为什么我感觉dota2吧里加钱比dota1快

为啥感觉DOTA2里面的护甲机制不如DOTA1_百度知道
为啥感觉DOTA2里面的护甲机制不如DOTA1
本人是刚玩的DOTA2 感觉这里面的攻击和防御都不想DOTA1一样有相克类,都是统一的!
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你确认DOTA里有护甲相克? DOTA(魔兽争霸)里都是英雄护甲,会有相克的嘛
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我用带球流拖死你 DOTA2第一边锋狼人攻略
文 章摘 要
早在几年前的DOTA1时代,有一个英雄展现了逆天的实力,只要给他短短几分钟时间发育,出山之后人挡杀人,佛挡诛佛,甚至连肉山都能够轻松收入囊中,那时候他的使用者最常说的一句话就是三级野...
  早在几年前的DOTA1时代,有一个英雄展现了逆天的实力,只要给他短短几分钟时间发育,出山之后人挡杀人,佛挡诛佛,甚至连肉山都能够轻松收入囊中,那时候他的使用者最常说的一句话就是三级野,说道这里相信不少老玩家已经猜到这个英雄是谁了?没错就是狼人,虽然随着版本的更新,这个英雄已经不像当初那么强势,鲜有出场,但是有他登场的比赛却又能取得不错的成绩,下面我们就来谈谈这个版本的狼人该如何玩。(本文由17173原创,转载请注明出处)  关于狼人的几个技能相信大家再熟悉不过了,一技能招狼,二技能嚎叫给己方提供攻击力加成,三技能野性驱使是被动技能,能够控制狼人和他控制单位的攻击力和攻速,四技能变狼,能够让狼人在一段时间内移动速度达到最大值,这里需要注意的是两个细节是狼人控制的单位同样享受这移速效果,其二无视减速。加点方面自然不言而喻,主学招狼,剩下的看情况来选择,有大学大,小编个人推荐的是主一三,副二技能,这样前期不会让大家因为狼人的三个技能而落个手忙脚乱的下场。  狼人出装,之前大家都是习惯,假腿祭品黑皇杖,晕锤等等,保证一个冲阵和收割能力,现在推荐给大家的是相位战鼓死灵书强袭的路线,除了可以增加移速和攻击力的相位鞋之外,其他的装备都是团队装,能够给小狼和死灵书提供很大加成,就算正面打不过对方,也可以通过带球拖死他们。  关于狼人的打法现在不像以前三级打野,自从改版之后小狼被削弱了,狼人打野的效率前期并不快,因此可以考虑混线,采用混线打野结合的方法,一定要走己方的优势路,这样对方线上没人的时候还可以从野区出来去推塔,到了中期找机会偷盾,然后和对面开团,如果感觉到正面打不过,就让队友吸收对方的火力,自己去找一路单带,想象一下先知即可。后期偏重于打团磨塔,自己看情况选择策略。  通过以上小编的介绍你不是有唤起了对狼人的热爱呢?其实这个英雄玩起来并不难,简单来说就是召集一堆召唤物,上去推塔咬人,不像树人和小蜘蛛一样看见敌方就换路,而是刚到底,如果你想重温当年狼人傲视群雄的风采,不妨抓紧时间手几把狼人来试试看了。
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:为啥dota2和dota1差距这么大啊,感觉像两个游戏_百度知道
为啥dota2和dota1差距这么大啊,感觉像两个游戏
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抬手动作不同都会影响游戏内的判断。而现在不仅仅是这些不同了,do1和do2隔了6个版本,就连版本也不同步了当年刚转do2的时候也很不习惯,很多音效
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DOTA1的很多玩家为什么没有转玩DOTA2?
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dota作为一款经典的多人对战游戏,从05年一直延续到现在,虽然现在dota相比巅峰的08-10年,玩家少了很多,比赛少之又少,但仍然有一批钻石级的玩家在坚守最后的战线。dota2在国际比赛上代替dota始于201...
& & & dota作为一款经典的多人对战游戏,从05年一直延续到现在,虽然现在dota相比巅峰的08-10年,玩家少了很多,比赛少之又少,但仍然有一批钻石级的玩家在坚守最后的战线。dota2在国际比赛上代替dota始于2011年Ti1之后 。由于比赛奖金的巨额差异,一些原本坚守dota的国内战队开始将目光转向了奖金更多,更容易拉赞助的dota2。从此一批批dota的老玩家开始分流到dota2,各大比赛的奖金以及选手的工资也一年高过一年。但在这样的背景下,六年过去了,目前dota玩家仍要多dota2。为什么这批庞大的dota死忠粉没有转战dota2呢?& & & &究其原因,我想可以概括为以下几点:& & & &首先,dota全国爆火的时候,玩家主要是广大的大学生,而dota2出来的时候这批人绝大多数都忙着找工作了。虽说dota可以当做信仰,但是吃饭才是首先要解决的问题,于是对dota最忠实也是最渴望获得更好游戏体验的玩家,错过了转dota2最好的时候。工作之后,诸多事宜更是忙得不可开交,偶尔在工作之余找几个伙伴玩一把dota已经是很幸福的事情了,更不用说去适应全新界面,操作习惯、画风都有很大变化的dota2了。& & & &其次,dota2对电脑的配置要求很高。对显卡、cpu等要求远高于dota,就算你的配置开始玩的不卡,但随着dota2版本内容的反复更新,你会发现卡顿的现象越来越频繁的发生。刚才提到了,由于当时dota玩家多数是毕业和即将毕业的穷学生,电脑大都用了好几年了,所以即使有时间,自己的电脑开最低特效也带不动dota2这款游戏。恰巧这时英雄联盟由于腾讯公司出色的运营,火遍全国,而且旧电脑完全hold住,为了更好的游戏体验,选择英雄联盟无疑是更好的。& & 最后,dota2一改之前dota所有玩家没有饰品的特点,为了盈利和吸引多金的玩家,各种个样的英雄都有饰品、套装,甚至连肉山以及信使等都设计购买系统,有可能你不花钱对英雄的本身没有什么影响,但是当你一只赤身裸体,灰头土脸的英雄出现在对面炫酷的英雄面前时,会不会感到无地自容,而玩dota的玩家不需要购买饰品就能玩到漂亮的英雄如主宰、蓝猫等,这也是大部分dota玩家没有转战dota2的原因之一。& & Dota2作为dota的传承,两者相辅相成,我作为一个dota老玩家,虽然没有转战dota2,但dota2的国际比赛我基本一场没落,而且经常看贴吧的朋友们肯定也知道,一有dota2大型比赛,dota贴吧也是置顶直播的,所以我认为转与不转不重要,因为他们可以作为一款游戏成为我们这一代老玩家的精神寄托。
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Dota1的很多玩家之所以没有转战到Dota2,其实是有很多因素的,小白就是Dota1的忠实粉丝,尝试过Dota2,但是并没有转战,那么小白下面将原因给大家分析一下。一、游戏的大变动作为80后,Dota1可以说火在我们...
Dota1的很多玩家之所以没有转战到Dota2,其实是有很多因素的,小白就是Dota1的忠实粉丝,尝试过Dota2,但是并没有转战,那么小白下面将原因给大家分析一下。一、游戏的大变动作为80后,Dota1可以说火在我们刚刚上大学的那个时代,那个时候,Dota1作为war3的主流地图,是非常受欢迎的,你可以去看看那个时候的网吧,几乎所有玩游戏的都是在打Dota1,而那个时候没有Dota2一说,因为dota 的英雄模型是不会变动的,就是war3的原型,所以很多以前玩war3其他rpg地图的也都有着一定的情怀,而到了dota2,虽然说英雄的名称,装备的名称,地图,玩法没有任何的大变动,但是画面全部变了,可以说除了这些东西之外,几乎这就是另外的一个游戏,小白刚刚接触dota2的时候,玩了一个沙王,感觉沙王长得真的是太丑了,完全没了曾经dota1里的感觉。所以这样的变动,让我很不适应,相信很多其他的玩家也是如此,面对这样打的变动,是不能够下定决心去转战dota2的。二、时间节点时间节点也是一个很大的问题,因为Dota1火了很久,而这一批喜欢dota1的玩家,快要毕业了,dota2出现了,而虽然这个时候,职业的比赛,Dota1几乎已经没有了,几乎全是Dota2的,但是老玩家还是喜欢Dota1,而且有Dota1的平台,而新上来的玩家,因为这个时候与此同时出现了LOL,这一个游戏同样是类似的模型,同样的地图,而且容易上手,并且是腾讯旗下的,所以自然而然的要比Dota2受欢迎,所以新接触游戏的都去玩LOL了,而老玩家们,自然也转到LOL上而不是Dota2了。三、习惯问题Dota2相对于Dota1来说,真的变动太大了,别看所有的内容都一样,但是感觉Dota2的特效更像是一个大型的网络游戏,技能的画面太炫酷了,对于魔兽争霸的历史来说,看上去不太真实,而且没有曾经的画面感,这样的感觉对于dota1的忠实粉丝来说是接受不了的,而且装备进行了改进,快捷键也不好使了,变动太大,以至于让我们都有些接受不了。我们不能再在玩游戏的时候,面对不同的局面,想起该出什么,怎么克制,而且什么局面怎么打发,到了dota2里面我们需要重新适应,相当于就是换了一个游戏,这对于老玩家,而且尤其是岁数比较大了的玩家来说是很难适应的,尤其是接受一个新事物,一个新游戏,对于老玩家,资深玩家来说没有那么大的吸引力,所以这个是很严重的问题。很多玩家没有从dota1转战到dota2,上述的三个方面就是最主要的原因。
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Dota游戏是很多80后大学时的最爱,那时候它确实带给我们很多欢乐和回忆,13年推出Dota2,那时候Dota1感觉已经在走下坡路,很多人已经弃坑了,Dota2出来并没有起到召唤老玩家的作用,感觉反而让一些老玩家提...
Dota游戏是很多80后大学时的最爱,那时候它确实带给我们很多欢乐和回忆,13年推出Dota2,那时候Dota1感觉已经在走下坡路,很多人已经弃坑了,Dota2出来并没有起到召唤老玩家的作用,感觉反而让一些老玩家提前AFK了,自己也是那一波弃坑之人,很多人都在讨论为啥?下面列了几个自己认为的观点。时间问题,Dota1在Dota2出来之前已经差不多有10年了,最早的版本我没有接触过,我是在Dota1繁荣期接触到Dota,那时候版本6.4x,然后每一个版本出来,都会涌现出新的打法、新的装备、新的大神,后面不断的完善,吸引了大量喜欢它的人;Dota2是在2013年推出的,那时候很多在大学时期激情的开黑小队都步入社会,开始为了自己的生活、家庭打拼,不像大学那时候那么有时间、有激情,刚毕业的时候估计大家还会继续打Dota,不过随着时间的推移,可能越来越多的人AFK了,而到2013年Dota2推出,它的变更让一些老玩家不适应,加上步入社会已经多年,生活磨去我们的棱角,这个变更就成为很多人退出的导火索,让自己彻底的和Dota说再见,让它成为我们记忆中的一部分,那时候很多人就直接放弃Dota了,而不是传入Dota2中。习惯问题,Dota2较之Dota1变动较大,方方面面都做了调整,可谓在Dota1的基础上变成新的一款游戏,它在很多方面都有了延续提升,可也存在大量的变更,很多Dota1的刚入手Dota2都有些不适应,原来记住的英雄技能快捷键、购买物品快捷键都不能用,一些属于自己的小技巧、出装都感觉不行了,这如同接触一款新的游戏一样,让很多“高手”很不适应,有种一夜回到解放前的感觉,这种让大家熟悉多年的游戏,突然让大家感觉到陌生,这种陌生的感觉并不让人舒服,特别是对一些原来打的不错的人来说,Dota2又将他们拉回起跑线,正如古人所说:“由俭入奢易、由奢入俭难”,这个是一样的道理,原来是Dota1中的高手变成Dota2中的新手,很多人不喜欢,这就导致一些人不太接受Dota2,要么继续留在Dota1,要么放弃Dota。延续问题,Dota游戏相对来说还是比较考验游戏者的素质,无论Dota1还是Dota2新手过渡期一般比较久,可谓久被虐自成神,需要通过不断的游戏积累游戏中的点滴,这样才可以成为高手,Dota1一些老手放弃过渡到Dota2,Dota2新鲜的入坑者又不多,这样就造成游戏热度不够,不温不火的,这样随着时间的推移,会造成恶性循环,人气越来越低。这中间还有方方面面的原因,让Dota1和Dota2没有很好的过渡,作为一个原来Dota爱好者,也是挺伤感的,不过对于大多数人来说,游戏不能替代生活,多花点时间在实际生活中总是好的。
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