怎样用英雄连地图编辑器教程让英雄的属性随时间变化自动加属性值

魔兽地图编辑器可以将慢性毒药的每秒伤害和英雄的属性挂钩吗?_百度知道
魔兽地图编辑器可以将慢性毒药的每秒伤害和英雄的属性挂钩吗?
做一个每秒伤害等于英雄智力的慢性毒药。
提问者采纳
每秒判断单位是否拥有buff
不会啊,求详细,有图最好了!
图的话等我用电脑再上传吧
你这个可以改成疾病云雾的吗,我改了里面的内容但是疾病云雾不掉血。
可以,直接把buff改成疾病云雾
其实就是模拟伤害而已
通过每秒判断单位身上是否拥有buff,然后对其造成伤害
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
慢性毒药的伤害在等值时间内是固定的,你可以改变这个伤害值,但这个伤害与英雄的属性无关,魔兽的计算程序不足以支持这个相对消耗量的计算
表示可以的
使用技能后,用变量储存英雄智力,给目标单位上加上那个魔法效果,打开一个触发,每一秒对他造成伤害,原来的那个触发整个逆天计时器,过几秒之后关闭第二个触发。
魔兽地图编辑器的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁dota2自定义地图编辑器修改英雄属性的方法
99单机资讯
当前位置:dota2自定义地图编辑器修改英雄属性的方法
dota2自定义地图编辑器修改英雄属性的方法
发表: 14:53:36来源:99单机
&&& 《dota2》里自定义地图编辑器怎么修改英雄属性?《dota2》自定义编辑器英雄属性的修改方法是?下面就是高玩分享的技巧心得攻略——
&&& 最近Dota2自定义地图编辑器的放出给玩家带来了新的游戏玩法体验,玩家也可以自己diy想要的地图了,可能很多玩家对英雄属性的修改还不了解,下面是一些简单的修改英雄数据的方法,适合新人。
1、首先找到自定义地图的npc文档。如下图,红色部分是你的自定义地图的名字:
2、打开npc文档里面的"npc_heroes_custom.txt"文件。这个文件就是用来对英雄的属性进行修改,类似war3的WE物编里面对英雄的修改。
3、下面以Zuus宙斯为例让大家有个更加直观的认识:
对上图进行简单的分析:
1)任何在“//”后面输入的东西都会被程序忽略,也就是可以用来做注释。这一点跟Jass的注释符一样。
2)“HERO: Zuus”:这一行没有实际意义,只是注释。友情提示:良好的注释习惯有利于程序的编写、增加易读性和bug的排查。
3)"npc_dota_hero_zuus_holdout":据我的理解"npc_dota_hero_zuus"需要跟herolist.txt里面英雄的名字一致以保证调取无误,而"holdout"则是自定义地图的名字。
4)"override_hero"&&& "npc_dota_hero_zuus":这一行的意思是说正在修改的这个英雄将会替换掉dota里面的默认英雄:宙斯。现在似乎只能替换默认英雄而无法重新创建一个新英雄。
5)"Ability1"&&&&& "holdout_arc_lightning"; "Ability2"&&&&&& "holdout_static_field"。。。。:从“Ability1"到"Ability 4”则是修改后的宙斯的技能。技能名字需要跟"npc_abilities_custom.txt"文件里面的技能名一致。另外,凡是列在这里的技能或多或少都是经过作者修改的,如果需要使用默认技能,则不需要改动。比如,如果只需要修改宙斯的第一个技能,则输入"Ability1"&&& "holdout_arc_lightning"即可,后面的“Ability2”可以不需要输入。
6)"VisionNighttimeRange"&&&& "1800":这一行非常直观,指的是英雄的夜间视野。
记住,左边的部分,例如"Ability1",“VisionNighttimeRange"这些是指需要修改的项目;而右边的部分”holdout_static_field“,"1800"则是相对应的修改内容,格式都是如此。
上面就是简单的英雄属性修改。再附上一些常用的单位修改项(引号都使用英文的双引号,我为了写得快有些用了中文双引号,是不对的):
"Model":模型:例如塔的模型就是: "models/props_structures/tower_good.vmdl"
"ModelSclae":模型大小,例如“0.8”
"Level":等级,例如“1”
攻击相关:
"AttackCapabilities":攻击方式,例如远程应该就是”DOTA_UNIT_CAP_RANGED_ATTACK“
"AttackDamageMin"&&&&&&& : 最小伤害,例如“2”
"AttackDamageMax": 最大伤害,例如“10”
"AttackRate": 攻速&&&&&&& ,例如“1”
"AttackAnimationPoint":攻击动画释放点&&&&&&& ,例如“0.6”&&&&&&&
"AttackAcquisitionRange": 主动攻击范围,例如“700”&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
"AttackRange": 攻击范围,例如“700”&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
"ProjectileModel": 攻击投射物,如果是远程的话,例如"particles/base_attacks/ranged_tower_good.vpcf"&&&&&&&
"ProjectileSpeed": 投射物速度。例如”750“
"StatusHealth": 最大生命值,例如“1000”&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
"MovementSpeed":移动速度,例如“350”
"MovementTurnRage": 转身速度,例如”1.0“
"MovementCapabilities":移动方式,例如
"MagicalResistance": 魔法抗性&&&&&&&
"ArmorPhysical": 护甲的负数值。我对dota2的护甲系统不太了解,只是大概知道敏捷给予的护甲值最后需要减去这个ArmorPhysical才是最终护甲值,所以说这个数值越大英雄护甲越低。
猜你喜欢:
《英雄联盟》S5全球总决赛即将面临尾声,大家在关注赛事的同时也在唏嘘这一个赛季又将完结,但是我们会迎来一个新的赛季S6。今日,《英雄联盟》美服官方公布了S6季前赛的改动内容,一起来看看吧。
今天早上我们为大家报道了Xbox新版本兼容Xbox360游戏的消息!当然,并不是所有的360游戏都能在Xbox one上完美运行的,现在我们为大家带来了Xbox兼容游戏的列表!Xbox One向下兼容360游戏功能将在11月12日的固件更新中支持这一功能,游戏列表如下
星球大战:前线Beta测试版是由EA和卢卡斯合作制作的一款经典的动作冒险游戏,本作才哟报告寒霜引擎新版打造,画质打造电影级别,剧情也是星战系列的关键,包含星战:原力释放的游戏角色,在多人模式中将支持64人联机,据称EA将以战地宣传级别来未星球大战:前线宣传,同时也借助星战电影推广这部经典系列游戏。
99单机提供废土2导演剪辑版下载,本作是2013年推出的废土2的加强版,对画面和程序稳定性进行了升级,还加入了全新的功能。废土2导演剪辑版是一款以核爆之后的末世为游戏背景的RPG游戏。
99单机提供文明太空潮起中文破解版下载,本作是文明太空的新资料片,本作包含原作,新资料篇为游戏加入新的星球边界,玩家可以在更加广阔的宇宙空间里发展,并街角新的种群和民族。
巫师3石之心是巫师3的首个大型剧情DLC,这个扩展包将带来一个10小时的全新冒险,石之心DLC不会增加游戏的区域,但会利用现有的地图勾绘一个崭新的故事。99单机提供巫师3石之心下载。
我的世界:故事模式是我的世界系列的带有剧情要素的外传游戏,本作不再是系列创始人Markus制作,而是由微软游戏开发部进行制作,游戏计划以章节形式发售,讲述男主角Jesse拯救世界的故事。魔兽地图编辑器怎样做英雄的属性加技能的攻击力_百度知道
魔兽地图编辑器怎样做英雄的属性加技能的攻击力
就是比如英雄的智力是10& 那么英雄的智力10乘伤害数值10假如智力是10乘10=技能的攻击力100
Z可以用触发实现,事件是任意单位使用那个技能条件 无然后命令施法单位对技能施放目标造成英雄的智力*10大概是这个意思,我这台电脑里面暂时没有地图编辑器所以没法截图。若你的触发编辑器是英文的话
其他类似问题
为您推荐:
魔兽地图编辑器的相关知识
其他3条回答
目前编辑器是获取不了单位的攻击力的。 建议你直接用英雄属性乘一个数字。
有问题请追问。
编辑器无法做到
事件 - 任意单位释放技能条件 - 释放技能=XX动作 - 单位- 命令(触发单位)对(技能释放目标)造成((触发单位)的智力)*10点伤害 这个只是粗略的做法
还要看技能类型设置变量和排泄点
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 英雄无敌3地图编辑器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信