兰斯03 最强人物世界中战斗力最强的人类势力单位是谁

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[转帖]《兰斯》系列世界观及其历史
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2:08:02 发布在
&&&&兰斯10终于公布了,确认今冬发售,说它是我本年度最期待游戏也不为过。等兰斯10 发售后就只剩下月姬Re了,望天……想在这里给大家大致介绍一下作为Alicesoft招牌游戏的兰斯系列的世界观设定和到游戏1代之前为止的历史,方便大家入坑和安利。&&&&游戏系列简介&&&&&&&&兰斯系列是Alicesoft公司制作发行的R18游戏系列。游戏类型多种多样,有普通的RPG,SLG,还有地域压制型的游戏。无论哪一作游戏性都是上乘。历代的故事基本是线性的,描绘了兰斯和他的同伴们(主要是女性)在浮游大陆上的冒险故事。在经过9代的故事之后,兰斯解决了人类各国的问题,把各国势力统一在自己的麾(kua)下,而即将发售的兰斯10将是全人类和魔物阵营的对决。&&&&虽然是R18游戏,但这个领域中也不乏剧情优秀的作品。不如说大多R18的游戏方式都是文字类游戏,在没有游戏性加持的情况下更要好好雕琢自己的剧本。比如月姬,比如fate的两作,比如AIR和KANON,都是在动画化之后取得了非凡的成绩。作为有自家大楼的黄油巨头公司的招牌作品,我保证兰斯系列有着自己独特的魅力。&&&&个人认为兰斯系列最大的魅力在于荒诞的世界观设定。一般RPG中,经验和等级只是用来模拟一个人正常的成长流程,也就是像现实中一样人是慢慢成长的,并不存在说我昨天日语10级,今天11级,升了一级突然就说话变得流利了。一般的RPG虽然有等级有经验,但其实并不希望表现这种升级导致的质变。&&&&但兰斯世界观反其道而行,每个人既有等级也有等级上限还有技能等级,就和性别一样是一个人很普通的属性。每个人生下来等级上限都是随机的,如果等级上限不高,再怎么努力也没用,可谓十分的不公平。大城市街上还有叫做升级屋的商店,里面工作的神职人员和等级神会在你经验值满的时候给你升级。升级会带来人质的提升。&&&&&&&&人的等级上限大概是怎样的概念呢?上限40是10万人中才出一个的天才。等级上限100就是整个历史中也屈指可数的强者了。游戏中队友一般也都有30级以上,主角兰斯比较特别,在每次游戏开始的时候也就30+,但他没有上限……而且他啪过的妹子等级上限会提升……多么龙傲天的设定!有趣的是等级还会缓慢下降,一段时间不练级等级就会飞速下降,这也解释了为啥每次游戏开始兰斯等级都这么低。不同物种的等级下降速度是不同的,强大的比如龙类,等级提升之后就几乎不会下降,反观人类,如果你上限100,当练到80级左右哪怕你不吃不睡一直战斗也就勉强能保持这个等级。&&&&像这样荒诞的箱庭世界的设定充斥着整个游戏。比如明明在这个世界没有电,但却有冰箱,还有电脑,居然还有网络!优秀的世界观设定,出彩的角色和故事,加上各种恶搞、ACG的很多老梗,再加上不俗的游戏性,这些都是兰斯系列游戏人气的根本。尤其是鬼畜王兰斯和战国兰斯(兰斯7)都是玩不腻的GAL排行榜中稳居前三的名作。&&&&&&&&鬼畜王兰斯是A社起死回生的一作,本来是“这次不成我们就回家种田吧”,结果就火了。这是一款类似信长的野望游戏方式的地域压制游戏。也正是因为其极高的自由度,丰富的故事线,才让濒临倒闭的Alicesoft成功续命。这个96年发售的游戏,已经在里面构思好了之后数作兰斯游戏的故事大纲。之后发售的每代作品都能在鬼畜王中找到相应的故事线和人物关系,也正如此,鬼畜王只能看做是平行世界,不收入正史。&&&&而大名鼎鼎的战国兰斯就不用多说了。Gal界游戏性的NO.1,可玩性甚至超过部分暗荣的同类型游戏。很多朋友都是此作入坑再反向回去补其他作品的,比如本人。也因为战国兰斯响亮的大名,让很多刚刚入坑的玩家会以为有战国兰斯8战国兰斯9这样的作品。但其实战国兰斯是兰斯系列的第七作――兰斯7。只有叫兰斯8和兰斯9的,没有什么战国兰斯9,这也是新入坑玩家的一个误区。&&&&接下来我们先来说一下兰斯出生前的历史。主要是参考并翻译了niconico上《ランス世界のs史》这个系列视频,国内很多写兰斯世界观的文章很多都是参考了这个视频。其他还有兰斯6代之后发售的设定集,但其实大多数内容在那个视频里都有了,推荐懂日语并且感兴趣的朋友去看看。Up主全程手绘,讲解的挺生动的,虽然画面魔性的萌……&&&&创世时期&&&&很久很久以前,虚空中冒出了一条白鲸,有着36对羽翼,全长2km的巨大身躯。它正是兰斯世界观中,创造了整个大陆ルドラサウム的创造神,名叫ルドラサウム,玩家俗称大白。大白是兰斯世界中无数生命意识以及大陆本身的集合体,相当于型月世界中的盖亚和阿赖耶识的集合。&&&&创世神――大白.ルドラサウム&&&&ルドラサウム大陆十分的迷。和古代人类所认为的一样,大陆整个飘在虚空中,超出大陆的部分就会直接掉下去。但同时天上又能看到其他的星星,而且在世界观下有着月亮,甚至还有外星人的存在。我觉得比较好的理解方式是兰斯世界其实有一个十分巨大的星球,而ルドラサウム大陆就漂浮在这颗星球的高空中。&&&&大陆东西长2000km,中部有第一高峰龙翔山,大陆右下那个形状类似日本的浮岛名叫JAPAN,由一条并没有什么道理但就是存在,并支撑整个浮岛不掉下去的人工桥――天满桥连接到大陆。天满桥一断,JAPAN直接完蛋了。&&&&兰斯世界的基本地理,这是游戏里的时代的国家分布&&&&大白在创造大陆后,先后造出了被称为三超神的プランナ`,ロ`ベン・パ`ン,ハ`モニット(从左到右依次)。让他们来管理整个世界,同时也要给自己找点乐子。为了讨好大白,三超神创造了各种各样的生物。プランナ`(黄金蟹)创造了魔王勇者系统以及各种魔物;ロ`ベン・パ`ン(人面柱子)创造地上的代表物种 “Main Player”,之后会详细说;ハ`モニット(红色超神)负责管理生命的魂之轮回,它还创造了各种下级神和卡拉。&&&&三超神――プランナ`,ロ`ベン・パ`ン,ハ`モニット(从左到右依次)&&&&但是大白在创造三超神时,有一点多余的力量跑到了其他地方,变成了恶魔王ラサウム。因为也是大白力量分裂出的,所以脸长的还是挺像的。恶魔王与三超神及其整个魂之轮回的系统都是敌对关系。手下控制着众多的恶魔,恶魔有着多种阶级,生活在被称为恶魔界的别的位面。恶魔们象征绝对之恶,想要统治一切,基本上和其他奇幻作品中的恶魔没啥区别,而且和兰斯系列的故事关系不是很密切,就不多说了。&&&&恶魔王想到的打倒大白和三超神的办法就是不断收集灵魂,不让灵魂进入轮回。因为大白本质是所以生命意志的集合,一切生命消逝后的灵魂都会返回大白等待转生,大白就像是灵魂的银行。而恶魔们不断的收集灵魂,减少返回到大白的灵魂数量,大白就会慢慢变弱,直到有一天可以被打败。三超神也知道恶魔王的存在,但它们认为不稳定因素越多越好玩,大白也就越高兴,因此采取放任措施。值得注意的是,恶魔和后面要说的魔王以及魔人是没啥关系的。&&&&恶魔王ラサウム&&&&第一代魔王到人类的诞生&&&&大陆诞生初期,上面并没有什么生命。人面柱超神就创造了“Main Player”,即大陆上各个时代的代表物种。第一阶段的代表物种是叫作球球族的古代种,到游戏里的年代的时间段已经被淘汰,有时会以杂兵身份出现在野外。球球族人如其名就是个球,加点其他附属品什么的,造型很简单,可见超神在设计这种物种的时候并没有带脑子。大概可以理解成弱化版的眼魔。&&&&然后黄金蟹超神从球球族中选出了最强的长者作为初代魔王。魔王是大陆上一切生命的最高顶点,支配所有的魔物,可以把自己的血液分给最多24只其他生物,让他们成为自己的手下――魔人。而在球球族被创造出来不久,另一个强大的种族龙族被创造出来和球球族对打,以满足大白想要看戏的要求。设定上,球球族是一种结构简单,但能根据环境无限进化的神奇物种,有着无限的未来。而龙族是数量稀少但出生就满级能力爆表的种族。这两个种族开始了百年的对刚,最后球球族的老大,身长数公里的初代魔王倒下了。而抢到人头的是叫アベル的一条龙,它成为了第二任魔王。这就是魔王系统神奇的地方,只要你完成了最后的补刀,就可能会被沐浴到魔王之血,成为下任魔王,同时魔王之血还会让人狂暴嗜血,成为名副其实的魔王。因此魔王理论上是必定会一直存在下去的。&&&&刚刚说到龙族数量稀少,原因是龙族只有一条母龙卡米拉。也就是兰斯6的最终boss,魔人四天王之一。本来卡米拉是龙王KD的老婆,但身为小弟的アベル成为魔王后就不把龙王放在眼里了,它拐跑了卡米拉把她变成了魔人。变成了魔人的卡米拉失去了生育能力,因此整个龙族就绝后了。龙王KD因为力量太强,平时都是以猫人的形象现身,它甚至一直活到兰斯8的时候,第199号任务龙翔山登顶可以遇到它,回答问题送神装。得知老婆被拐,KD变身成真龙形态和魔王对打,兰斯6片头CG中红蓝两条龙互喷的场面就是描写的这一幕。&&&&龙王KD(被绿)和他老婆母龙卡米拉&&&&KD是既强大又聪明的究极生物,它带领龙族打败第二任魔王后,知道如果杀了第二任又会出现第三任。于是KD把魔王封印在地底,带领龙族建立了庞大的国家。虽然龙族已经不能生育,但寿命无限,没有天敌,因此这段和平的时间持续了很长。直到大白发飙,因为太无聊了……龙族的强大使得其他种族根本和它们打不起来,大白也就没戏可看。于是大白强行降下天罚,凭空出现了近乎无限的天使军团,每个个体都有魔人的强度。全大陆的龙族被屠杀,只有少数幸存下来。大白并不希望世界和平,它想看的就是打仗,一旦地面生物统一世界大白就会重启游戏。&&&&人类从诞生到独立&&&&吸取了这次的教训,人面柱超神创造第三代的“Main Player”,寿命不过百年,能力也十分弱小,但繁殖速度很快的物种,也就是人类。第三代魔王直接从人类中选取,名叫スラル,因为初始种族的关系是历代最弱的魔王。スラル虽然弱,但却是个很聪明的妹子。她找到了能够觐见三超神的办法。见到三超神后,萌妹魔王表示希望能够变得无敌,这样就不会像龙族一样被灭掉了。三超神很大方的给了魔王和魔人逆天强大的无敌结界,能够无视任何伤害。同时为了让变数更多,这次设定了魔王的寿命,不会像之前龙族统治那样,出了个强大的个体就一直不下台。&&&&最弱魔王スラル&&&&然而这位スラル并不知道魔王系统已经增加了任期这个设定,她到死都没有找到接班人,于是三超神直接钦定了第四任魔王ナイチサ。这货看起来时髦值很高像个吸血鬼,但其实也是人类。但他上台后因为魔王之血的狂暴开始疯狂屠杀人类。这个时代人类可以说过的十分悲惨。&&&&其实在世界上除了一定会存在一个魔王,还会一定会有一个勇者存在。这个规则与魔王系统相对,叫勇者系统。勇者会在13岁觉醒自己的能力,到20岁失去能力成为普通人。勇者有以下特点:1.相同招式不中第二遍(圣斗士);2.无论怎样的危机都不会死,有因果律的加护;3.平时各种不运,关键时刻激运;4.升级很慢但不会像一般人一样发生等级下降;5.能力会随着世界上人类死亡人数的比例而提升,死到只剩个位数的时候甚至能直面三超神;6.有女人缘。兰斯并不是勇者。&&&&总之第四任魔王ナイチサ杀人杀的太多,人类已经只有之前的大概50%的数量,勇者爆发出惊人的力量,得到三超神加护的勇者剑能无视无敌结界。重伤逃跑的魔王传位给一个人类少女,自己死去。&&&&第四任魔王ナイチサ&&&&与此同时,大陆右下角的JAPAN,其岛屿的正下方封印着巨大的魔物八岐大蛇。因为八岐大蛇的魔力的影响,JAPAN出生的人类,等级上限都很高,因此平均战斗力比大陆要高不少。JAPAN还有被称为妖怪的特殊魔物,同样很强,但却不能离开JAPAN的土地。这个时代的JAPAN群雄并起,有个叫藤原石丸的拿到了三神器,被天照大神(在兰斯世界观下也就是一地方官员,三超神的下下层)加护,击败妖怪军,统一了JAPAN全岛。然后他就和我们世界的秀吉一样,完成统一就想着开始进军大陆。魔王显然不会允许他们如此放肆,派了魔人查比埃尔(兰斯7的最终boss,附身在信长身上)直接把JAPAN军打回老家,顺便开始大肆屠杀。一名叫月饼的僧侣发明了叫月饼大法的封印术把河童魔人查比埃尔封印,但因为没有彻底封印,才会有后面兰斯7的一系列故事。月饼成立天志教,把封印术交给组织后去世,天志教负责监视被封印的查比埃尔。&&&&兰斯7最终boss魔人ザビエル&&&&再说大陆那边,第四任魔王ナイチサ死后,新上任的第五任魔王ジル(姬尔,也就是后来兰斯3的最终boss)比上一代更加可怕,人类的命运变的更加悲惨。知道了勇者系统的存在后,姬尔就不搞屠杀这种事了。她开始修建大量的人类牧场,圈养人类。在那里出身的人类从生下来就没有任何道理的被拷问虐待,人死多了就让他们加快繁衍,保证总数不发生达到变动,勇者也就不会有强大的力量。期间姬尔还通过三代魔王的资料见到三超神,许愿让自己获得永生,成了有无限生命和无敌结界的究极生物。&&&&第五任魔王ジル&&&&这个时候人类中有五位英雄站了出来,他们分别是战士,盗贼,武士(物理输出),神官(奶),法师(魔法输出)。他们虽然队伍很平衡,个人能力也很强,可还是拿无敌结界没有办法。于是这帮人也想办法去觐见三超神,除了路上受重伤留下的战士,其他四个人成功见到超神并分别许愿。盗贼和武士(女)许愿说要打破无敌结界的力量,于是三超神把他们两个变成了魔剑卡奥斯和圣剑日光,拥有能打破无敌结界力量的武器,当然没人挥自己也就不会动……神官(女)嫉妒武士(女)的美貌,许愿要变得倾国倾城,结果能够魅惑所有男性的容貌最后也给她带来了悲惨的命运。法师许愿要通晓一切的知识,和其他作品中类似的情况相同,知道一切之后也就全部看开了,瞬间失去了动力和目标,不知为啥他还变成了基佬……总之这次会面能看出三超神对人类充满了恶意,对魔王就又是送结界又是给无限生命,在人类许愿的时候就刻意曲解。还好最后三超神也给了队伍五人(没去的战士也有)无限的寿命,至少能让他们将来有个盼头。留下的战士在寻找失踪的四人的时候被魔女诅咒,被封在一睹水泥墙中,也就是几乎每代游戏都会出来客串的那个水泥墙中的老爷爷。&&&&主角兰斯手中的这把剑就是魔剑卡奥斯,会讲话。称呼和自己同样好色的兰斯为心之友。&&&&双重人格的魔剑士ガイ(盖伊)手持能够打破无敌结界的魔剑卡奥斯(被三超神诅咒的盗贼),前去讨伐姬尔。盖伊有着正义和邪恶两种人格,在正义之心的感召下,他前往了魔王城。但到了魔王面前,盖伊有莫名其妙的切换成了邪恶人格,瞬间叛变革命,投入魔王麾下。魔王姬尔(女)觉得盖伊是个好男人,就把他变成魔人,留在身边当情夫。然后又过了很多年,姬尔虽然变成了有无限生命的个体,但魔王的力量却只有1000年期限(又一个被三超神坑了的)。眼看姬尔变得越来越衰弱,又变成正义之心的盖伊终于不再蛰伏,联合其他几个魔人推翻了姬尔的统治。盖伊用卡奥斯斩杀了姬尔,沐浴魔王之血的他成为了新一代魔王,但姬尔因为三超神的加持没有死去,虽然已经衰弱但她还是保留了部分魔王的力量,被封印了起来。&&&&第五任魔王ガイ&&&&亦正亦邪的魔王盖伊废除了人类牧场,把整个大陆一分为二,他带领全部魔人和大量魔物生活在大陆西侧大概三分之一的土地上,把剩下三分之二的大陆与JAPAN划分给人类自制。这下这片大陆终于迎来和平了吧……显然身经百战见的多了的玩家都知道,人类就是会不断重复相同错误的种族。得到土地的人类,诸侯林立,相互攻伐。看惯了单方面虐杀和小规模战斗的大白,看到战斗力相差不大的人类个体以庞大的数量进行着全面战争,表示十分满意。&&&&斗神都市和圣魔战争&&&&之前提到过,兰斯世界观下有天赋和技能等级的设定。这人类相互内斗的时代背景下,有一名叫做ル`カ・ル`ン(路恩)的天才魔法师出生了,他和他的老师フリ`ク・パラフィン(弗力克,兰斯9中出现的魔铁匠)成立了圣魔教团,研发出通过魔力驱动的半自动人形作战兵器――斗将(戴莫斯?)。&&&&圣魔教团凭借大量魔防物防都很高的斗将为先锋,只凭几十个法师就攻下当时的第一大国。这次战争史称铁兵战争,这让世人意识到战争不是只能用铁质兵器互砍,魔法也不再是只能起到干扰战场的作用。一时间人们纷纷开始加入学习魔法,圣魔教团的势力迅速扩大,并修建了数个可以在空中永久自由移动的要塞都市――斗神都市。这个斗神都市用大量斗将完成耕作等城市基础供给保障,完全可以做到自给自足。配合魔法的远程炮火和能够在敌方上空空投兵力,而且投下的都还是机动战士,圣魔教团很快就统一了全人类。&&&&值得一提的是,一般的人形作战兵器叫斗将,但有一类由人类大脑直接连接控制(类似于阿凡达)的精英机体,叫做斗神。每一座斗神都市都至少配备了一架斗神,控制这些斗神的正是圣魔教团诞生初期的几十名元老法师。这个斗神都市也正是Alicesoft另一个游戏系列“L神都市”中的世界,全年龄版还上过3DS。&&&&青年时代的路恩和弗力克&&&&完成统一的路恩不单是出于野心,更是看到了魔王和魔人的存在对人类社会的威胁,于是开始备战魔王军。觉察到人类动向的魔王军决定先出手。此时圣魔教团还没有研究出对抗无敌结界的办法,应对方式只能是用大量斗将斗神的车轮战去消耗魔人,然后等其力量足够衰弱再将之封印。可惜的是魔人也不傻,一来二去几次就觉察到了圣魔教团的打算,于是魔人们打累了就撤,睡饱了再来。最后超过半数的斗神都市都被魔王军给击坠了。&&&&而此时的人类社会其实也并不稳定。首先大多数不能使用魔法的普通人社会地位底下,不满于几十年间一步登天爬到他们头上的法师们;另一方面,哪怕是法师,也不是所有人都能理解路恩的居安思危,虽然是魔王军先动的手,但还是认为现在的战争是路恩引起的无妄之灾。于是人类的地盘上各地都掀起了革命,还有不少城市直接向魔王军投降。&&&&对人类的劣根性彻底失望的路恩准备杀死处圣魔教团以外的所有人类,此时不少圣魔教团的成员都已经完成改造,把大脑泡水槽里,放弃肉体半永久的控制斗神,成为不朽的存在。但其他的法师都受不了他的疯狂,只好在路恩的老师――魔铁匠弗力克的带领下杀死了圣魔教团大团长路恩,圣魔教团随即解散。人类社会重归混沌,魔王军也立即撤军。&&&&&&&&兰斯诞生,故事真正开始&&&&之后几百年间,人类社会主要形成了上图中的几块地方。大陆中间不科学的柱子就是龙翔山,龙翔山以北是军事力量第一的国家海尔曼,与大陆东北部的大国利萨斯保持着常年的战争关系。利萨斯土地肥沃,综合国力很强;海尔曼虽然军事强大,但土地贫瘠,还要再西方严防魔族,所以并不能占到多少好处。龙翔山以南是第一魔法大国蔡斯,魔导科学很发达,靠着当年坠落于此的大量斗神都市的动力炉,修建了防御西方魔王军的“魔奇诺防线”。蔡斯和圣魔教团一样,阶级森严,社会动荡不安。大陆西南方是自由都市地带,有大量城邦国家,政体也千差万别,主人公兰斯就出生于此。最后是由天满桥连接到大陆的岛国JAPAN,但现在处于战国时期,武田、上杉、织田、毛利等等大名相互征战还没有迎来统一。&&&&然后,终于,魔王盖伊历998年,兰斯诞生,我们的故事由此开始。&&&&&&&&结语&&&&终于写完了……这篇东西坑了两年以上,原因有很多,首先的问题还是内容,我纠结该不该发。因为国内介绍兰斯世界观的资料其实还是不少的,而且开头也说了,很多人都参考了niconico的一系列视频,以及官方设定集,所以感觉写出来的东西都是大同小异,干货太少。其次是对自己的文笔、干瘪的辞藻和流水账一般的内容实在是不好意思。&&&&最后,最重要的一点就是,懒!值得看到兰斯10发布的消息,我觉得身为一个爱好者,一个系列玩家,再也坐不住了,必须写点东西。目前已知的消息看起来应该是回归系列最高点的战兰鬼兰的系统,也就是地域压制,历代人物从主角到龙套纷纷登场。一句话总结就是志津香天下第一,谁不服打爆狗头。&&&&最后,系列剧情和人物介绍也有计划,至少提纲已经列好了,但愿能够把它写出来吧。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&转自机核网如有侵权请告知删除 作者:四叠半纪生态研究会
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;。谢谢!  2013年我下载并安装了一部名为《战国兰斯》的游戏,从此开始了在游玩时间上远超其他任何galgame的战兰历程。由于没有语音,游戏的大小只有不到2G,但却包含了异常丰富的元素和内容,这让我从一开始就乐此不疲。在那以后,我接触了很多部galgame,打心底里喜欢的也有不少,但是目前还没有任何一部能像战兰这样,通关了十周目以上,仍然舍不得卸载,时不时地就会打开来解一解闷,并且每一次都会发现新的东西,然后不知不觉莫名其妙地就打到了天亮。战兰不是我玩过的最好玩的单机游戏,但却是最能让我投入的一款。毕竟在其他游戏里我通关一次后的感觉基本都是“终于大功告成可以休息了”,唯独战兰通关后我的第一念头是“这次又会出现什么新的东西呢,再从头玩一次看看”,以至于这也成为了迄今为止笔者唯一一部写了评测却还一直不删的黄油。
  截止于这篇评测动笔,笔者已经通完了战兰里除魔王线和全国版的四条路线结局,集齐了全CG,成功追加了所有势力武将,完成了大部分有脸武将的clear剧情,而距离完美领略到这部游戏的各项隐藏元素仍需一段时间。由于笔者是个弱渣,目前仍未敢于尝试二星以上难度,所以通关后得分停留在115分为止,要想看到更多的东西,挑战尚需持续进行。至少,八歧大蛇我还没能打赢,六大秘宝我还没能集齐,作为一介弱渣总算对得起弱渣之名……
  与批评空间上其他90点阵营的作品不同,战兰之所以有神作之名,不在于剧情而在于它的游戏性。以一部游戏而言,战兰几乎是完美的,它的上手超级容易,即使没有任何教程也可以通过前几个回合的基本操作了解到当前需要做些什么以及怎样去做;但想打出高得点却超级困难,因为很多内容的触发条件相当苛刻;它包含的元素极其丰富,几乎每个回合都有新的内容让你不至于陷入到无限合战加内政的作业play中去;而在战斗层面上它也尽可能做到了最好的程度,兼顾平衡性和挑战性,既不会因为游戏太难导致进度卡住无法通关,也不会因为后期敌人太弱使得游戏过程变得无聊;它在多周目之后所增加的东西也可以用海量来形容,毕竟在一个周目里集齐所有成就是绝对不可能的,每一个势力的兴亡,每一个武将的命运,每一种角色的组合所触发的情节都会随着剧情发展方式的不同而发生着改变;而在辛辛苦苦打败了所有敌人之后,重开游戏时你又常常会发现其实可以用更经济更快捷的方法获取胜利,活用武将之间的组合,善用升级后增加的技能,触发特定武将的势力剧情,原本不知道如何才能打败的敌人,其实能赢过他们的方法要多少有多少。
  而相较于极其出色的游戏性,战兰的剧情并不突出,以至于很多人会置疑它的中央值是否虚高,就是因为它并没有一个能够与其他90分神作相媲美的优质情节。这部游戏由于主人公兰斯本人的性格原因,整体气氛比较轻松欢乐,即使兰斯大爷鬼畜属性爆发开始做坏事欺负女孩子,最多也只会让玩家觉得“哇,好过分”。不过尽管如此兰斯世界的世界观本身并不欢乐,发生鬼畜情节还能让玩家笑出声来的就只有主人公兰斯,在这个游戏的少部分情节里,一些过激内容的出现相当虐人,很多心情脆弱的玩家在看到这些内容的时候经常会感到难以接受。
  笔者在第一次玩战兰的时候,就经历了雪姬、香姬、黑姬的三连轰炸。前两个角色的相关剧情在战兰圈里是经久不变的话题,战兰吧里隔三差五就会出现初心者发帖大吐苦水,求问有没有可能避免NTR,结果不断地被告知请放弃希望。雪姬的第一次一定是熊猫男的,除非你一辈子不去打朝仓家,而朝仓过来打你的时候你也只能光抵抗不反攻,最多就是招降他们免除后患,但是这样一来连兰斯也吃不到她了;香姬被凌辱的正史,只能默默地去接受,这个操蛋的情节是我作为魔军一生黑的重要理由之一,在走完四个剧情结局后我成为了坚定的猿杀线爱好者,只有在这里才能够守护小香的纯洁;至于黑姬,同样是只要没有魔军就是最好的了,虽然相应的我必须去承受岛津四贱的疯狂挖角。
  笔者的一周目就是在这种磕磕绊绊的摸索中完成的,在尚不知道如何去打的情况下,我本以为可以像打《文明》、《三国志》一样慢慢地去耗,结果发现自己太天真了。魔军登场的时候,我只灭掉了原、足利、德川、今川、伊贺跟天志教,眼睁睁地看着魔物们不费吹灰之力吞并了岛津、毛利、明石、种子岛、巫女机关、上杉、北条跟武田。当发现自己已经被包围的时候,笔者甚至一度想删档重来了。结果坚持了几个回合后发现魔军被剧情打败了,我只要在天满桥那里打赢一场个人战就可以了,而且还可以用铃女的剧情无限期把决战的时间延后。一周目的最终得点毫无意外地只有5点,因为我差不多拖到了快300回合才终于搞定。
  二周目以后我走了五十六线,由于在一周目里没能招到上杉谦信和南条兰,所以山本五十六的剧情迟迟未能有进展一直令我耿耿于怀。这一次由于比先前稍微会打了,所以看到了很多由于时间关系没能看到的情节,比如明石家的生化人,比如上杉姐姐的一见钟情,比如大满足里的异国援军情节,这种由于自己水平弱因此只能在后面慢慢补完的剧情使得我一度认为五十六线要比正史线有趣,直到另一个恶心角色倾国的出场。倾国太讨厌了,一直在让织田家混乱,事情败露最终跑掉后还跑到魔军那里反攻我方,而且兵力还超级多,最重要的是由始至终都无法H!不能H只能用来恶心你的角色最讨厌了!
  在这之后笔者接连打通了谦信线和兰线。谦信线最喜欢了,因为上杉姐姐称帝后给力得一塌糊涂,简直如履平地;兰线最纠结了,果然看兰斯NTR别人的时候心情仍然好不到哪去——嘛,他NTR原昌示的时候我还是感觉挺乐呵的。话说小川健太郎和来水美树出场的时候我一度还以为又一对即将被拆散的情侣即将诞生了,那时还不了解兰斯系列的世界观,不知道这两位的身上戴着主角光环,真是惭愧。不过真正进展到这对魔王情侣的情节时我又觉得他们不爽了,因为健太郎在合战里有够废,而来水美树不但不能H,还冰封了希露。这不但让之后的合战和个人战变得非常难打,还消耗了许多扇子,并且这个冰封竟然一直持续到了兰斯系列第九部的结尾。猿杀线里这两个人正式被排除在了剧情之外,虽然个人战里少了一大战力,但是没有了他们世界真是无比清静。
  更加让人觉得世界无比清静的是没有魔军出来捣乱,我终于可以慢慢地一个势力一个势力地慢慢打了哈哈哈哈!
  我很欣赏战兰的人设,不光外貌设定很不错,性格塑造也很棒,重要的是,每个势力里的武将们,他们之间都形成了属于自己的羁绊,即使自身势力被灭,当他们一齐投身到织田麾下之后,那份羁绊仍然不会消失。嘛,当然了由于剧情设置的原因,某些势力里的武将即使羁绊再深,在我这里也洗不白,比如该死的岛津……
  最喜欢的势力是上杉,上杉姐姐太棒了,直江军师也很好。上杉势力作为敌人十分好打,但是作为己方武将又很给力,简直就是A社送给玩家的礼物。有一次笔者手贱触发了上杉凌辱剧情,真心虐得我没话说,然后赶紧读档重新开打。上杉县政自此成为了我眼里的战兰第一禽兽,其实查比埃尔也很禽兽,不过查比埃尔起码有点酷,县政除了禽兽就只剩下废物跟猥琐了。
  最讨厌的势力是岛津,四个贱人不停地去勾引我家的女武将,迫使我不停地玩SL大法,招到他们之后仍不老实,还会接着引诱我的毛利照、直江爱和大道寺小松。虽然作为武将他们的素质不错,但是在那之后我再也不会对他们手下留情了。
  最无法理解的势力是浅井,在我眼里简直就是伪善的代名词。一直在叫嚷着要和平不要战争,却因为兰斯摸了一下雪姬的胸部就主动挑起战事;一直在喊着为了国家可以牺牲自己,却将上千部下的性命推往前线,只是为了一个长相漂亮的女儿;一直在强调雪姬是这个国家的国宝不容侮辱,却会主动卖身给丑陋男人乞求战争的僵持与扩大。浅井灭亡后,雪姬完全背弃了过往的初衷,而且脑残属性发作,丝毫不去想办法了解身在敌营中的父亲的状况,而是四处煽动战争。雪姬末路里她的结局很惨,让我心怀不忍,但我认为那终究是她咎由自取。
  最让我头疼的势力是武田,四BT太强了,属性高,技能一流,兵力多,再加上骑马队跟风林火山,JAPAN最强势力确实不是吹的。再加上噩梦般的四连击,打得我苦不堪言。后来有了许可证,终于可以抹杀掉他们了,但是为了在下一周目追加武田四将,必须得硬抗四连击。身为一个弱渣的我使劲了手段,终于成功抗住,触发了暗杀武田剧情。在招手到真田透琳后,四BT中的其他三个纷纷下野转投其他势力。而为了抓到另外这三BT,我不知SL了几十次。通关后武田成为了我每战必定追加的势力,原因很简单,作为敌人太可怕,作为队友太可靠。
  最纠结的势力是独眼,一群变态武将,而且据点数量超级多,好在后期有了许可证后打掉他们无压力。在解决了武田和毛利的后顾之忧后我想要追加独眼势力,于是慢慢地推进着,先让明石风丸学会了火钵技能,然后顺利抓住了野菊、折女和诺娃。在被町姐压着打了几次之后,终于找到了灭掉町姐的方法,成功将它变成了杀伤石。接下来辛辛苦苦打败了妖怪王,独眼势力灭亡,然后在下一个回合妖怪王加入。然后我一看攻略,嗯,需要把妖怪王好感度升级到信任,然后与香姬对话,在下一个情节里复活町姐是么,我看看,和香姬对话……好吧我走的是五十六线,香姬之前已经挂掉了……于是我只好在下一个周目再考虑独眼了。
  而对于本作主角的织田势力,我的抱怨就是——一流的武将太少了,只有萝莉控大叔不错,乱丸只能在前期用用。织田家理论上最强的武将织田信长,由于剧情的原因只能在那里摆摆样子,后期还要反过来给我们添麻烦。而对于男主角兰斯,应该说,从初玩战兰起到现在,我对他的感觉已经发生了很大的变化。在战兰里,兰斯还没有转型为纯爱王,他依然是鬼畜的,整个故事里坏事做得多好事做得少。每打下一个势力就会去四处侵犯女人,在大众面前凌辱这个国家的公主,以寻找北条早云为饵玷污南条兰,在朝仓义景眼前强暴雪姬,那个时候的兰斯,在作为初心者的笔者眼里简直就是人渣与恶棍的代名词。不过现在嘛,我可以说我蛮喜欢兰斯的,虽然依旧反感他对下半身的放纵,但是这种不虚伪不做作,为了达成目的便会全力以赴的性格,比很多优柔寡断的伪善男主角顺眼得太多。在香姬眼里他真诚而又可靠,在希露眼里他无可取代,而兰斯也给予了她们应有的关怀。在战兰里,最打动我的情节,还是正史线里兰斯为香姬洗澡的那一幕,真的是很暖心啊。
  笔者对于这部游戏的评测如下:
  【系统】A
  单论系统本身的话谈不上很方便,存读档就有点麻烦。但游戏过程本身却很舒适。
  【剧情】B
  SLG在剧情方面同AVG和RPG相比有着天生的弱势。战兰已经尽量把剧情做得充实了,但是毕竟它不是这部游戏的侧重。
  【人设】A+
  兰斯系列在六代以后的人设都是一流的,上杉谦信、兰、香姬等女角色都有着让人垂涎欲滴的高品质……
  【画面】B
  跟时代还是有关系,战兰的画面质量不差,但也说不上很强。
  【音乐】B+
  没有主题曲,BGM不算很经典,但是很燃。有些剧情的背景音乐非常的应景。
  【声优】E
  没有CV已经成为兰斯系列的特色了。
  【游戏性】S+
  号称史上游戏性最强的黄油。虽然我不知道这个是谁排的,但是……真好玩啊。
  【工口】B-
  虽然工口场景非常多,但是每次都是几张CG了事,喜感度大于实用度。
  【鬼畜】A-
  虽然号称鬼畜王,但兰斯的玩法其实口味不重,真正鬼畜的是剧情中的某几个畜生,例如查比埃尔和上杉县政。
  【总体评分】95
  故事不是重点,极强的游戏性才是战兰能够玩这么久的原因。
  笔者喜欢的角色排名:铃女>魔想志津香>乌露泽·普拉纳艾斯>上杉谦信>玛丽亚·卡斯塔德>织田香>希露·普莱因>见当加奈美>油娘道三>蕾拉·葛雷格尼>玛吉柯·莎·甘治>山本乱义>南条兰>直江爱>诺娃>阿琪莉塔>山本五十六>莉兹娜·兰弗毕特>火钵>黑姬>毛利照>小早川千奴>町>名取>兰斯>战姬>野菊>紫乃武>月光>使徒式部>真田透琳>马场彰炎>冈>朝仓雪>高坂义风>乱丸>来水美树>坂本龙马>织田信长>北条早云>折女>毛利元就>使徒戏骸>大道寺小松>山县昌景>明智光秀>玉签风华>小川健太郎>柚原柚美>辉夜姬>吉川菊>川之江美祢>独眼流政宗>明石风丸>飞騨卓上>山中子鹿>土田萌子>公家强子>公家京子>犬饲>一休>德川家康>原昌示>性眼>说得法师>阿树姬>朝仓义景>卡奥斯>3G>柴田胜家>使徒炼狱>倾国>冲田望>川之江让>岛津义久>言里>石爷>丹羽长秀>泷川一益>前田利家>板垣长官>种子岛重彦>足利超神>岛津家久>岛津和久>今川义元>岛津利久>发禁堕山>查比埃尔>近藤·H·勇>土方·H·岁三>斯蒂文·奥兰达>使徒魔导>上杉县政;
  笔者喜欢的路线排名:猿杀线>谦信线>正史线>五十六线>兰线>全国版>魔王线。
(白日猫头鹰)
战兰是我唯一一部能十周目的游戏
有段时间挺喜欢全国版的
正篇里收集了全人物,通了所有线以后就没再玩了
(埋头种地)
铃女。看到一次心里难受一次
没时我很沉默}

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