dota还会更新么 怎么感觉dota2假赛的人越来越多

“连客户端都没有的玩家”越来越多对于Dota2的未来意味什么|Dota|足球|观众_新浪网
“连客户端都没有的玩家”越来越多对于Dota2的未来意味什么
“连客户端都没有的玩家”越来越多对于Dota2的未来意味什么
前言打开Dota2,呆呆的看着等待界面,犹豫了一下又关了客户端,然后兴致勃勃的打开了峰哥的直播间,我想这也许是很多水友的日常吧。我们还热爱着Dota这点毫无疑问,然而老玩家正在悄悄的把热情从游戏本身转移到了直播平台,对于不少水友来说看选手和主播玩儿或许比自己玩儿更有乐趣。①据Newzoo分析报告称,42%的DOTA2、LOL、CSGO电竞观众并没有在玩这些游戏。由于种种原因,Dota游戏本身的人数似乎已经到达了顶峰很难在继续增长,甚至已经开始出现了不可逆转的萎缩的迹象。而如今轻电竞,快餐化的趋势正在慢慢侵蚀着电子竞技的核心概念,取代着以Dota为代表的硬核电竞游戏。在如今这个快餐化的时代,显然更加休闲的快餐化电竞概念游戏更容易被刚接触Dota类电竞游戏的玩家所接受,反观很难吸引到新玩家的Dota人数则难以增长。不仅如此Dota老玩家还因为年龄等原因正越来越多的从游戏端的玩家慢慢变成了直播前观众,且比例越来越高,游戏外观众比游戏内玩家还要多的格局会渐渐形成,而且之间的差距会越拉越大,连“客户端都没有的Dota2玩家”这句话现在看来并非仅仅是一句调侃。在线人数与峰值持续负增长Dota2在线人数持续下滑不知道越来越多连客户端都没有的Dota2观众,即将给Dota生态体系带来的变化,有没有引起V社足够的重视,希望此文能给正在度假的V社们提个醒。②游戏内的收入支持着整个游戏生态体系的发展,现如今的游戏公司大多会拿出以前用来宣传的费用打造一套电子竞技职业体系,职业体系帮助游戏推广让游戏获得更大的利益,这应该就是电子竞技的最初设定了。但是如果大家只热衷于观看职业赛事,而不去游戏内消费,那么这个生态系统也就会随之崩溃。电竞本身是游戏宣传的衍生品,而当游戏本身如果在未来的某一天难以维持,那么大部分情况下它的衍生品也就不复存在了,如果Dota2玩家越来越多的转型为连客户端都没有的观众,不知道V社建立起来的Dota2职业体系还能支撑多久?虽然现在每年Ti门票的收入还能让V社无须考虑这个问题,但是不久的将来当活跃人数继续下滑,试想一下还会有多少已经“转型”的观众会信仰坚定的继续去购买对自己毫无用处的Ti指南?未来的某一天当玩家和观众的比例打破了某个零界点后,或许我们会再次回到从前没爹没妈的Dota1时代。③游戏里能提供利润的玩家正在慢慢变少,目前V社却很难从已经转型成为观众的水友那里获得原有的利润,这也是电竞项目相较于传统体育寿命短的原因之一。其实Dota2和足球一样,不管年轻时有多热爱,但是随着年龄跟精力的下降都会逐渐减少游戏的时间或者干脆离开游戏。观众多与玩家,看球的人多余踢球的人,同样的情况对于足球丝毫没有影响,对于Dota2却成了压倒自己的最后一棵稻草。长久以来靠游戏公司输血发展的电子竞技一直受限于游戏本身的盈利与否,与其说是产业,还不如说是宣传工具罢了。游戏公司似乎从没把电子竞技当作产业去深度开发,一直以来本身所产生的利润也并不高,整个生态收入结构单一给游戏外的观众提供的消费渠道少的可怜。反观足球等传统职业体育,从观众那里反而能得到更多的利润,转播、门票、商业广告、周边产品、菠菜等收入都是从观众的腰包里获得的利润,多元化的深度开发帮足球摆脱了依靠贩卖体育用品生存的初级阶段,而Dota收入结构单一主要收入几乎全部来自于玩家在游戏内的消费,而这对于没有客户端的观众来说毫无吸引力。学习足球等传统职业体育的多元化方向发展才是V社对于Dota未来应有的思考,仅仅依靠Ti指南去榨取观众的信仰无异于杀鸡取卵。深度开发Dota2市场,完善产业链,寻找更多更合理的利益增长点不仅为游戏内的玩家也要为游戏外的观众提供更多更优质的消费渠道才能真正和职业体育接轨,想要实现追赶足球等运动的目标首先就要活的更他们一样久,调整产业结构势在必行,只有这样才能让Dota2活的更久才能把电竞推向更高的舞台。④一项来自Twitch数据显示,Dota2观众游离于其他项目之外交集很少,却又自成一派“信仰粉"称号实至名归。斗鱼Dota2观众总人数远远低于LOL,斗鱼“办卡”排行榜人数却相差无几,说明Dota2粉丝更核心。Dota2具备向传统职业体育盈利模式靠拢的条件,另据不完全统计,接近半数的Dota2观众每周花在观看比赛的时间在5小时以上,大大超过其他电竞项目观众花在观看赛事里的时间,这一特点与足球等传统职业体育相似。观看比赛占据了Dota2粉丝与球迷大部分花在这个项目里的时间,学习足球如何从观众那里获得利润,是未来V社应该思考的问题。未来中国体育产业的目标是5万亿,想要实现这个目标就要摆脱目前中国单一依靠体育用品撑起GDP的体育市场,多元化发展提高体育赛事版权及周边衍生品等其他收入在其中的占比。Dota2主要依靠游戏内收入的产业结构,就像是中国体育产业主要依靠体育用品收入的结构一样,学习国外职业体育产业改变依靠游戏内为主的收入结构,多元化发展才应该是未来发展的目标。Dota2想要摆脱单一依靠游戏内为主的收入结构,产业未来多元化是必须要走的道路,游戏外的观众是未来V社必须争取的对象。相比于其他体量更大的游戏,观众在Dota2群体中的占比其实一直都很高,而且因为精力年龄关系离开Dota2,却还依然高度关注赛事的观众不仅具有一定经济基础,且往往都是“信仰”最坚定的水友,从斗鱼办卡排行榜就可见一斑。这一切的基础条件其实都是在告诉V社,只要能给他们开发出更多更优质的消费产品,相信观众是不会吝啬对于Dota的热爱的。⑤Dota的多元化发展要向着传统职业体育看齐,但因为自身条件和足球等项目不完全相同,又要另辟蹊径走自己特有的道路。下面把足球等职业体育产业结构拿来和dota2做个对比,简单分析一下看看有哪些对于Dota未来多元化发展有可以借鉴的地方。赛事转播版权职业足球最主要收入,Ti赛事目前也许是为了推广目的还是开放版权的态度,未来收费不管是向直播平台甚至电视台或者是向观众应该都不难。只是如果向平台收费,怎么解决YYF、LONGDD等热门解说不同平台的问题,为了观众体验感高价请去现场或许是不错的选择。如果向观众收费Dota2也有着其他竞技游戏所不能比拟的信仰优势,观赛人数比例高,年龄结构成熟有经济基础,从“办卡”数据来看Dota2核心观众的比例要远远高于其他游戏,国外直播平台的数据也显示Dota2观众更核心,唯一的问题只是能否开发出更多更优质的周边产品,给观众代替之前给玩家的游戏道具帮助过渡,毕竟国内即便最火的体育赛事也很难做到直接向观众收费。门票收入建议定义为次要收入,虽然门票是职业足球的重要收入,但这是基于联赛稳定的主客场上座率来保证的,电子竞技既没有主客场,也更加不适合联赛模式,这点我在几年前另一篇文章中也提到过,职业联赛起源于英国足球是城市之间和德比之间的对抗,而电竞没有明确地域和粉丝间的定位就很难建立起真正的联赛,如果厂商靠从游戏中得到的利润硬撑起联赛那是另一回事,且也不算是真正的职业联赛。门票收入除了每年TI建议从巡回杯赛+嘉年华活动的形式中获取,或许应该是特锦赛在举办国家巡回举办,不光上海可以看到顶级赛事北京,广州,铜陵等大城市也可以看到顶级赛事,相比于上海其他城市看到顶级赛事的机会少热情也会高得多。这样特锦赛也可以做到跟TI差异化发展,而不只是奖金不同的4个Ti而已。周边产品球衣销售是足球三大收入之一,每年数以亿计的销量能带来可观的收入,这一切有赖于对选手的包装与开发。其实Dota圈一直不乏明星,但往往只能靠选手自己的经营开发,难以做到利益最大化加之盗版横行,笔者曾经就花了很大的力气从某宝买了件山寨的Dendi队服。如果V社能够出面整合开发选手和明星解说的肖像和周边,相信也能成为未来Dota2主要收入之一。其实对于Dota官方周边产品开发和线上购买的体验一直做的很差,深度开发更多的衍生品体验更好的销售模式,要想多元化发展周边产品最是不可忽视的一环。商业广告TOP顶级赞助商一直是FIFA的主要收入来源,毫不夸张地讲也是把世界杯做成世界上最大赛事的主要功臣,FIFA会把Top赞助商的广告辐射到所有他们举办的赛事中去,让赞助商的利益最大化也让fifa成为最赚钱的国际组织。其实lol的S系列赛事也一直在努力争取Top赞助商,而TI似乎对此不屑一顾,如果V社能成立类似FIFA的机构如“FIDA”整合Dota2赛事资源,并把赞助商广告推送到所有Ti和特锦赛及其预选赛中的话,相信想要成为“FIDA”Top赞助商的品牌应该不再少数。延伸产品Dota2等硬核电竞的困境很像斯诺克,竞技行很强游戏模式让观赛体验变得很好,但难度很高的游戏体验又让很多人望而却步。于是就有人退而求其次开发出了中式台球等难度不高,但体验很好的延伸产品,降低普通观众的上手难度娱乐而用,斯诺克则作为竞技之用为普通观众奉献精彩的比赛。其实踢足球的大部分人也根本适应不了11人制的大场地,Dota是不是也可以延伸Dota文化开发一些上手简单轻松休闲的产品供观众娱乐,即适应游戏快餐化的趋势,又能延伸Dota文化,当然优化产业结构,比如开发一款Dota2背景的卡牌游戏或其他类型的休闲游戏。菠菜在dota2中里似乎发展的不错,菠菜的盛行其实也从侧面证明了,V社应该给卸载客户端的观众开发出更多的消费娱乐渠道了。菠菜公司往往和足球是共生的关系,默默的赞助着职业足球产业还不愿留下姓名,因为他们清楚职业足球玩不下去了他们也就玩不下去了。菠菜公司和Dota2也应该是相辅相成的关系,也应该分出部分利润帮助Dota2活下去,毕竟如果Dota2没人看了,还会有谁去下猪呢? 菠菜虽然能带来大量收入,但其实也是把双刃剑有利有弊加强监管也势在必行,英足总前不久就禁赛了投注第三方比赛的球员18个月,不知道Dota2选手有多少会参与菠菜而未被发现?只有把观众的感受当作自己最高的追求的目标,才能让已经离开游戏的观众心甘情愿的继续为“信仰”充值。姚明说过“Nba就像马戏团”,从NBA到球员所做的一切就是为了让观众获得更好的观赛体验,Nba对待观众的态度值得V社学习,但万变不离其宗,一字记之曰---心,只要用心,相信观众会看得见。“连客户端都没有的Dota2玩家”越来越多是V社不得不面临的问题,是问题同时也是机遇,如果能改变单一依靠游戏内收入的结构,也许Dota2就是下一个足球。以前给V社写过一篇学习网球四大满贯赛事体系的建议,不知道冰娃是不是因为采纳了我的建议,不久之后便有了major。我会把本文翻译给Icefrog,希望本文能让V社有所警醒开始思考Dota2的未来,不过这一切都要建立在V社放弃未来部分的度假时间才能实现。综合网络,如有侵权联系删除。
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《DOTA2》制作人宣布将加快游戏版本更新频率
DoNews互娱2月1日消息(记者 黄胜)《DOTA2》制作人IceFrog在其个人推特上宣布今后《DOTA2》将加快游戏更新频率,用每两周一次小更新代替此前一年两次大更新。业内人士表示此举或为应对近年来《DOTA2》DAU下降的问题。IceFrog表示,未来每两周一小更新的时间都将固定在周四。同时为了方便玩家了解最新的更新改动,《DOTA2》游戏中也会添加新的游戏更新通知。并且在未来的半年中都将会采用这样的方式进行更新。此前《DOTA2》甚至是之前的《DOTA》都一直是采用一年2至3次大更新的方式。内人士表示,本次改变更新频率主要是为了应对近年来《DOTA2》玩家数量的不断下降的影响。在通过加快更新版本频率之后,将会用新颖的游戏体验吸引部分老玩家回归的同时,拉拢一批新玩家进入游戏。不过对于电竞方面来说,尽管加快更新频率能带来更加多变的比赛战术,但另一方面也将更加考验电竞选手们的能力。(完)
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《Dota2》新版Bug太多遭吐槽 玩家笑称:更新2
10:43:18& &来源:
  《Dota 2》新版本7.00更新后玩家们纷纷进入游戏体验,除了发现各种BUG也是对新改动有着各种吐槽。新版本更新后不久,玩家纷纷吐槽,玩的游戏大概叫:更新2!
Dota2新版本Bug太多遭吐槽
  有一位国外玩家更是厉害,直接在论坛列出了将近200条游戏更新后的BUG,包括了非常严重的掉帧问题等等,此外,游戏的界面也发生了很大变化,确实,UI相比于之前的真的是变化太大,感觉非常的不习惯。
完结列出的Bug清单
  不过V社赶忙推出了修复补丁,客户端前后进行了两次更新一次是180M,一次是200M,主要还是修复一些BUG,包括无法显示英雄属性等问题,估计这几天还有很多BUG要修复。
  《Dota 2》新版本7.00的改动相当巨大,新增英雄天赋树,背包槽位以及物品和英雄改动,所有内容焕然一新,玩家需要花费很长时间来了解新的DOTA2。
  (来源:3DM &编辑:WB)
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DOTA2更新模式变革:每两周进行小更新
  虽说每个版本都能给玩家带来足够的冲击力,不过更新频率太慢一直被玩家所诟病。今天冰娃在自己的社交平台宣布了2新的更新模式。 (来自HOHO微博)  冰蛙刚才在自己的推特说他们将尝试新的DOTA2游戏更新方式,不再像之前那样1年几个大更新,而是每2周的周四推出一个小更新,这个方式可能持续6个月,看看效果如何。同时他们也将尝试一种新的游戏内更新通知方式,玩家可以在游戏局里面直接知道英雄在新版本做了哪些修改,方便玩家了解改动。   这种更新模式下,DOTA2每个月都能体验到新的版本,对于玩家来说有很好的游戏体验,对于职业选手更加考验英雄池以及战术多变能力,不会再出现某几个英雄持续强势很长一段时间。那么最后道理都懂,至宝什么时候出??
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