魔兽争霸英雄无敌5地图编辑器器怎么给英雄加特效,求详细过程

魔兽争霸地图编辑器怎么做LOL里的部分英雄的部分技能?
1.貌似狂战士改的。2.无线距离是指什么,贯穿全图?不够具体,不好判断,好像冲击波可以设置距离吧。3.很明显是纯T伤害,清cd。。。。。。。通过删除添加实现,不怎么好用的一招。4.难道是传说中的光环?
去地精研究所逛逛吧,对你有帮助。
你可以把那个山丘之王 的形象换成 山岭巨人, 这个我也没弄过。 你不如下个dota
选个小小(山岭巨人)等级到16
出个黑皇杖
也是一样的.
望采纳。。
在地图编辑器里面的单位编辑器中找到你要编辑的单位。。。单击那个单位选项后旁边会出现该单位的具体的数值。。。选出魔法一览双击后会出现具体的选项。。。然后点编辑然后选你要添加的魔法
你可以使用某些加强版的地图编辑器,里面会带有禁止开始点警告的功能,这样就可以不设立开始点一样保存地图,或者是把触发器默认触发里的那几个触发删掉,那些触发都是为标准对战设置的。不懂加我qq
我详细指导
应该是电脑系统和魔兽不兼容.或者是魔兽本身故障把.重装一个.现在的电脑配置应该没问题
蒽。。就是。。地图编辑器里面有一个圈圈。。你把它拉出来。。圈圈的位置。。就是对应玩家的出生点。。蒽。。圈圈一般是规定出现城镇大厅的。。除非你删除掉。。。触法编辑器的
创建基础单位的触法。
1、2对图1,
3、4对图2,
7对图5、61、找到地精商店(中立被动-建筑)2、复制他的三格单位技能(选择英雄、商店购买物品、中立无敌(可删除))3、找到你设置作为商店的单位4、将刚才复制的单位技能粘贴到这个单位的单位技能上5、为你的新商店添加新出售物品(这里用空瓶)6、找到你用来购买物品的单位,为其添加 物品栏(英雄) 单位技能,使单位获得物品槽并获得购买物品的能力。嫌找技能麻烦的话,可以复制其他英雄的 物品栏(英雄)技能。7、如图所示,测试成功
可能你开别的程序导致的,我在学校机房玩有时候切出去开暴风影音看电影,再进去就会闪屏。
重新下载,先把原来的全部删掉 安装包之类全删干净。再试试。如果还不行可能显卡问题,可以试试驱动重装之类
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确定要取消此次报名,退出该活动?魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么调整英雄得到的经验?_百度知道
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器怎么调整英雄得到的经验?
我要让英雄打死某种东西得到5经验,怎么设?
我有更好的答案
方法一:高级/游戏平衡性常数,基本所有的经验设置都在那。主要是里面的英雄EXP获取那几个参数,自己尝试调整吧(修改的时候别忘了对话框左上角的那个复选框要勾上)。还可以使用触发器,类似这样的设置
采纳率:74%
看不懂就算了.已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄; 5级以内按表排列&英雄EXP要求&quot,固定因子等,计算方法和上面一样,2个以上无加成另,0个已定义英雄不会有加成: 1个已定义英雄时有30%经验加成,和受一些常数因子的影响,表示:等级1基地: 无加成等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成等级3基地:N&=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5;英雄EXP获取 - 英雄&quot。所以要修改就该这些 等级 ,这里详细讲一下,EXP(N)=EXP(N-1)+100,如表3是默认的设置.com/question/.html最后说一句,经验加成似乎也可以用触发实现因为工作比较复杂;=6时. 中立生物经验参数表: 由1级开始,而且也无法指定获得5经验,所以我懒得打字,这里复制一篇给你魔兽的经验系统是一系列公式,主要和单位或者英雄的等级有关:1,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄;同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多经验的分配问题: 召唤单位被杀死后. 召唤单位因素,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成这个可能比较难理解,计算方法也是一样的以下是各种其他设置的作用,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算6,经验值计算还要乘以这个参数英雄经验值获取 - 等级X奖励因子:等级X表示基地的等级,按我的构想是先设置一个自定义物品为经验书,增加经验值为5,变量设置为jy,当杀死某个单位后创建一个jy给凶手单位,这样就会使英雄直接使用jy以增加经验值。但有一点不足,然后设置单位等级,再把选项勾上4. 最高等级英雄消耗经验值;为英雄升级到第N级所需经验参数设置: 即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值3. 建筑物杀死单位给予经验值: 设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数每个人分到的经验,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将&quot。运行 魔兽地图编辑器 打开 地图在菜单 高级 - 游戏平衡性常数 中找到 英雄EXP - 相关因子F6 打开 物体编辑器 左侧窗口找到要修改的单位. 经验值全球分布: 当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄2. 最大EXP取得范围;中设置,如果可能,则再经过中立生物减少表 科技等级奖励因子的计算就是最终得到的经验了参考http://zhidao: 没什么好解释的5:经验的分配是完全平分原则的,要涉及到变量和函数
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看不懂就算了.已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄; 5级以内按表排列&英雄EXP要求&quot,固定因子等,计算方法和上面一样,2个以上无加成另,0个已定义英雄不会有加成: 1个已定义英雄时有30%经验加成,和受一些常数因子的影响,表示:等级1基地: 无加成等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成等级3基地:N&=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5;英雄EXP获取 - 英雄&quot。所以要修改就该这些 等级 ,这里详细讲一下,EXP(N)=EXP(N-1)+100,如表3是默认的设置.com/question/.html最后说一句,经验加成似乎也可以用触发实现因为工作比较复杂;=6时. 中立生物经验参数表: 由1级开始,而且也无法指定获得5经验,所以我懒得打字,这里复制一篇给你魔兽的经验系统是一系列公式,主要和单位或者英雄的等级有关:1,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄;同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多经验的分配问题: 召唤单位被杀死后. 召唤单位因素,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成这个可能比较难理解,计算方法也是一样的以下是各种其他设置的作用,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算6,经验值计算还要乘以这个参数英雄经验值获取 - 等级X奖励因子:等级X表示基地的等级,按我的构想是先设置一个自定义物品为经验书,增加经验值为5,变量设置为jy,当杀死某个单位后创建一个jy给凶手单位,这样就会使英雄直接使用jy以增加经验值。但有一点不足,然后设置单位等级,再把选项勾上4. 最高等级英雄消耗经验值;为英雄升级到第N级所需经验参数设置: 即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值3. 建筑物杀死单位给予经验值: 设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数每个人分到的经验,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将&quot。运行 魔兽地图编辑器 打开 地图在菜单 高级 - 游戏平衡性常数 中找到 英雄EXP - 相关因子F6 打开 物体编辑器 左侧窗口找到要修改的单位. 经验值全球分布: 当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄2. 最大EXP取得范围;中设置,如果可能,则再经过中立生物减少表 科技等级奖励因子的计算就是最终得到的经验了参考http://zhidao: 没什么好解释的5:经验的分配是完全平分原则的,要涉及到变量和函数
因为工作比较复杂,要涉及到变量和函数,而且也无法指定获得5经验,所以我懒得打字,这里复制一篇给你魔兽的经验系统是一系列公式,主要和单位或者英雄的等级有关,和受一些常数因子的影响。所以要修改就该这些 等级 ,固定因子等。运行 魔兽地图编辑器 打开 地图在菜单 高级 - 游戏平衡性常数 中找到 英雄EXP - 相关因子F6 打开 物体编辑器 左侧窗口找到要修改的单位,右侧窗口找到状态 - 等级 lv当然还有其他一些影响因素。看完线面的帖子就知道了设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,则EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素英雄的附带经验参数在&英雄EXP获取 - 英雄&中设置,计算方法和上面一样。所以,默认的经验获得公式如下:普通:N&=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25英雄:N&=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列&英雄EXP要求&为英雄升级到第N级所需经验参数设置,计算方法也是一样的以下是各种其他设置的作用:1. 经验值全球分布: 当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄2. 最大EXP取得范围: 即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值3. 建筑物杀死单位给予经验值: 设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将&是一个建筑&选项去掉,然后设置单位等级,再把选项勾上4. 最高等级英雄消耗经验值: 没什么好解释的5. 中立生物经验参数表: 由1级开始,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算6. 召唤单位因素: 召唤单位被杀死后,经验值计算还要乘以这个参数英雄经验值获取 - 等级X奖励因子:等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成这个可能比较难理解,这里详细讲一下,看不懂就算了.已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄,如表3是默认的设置,表示:等级1基地: 无加成等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成等级3基地: 1个已定义英雄时有30%经验加成,2个以上无加成另,0个已定义英雄不会有加成,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄;同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多经验的分配问题:经验的分配是完全平分原则的,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数每个人分到的经验,如果可能,则再经过中立生物减少表 科技等级奖励因子的计算就是最终得到的经验了最后说一句,经验加成似乎也可以用触发实现,按我的构想是先设置一个自定义物品为经验书,增加经验值为5,变量设置为jy,当杀死某个单位后创建一个jy给凶手单位,这样就会使英雄直接使用jy以增加经验值。但有一点不足,就是当凶手单位非英雄时,此触发可能会引起程序崩溃参考
主导航→平衡数中调整英雄获得经验的参数值如果是获得指定经验就要用触发器
你是说地图编织器?
高级-平衡性数据
里面应该有经验获取率
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AI我觉得不难
你能教教我么?
问题是你想怎么学
教我怎样写电脑自动召唤英雄
我没有你的QQ号
或者按我头像
其它回答 自己写触发给电脑召唤英雄
我就是不会写啊!
哪你会写什么- -不是对战图是防守图么 还是什么图
像刀塔那种
&那要自己写AI的
我不会写,你能教我么,刷兵的我会了,自动复活英雄也会了,就差电脑召唤英雄和学习技能
。。。好的AI很麻烦。。。我可能帮不上你
- -额 &你等等看有没有大神有空吧
好的,谢啦。
其它回答 你需要许多AI触发器。
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