信长之野望大志武将包全热门武将大名打志汇总 志是什么意思

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《信长之野望大志》武将志向作用一览 信长之野望大志志有什么用
09:46:35 来源:游侠论坛 作者:ycjs
第1页:织田信长、羽柴秀吉、丰臣秀吉
  《信长之野望大志》武将的志向作用皆有所不同,其基本效果与满足条件后的加成效果是什么,想必很多玩家还不了解,今天小编带来“ycjs”分享的《信长之野望大志》武将志向作用一览,赶紧来了解一下吧。
  基:基本效果
  条:满足()内条件后可取得的效果
  不:不良效果
うつけの天下(织田信长)
  基:港口商圈金钱收入↑
  条:兵粮、军马、铁炮价格↓(发展进入2个商业港商圈)
  条:港口商圈每月自动成长(发展进入2个渔港商圈)
  不:不可独占商圈
母衣衆組織
  基:大名出阵时部队士气↑
  条:行军不受坏天气影响、决战中部队移动速度↑(与今川家决战胜利或决战胜利5次)
  条:决战时兵力少于敌方则部队攻击力↑(势力足轻1500)
  不:亲善效果↓
天下布武(织田信长)
  基:足轻战斗力↑、俸给↓
  条:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个)
  条:装备铁炮的部队攻击力↑(装备铁炮)
  不:农兵粮食产量↓
  基:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑
  基:可以发展进入已经有3个势力发展过的商圈
  条:每月领地内商圈影响力↑(金钱收入2500)
  不:不可独占商圈
立身出世(羽柴秀吉)
  基:农民粮食产量↑
  基:据点人口较易增长
  条:足轻战斗力↑(势力足轻5000)
  不:较易发生一揆
城取り名人
  基:攻城战中包围威力↑
  条:攻城战中持续包围则敌势力战意↓(攻下强度A以上据点)
  条:攻城战中持续包围则敌势力兵粮↓(攻下强度B以上据点)
  不:决战中部队攻击力↓
天下惣無事(丰臣秀吉)
  基:农民粮食产量↑↑
  条:足轻战斗力↑、较难发生一揆(势力足轻10000)
  条:据点人口较易增长(金钱收入2000)
  不:农民粮食产量↓
武家関白制
  基:朝廷使者较易来访
  条:攻城战中持续包围则敌势力战意、兵粮↓(强度A以上据点3个)
  条:他势力较易从属(获得从五位下以上朝廷官位)
  不:大名死亡则其他势力心证↓
  l欣求浄土(德川家康)
  基:决战中德川四天王与大名共同出战时四天王部队战斗力↑
  条:溃败的部队能更快回复(决战胜利10次)
  条:决战中部队防御力↑(忠诚15以上家臣5人)
  不:大名不出阵时部队士气↓
  基:与同盟势力交涉时较为有利
  条:联合军部队战斗力↑(实行议论方策3个)
  条:实行同盟势力已有方策所需施策力↓(实行议论方策8个)
  不:与非同盟势力交涉时较为不利
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游戏制作:Koei Tecmo
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《信长之野望大志》志特性效果及解锁条件一览
16:52:19 来源:艾克氏电玩特攻 作者:未知
  《信长之野望大志》每个志的特性效果是什么?解锁条件又是什么?相信很多玩家都对这个新系统比较陌生,下面就为大家带来《信长之野望大志》志特性效果及解锁条件一览,感兴趣的玩家千万不要错过。
  1.本文目前共收录60志116特性,最后5个为泛用志
  2.部分志需要下载DLC才会有,这点以后有机会再补充
  3.信长、秀吉、家康、官兵卫有2种志
  开启第2种志的条件尚未研究,推测跟历史事件有关
  4.部分武将的志有重复,因此部分表格内容有简化
  5.未来有机会的话再调查各志的数据具体上升下降值
大傻瓜的天下
港口商圈金钱收入上升
兵粮、军马、铁炮价格下降
进出商业港商圈≥2
港口商圈每月自动成长
进出渔港商圈≥2
禁止独占市场
无法独占商圈
母衣众组织
大名出阵时部队士气上升
行军不受恶劣天气影响、决战时部队移动速度上升
与今川家决战胜利
或决战胜利≥5
决战时兵力少于敌方则部队攻击力上升
势力足轻≥1500
尾张的大傻瓜
亲善效果下降
足轻战斗力上升、支出下降
装备铁炮的部队攻击力上升
铁炮≥2000
据点没有农兵时,农民粮食产量上升
足轻≥2000的据点≥5
过渡期的农兵
农兵粮食产量下降
进出过的商圈变为乐市乐座,成长速度上升
可以进出已经有3个势力发展过的商圈
进出商圈≥15
金钱的力量
每月领地内商圈影响力上升
金钱收入≥2500
禁止独占市场
无法独占商圈
农民缴纳的兵粮上升
家数人马改帐
据点人口容易上升
金钱收入≥1500
足轻战斗力上升
势力足轻≥5000
容易发生一揆
攻城时包围效果上升
攻城时持续包围的时候,敌方的兵粮也持续减少
攻下强度≥B的据点
攻城时持续包围的时候,敌方的战意也持续下降
攻下强度≥A的据点
决战时部队攻击力下降
天下总无事
农民粮食产量大幅上升
家数人马改帐
足轻战斗力上升、不容易发生一揆
足轻≥10000
身分统制令
据点人口容易上升
金钱收入≥2000
农兵粮食产量下降
武家关白制
朝廷使者较易来访
攻城战中持续包围时,敌方战意、兵粮下降
强度≥A的据点≥3
他势力较易从属
获得官职≥从五位下
大名死亡时其他势力心证下降
旗本先手役
任一四天王与大名出战时,该部队战斗力上升
(酒井忠次、榊原康政、本多忠胜、井伊直政)
决战时部队的防御力上升
忠诚≥15的武将≥5
溃走的部队回归战线的时间提早
决战胜利≥10
大名未亲自出阵时,部队士气下降
与同盟交涉时有利
决战时有其他势力的联合军时,部队战斗力上升
忠诚≥15的武将≥5
执行同盟势力已经执行过的方策时,必要施策力下降
议论方策执行数≥8
跟同盟以外的势力交涉时不利
德川四天王
任一四天王与大名出战时,大名与该部队战斗力上升
(酒井忠次、榊原康政、本多忠胜、井伊直政)
决战时部队防御力上升
决战胜利≥5
大名出阵时部队士气上升
忠诚≥15的武将≥10
仕官未满10年的武将施策力下降
消灭其他势力可获得该势力的方策
灌溉效果上升
农地≥10000的据点≥5
势力民忠上升
民忠65≥的据点≥5
据点粮食收入下降
黑田官兵卫
攻城战中包围威力上升
攻城战持续包围时,敌方粮食下降
攻下强度≥B的据点
部队视野上升
军事方策执行数≥4
  议论方策执行数≥4
与比自己强大的势力交涉时较为不利
兵法乃平法
武将忠诚上升
亲善效果上升、破盟后其他势力心证不会下降
同族武将成长速度上升
决战胜利≥10
囚徒的悲哀
决战时部队移动速度下降
如水的井户
武将忠诚上升
切支丹信仰
有南蛮堂的据点粮食收入上升
领地内商圈金钱收入上升
金钱收入≥2000
决战时部队移动速度下降
甲州法度次第
评定时大名自己可发言
武田骑马军团
军马装备的部队攻击力上升,可从马产地的商圈获得马
军马≥35000
就算收获低于必要收获民忠也很难下降
内政≥80的武将≥5
雇用足轻的费用较贵
金山越多商圈发展越快
攻城战时强攻威力上升
金山商圈生产≥750
领内商圈金钱收入增加
金钱收入≥2500
劣币逐良币
领外商圈金钱收入减少
虎的继承者
过强的大将
武田骑马军团
装备军马的部队攻击力上升
决战时部队攻击力上升,防御力下降
决战胜利≥3
领地外行军时粮食消耗下降
军事方策执行数≥8
决战败北时,战意、武将忠诚大幅下降
领地外商圈金钱收入上升
港口商圈金钱收入上升
商业港商圈生产≥750
足轻募兵速度上升
势力足轻≥5000
交涉时较为不利
毗沙门天的化身
大名自身出阵时部队士气上升
大名部队溃走时可全回复士气一次,战况不容易下降
与武田家决战胜利
或决战胜利≥5
行军时兵粮消费减少
决战胜利≥10
依赖神乃人性
大名不在时部队士气下降
跟幕府交涉时容易取得役职
旧时代的守护者
有役职在身时,宣战容易得到其他势力相助
外政≥80的武将≥5
容易让其他势力从属
议论方策执行数≥8
跟比自己弱小的势力决战时,就算赢了也很难提升士气
毗沙门天再临
军神的后继者
大名出阵时部队士气上升
决战时兵力少于敌方则部队攻击力上升
决战胜利≥3
领地内决战时部队防御力上升
军马与铁炮皆≥3500
仕官未满10年的武将施策力下降
宣战时较易联合其他势力
金山商圈收入上升
金山商圈生产≥750
执行方策所需施策力下降
提案的新方策≥10
与非同盟势力交涉时较为不利
神佛也不例外
寺或神社商圈粮食收入上升
势力民忠上升
人口≥30000
不容易发生一揆
民忠≥60的据点≥1
决战败北时,民忠大幅下降
较易生姬武将
执行婚姻同盟势力已拥有的方策时,所需施策力下降
较易获得役职
议论方策执行数≥8
联合军决战败北时,战意大幅下降
晴宗公采地下赐录
较易联合其他势力
仕官10年以上的武将施策力上升
方策执行数≥3
文殊的智慧
执行方策所需施策力下降
军事方策执行数≥4
议论方策执行数≥4
领地外商圈金钱收入下降
奥羽第一美姬
溃败的部队能更快回复
战况不利时武将较易提案战法
兵数≥5000
联合军部队战斗力上升
决战败北时,战意大幅下降
可以同时装备铁炮跟军马,部队攻击力上升
有港口的商圈收入增加
商业港商圈生产≥750
足轻的募兵速度上升
金钱收入≥2500
对外交涉不利
开垦效果上升
灾害损害程度减轻
农地≥8000的据点≥3
兵粮购入时价格下降,卖出时价格上升
粮食收入≥30000
国家主导经济
开垦以外的农地作业费用上升
表里比兴者
亲善效果上升、破盟后其他势力心证不会下降
进入领地内的敌兵粮食消耗上升
军事方策执行数≥3
交涉时较为有利
同盟≥3、通商≥3
失去据点时,战意大幅下降
部队士气自然回复量增加,溃走部队回归战线所需时间减少
领内战斗时,己方部队防御力上升
决战胜利≥3
守城时对强攻的反击威力增加
强度≥A的据点≥1
决战败北时战意大幅下降
真田守护神
商圈投资费用下降
与同盟势力交涉时较有利
施米的孝行
粮食价格下降
农业方策执行数≥4
商业方策执行数≥4
天灾损失上升
日本第一兵
浪人的矜持
足轻的俸给减轻
进入领内的敌方兵粮消耗增加
军事方策执行数≥3
大名所属部队溃走时士气回复一次,战况不会恶化
与德川家决战胜利
或决战胜利≥5
据点兵粮收入减少
三州总大将
决战时第一击攻击力大幅上升
装备铁炮的部队攻击力上升
铁炮≥2000
战况不利时,溃败的部队会使用舍奸战法
决战胜利≥10
开垦效果下降
决战时兵力比对面少的时候攻击力上升
武将成长速度上升
武勇≥70武将≥10
足轻、农兵募兵速度上升
民忠≥55的据点≥5
决战时有其他势力的联合军的时候战斗力下降
大名亲自出阵时士气上升
战况不利时,溃败的部队会使用舍奸战法
决战胜利≥3
岛津撤退点
部队的攻击力上升,溃走的部队重返战线的时间减少
农兵、足轻的死亡率上升
决战时部队移动速度上升
战况有利时武将较易提案战法
统率≥80武将≥5
足轻战斗力上升
势力足轻≥5000
足轻死亡率上升
较难发生一揆
农民粮食产量上升
农业方策执行数≥3
免除劳役效果上升
农地≥10000的据点≥5
过渡期的农兵
农兵粮食产量下降
七十二般欺计
装备铁炮的部队攻击力上升
攻城战中持续包围时,敌方战意下降
攻下强度≥B的据点
发动战争时敌方武将忠诚下降、决战时低忠诚的敌方武将士气下降
军事方策执行数≥4
议论方策执行数≥4
亲善效果下降
较易获得干旱与洪水对策的方策
势力民忠上升
金钱收入≥2000
据点人口较易增长
进出生产≥750以上商圈≥3
领地内商圈金钱收入下降
与同盟势力交涉时较有利
决战时联合军部队战斗力上升
改建所需时间下降
强度≥A的据点≥3
武将忠诚下降
商圈投资费用下降
一文钱商法
特殊商圈金钱收入上升
进出生产≥750的商圈≥1
商圈独占费用下降
进出的商圈≥15
势力民忠下降
装备军马的部队攻击力上升
可从马产地商圈收获军马
马产地商圈生产≥750
决战时部队移动速度上升
军马≥4000
大名死亡时,其他势力心证下降
农兵粮食产量上升
粮食收获少于最低必要收获时民忠也难以下降
农业方策执行数≥3
马产地商圈成长速度上升
商业方策执行数≥4
较易发生一揆
北方交易王
港口商圈金钱收入上升
港口商圈每月自动成长
商业港商圈生产≥750
虾夷、陆奥、出羽三地投资费用下降
商业方策执行数≥4
议论方策执行数≥4
决战败北时,民忠大幅下降
亲善效果上升
宣战后较易联合其他势力
朝廷使者较易来访
获得官职≥正五位上
亲善费用上升
不制于天地人
据点人口较易增长
港口商圈金钱收入上升
商业港商圈生产≥750
开垦效果上升
农地≥10000的据点≥3
解放或谋反
宣战后较难联合其他势力
攻城战中持续包围时,敌方战意下降
足轻募兵速度上升
势力足轻≥3000
内助阿保良
足轻死亡率下降
军事方策执行数≥8
发动战争时敌方民忠上升
夜叉九郎之武
仁慈的恶魔
大名出阵时部队士气上升
雨之大井川
行军不受恶劣天气影响
军事方策执行数≥3
进击的鬼军
战意上限上升
统率≥70≥武将
夜叉的怜悯
攻城战中包围威力下降
破盟后其他势力心证不会下降
矿山商圈成长速度上升、金钱收入上升
矿山商圈生产≥750
与比自己强大的势力交涉时较有利
军事方策执行数≥4
议论方策执行数≥4
大名死亡时,其他势力心证下降
智仁勇三德育
决战时敌方忠诚度低的武将部队士气下降
铁炮队攻击力上升
铁炮≥2000
大名亲自上阵时部队士气上升
决战胜利≥10
对外交涉不利
劳役免除、施肥、播种的效果上升
可以从有矿山的商圈获得铁炮,金钱收入上升
矿山商圈生产≥750
兵粮的交易量增加、卖出时价格提高买入时价格降低
粮食收入≥25000
天下人的眼光
鲇尾兜的先驱
入赘织田家
武将忠诚上升
大名出阵时部队士气上升
决战胜利≥3
蒲生郡流势
改建所需时间下降
强度≥A的据点≥1
大名不出阵时部队士气下降
霸王的后继者
乐市乐作商圈
进出过的商圈变为乐市乐座,成长速度上升
可以进出已经有3个势力发展过的商圈
进出商圈≥10
交涉时较有利
商业方策执行数≥4
议论方策执行数≥4
大名死亡时,其他势力心证下降
关东平原开垦
开垦以外的农作业也会增加农地
流民容易增加
农地≥15000的据点≥5
守城时士气不易下降
民忠≥60的据点≥5
收获小于必要收获时民忠会大幅下降
军事以外的施策力取得量增加
评定时容易出现特殊的意见
内政≥70的武将≥10
劳役免除的效果上升
农业方策执行数≥8
小田原评定
执行军事方策的必要施策力增加
大名出阵时部队士气上升敌部队士气下降
金山、银山商圈金钱收入上升
金山商圈生产≥750
佐竹流炮术
可从矿山商圈收获铁炮
铁炮≥1500
武将成长速度下降
源氏嫡流之风
亲善效果上升
交涉时较有利
议论方策执行数≥3
他势力较易从属
军事方策执行数≥4
议论方策执行数≥4
联合军决战败北时,战意大幅下降
领内决战时部队防御力上升
势力的民忠上升
民忠≥55的据点≥3
有港口的商圈每个月会自动成长
渔港商圈生产≥1000
收获低于必要收获时民忠会大幅下降
仁者必有勇
水上战时部队战斗力上升
三皇五帝之勇
农兵、足轻的死亡率下降,决战结束后兵数会回复
军事方策执行数≥3
士气自然回复量增加
兵数≥10000
宣战时他国不容易加入己方
上州的黄斑
部队视野上升
领地内决战时部队防御力上升、笼城战中士气不易下降
军事方策执行数≥3
大名部队溃败也不会导致战况恶化
决战胜利≥5
免除劳役效果下降
关东幕注文
战意上限上升
交涉时较有利
议论方策执行数≥3
决战时联合军部队战斗力上升
与非同盟势力交涉时较为不利
宛如不死鸟
即使大名部队溃败战况也不会恶化
溃败的部队能够更快回复
兵数≥3000
溃败的部队回复后战斗力上升
强度≥C的据点≥1
武将不易提案
弱者的英雄
势力民忠上升
仕官10年以上的武将忠诚上升
忠诚≥15的武将≥3
即使失去据点民忠也难以降低
民忠≥60的据点≥1
民意如流水
粮食收获少于最低必要收获时民忠大幅下降
今川假名目录
寄亲寄子制
农兵缴纳的兵粮增加,农兵的募兵速度增加
东海道第一弓手
决战时兵力比敌方多的时候部队攻击力上升
农兵≥25000
守护不入之禁
据点有寺或神社时兵粮收入增加
决战败北时民忠大幅下降
朝廷的使者容易来访
泷口的武士
答应朝廷要求时其他势力的心证上升
获得官职≥正六位上
据点的人口容易增加
获得官职≥正五位上
决战时部队行动速度低下
龙潭寺的次郎法师
有寺庙的据点兵粮收入增加
据点的人口容易增加
人口≥15000
领内商圈收入增加
进出生产≥750以上商圈≥3
跟比自己大的势力交涉时不利
名将的养育者
评定时大名可自己发言
一门武将成长速度上升
军事方策执行数≥3
三河的庇护
可以得到同盟国已实施的方策,实施该方策时的必要施策力减少
军事方策执行数≥4
议论方策执行数≥4
离不开的领主
决战败北时民忠大幅下降
日本的副王
畿内的霸者
独占商圈费用下降、近畿地方投资费用大幅下降
特殊商圈金钱收入上升
商业方策执行数≥3
答应朝廷的要求则其他势力心证上升
获得官职≥正五位上
领地外行军时粮食消费上升
优雅的梓弓
水上决战部队战斗力上升
足轻支出下降
足轻≥5000
有寺、神社、南蛮堂的据点粮食收入上升
决战时兵力多于敌方则决战胜利后战意不易提升
天下三恶事
亲善效率上升、就算撕毁同盟,其他势力的心证也不会下降
攻城战持续包围期间敌方的战意下降
攻下强度≥B的据点
大佛殿放火
有寺庙的据点所属商圈独占费用降低
天下的大恶人
合战时敌方民忠上升
武将寿命延长
守城时对敌方的强攻反击威力增加
强度≥A的据点≥1
守城时士气不容易下降、攻城时包围威力上升
强度≥B的据点≥5
势力的民忠下降
本愿寺显如
在有寺庙的战场决战时,兵力暂时变为1.5倍
进者往生极乐
合战中的敌方民忠下降
人口≥80000
退者无间地狱
守城时士气不容易下降、攻城时包围的威力上升
人口≥120000
南无阿弥陀佛
农兵死亡率上升
有寺庙的据点兵粮收入上升
有寺庙的据点所属的商圈独占费用减少
金钱收入≥2000
独占的商圈成长速度上升、特殊商圈金钱收入增加
商圈投资费用增加
浅井的夜叉
大名亲自出阵时部队士气上升
身负众望的大将
决战时武将容易提案
与六角家决战胜利或决战胜利≥3
同盟破弃时其他势力的心证不会下降
农兵≥10000
大名没有亲自出阵时部队士气下降
仕官10年以上的武将的施策力增加
评定时可获得的军事施策力增加
军事方策执行数≥3
决战后伤兵回复
决战胜利≥10
打赢决战战意也很难上升
一乘谷文化
朝廷使者较易来访
亲善效果上升
获得官职≥正六位上
据点人口较易增长
足轻≥5000
大名不出阵时部队士气下降
港口商圈金钱收入上升
越前的良品
进出商圈时的初期影响力上升
商业港商圈生产≥750
交易量上升
金钱收入≥2000
武将忠诚下降
大一大万大吉
武将忠诚度上升
决战时部队士气上升
决战胜利≥3
国友众保护
铁炮购入价格下降,铁炮装备时部队攻击力上升
铁炮锻冶商圈生产≥1000
若部队中有他势力的联合军,决战战败时战意大幅下降
所有的武将的施策力上升
行军时的兵粮消费减少
军事方策执行数≥3
交涉时有利
提案的新方策≥10
亲善效果下降
亲善效果上升
决战时部队士气上升
决战胜利≥3
决战时兵力比敌方少则部队攻击力上升
忠诚≥15的武将≥3
部队视野下降
采百万军略
足轻募兵速度上升
行军时粮食消耗下降
军事方策执行数≥3
大名部队溃败时可回复全士气一次
提案的新方策≥10
决战时部队移动速度下降
寒中绽放的梅花
一点梅花蕊
决战时兵力少于敌方则部队战斗力上升
三千世界之香
决战胜利则战意大幅上升
决战胜利≥3
战况有利时武将较易提案战法
统率≥70武将≥5
决战败北时,武将忠诚大幅下降
太平纪写本
武将成长速度上升
毛利、吉川、小早川家的施策力上升
军事方策执行数≥3
获得更多除军事外的施策力
商业方策执行数≥2
议论方策执行数≥2
农业方策执行数≥2
交涉时较为不利
毛利、吉川、小早川三家一门众提案的施策力上升
有银山的商圈成长速度跟收入都会增加
银山商圈生产≥750
五奉行制度
武将的成长速度上升,容易提出新方策
提案的新方策≥10
国人众所持之国
决战败北或是失去据点的时候战意会大幅下降
严岛的守护者
水上战时部队战斗力上升
施比受更有福
合战中的敌方势力民忠-10,据点容易降伏
军事方策执行数≥3
合战中的敌方势力武将忠诚下降,决战时低忠诚的敌将部队士气下降
溃走的部队重回战线的时间增加
小早川隆景
春风中摇曳的杨柳
小早川水军
水上决战部队战斗力上升
谋神的后继者
发动战争时敌方民忠下降、敌城较易降伏
决战胜利≥3
部队视野上升
军事方策执行数≥4
议论方策执行数≥4
天下的贤人
攻城战中强攻的攻击力下降
武将成长速度上升
毛利、吉川、小早川家的施策力上升
议论方策执行数≥3
与比自己强大的势力交涉时较有利
决战时兵力多于敌方则攻击力下降
苇原中国之主
仕官未满10年的武将施策力上升
评定中大名可发言
提案的新方策≥5
决战胜利则战意大幅上升
势力足轻≥5000
肃清新宫党
仕官10年以上的武将施策力下降
银山商圈成长速度上升
特殊商圈金钱收入上升
领地内的商业港可等同于贸易港
银山商圈生产≥1000
较易发生一揆
宇喜多直家
天运与技量
谋将的手腕
发动战争时敌方民忠下降
宇喜多三老
仕官10年以上的武将忠诚上升
忠诚≥20的武将≥5
与比自己强大的势力交涉时较有利
议论方策执行数≥8
同族武将成长速度下降
开垦效果上升
有寺的据点粮食收入上升
农地≥10000的据点≥3
有朋自远方来
领地内商圈金钱收入上升
进出生产≥750以上商圈≥3
足轻支出上升
切支丹保护
农兵、足轻死亡率下降
铁炮交易量上升
发展贸易港商圈≥3
据点人口较易增长
民忠≥55的据点≥5
有寺或神社的据点粮食收入下降
传教士来访
有南蛮堂的据点的所有商圈金钱收入上升
有南蛮堂的据点的粮食收入上升
领地内的商业港可等同于贸易港
南蛮堂≥12
禁止独占市场
无法独占商圈
龙造寺隆信
决战时武将较易提案
决战时兵力少于敌方则部队攻击力上升
决战胜利≥3
溃败的部队不易回复但回复后战斗力上升
势力总兵数≥20000
决战时兵力多于敌方则部队攻击力下降
决战时联合军部队战斗力上升
与比自己强大的势力交涉时较有利
议论方策执行数≥3
国人众从属
其他势力较易从属
军事方策执行数≥4
议论方策执行数≥4
决战败北时,武将忠诚大幅下降
十六人落城
攻城时包围的威力上升
部队的视界变广
决战胜利≥3
文殊的智慧
决战时武将容易提案
决战胜利≥10
军马购入的价格上升
方策执行时的必要施策力减少
讲兵法时不可离席
武将的成长速度提升
军事方策执行数≥3
恶魔的智慧
可获得灭亡势力的方策
军事方策执行数≥8
决战败北时,民忠大幅下降
可将役职作为交涉条件
幕府的威光
亲善效果上升
授予役职的大名每月心证上升
失去据点时,武将忠诚、民忠大幅下降
联合军战斗力上升、若胜利则战意大幅上升
其他势力较易派出援军
内政≥70的武将≥5
武家的栋梁
较易联合其他势力
议论方策执行数≥8
联合军决战败北时,战意大幅下降
铃木佐大夫
装备铁炮的部队攻击力上升、射程上升
可从铁炮锻冶商圈收获铁炮
铁炮锻冶商圈生产≥750
足轻支出下降
足轻≥5000
没有装备铁炮的部队攻击力下降
评定中获得更多军事施策力
评定中获得更多议论施策力
议论方策执行数≥3
仕官10年以上的武将施策力上升
军事方策执行数≥4
议论方策执行数≥4
亲善效果下降
  村上元吉
村上舟战要法
日本第一的大海贼
水上决战部队战斗力上升
水上决战部队移动速度上升
港口商圈规模上升
进出渔港商圈≥3
与商业港商圈≥3
免除劳役效果下降
商圈独占费用下降
港口商圈金钱收入上升
领地内的商业港可等同于贸易港
金钱收入≥2000
势力民忠下降
长宗我部元亲
  长宗我部信亲
无视生死的野武士
农兵战斗力上升
农兵死亡率下降
农兵≥5000
一领其足的评定
执行方策所需施策力下降
农业方策执行数≥4
军事方策执行数≥4
农兵的极限
决战败北或金钱收入小于最低必要收入时民忠大幅下降
长宗我部氏检地
农民粮食产量上升
农兵粮食产量上升
粮食收入≥8000
农地越多则民忠越高、农兵募兵速度上升
民忠≥55的据点≥5
商圈金钱收入下降
领地内决战时部队防御上升
改建所需时间下降
金钱收入≥1500
笼城战中士气不易下降
强度≥B的据点≥2
失去据点时,战意大幅下降
评定中获得更多农业施策力
农兵粮食产量上升
农兵≥5000
播种、除草效果上升
农地≥15000的据点≥1
评定中获得的军事施策力下降
与比自己强大的势力交涉时较有利
亲善效果上升
破盟后其他势力心证不会下降
亲善费用上升
农兵死亡率下降
足轻死亡率下降
民忠≥60的据点≥1
农兵、足轻死亡率下降
议论方策执行数≥8
农兵、足轻募兵速度下降
决战时兵力少于敌方则部队战斗力上升
农兵募兵速度上升
农兵≥3000
笼城战中士气不易下降
旗头的孤独
大名不出阵时部队士气下降
强度≥C的据点≥1
较易联合其他势力
决战时联合军部队战斗力上升
攻城战中持续包围时,敌方战意下降
民忠≥60的据点≥1
决战败北时,武将忠诚大幅下降
攻城战中强攻威力上升
攻城战中包围威力上升
兵数≥5000
领地外决战时部队防御上升
失去据点时,武将忠诚大幅下降
商圈独占费用下降
领地外商圈金钱收入上升
进出的商圈≥10
每月领地外商圈影响力上升
金钱收入≥2000
商圈投资费用上升
领地内决战时部队防御上升
足轻募兵速度上升
据点人口较易增长
人口≥100000
足轻支出上升
军马、铁炮交易量上升
攻城战中强攻威力上升
攻下强度≥B的据点
行军时粮食消耗下降
军事方策执行数≥8
军马、铁炮价格上升
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