言,其实那是傲娇了而已)&
第三部分、ACT及动作冒险。(文明用语G被我拆散了这样比较好归类)一、潜入暗杀系杀手系列一个光头克隆人暗杀各种各样人物的作品。游戏中给你提供了很多道具。而事实上由于游戏里任务结束后会根据作案的情况给评价和影响。这游戏中除了4支针管和那个绞索我没用过其他东西,关卡后有赏金可以用来升级武器,可惜升级的**,我就没用过,多给我支针管多好,囧。这游戏追求的是兵不血刃,除了目标一个人不杀最好,并且还要做到来无影去无踪哦。如果不是太在意分数,可以玩暴力炸弹流。虽然血腥度过高,但是无人发现你,评价是幽灵或潜行者。启动炸弹炸倒一片,然后你坦然的从混乱的现场离开,还是挺有成就感的。(我好变态……)推荐指数4星半(有一关有个无解的BUG,不过不影响游戏。依然有办法满分暗杀)细胞分裂系列这是个叫山姆.菲歇尔特工的故事,是个军事题材的潜入作品。和杀手系列不一样的是,细胞分裂的这位大叔人家手里有刀(后续作品加入,至于哪部加入的我记不起来了)。身手敏捷,直接把人击晕。杀手系列中我做梦都想去找把匕首可惜没有,只好每次都去厨房找菜刀。但是细胞分裂可以了。并且这游戏为了潜入夜视仪,红外线热成像仪都会用到。(正规军就是比民间杀手强啊)。你手里还有烟雾弹…消音。并且大叔身手非常好,墙边拔枪,就地翻滚,无声落地,二段跳。很多动作技巧都可在细胞分裂中完成。一气呵成的完成任务,悄然走人。细胞分类带来的那种独特的游戏体验是非常妙的。推荐指数5星刺客信条1惊艳的作品。这游戏给人刚上手的感觉非常的奇妙,太神奇了。十分佩服ubi的奇思妙想。1代没有彻底的中文版。因为原版的刺客信条就是没有字幕的,因而您听到大段的英文却没有字幕,然后如果您买的是正版繁体中文版的话请大骂UBI是白痴,然后2代就有中文字幕了。恩,事实也是这样。其实这游戏就是个服务生被人强行推倒要文明用语他DNA里记录的他祖先的历史的那么一段狗血的故事。由于历史背景在中世纪,大概十字军第三次东征时期。所以比起其他的潜入暗杀系作品,刺客信条更加的天马行空。主角身怀绝技,飞檐走壁,从楼顶往下跳。这要不是武林高手而是特工直接摔死他。但是刺客信条缺乏变化,刚上手非常惊艳,细节非常好,并且丫还是个武林高手,和打百步神拳无影掌似的当然惊艳了。而过后反复的陷入一个模式中,就郁闷了(你MB能不能不每次都像个猴子样爬上去在像个SB一样飞下来啊……好吧,我粗口我忏悔,不过您就不能换个方式比如像个SB一样爬下去,像个猴子一样飞上来……)刺客信条是款只有大概3个小时寿命的游戏。其实这类游戏大都有这个毛病,但是刺客细条太严重了…推荐指数;3星半。神偷3(thief)(2003)这游戏是个很特别的东东。主角是个贼(哦不,潜行者)。贼干什么?偷东西呗。手里有一把长剑,一个木棒和一支弓箭。作为一个贼手里没匕首我十分想吐槽,算了。一个贼剑术自然不高明,棒子也没啥特别的,奇特的是他的箭术。难倒这是个主修射击天赋的盗贼…..水箭能熄灭火把,气雾箭能让守卫沉睡。另外人家是个贼,开锁必然是很重要的事情,游戏里会出现一个华丽的动画。并且记得开锁后把锁头挂回去能迷惑守卫哦。好东西总是放在很危险的地方,这游戏是个动作冒险游戏。解谜占了很大的比例。重重机关陷阱,满地的守卫,如何潜入拿走宝物,就看您的了。推荐指数4星半(画面稍微老了点,03年的东西了)秘密潜入(IGI1.2)(2000)Gamespot中文站告诉我这是个RPG游戏,我当时傻掉了……不管他,这其实是个特种部队潜入的故事。因为细胞分裂的山姆大叔进不去吧,所以派了个武装到牙齿的特种兵来完成任务。你手里有各式各样先进的武器,小到MP5微声枪,大到肩扛火箭筒。比起秘密潜入,杀手47等人太寒酸喽。这游戏从很多分类上都在FPS里,然而如果你真把它当一般FPS游戏玩的话,额,我在脑补某人惨死的样子。当然如果你枪法出众,这样是可以的,似乎见过一个视频是暴利玩法。这游戏很古老了。但是可玩性依然非常的强。此游戏难度比较大,中途不能存盘,心理承受里差的同学请注意。马上接近目标结果失误被打死,是要重来的哦。后期任务非常的艰难,突破口很难找,非常的浪费脑细胞的游戏。推荐指数4星死亡间谍(Death&to&Spies)它还有个资料片《死亡间谍:决断时刻》已经汉化完毕了。原版是没有汉化的。目前刚刚入手不久正攻略中,简单说下感受。游戏难度比较大,作为一个潜入暗杀类游戏的死忠,这游戏把我玩泪了…最高难度真是把我折磨的痛不欲生。又开始了看屏幕发呆的日子。对着关卡左思右想找不到合适的下手点…攻略什么最讨厌了,潜入暗杀类游戏攻略出来游戏乐趣基本就丧失殆尽喽。推荐指数4星吧,我也没通关,被折磨中。二、侠盗飞车手(GTA)系GTA扔在这完全是因为实在没地方放他们这些怪异的游戏了。GTA不需要传统游戏分类的认同。GTA是什么类型?GTA就是GTA!侠盗飞车手(GTA3.4)这游戏不用多说吧,各大媒体满分的游戏。破坏者这游戏非常象GTA,不过它的故事发生在二战,你是个好人你要做的事情是虐待纳粹。我没怎么玩,不过看论坛感觉还错。有兴趣的同学可以弄来玩玩。三、动漫风格向、横板卷轴及一些精致的迷你型ACT横板卷轴和迷你型请找各种模拟器和幻想游戏,独立游戏。玩具兵大战系列80后们应该还记得那一堆塑料橡胶的玩具兵。为了买这东西死了多少脑细胞啊,软磨硬泡的就为家长给买这小绿人。而3DO将这些小绿人搬进了电脑游戏里。这一系列风格迥异,游戏类型非常多样。由于我个人对那个第一关是厨房,控制玩具兵绕过水池,躲过蟑螂,小心的爬过煤气灶记忆十分深刻,所以就放到动作冒险里吧。这游戏是个梦想游戏,很小的时候就幻想这玩具兵要能活起来多好啊,坦克火大炮真实的动起来该有多奇妙。于是乎,这游戏让我废寝忘食了,前几天还去玩了下,感叹时光匆匆啊。推荐指数:4星半(年代久远,可惜3DO挂了,不过玩具兵的版权据说在2K手里。如果有新作我还会支持)雷曼邪恶的兔子又来捣乱啦~这些贱兔子无时无刻在给雷曼造成麻烦,我们来帮帮它吧。这个充满童趣的游戏十分惹人喜爱。并且在网络上看到一个很有意思的桥段。话说你是怎么接触上雷曼这游戏的啊。啊,这个说来话长啊,当年我老爸给我买了一套英语学习软件其中一个叫《雷英初级》什么?《雷曼英语大闯关初级进阶篇》…然后英语没学会,雷曼记住啦囧~推荐指数5星三位一体这个重点推荐一下,不错的创意。关卡设计不是太困难。(不过最后一关还是很难滴)画面非常的漂亮,童话般的梦幻色彩。我不是画面党,但是这游戏仅仅500多兆实在是太漂亮了,一个充满奇妙机器的中世纪古堡以卡通魔幻的风格展示在玩家面前。3个角色拥有不同的能力,战士平时打架用,盗贼灵活的身手用来过很多障碍,并且射箭也是很多地方必须的,魔法师能造出箱子和木板用来遮盖陷阱和制造踏脚点给盗贼利用。并且很多关卡可以有不同的过法,3个职业随你发挥。当然平时只能出现一个人,所以他们三位一体了么。捆绑了。奇异世界:阿比逃亡记(1.2)(Oddworld:&Abe&#x27;s&Oddysee)(1997)没中文注意。为啥PC不再继续啦~~这游戏现在看起来分辨率太低了。但是如果你酷爱横板卷轴动作解谜游戏,这个你要是没玩过实在是太遗憾了。游戏很有挑战,难度比较高,不过为了自己和同伴不被做成罐头跑吧。如果你有XBOX360,这游戏是有后续的(4代.Oddworld&Stranger&#x27;s&Wrath&3代Oddworld:&Munch&#x27;s&Oddysee)画面好多了,我看着怎么象时空幻境,这孩子啥眼睛啊~推荐指数3星半蚱蜢闹翻天/摇滚蝗虫(zapper)这玩意你要中文版作甚?这是个蚱蜢么?我怎么看都是只蚂蚁哎。几十兆的一个小品游戏,休闲下挺不错的。青蛙大冒险&青蛙远行Frogger&Damn&you,&Frogger!&You&#x27;re&20-year-old&frog,&why&the&hell&can&#x27;t&you&swim&yet?——GAMESPOT这只该死的青蛙都活了20年了,为什么还没学会游泳?....这款游戏国内网络上知名度不高,作品也一般不是什么神作。不过这游戏对我自己有特殊意义,就还是说说吧。虽然是个小品游戏,不过作为开胃菜来玩玩还凑合吧,毕竟老了点。这游戏是个妹子在遥远的大洋彼岸送我的,鬼知道她怎么买了这么个东西。她喜欢吃青蛙我知道,难倒是要我一起和她虐待青蛙么……游戏很简单,和FC上的超级马里奥似的,只不过这是只青蛙。恩。推荐指数2星半撕裂的天堂/超越邪恶(2003)(beyond&good&&&evil)游戏距今来不算太古老。美式漫画渲染画风。这游戏是雷曼制作人的作品。曾经UBI想用该游戏对抗古墓丽影。虽然和格兰蒂亚一样最终没有阻止最终幻想前进的车轮,却都为玩家带来非常难得的游戏体验。(和冷战一样么?虽然有很多弊端不过间接促进科技进步……囧)游戏偏向解谜,并且带一些潜入元素。非常的棒。不过这游戏同年有一个叫做《波斯王子》的东西发布了。额~既生瑜何生亮啊。无意中发现这游戏被汉化了,不是画面党去玩玩吧,真的很不错。推荐指数4星半。四、传统向ACT鬼泣(3-1-4-2剧情顺序)(Devil&May&Cry)不说了吧,动作游戏NO.1。即便是其他游戏出现非常有意思的创意然而在纯ACT领域至今无他。“横推八百无对手,轩辕重出武圣人!”推荐指数5星。镜之边缘警告:如果你晕FPS游戏,不要尝试镜之边缘,这是个第一人称动作游戏。在摩天大厦房顶爬来爬去,跳来跳去,还走钢丝,高空中做很多高难动作,吐掉了很难受的说。这游戏源于跑酷运动。镜之边缘可以说开创了PC平台动作类又一先河。这游戏更多的是跑,各种跑,跑的越快越好,可以抢敌人的枪但是拿着枪会影响你速度,并且有些地方枪要扔掉不然是过不去滴。所以这游戏应该叫拼命奔跑。剧情上,其实这游戏有没有剧情都可以吧…剧情是个反乌托邦。不剧透,恩。作为跑酷类游戏的开山之作,此游戏非常值得一玩。一种前所未有的感觉哦推荐指数5星虐杀原形Prototype这是一个打不死,摔不烂,身怀绝技,飞檐走壁,杀死别人还能吸收他们能力变成他们的样子的从停尸间突然醒来什么都想不起来的被病毒感染然而却变异的异常强大的男主角!我把它放在镜之边缘后面为了说明,这游戏有一些跑酷的元素在。楼顶上飞来飞去,贴着墙壁行走。不过由于主角是个超人,表担心掉下来也摔不死你。这是个非常畅快的游戏,不过自由度没有GTA高。暴力程度,恩。血肉横飞的。不过也不过分。拿来爽爽是非常好的作品,并且从剧情上看,动视明显想挖坑。友情提示,汉化补丁会导致按下ESC跳出游戏,请存盘。推荐指数4星割草无双你MB的KOEI。《三国无双》《大蛇无双》《战国无双》我对这类游戏没好感,KOEI,你大爷的。接下来是不是该《大航海无双》了?鬼武者(Onimusha)日本的战国时代永远的有题材可炒。于是乎这游戏来了。由于这游戏精彩之处便是悬疑的剧情,剧透就不好了。但它终究不是RPG游戏,游戏里爽快的战斗系统是RPG里体会不到的。一般来说,把小说挂在历史上,(历史就是我挂小说的钉子——大仲马)都会产生读者共鸣。信长之野望,太阁立志传一个没讲故事,一个讲的太细碎。而鬼武者可以从另一侧面体会日本战国历史,是个很不错的渠道。这和翻遍金庸小说基本对中国史有个朦胧的大概了解是一样的,当然您顽固的认为天下本应是张无忌的我也没办法不是。推荐指数5星古墓丽影(1-8)(tomb&raider)史上最成功的电子游戏女主角——吉尼斯世界记录劳拉?克劳馥:皮肤癌基金会形象大使,参加U2乐队97年世界巡回演出,参与多个品牌的广告,已经超越游戏本身成为人们生活的一部分。囧,有吗?欧美人的审美观还真是怪异哎。我一直在想古墓丽影如果没有劳拉而是个大叔会是怎样…古墓丽影最初是个冒险解谜游戏,精巧的谜题是这部作品风靡世界的最主要原因。然而劳拉的历程也不平坦,随着动作内容越来越多难度也就越来越大,到了古墓丽影3代开始召来一片骂声,难度太大了。不过《古墓丽影4:最后的启示》却再次力挽狂澜,劳拉又回来了,该部作品也被称为古墓丽影巅峰之作。2003年6代空前的失败导致工作室被换掉。一时间我以为劳拉要和那个时代的黑岛,牛蛙,3DO一样从人们视线中消失。《古墓丽影7:传奇》《古墓丽影8:地下世界》荣耀回归。劳拉风采依旧。新世纪了,可以找7.8以及十周年1代复刻版来玩。大爱玩家就不用我废话了。推荐指数5星波斯王子这是个颠覆物理学的动作游戏。波斯猴子么…波斯王子三部曲。取材于《一千零一夜》连贯的讲了一个故事。这是最为流传的作品。还有个1989年代的波斯王子1.被UBI复刻在XBOX上了。并且还有个手机版。如果你没有家用机,也不喜欢手机玩。可以用JAVA模拟器。模拟这个复刻的21年前的作品。这玩意需要爱啊。不过我更喜欢最新的《波斯王子4》是美式动漫渲染的画风。很多铁杆粉丝对其表达极大不满,并且UBI的波斯王子5也回到了三部曲的写实风格。4代孤立存在了,囧。我童心不死把,对美式彩色动漫没有一丝的抵抗力。~~~推荐指数5星。四海兄弟:失落的天堂(2002)(Mafia:&The&City&of&Lost&He文明用语en)就像上世纪30年代的上海滩一样,美国那个时候的黑帮传奇故事至今依旧经久不衰。这游戏直译过来应该叫黑手党。让我惊讶的是国内当年是有代理的,我了个操啊~游戏用倒叙的方式给你讲述了一个美国30年代黑帮的故事。听起来很象是GTA。这游戏是我无意中逛2K&GAME的网站发现的。错过当年一经典,现在恶补中。游戏中的布景都是30年代的东西,自由度肯定不如GTA,但是这完全是你自己的一部黑帮电影。并且顺便插一句,2K&GAME太伟大了,Mafia2今年发布…看来我是2K的粉丝,暴雪都差了点。推荐指数5星。第四部分文明用语G(文字解密)我相信能玩这些游戏的朋友们应该不是画面党,不至于喷出那NDSL满屏都是游戏性啊~!这些游戏也没酷酷的动作,也没有帅的掉渣的男女主角,更没有ACT.FPS.RPG里面孤胆英雄的豪气和快感。有的只是对故事的深思和精巧谜题的绞尽脑汁。由于这类游戏故事是非常重要的,被剧透掉会非常郁闷。所以仅仅说一下下,我总不能仅列个标题不是。猴岛系列这游戏基本成传统了,出来就一片的赞扬。游戏确实不错。美式卡通的画风,令人头疼谜题。并且人物对话非常搞笑,整个游戏玩下来就像看了一部爆笑的动画片。推荐指数:5星+疯人院(Sanitarium)引用网友横田的评论:精巧的故事结构&丰满的故事内容&深入的精神分析&丰富的表现元素&异样的题材组合&精彩的剧情剪辑&新奇的谜题设计&(这孩子学文学评论的?)这游戏名字就挺有意思,有点静寂岭的风格。平实的名字,掩盖掉了其中的深刻的东西,话说这其实是游戏制作人的一种善意的误导啊。推荐指数5星最长的旅程游戏讲述的是个小女孩的梦,就像是爱丽丝梦游仙境,从一个梦开始。然后这里会有些郁闷,节奏有点慢了。这也是这游戏唯一的缺憾。这一切过去后游戏正式开始~~这游戏塑造了两个平行而又融合的世界,当科技遇到魔法会怎样?~剧透该死,我匿了。游戏里的谜题比较规整,难度适中。整体上非常不错哦推荐指数5星神秘岛系列Myst神秘岛这游戏都非常的大,画面一流(当然是和同时代比),用2D营造出第一人称3D的效果,非常的棒,但是神秘岛3让我晕了2小时,差点吐了,非常诧异,或许是这种假3D受不了吧。这游戏故事不重要,精彩的是整个游戏的谜题。没攻略自己解开谜题的难度非常的大。由于是3D的满世界的跑找机关的奥秘,很费脑细胞。当你实在受不了折磨翻看攻略时,会感叹我艹,这样也行啊~这游戏曾把我玩的对自己智商产生怀疑…哦,对了玩个中文游戏逼的我做笔录,画图这游戏是第一个。愁死我了。推荐指数4星半(3代会晕人,似乎不是我一个人晕)塞伯利亚系列Syberia这游戏用网上的话说就是画面非常的精致,恩,请区分精致和精美的区别。这个没怎么玩,感受不深。网上评论很不错可以找来试试。&
第五部分、枪车球FPS&RAC&SPG&以及STG一、糅合其他元素的及各种迥异风格FPSFPS不仅仅只有COD!无人永生(1.2)No&One&Lives&Forever惊艳之作。没中文版注意,没中文会死星人请参考龙腾世纪起源的处理方法。此游戏可谓出身名门。F.E.A.R.制作公司Monolith的得意之作。由半条命的发行商Sierra出版发行。游戏排名评分以9.1的高分,踩到很多FPS大作之上。这游戏主角是个女性。劳拉间谍版…拥有各种各样稀奇古怪的小玩意,比如香蕉(我艹…)皮,口红,香水瓶。有似曾相识感么?盟军敢死队么。女性版的007再现,去全世界各地执行任务。对抗恐怖组织。整个游戏就像部电影用40个任务慢慢展开。咦,楼主脑子坏了,这是FPS么?该游戏制作人说过这游戏缩写虽然是FPS然而其实是First-Person&Spy(第一人称间谍游戏)的缩写,这意味这把它当COD玩可麻烦了,这游戏更接近潜入暗杀系作品,混血儿,恩。然而,游戏究竟如何玩由玩家决定。和秘密潜入一样,这游戏弹道都是拟真的,如果你对自己FPS游戏功底有信心,冲出来杀也是可以的。这也算和杀手那种纯潜入类游戏区别吧。杀手系列最高难度出来枪战那叫扯淡。缺点也很明显,没汉化。推荐指数4星半。(年代稍微久远了,推荐给喜欢潜入类和FPS的双重爱好者。)英雄萨姆卡通风格的虐怪级FPS。满屏的怪物,杀吧,就怕你杀不完。密密麻麻铺天盖地,这也太多了…这个你也要中文版是么…泪了。去杀吧,一共没几个单词。满屏都是怪。推荐指数3星。潜行者系列大量RPG要素,高自由度游戏。不过俄国人游戏比较生硬,游戏画面落后同一时代几年…第一次玩我以为我自己穿越了。比不上辐射3,也不如COD。但是它是个混血儿。别要求那么高么。***子的游戏我一向宽容对待,总觉得他们的思维很怪异。推荐指数4星无主之地极为有创意的作品。美式漫画渲染,糅合了RPG元素,有4个不同职业的人物选择,任务导向,能升级,能开车到处兜风,带天赋树、能刷枪,枪还分等级有属性,很多枪后面还有一排小字,啊~~~。恩WOW的物品颜色分类影响太深远了,有射击版暗黑破坏神之称。连游戏制作人都说不清它到底是个什么游戏。翻版后还能重来,地狱模式……因此很多人把它归结在带FPS元素的ARPG。不过这游戏真是个RPG爱好者兼FPS苦手玩的话还是很悲惨的。还是FPS游戏吧,作为一个FPS游戏的笨蛋,这游戏我经常死来死去的……没有辐射3和质量效应玩的舒服。PS:用目前的汉化可能导致游戏崩溃,我说暗黑破坏神英文和中文啥区别…技能树看看攻略翻译就成了么。(不翻译会死星人退散,楼主崩溃中。推荐等级5星生化奇兵又一个创意大作,非常有内涵的一个FPS。2K&GAME&威武!~每天都有人把神作挂在嘴边,但是这次是真的,生化奇兵对的起神作的称号。鉴于该游戏糅合了RPG&策略&冒险&等一大堆元素在里面,并且剧情精彩。还真不好剧透…其实就是个钻头男和一个小萝莉打各种怪物的故事。IGN的评论:It&#x27;s&a&shining&example&of&how&it&#x27;s&possible&to&bring&together&all&elements&of&game&design&and&succeed&to&the&wildest&degree.如何融合各种游戏设计要素并惊艳成功的光辉典范。推荐指数5星。狂野西部Call&of&Juarez美国西部风格的FPS,很有意思,玩多了这么多战争题材换个口味很不错。此游戏动作成分比较多,能做出很多西部片的经典动作来,从画面,音乐都极力还原19世纪末美国西部的风景。倒地滑行双左轮快速射击…套索,马匹,牛仔帽,酒吧斗殴,抢劫火车,旧时枪战,来复,左轮枪,脑海中西部的元素都一一真实的呈现在你的面前。这也算是个梦想游戏吧,喜欢牛仔的同学们不要错过。推荐指数4星半。奇诺冲突(Zeno&Clash)创意之作。据说这游戏画风属于朋克风格?对这玩意一窍不通,我个人通通归结为美式漫画风格,(本人比较笨,您就忍忍吧。这风格的东西,丝毫没有抵抗力,就为了在游戏里跑几圈,便早早的入手了这款游戏。这游戏背景在原始社会。原始人怎么打架?肉搏么,不过游戏里也有枪。这枪很囧,说实话还不如用拳头来的爽。并且拿枪的手被人打,枪会飞出去~~半条命2的引擎真不是说笑话的,打人的感觉好爽…另外原始社会的枪是啥东西呢?鲤鱼,我艹了。这游戏对于喜欢FPS爽快感的同学们,不要尝试,您会秒删的。如果您和我一样喜欢猎奇,喜欢那种超现实的冒险。这游戏还是挺有意思的。就是流程太短了。如果出2代,我还会继续支持推荐指数3星半。(又和哥特王朝一样了,粉丝会很欣赏,其他人秒删,并且喷的一点情面没有)。红色派系3这游戏制作人是学心理学的?或者是城管?拆迁大队队长?游戏总结一条就是如何拆房子砸车。恩,就是拆迁办模拟现场办公游戏(大误!放到硬盘里心情不好时候拿出来玩,想尽各种办法搞破坏。拿坦克拆,拿飞机拆,用地雷拆,用核弹拆,恩当然用锤子拆也可以。不过您注意别把自己炸到…当然做为一个博派玩家我还是玩通了剧本,然后回头继续拆…这作品前两部还凑合,也可以玩玩。不过没有3代拆房子爽。俺去拆了,您不来吗?推荐指数3星半战术小队模拟:闪点行动1/彩虹六号系列/霹雳小组4这完全是3个不同的游戏。无论是模拟战场的闪点行动,还是反恐的彩虹六号,警匪的霹雳小组。这些游戏对于习惯了COD的玩家来说多多少少会郁闷。模拟必然要求真实,很多玩家会抱怨枪发飘,彩虹六号把呼吸的影响都加上了,让我这个玩使命召唤都笨的象猪一样的人苦不堪言。痛并快乐着,战术小队射击游戏的魅力,这里边彩虹六号玩的最多,我是把它当小队潜入类游戏玩的。带着2个白痴队友,一步一步推进。并且由于战术模拟便使得同样的任务不同人玩法是不一样的。玩出自己的风格才是这类游戏的精彩之处。推荐指数4星二,这部分坑掉了...使命召唤,光环什么的不用我说吧...使命召唤没啥好说的哦,个人觉得使命召唤成功的一大因素和WOW差不多男女老少通吃。恐惧杀手/止痛剂(Painkiller)文化部日前开展第三批违法游戏查处工作。文化部有关负责人表示,《恐惧杀手》等四部游戏产品,含有危害国家安全,宣扬淫秽、|***、暴力等违法内容。&&&内容向分类恐怖惊秫系恐怖游戏大概分两类。美式视觉系:DOOM3这样的,你在夜里回家的路上看见路边滩血,然后突然蹦出一个活死人。或者是出个什么东西极为恶心,恶心的你想吐。日式内容系:静寂岭这样的,回家路上看见路边有个死人,&一会又看见一个…你打电话报警,结果尸体的手机响了…鬼屋魔影号称恐怖游戏的鼻祖,开山之作。游戏主要是借鉴了恐怖电影的手法,剪辑镜头,通过视觉的震撼达到恐怖的目的。然而又采用了内容惊秫的手法,悬疑的故事情节不断挑动玩家的神经。但是往往带有视觉惊秫元素的游戏会随着时光的流逝导致惊秫效果下降,废话看着和纸片人似的怕个鸟啊。并且很难得这游戏有全程的中文语音,小心被吓死~~。但是5代操作上有些问题,需要习惯一段时间,总的来说还凑合。被生化危机和静寂岭夹杂中间这个鼻祖级游戏日子很不好过。推荐指数3星。零系列——月蚀之假面你没看错,这是PC上能玩的。不过仅限这一款,并且您的PC配置要过硬。这游戏本身是在WII上的,目前可以在PC环境用WII模拟器成功通关。最好是主流的I+N组合3A平台似乎差些。性能越高越好,否则即便模拟成功也会帧数极低。零系列游戏一般来说经常在粉丝的心中和静寂岭争夺恐怖游戏老大的位置。不过零系列都在主机平台上。在国内这游戏不如静寂岭普及。然而说实话,这鸟游戏确实惊秫的让人无语,日本人制造恐怖的能力简直是天下无敌。PC饭们可以用模拟器来体验下这款游戏主机独占游戏的独特魅力~吓死人不偿命哦推荐指数4星半(去升级机器去~~~)生化危机生化危机开辟了一代经典。从恐怖类游戏有雏形,到生化危机逐渐羽翼丰满。不过这游戏越来越有往射击游戏方向发展的趋势。我已经把它当第三人称射击游戏玩了…5代画面非常好,不过怎么都提不起来是个恐怖游戏啊~推荐指数4星半静寂岭(Silent&Hill)标准的日式内容恐惧系游戏。这游戏制作人不是脑子进水了就是神经病,天知道它到底是怎么想出来的。这是一个能让人做噩梦的游戏。并且关键是你通关后丝毫没有解脱感,整个游戏气氛极为压抑。很多次我都想在电脑前大喊,那种心理上的压抑,比起视觉的冲击要严重的多。从心往外的浑身发冷,不寒而栗。这不是靠几个吓人的3D贴图能做出来的。它甚至能折磨你数十天,我没开玩笑~这游戏其实是自己把自己给郁闷了~推荐指数5星F.E.A.R妈的,我决定绝对不和一个小萝莉半夜一起走……这破游戏一般都被归结在FPS里。我曾经故意把它推荐给几个在QQ上问我现在有啥好FPS游戏的死党们,然后…游戏大部分时间确实和FPS游戏没啥两样,一只在打人。不过突然间幻觉出现了,我就日了。这游戏最大的特点是幻视和幻听。深夜独自一人带耳机,周围一片漆黑玩着游戏简直是折磨自己…曾经这游戏导致我把鼠标扔出去,后仰从椅子上摔下来。强烈推荐某些心脏承受力极为坚强,对惊秫嗤之以鼻的同学去试试1代的资料片《F.E.A.R撤离点》。那啥,注意椅子牢固度,别摔了。推荐指数5星死亡空间美式视觉恐怖类的代表这类游戏很多日式恐怖系的粉丝表示没吓着,没感觉。这个我个人表示赞同,比起视觉的恐慌,发自内心的冷战更让人难受。不过我胆子小,又笨,死亡空间不能说把我吓着了,但是恶心到我了…美式恐怖游戏大都这样,不知道他们脑子是怎么想的,反正浑身上下哪都难受~推荐指数4星半DOOM3又一个美式视觉系的。这游戏从头到尾都在吓你,并且怪物很恶心。还是个不错的游戏,喜欢刺激的同学可以拿来玩玩。推荐指数4星半咒怨Do&you&h文明用语e&a&grudge?SONY的一个Flash游戏,恩,世界第一Flash恐怖游戏…不发地址,以免把某些手抖的同学吓着,有兴趣自己搜。推荐指数3星半。GALGAMEGAL是什么?套用网络上一句经常被引用的:“GAL就是玩美少女的游戏。”我个人理解为只要是那种2D或3D的美少女向的游戏统统都可以叫GALGAME。我一直在琢磨,这么定义的话,古墓丽影是不是也是GALGAME?(劳拉是美少女吗?劳拉不是美少女吗?)好吧,美少女指的是日漫风格。其实劳拉还算美少女吧,(被拖走~~这类游戏包含甚广,各式各样的游戏风格都在GAL里出现。当然类型最多的就是那种轻小说类型,就是带图片,带音乐,带语音的一个故事。GAL并不好玩,但是一定很好看。最被大家所熟悉的就是《秋之回忆》系列吧。这类游戏,玩的不用我说,不玩的说了也白说。着重给大家介绍几个很特别的GAL向游戏,其实就是日漫画风的SLG&RPG&STG&文明用语G之类。魔法少女武斗祭(Magic&Battle&Arena&)(简称MBA,额~~~这是个ACT类游戏。游戏我还没玩,放点抄来的资料大家自己感觉吧。翡翠击破弹幕类游戏。额,这类游戏我是白痴。只好抄来点资料大家随便看看了。声优:远藤沙哉(女主角&龙族&)田村ゅ}

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