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小程序小游戏是开发者的“春天”,而不是APP的“毒药”|小程序|App|王者荣耀_新浪科技_新浪网
小程序小游戏是开发者的“春天”,而不是APP的“毒药”
小程序小游戏是开发者的“春天”,而不是APP的“毒药”
昨天,更新微信后,打开微信就看到开屏有一个跳一跳的小游戏。一时间,微信群里,好友之间还有朋友圈里,都掀起一股游戏潮。同时,微信推出小游戏开发法文档,供开发者使用参考,为已开发的游戏和未开发的游戏提供了全新的流量入口。不可否认,微信凭借着强大的用户量和高强度用户粘性,此次推出小游戏类目又将给整个应用市场带来新的机会和一定的冲击,但是扬言其要杀死一切APP,未免有些将其神化了。微信小程序推出小游戏给开发者和创业者们带来了一片新天地对于很多开发者以及创业者们来说,他们开发一款游戏的确会遇到开发周期长、运营成本高等诸多难题,而微信小程序推出的小游戏,能够降低开发者进入的门槛。一、小程序更轻更简便,创业开发成本大大降低了首先,开发一款APP,不仅需要ios开发团队,还需要android团队,这无形之中就增加了创业团队的人力成本,不少创业公司有相当一部分成本就耗费在庞大的手机APP开发团队上。对于很多创业者来说,搭建一个较强的技术团队本身就不容易,很多企业甚至不惜花费高薪重金来聘用技术团队。相比之下,微信小程序的开发更多是基于网页前端即html5开发,减少了后端开发工作,自然而然也就节省人力成本。而此前创业者们好不容易把团队搭建好了之后,又面临着大量的开发成本和漫长的时间历程。如果技术团队的技术非常熟练还好说,但如果技术实力一般的话,要想实现设想的一些功能,有些技术团队甚至无法完成,还需要外聘专家。相比之下,创业者们开发微信小程序更加简单,也减轻了工作量。此前最让创业者头疼的还是运营成本。除了服务器成本之外,要推广一个APP需要付出大量的资金,而手机应用分发渠道们不断涨价也是再正常不过的事情了,最让创业者们痛心的是,有些用户即便下载安装了也会卸载自己的应用,甚至换了手机之后也不会去重新下载该APP。微信小程序的出现,用户只需要扫描二维码或在微信里搜索就可以了。二、小游戏是给开发者和创业者新一波的移动红利在手机APP最开始掀起的时候,涌现出了大量的移动应用开发创业者,也有很多创业者因此一夜暴富,成为了移动互联网第一波红利期的受益者。随后微信公众号的兴起,让很多内容创业者以及企业受益,其中不乏诸多草根借助微信公众号实现了自己的财富梦想。微信小程序正式上线,已接近一年,就让200多个细分行业尝到甜头,屈臣氏通过小程序降低了97%的拉新成本;时尚大号黎贝卡做的电商小程序,上线7分钟成交额就达到了百万的量级;山姆大叔的小程序让其付费会员增了两成……越来越多的案例,让我们看到小程序爆发式的红利。微信小程序的小游戏新类目刚推出,很多用户对于此都会抱有一定的好奇心理。对于已经具有游戏形态或已产出了游戏的开发者或公司来说,将已有游戏通过小程序的形态出现,很容易吸引用户前来关注,进而将用户引入游戏APP;而对于创业者和开发者来说,在前期能够抓住这个机会,借助小程序开发一些有趣味性的小游戏,就能成为这一波红利的受益者,一旦等大家都纷纷涌入进来的时候,那个时候市场机会就又不多了。三、小程序给了创业者们更多的试错机会微信小程序本身是基于html5网页,不像ios或者Android,它拥有非常强大的跨平台特性,不仅降低了创业成本,最为重要的是给创业者们带来了更多的试错机会。过去创业者在开发一款APP之前,技术团队们需要提前设想好并搭建好框架,好不容易开发完了之后却发现这款APP与市场并不吻合,没有激起用户的兴趣。但是这个时候要对APP进行功能上的修改就需要浪费大量的时间,重新开发一款APP就更是得不偿失。小程序因其简单的开发成本以及快速的传播特性,创业者很快就能将自己的产品推向市场进行试验,如果效果不好可以马上重新对其进行改良,即便重新打造一款新的小程序也并不需要太多的时间。相比过去而言,创业者拥有了更多的试错机会。扼杀一切APP?小程序被过度神化了正因为微信小程序拥有如此巨大的优势,所以很多人开始将其神化,甚至认为其将扼杀一切手机APP。至少在小编看来,小程序还不具备这么大的魔力,它也不敢这么做。一、小程序不具有APP的丰富形态提到小程序,很多人存在一个误区,认为他就等同于一个手机APP,其实不然。小程序只是一个功能相对简单的轻应用,在很多功能体验方面其实还是比不上手机APP。对于很多功能较多,要求较为复杂的APP来说,在小程序里面往往遭到了阉割。此前,不论是百度、360还是UC浏览器、QQ浏览器等,其实他们都有推出自己的轻应用,意图将自身打造成为了一个众多轻应用的集成者。但是纵观当前他们的成效来看,没有哪一家最后取得了成功,反而被微信公众号抢走了入口。小程序归根到底,其实也是为企业、开发者以及创业者们打造的一个轻应用入口。其实,它在功能以及用户体验方面还是比不上手机APP,尤其是一些APP,很多功能在小程序里无法实现,比如南方航空,小程序只有查询航班动态,办登机牌等简单的功能,买机票,改退签等都需要在APP完成;或像富途牛牛的小程序,只有查询股票价格、个人持仓情况等基础功能,买卖股票,富途融资这些复杂功能也只能在APP上操作。另外,小程序的卡片分享功能,也成为了应用社交分享场景下相对理想的交流方式。以王者荣耀为例,用户可以通过王者荣耀、王者荣耀群排行等小程序,直接向好友分享游戏动态、排位信息。游戏以及其他更多应用,也能借助小程序的社交属性在微信中更好地传播与分享。二、小程序只是微信生态体系的一种补充,而非替代当前,很多微信订阅号以及服务号,通过在订阅号以及服务号里面接入html5页面以及基于微信后台开发一些功能,实际上已经就是一个轻量级的应用了。这些订阅号以及服务号凭借着此前的运营,已经积累了大量的粉丝,很显然他们不会将粉丝转移到小程序,也难以转移。小程序对于自己的定位,既不会去替代手机APP,更不会去替代自己的微信订阅号、服务号、企业微信,小程序只是帮助整个微信打造一个更完整的生态,吸引更多的开发者前来开发更多有趣味性的小程序,进一步开放和补充微信生态,从而进一步增加微信的用户粘性和活跃度。此外,对于很多开发者、创业者们来说,未来随着小程序不断增多,对于小程序的推广成本将会变得越来越高。事实上,当前微信订阅号、服务号的已经错过了先发红利期,小程序的推广成本并不见得比手机APP能低多少。三、小程序去挑战iOS与Android非常不划算对于微信来说,它本身就是一款手机APP,用户下载微信需要通过苹果手机的App Store以及安卓手机的应用市场。如果微信推出小程序就是为了打造一个新的应用分发市场,它必然会直接向苹果以及其他安卓手机和应用分发市场发起挑战。那么,如此一来这些应用分发市场还不纷纷下架微信?最终大家只会两败俱伤。在App Store以及安卓手机的应用市场,不泛有长尾或劣质的应用,微信推出小程序更像是在优化应用分发市场的生态——减少了开发者、创业者们开发冗余、无意义的应用的数量,有助于保证App Store以及安卓手机应用市场的应用质量,实现一个互利共赢的生态。由此看来,小程序对于开发者、创业者们来说的确是一个福音,新类目的出现也将给开发者、创业者们带来新的机会。但是说未来小程序将取代一切手机APP着实有些言过其实了。
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工作日12小时内回复。这款跳来跳去的小游戏,是微信小程序的年度大招
虎嗅注:今天,应该有很多人的朋友圈都被一款跳来跳去的小游戏刷屏了。这是微信小程序年底的大招:“小游戏”。其实过去小程序一直没有排斥过游戏,只是在张小龙的规划里,还“时机未到”。如今,小程序全面更新,不仅有了小游戏这一功能,还把入口提到了微信首页。这背后,是微信小程序的一次自我升级,可以预见的是,一个崭新的生态正在逐渐形成。本文转自公众号“极客公园(ID:geekpark)”,作者:&早优夫斯基,原文标题在 2017 年还剩最后三天的时候,微信小程序上线了“小游戏”板块,千呼万唤后,微信小程序终于正式支持游戏了。目前,只需要将微信客户端升级到 6.6.1 版本,就能体验微信的这个重磅新功能了。相信不少人也已经被下面这个图给刷屏了:小游戏目前的入口存在两个地方:1. 从“发现-游戏”进入“小游戏”,并查看好友玩过的小游戏;2. 在微信的“搜一搜”中搜索小游戏的名称,例如:跳一跳,就能直接开始玩了。去年的今天,张小龙在 2017 年微信公开课上表示“小程序现在不能做游戏”,一年后的今天,小程序正式开放了游戏能力。365 天的时间,微信为何在这个时间点选择开放小程序的游戏能力?这个重磅更新对整个小程序生态,包括其中的开发者而言将产生哪些深远影响?带着这些问题,极客公园第一时间与微信官方取得联系,就小游戏的来龙去脉和微信团队进行了一轮沟通,希望能够帮助开发者对小游戏这件事有更清晰的理解。什么是小游戏,该如何定义它?先来看看微信官方对于小游戏的定义:小游戏是小程序的一个类目,它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,你可以和微信内的好友一起玩,比如 PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。小游戏的目标非常清晰——满足用户社交趣味游戏的需求,而这种需求的庞大,在微信上早已被证明过。2014 年 8 月,微信 5.0 版本中微信游戏中心正式上线,并增加了支付功能,彼时还“仅仅”拥有 4 亿用户的微信开始了用游戏实现商业化的尝试。伴随微信游戏中心,微信最先发布了两款轻度休闲游戏,它们也很快就成为了风靡整个微信生态的爆款——《天天爱消除》和《经典飞机大战》。《天天爱消除》凭借微信巨大的用户量,以及加入的朋友圈排名和互赠礼物等社交元素,很快冲到了苹果 App Store 的游戏下载的排名第一。而另一款内嵌在微信中的《经典飞机大战》则更像是今天小程序游戏的“前身”。这款休闲小游戏不需要下载和安装,在微信中直接打开就可以玩,非常容易上手,同时也很好的利用了微信的关系链资源,好友间能互相看到实时排名,并获得好友帮助,算是刚上线的小游戏最早的雏形了。引发“全民打飞机”热潮的微信小游戏因为社交关系的引入,“打飞机、晒战绩”的方式很快风靡了朋友圈,从那之后,受到《经典飞机大战》的启发,H5 游戏开始在微信生态里流行。而据了解,这次推出的小游戏将全面兼容和支持 H5 游戏。不过,小游戏并不等于 H5 游戏,它是小程序的一个类目,这也注定了它将比以往 H5 游戏青出于蓝。开发成本更低、运行更快、固定入口、可调用更多手机功能……这些小程序相比 H5 的优势在小游戏上都会有体现。例如:小游戏在微信的“发现”入口就可以直接访问;类似 GPS、重力感应、拍摄、录音的这些接口也可能给小游戏提供比 H5 更丰富的游戏体验。不过,小程序目前仍存在的局限同样会体现在小游戏上,更严格的审核、有限的分享渠道(不能转发朋友圈)。不过就像极客公园在之前的文章中提过的,根据目前电商小程序们各种花式拉新的效果来看,只要产品足够好,纯对话列表分享的获客效果并不会差,只要玩得好,甚至远比分享到朋友圈更高效。什么样的游戏适合做小程序游戏?“呼朋引伴,说玩就玩,玩完就走”,这或许是对小游戏最准确的定义。其实,小程序的核心思路和大多数主流游戏的追求是相背离的,如今大多数游戏用成长机制带来的成就感,以及游戏内的时间积累换来用户羁绊和沉淀,而小游戏却更多希望用户玩完之后了无牵挂。这种鲜明的游戏特性其实也决定了小游戏的方向——交互简单、碎片化游戏时间、弱成长机制,也就是那些随时随地都能来一局的休闲游戏。而另一个重要特点则是社交关系,微信里的游戏,社交关系和好友互动必然是一个核心亮点。除了已经刷屏的“跳一跳”,极客公园也从微信官方第一时间获取了首批开放的小游戏名单,从份名单中我们能够管窥未来主流小游戏的模样:首批 17 个游戏中,棋牌和休闲类分别占了 5 个和 10 个,而其中绝大多数游戏的共性就是——多人合作或竞技性。就像之前被炒热的棋牌游戏一样,这类游戏具有很强的社交属性,能够充分利用微信上的关系链提升游戏体验和拉新效果,并且在微信自己介绍中也提到,小游戏中还提供了围观功能,就相当于一个好友圈的简易游戏“直播”功能。当游戏种类进一步丰富之后,围观甚至有可能演化成以休闲游戏为起点的基于微信关系链的全民“直播”。更有意思的一点是,小程序的这种无门槛的特性将在聚会等线下场景能够得到进一步释放。想象一下,过年回家,亲戚朋友随时随地掏出手机就能来一局麻将,再配上排名和红包机制…… 光这样一个情景就具备了足够的想象空间。开放游戏能力,小程序的战略转折游戏的加入,或许将让小程序彻底加速狂奔起来,玩法和战略都会发生改变,像一个 Game Changer。早在今年 3 月以来,微信小程序进行了一系列密集的能力开放,这些接口开放的影响在今年下半年开始集中显现,其中就明显的就是电商领域。因为公众号关联多个小程序、小程序间跳转、开放群能力……等能力的开放,以及“社交立减金”等策略的推出,社交电商崛起迅速,并在今年双十一创造了如蘑菇街小程序交易超过自家 App,小众精品电商 iDS 大眼睛用小程序 75 天做到月入千万等现象。这一系列的能力释放已经开始带动生态的连锁反应,经过了最初几个月的谨慎试水后微信开始加速向前。而进一步开放游戏,是一个更关键的节点,也是微信在 2017 年末送给开发者的一份年终大礼。游戏产生爆款的能力比其它任何形式的产品都要强,且更加迅速。而爆款对于推动一个生态向前作用显著,2014 年底的公众号正是被一个个爆款迅速送上神坛。而社交生态里对于休闲小游戏的需求向来存在,只是需要有效的方式去激发他们。Facebook 就是一个典型的例子。2016 年,Facebook 就为旗下的即使通讯产品 Messenger 推出过一个 H5 游戏平台——Instant Games,而一款典型的休闲小游戏《Endless Lake》在 Instant Games 平台上发布仅仅三周就获得了 1200 万玩家,这组数据甚至比应用商店高了 120 倍,游戏次数也突破了 3300 万。Instant Games 和 Messenger,小游戏和微信,本质上都在做一样的事,只不过实现路径不同罢了。而小游戏的出现对于微信而言是进一步激活线上流量的杀手锏,并且全面激活小程序生态的开关。游戏需求市场巨大,必定能够吸引大量的开发者涌入,让整个生态活跃度大幅提升。而游戏的特性又决定了它自带很强的社交传播属性,很容易出现爆款。在微信狂飙突进的这大半年之后,现阶段的小程序依然起飞,而每一个爆款的出现都会像一阵上什气流,将把小程序托得更高。可以看到的是,在最新版本的微信中,小程序的入口被提到了最前面。首屏直接下拉,就会出现最近使用过的小程序!现在应该在也没人说微信小程序的入口藏的深了吧……而不远的春节对于小游戏来说又是一个难得的机会,微信只要能够想出一些足够有趣的营销方式,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂不是不可能。同时,这种游戏能力的开放更是一种对整个小程序生态成熟的信心体现,这种信心对开发者来说很可能是种利好,意味着微信的小程序生态能力已经基本完善,可以慢慢放开一些保护性限制了。小程序从未与游戏“绝缘”,只是时机未到很多人只听到了张小龙说的“不能做游戏”,而忽略了前面的“现在”两个字。当小程序还在内测的时候,游戏就已经是一个备受关注的开发领域。因为在微信上做游戏,已经有过太多的成功案例。就像上文中提到的天天系列和《经典飞机大战》,这些游戏案例的成功都吸引了更多人投身微信的游戏生态。尤其是受《经典飞机大战》的启发,H5 游戏在微信生态里的优势被进一步凸显。够简单、零门槛、能炫耀,通过竞技的输赢刺激,快速利用微信关系链进行传播,这种更高效的朋友圈广告的流量导入手段,让 H5 游戏成了营销宠儿。任何一款游戏都具备爆款的潜质,就像“打企鹅”和“神经猫”,相信很多人都曾被这两款游戏刷过屏。火爆一时的 H5 小游戏,神经猫和打企鹅所以,当体验远比 H5 更好的小程序要推出时,那些刚从 H5 中赚的盆满钵满的人自然充满了期待。可惜,张小龙在大家还在摩拳擦掌的时候就喊了停。因为那时候的小程序还不够成熟,经不起游戏带来的冲击。因为小程序作为微信构建未来服务能力延伸、甚至商业化的关键,其生态地基“正不正”很关键。公众号成功之后,所有人都知道微信有流量红利,所以微信的每个新平台都会吸引无数的流量玩家前往淘金,小程序也不例外。但如果一个生态在刚开始就被导流和营销行为过度挤占,势必抑制其核心功能发展,长此以往,核心功能发展不起来,热度一过留不住用户,流量玩家也随之离场,只剩下一个畸形的生态和一地鸡毛。或许正是为了避免沦为营销的流量收割场,小程序在刚开始就掐断了大多数的营销可能,游戏也在其中。再加上小程序刚出生时,作为一个全新的产物,也是寄托了微信很多期待的产品,微信自然不愿意放任自流,让它处在一个完全失控的状态下发展,方向和体验都需要微信把控。大家都不熟悉规则时,先把跑道画窄一些,跑起来也不太容易跑偏。而如今上线快满一年的小程序,在最近几个月获得了比以往任何时候都迅猛的势能积累速度。一个直观的佐证就是,在一份第三方数据平台发布的小程序年度榜单中,在最近 3 个月之内快速崛起并入榜的爆款小程序占到了约 40%。共享经济的火热让小程序越来越普及,社交电商的火热更是让小程序爆款频出,付费用户过亿、开发 75 天月入千万……就像极客公园在之前的另一篇文章中提到的,所有的爆款案例就像一颗颗炸药,在一点点炸开小程序这座金矿。逐渐成熟的生态以及更熟悉规则的开发者,这时候再开放游戏也成了水到渠成的事。开放小游戏对开发者意味着什么?就像上面说的,游戏是一个存在巨大想象空间的类别,对于开发者而言,尤其是很多 H5 游戏的开发者而言,机会很大。小程序所提供的开发环境以及能够调用的手机功能,相比于之前的 H5 游戏,可以说是鸟枪换炮了。也正是因为是小程序的关系,调用用户的好友关系时,将更顺畅和完善。同时,小程序固定的入口让小游戏可以留住用户,而不会向 H5 一样打一枪换一个地方。虽然微信和小程序始终都坚持去中心化的原则,这一原则对于游戏的推广来说会是个不小的挑战。不过或许就像去中心化的社交电商一样,当拥有了微信这样的用户基数以及关系链的复杂程度之后,去中心化自然会有去中心化的推广玩法。微信之后很可能也会推出一些相应的激励措施,来帮助小游戏的普及。而除了开发之外,就是游戏内购,这将会是一条更顺畅的变现之路。能够帮助开发者直接达到高效流量变现。不过根据极客公园了解,目前只有安卓端的小游戏支持少量游戏商品内购,iOS 端因为苹果 App Store 政策的特殊性暂不支持。根据从微信方面了解到的最新消息,目前 B 端开放时间待定,但应该会很快。在这之前,微信官方已经提供了开发文档和工具,方便开发者在不登录帐号的情况下先尝试开发小游戏。而正式的开放时间,很有可能会在近期。开放小游戏能力后会带来什么?小游戏开放之后,相信微信对于小程序能力释放的步伐并不会减慢,很可能反而会加快。所以,我们不妨做出几个大胆的猜想:1. 小程序在朋友圈的分享的禁令很可能会因为小游戏的出现而出现转机,未来很可能会部分甚至完全开放;2. 小游戏未来很可能会进一步优化其在对话列表中的能力,比如像 iOS 10 中 iMessage 新增的 iMessage 游戏,可以直接在对话界面玩互动游戏;3. 和更多线下游戏场景发生互动,比如用微信控制娃娃机抓娃娃、好友扫码玩同一款街机游戏……等等。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
授权 虎嗅网 发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处()及本页链接。原文链接https://www.huxiu.com/article/227688.html
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微信小游戏风口已来相信多数朋友已经看到微信官方的新闻:微信小游戏开了。如果说 2017 是 H5 游戏元年的话,2018 就是 H5 游戏骚年。微信首发 16 款小游戏,半数用 Cocos 引擎考验各家 CP 和引擎商的时候到了。从微信小游戏首发的 16 款游戏来看,采用 Cocos 引擎的作品有 8 款,占 50%: 祖传跨平台、高性能开发手艺的游戏引擎老司机 Cocos,在这种时候不飙车,你觉得可能吗Cocos Creator 1.8 同步发布小游戏支持很遗憾,上面的游戏列表里,英雄必有出处。但是 Cocos 引擎从我们创立的第一天起,就是朝着降低行业门槛,让创业团队和游戏大厂站在同样的技术起跑线上,朝着这个方向去努力的。所以:Cocos Creator 1.8 在今天同步发布集成微信小游戏支持!Cocos Creator 底下所采用的 cocos2d-x 框架,已经完整集成了微信小游戏的开发环境。使用 Cocos Creator 开发的游戏,「游戏内容」不需要做任何平台移植工作,即可编译发布到微信小游戏调试环境中。需注意,微信小游戏并不是跑在浏览器中的纯 H5 形态,而是有其底层的 C++ runtime,然后通过 v8 等 JavaScript 引擎绑定出 JavaScript 接口,原理上类似 Cocos JavaScriptBindings,只是绑定层更低,通用性更强。Creator 已经封装掉了这层复杂性,但凡是 Creator 内用 JavaScript 开发的游戏,都可以简单适配到小游戏,具体见下文给出的教程链接。作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括: &#8226; 引擎框架适配微信小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改&#8232; &#8226; Cocos Creator 编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为微信小游戏,并自动唤起小游戏的开发者工具&#8232; &#8226; 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制&#8232;当然我不能把话说绝对,游戏内容以外的工作还是需要的,典型如接入并利用好微信小游戏的社交 SDK,以及强化社交玩法,这点对游戏成功至关重要。所以我们实事求是,在移植过程中,引擎无法自动适配,需要开发商自己操作的有: &#8226; 控制首包大小。微信小游戏要求首包 4M 以内。这点需要研发商在
Creator 编辑器的 Assets 里面自己调整各场景包大小&#8232; &#8226; 社交 API 的接入。Creator 只是集成了微信小游戏的 SDK,具体的游戏社交玩法、社交 API,还需要 CP 自己直接去调用微信小游戏 SDK 实现&#8232; &#8226; 微信的登录和支付,你懂的。&#8232;当采用 Cocos Creator 开发的游戏勾选 Wechat Game 平台之后编译发布,就可以自动更新项目到小程序服务端并完成 Wechat Game 平台所有技术对接工作,输出符合微信小程序技术标准的小游戏,发布微信小游戏的测试环境中进行调试。 Creator 发布小游戏界面 微信小游戏调试环境&#8232;FAQ&#8232;1、Cocos Creator 1.8 在哪里下?有教程么?&#8232;Cocos Creator 1.8 下载地址:http://www.cocos.com/download&#8232;Cocos Creator 接入微信小游戏的教程:https://v.qq.com/x/page/c05255stri7.html&#8232;在上面教程中,包含了引擎团队录制的足足 30 分钟的视频教程。&#8232;2、 我游戏用了 cocos2d-js,还没用 creator,怎么适配到小游戏?也能实现,第一波上线的游戏里面,既有用 Cocos Creator,也有老游戏用 Cocos2d-JS。但是相对于 Cocos Creator 的一键导出和深度优化,Cocos2d-JS 需要用户手动去合并已经支持的小游戏引擎版本。&#8232;今天我们内部讨论了一下,计划在元旦后的一周内,也就是 1 月 5 日下班前,在官方论坛上提供经过测试验证的 Cocos2d-JS 适配小游戏的版本。为什么是元旦后而不是今天呢?因为我们赶 Creator 1.8 的测试发布已经通宵了,兄弟们得睡觉嘛。再说了我不先测一周弄稳定了,匆忙发出来你敢用?再次提醒,Cocos Creator 不论工具链和引擎框架的优化,都比 Cocos2d-JS 要好非常多,不仅性能提高不少,而且开发效率也大幅提升了。资源充裕的情况下,还是建议升级到 Cocos Creator 方案上。&#8232;3、我用 Cocos Creator 做好微信小游戏的技术适配,就能上吗?&#8232;不能。微信小游戏还是和微信其他游戏一样,得先通过腾讯的审核或代理,才能上微信小游戏哦。&#8232;从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。Cocos 引擎一直以来本着「让游戏开发更简单」的理念,定位在 H5、iOS、Android 三端跨平台上 ,和微信小游戏、Facebook Instant Games 等新兴流量入口都开展了技术和服务上的深入合作。&#8232;不多解释,你懂的,还是那句话:赶紧上车!
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责任编辑:samphirexu
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