新浪游戏为什么要和众应互联 雪球合作?

众应互联与新浪合作背后的猜想_众应互联(002464)股吧_东方财富网股吧
众应互联与新浪合作背后的猜想
此前公告称,将与新浪在互联网游戏、广告、文娱等领域开展全面、深入的战略合作。此则重磅消息再度引起了投资者对的关注。这家上市公司究竟是何背景?如何使此前从未与二级市场有过直接交集的新浪最终与之牵手?之后两家的合作形式及内容又将如何体现?据资料可查,为一家游戏电子商务平台。旗下共有两家子公司,摩伽科技与彩量科技。其中,摩伽是欧洲地区最大的游戏垂直电商平台之一,是专门为正版授权、注册码以及游戏虚拟物品提供相关交易服务的互联网B2C电子商务中介平台。彩量科技是专门从事移动营销服务的平台型服务商,主要通过数据的积累,为游戏厂商提供广告流量供应、品牌营销,以及产品推广等服务。与新浪的联姻可以说在今年7月引入战略股东时就初露端倪。资料显示,公司战略股东的实控人为炫踪网络。炫踪是国内领先的游戏出海平台商,分析其相关股东背景情况,赫然发现新浪的身影,可以这么说,炫踪网络的早期投资人之一就是新浪微博。此次与新浪的合作,是作为战略股东的炫踪体现其战略价值的形式之一。据显示,炫踪主要市场布局在欧美、东南亚以及俄罗斯等近20个国家及地区,摩伽此前的市场也是集中在欧洲的德语区,上市公司此前也表示,摩伽会借助炫踪的地域优势,拓展摩伽平台在欧洲甚至全球其它地区的发展。其次,炫踪作为一家拥有游戏内容的公司,旗下众多游戏:《The King of Towers》(塔楼之王)、《Flower Shop》(花店)、《Dessert Shop》(甜品店)等多款游戏在各大排行榜中都是长期名列前茅。记者认为,如果将炫踪的游戏有效嫁接到摩伽平台上,那对于两者的用户数量及体验的提升上都将起到较大助力。另一方面,与新浪的合作,是上市公司打开中国市场的一个良好开始。新浪微博在9月的数据显示,月活跃用户达3.76亿,日活跃用户达1.65亿。从流量上讲,彩量科技可借助新浪游戏的流量,完成流量的扩张,这对彩量在互联网精准营销、广告投放业务方面提供了更多有利条件。并且,如果借助摩伽及炫踪的平台,新浪就可以引进欧美地区一些好的内容商到中国、进入新浪游戏平台,目前新浪游戏中正在运营、合作近千余款游戏,但借力于国外优秀的游戏内容,相信也会为新浪带来不一样的用户体验。记者认为,无论是及其战略股东炫踪,还是新浪,这三者在游戏行业中都具备了一定的品牌、技术等优势。多方的结合,在今后不仅有可能会给行业带来新的爆发点,也将给二级市场带来更多利好消息。
评论该主题
作者:您目前是匿名发表 &
作者:,欢迎留言
提示:用户在社区发表的所有资料、言论等仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定证券投资并承担相应风险。众应互联携手新浪游戏平台战略合作
作者:胡义伟
  中国证券网讯 众应互联11日晚间发布公告,公司近日与北京微梦创科网络技术有限公司、北京微游互动网络科技有限公司、上海米椒投资管理有限公司签署《投资及战略合作框架协议书》。根据协议,众应互联将通过投资平台对以新浪微博和新浪为入口的游戏平台公司微游互动进行增资,同时,公司将与各合作方在互联网游戏、广告、文娱等领域开展全面、深入的战略合作。在收购欧洲最大的虚拟物品交易商摩伽和从事移动数字营销的北京彩量后,众应互联朝着全球领先的互联网游戏综合服务商的目标又迈进了一步。公司股票将12月12日起复牌。  新浪微博首次牵手A股公司  据悉,微梦创科是新浪微博的运营主体,微游互动系微梦创科全资子公司,依托新浪、新浪微博双端流量入口,主要从事游戏发行、联运、研发等业务,目前有新浪游戏、玩玩游戏、微游戏等游戏平台,正在运营游戏600余款,储备大量IP资源,为平台业务发力打下基础。  根据众应互联公告,投资平台本次拟对微游互动增资5亿元,增资后投资基金将持股45%,微梦科创持股55%。众应互联作为投资平台基金参与方,拟通过认购投资平台基金相关份额参与投资微游互动。公司表示,上市公司不仅是投资一个游戏平台,更看中其背后新浪微博与新浪提供的巨大流量支持,而上市公司在游戏业务上的优势恰恰符合对方的期待。新浪游戏是新浪微博与新浪核心游戏变现出口,通过投资关系,合作双方的利益将紧紧锁定。  有分析指出,新浪已经是一家中国及全球华人社群的领先网络媒体公司,新浪微博则是国内规模最大、最具影响力的社会化媒体平台之一,财报和口碑皆表现靓丽。截至2017年9月,其平均月活跃用户达3.76亿,日活跃用户数达到1.59亿,其中92%为移动端用户。众应互联拥有海外摩伽(MMOGA)游戏电商平台及北京彩量的广告投放技术,双方战略合作,充分利用微博的影响力、用户规模等优势,结合MMOGA在游戏道具交易、用户社区管理等领域的优势,将MMOGA业务与新浪游戏平台结合,有望带来双赢。该人士进一步分析,国内如腾讯、网易所以在游戏产业优势明显与其很好的控制了流量入口密切相关。新浪和新浪微博的流量入口优势有目共睹,众应互联应该是第一家与新浪微博深度的合作的上市公司,如果双方互补得好,新浪微博将增厚变现能力,上市公司将快速拓展国内业务,国际业务再上新高度。  三大业务模块接连落子  电商、广告、游戏三类业务是互联网最主要的盈利方式,也是众应互联重点发展的三块领域。在12月6日的投资者见面会上,据众应互联总经理吴军介绍,公司愿景是成为全球领先的互联网综合服务平台,通过内生式的快速发展,打造大交易、大流量、大数据三大模块为核心的服务体系。大交易、大流量、大数据互为基础,互为场景,又可互为变现。  对于此次合作,众应互联董事会秘书孙铁明表示,此次签约方各有特点,比如北京微游依托新浪、新浪微博双端流量作为入口;上市公司拥有海外MMOGA游戏电商平台及彩量的广告投放技术,并具有良好的融资能力,亦是重要的参与方,可以充分利用MMOGA的品牌优势、用户规模等优势,结合MMOGA在游戏道具交易、用户社区管理等领域的优势,将MMOGA业务与各方游戏资源结合。鉴于MMOGA在欧洲游戏市场的流量与市场运营经验,未来各方在欧洲地区的产品发行将优先考虑与MMOGA开展业务合作。  据上市公司摩伽业务负责人介绍,MMOGA 自2007年由德国股东创立,已经发展成为欧洲最大的游戏垂直电商交易平台,为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务,《绝地求生》 、《荣耀战魂》等多款热门大型游戏都入驻该平台。MMOGA的优势在国际市场,已沉淀了大量具有&高忠诚度&、&高粘性&和&高付费能力&的用户。现在公司正在发展游戏相关衍生品交易;延伸支付业务,包括开发支付系统,与世界最知名的支付公司合作、打造垂直领域内的解决方案。据悉,彩量科技今年在海外新推出的APP Cake应用平台(移动数字营销业务)日新增用户数和日活跃用户数都得到了超预期发展。随着与摩伽及新资源的进一步整合公司大流量业务模块进一步夯实。  转型布局初显成效  作为目前A股市场唯一一家游戏电商平台,众应互联多维度的战略布局稳步推进,近年业绩稳步增长。  今年前三季度,公司实现营业收入28757万元,同比增加13.9%;归属上市公司股东的净利润13389万元,同比增加70.34%。公司收购的摩伽近两年业绩增速可观,净利润从2015年的1.9亿元增长到2016年的2.5亿元。今年8月起增加并购的子公司北京新彩量科技经营业绩,根据此前的业绩承诺,2017年-2019年该子公司的利润将分别达到5000万元、6000万元和7200万元。  按照中国文化娱乐行业协会预计,今年中国游戏行业整体营业收入将达到近2200亿元,同比增长超过23%。其中,网络游戏会远超游戏机、VR游戏,成为最大赢家,全年营业收入预计超过2000亿元。社交渠道对用户获取游戏信息的影响最大,社交媒体成为一些游戏崛起的重要途径。  众应互联已形成以互联网综合平台服务商为发展方向的战略布局,将通过游戏电商平台和数字营销平台进行资源整合,对接新浪和新浪微博大流量后,有望实现更大范围的客户覆盖,为未来发展带来想象空间。(萧童)
鲁西化工26日晚间公告,公司上修2017年业绩预期,修正前净利润15亿-16.2亿,同比增长494%-541%。修正后净利润19亿到20亿元,同比增长652%-692%。
游客86047 问
(<span id="commend_count3)
游客79678 问
(<span id="commend_count8)
游客79678 问
(<span id="commend_count2)
游客36142 问
(<span id="commend_count9)
上海证券报社有限公司版权所有。本网站提供之资料或信息,仅供投资者参考,不构成投资建议。
Copyright 1998 Shanghai Securities News Co. Ltd. All rights reserved.
联系电话:400-820-0277 地址:中国上海 浦东杨高南路1100号 E-MAIL:众应互联携手新浪游戏平台战略合作_众应互联科技股份有限公司
众应互联携手新浪游戏平台战略合作
来源:中国证券网&&&&
  中国证券网讯 众应互联11日晚间发布公告,公司近日与北京微梦创科网络技术有限公司、北京微游互动网络科技有限公司、上海米椒投资管理有限公司签署《投资及战略合作框架协议书》。根据协议,众应互联将通过投资平台对以新浪微博和新浪为入口的游戏平台公司微游互动进行增资,同时,公司将与各合作方在互联网游戏、广告、文娱等领域开展全面、深入的战略合作。在收购欧洲最大的虚拟物品交易商摩伽和从事移动数字营销的北京彩量后,众应互联朝着全球领先的互联网游戏综合服务商的目标又迈进了一步。公司股票将12月12日起复牌。
  新浪微博首次牵手A股公司
  据悉,微梦创科是新浪微博的运营主体,微游互动系微梦创科全资子公司,依托新浪、新浪微博双端流量入口,主要从事游戏发行、联运、研发等业务,目前有新浪游戏、玩玩游戏、微游戏等游戏平台,正在运营游戏600余款,储备大量IP资源,为平台业务发力打下基础。
  根据众应互联公告,投资平台本次拟对微游互动增资5亿元,增资后投资基金将持股45%,微梦科创持股55%。众应互联作为投资平台基金参与方,拟通过认购投资平台基金相关份额参与投资微游互动。公司表示,上市公司不仅是投资一个游戏平台,更看中其背后新浪微博与新浪提供的巨大流量支持,而上市公司在游戏业务上的优势恰恰符合对方的期待。新浪游戏是新浪微博与新浪核心游戏变现出口,通过投资关系,合作双方的利益将紧紧锁定。
  有分析指出,新浪已经是一家中国及全球华人社群的领先网络媒体公司,新浪微博则是国内规模最大、最具影响力的社会化媒体平台之一,财报和口碑皆表现靓丽。截至2017年9月,其平均月活跃用户达3.76亿,日活跃用户数达到1.59亿,其中92%为移动端用户。众应互联拥有海外摩伽(MMOGA)游戏电商平台及北京彩量的广告投放技术,双方战略合作,充分利用微博的影响力、用户规模等优势,结合MMOGA在游戏道具交易、用户社区管理等领域的优势,将MMOGA业务与新浪游戏平台结合,有望带来双赢。该人士进一步分析,国内如腾讯、网易所以在游戏产业优势明显与其很好的控制了流量入口密切相关。新浪和新浪微博的流量入口优势有目共睹,众应互联应该是第一家与新浪微博深度的合作的上市公司,如果双方互补得好,新浪微博将增厚变现能力,上市公司将快速拓展国内业务,国际业务再上新高度。
  三大业务模块接连落子
  电商、广告、游戏三类业务是互联网最主要的盈利方式,也是众应互联重点发展的三块领域。在12月6日的投资者见面会上,据众应互联总经理吴军介绍,公司愿景是成为全球领先的互联网综合服务平台,通过内生式的快速发展,打造大交易、大流量、大数据三大模块为核心的服务体系。大交易、大流量、大数据互为基础,互为场景,又可互为变现。
  对于此次合作,众应互联董事会秘书孙铁明表示,此次签约方各有特点,比如北京微游依托新浪、新浪微博双端流量作为入口;上市公司拥有海外MMOGA游戏电商平台及彩量的广告投放技术,并具有良好的融资能力,亦是重要的参与方,可以充分利用MMOGA的品牌优势、用户规模等优势,结合MMOGA在游戏道具交易、用户社区管理等领域的优势,将MMOGA业务与各方游戏资源结合。鉴于MMOGA在欧洲游戏市场的流量与市场运营经验,未来各方在欧洲地区的产品发行将优先考虑与MMOGA开展业务合作。
  据上市公司摩伽业务负责人介绍,MMOGA 自2007年由德国股东创立,已经发展成为欧洲领先的游戏垂直电商交易平台,为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务,《绝地求生》 、《荣耀战魂》等多款热门大型游戏都入驻该平台。MMOGA的优势在国际市场,已沉淀了大量具有&高忠诚度&、&高粘性&和&高付费能力&的用户。现在公司正在发展游戏相关衍生品交易;延伸支付业务,包括开发支付系统,与世界最知名的支付公司合作、打造垂直领域内的解决方案。据悉,彩量科技今年在海外新推出的APP Cake应用平台(移动数字营销业务)日新增用户数和日活跃用户数都得到了超预期发展。随着与摩伽及新资源的进一步整合公司大流量业务模块进一步夯实。
  转型布局初显成效
  作为目前A股市场唯一一家游戏电商平台,众应互联多维度的战略布局稳步推进,近年业绩稳步增长。
  今年前三季度,公司实现营业收入28757万元,同比增加13.9%;归属上市公司股东的净利润13389万元,同比增加70.34%。公司收购的摩伽近两年业绩增速可观,净利润从2015年的1.9亿元增长到2016年的2.5亿元。今年8月起增加并购的子公司北京新彩量科技经营业绩,根据此前的业绩承诺,2017年-2019年该子公司的利润将分别达到5000万元、6000万元和7200万元。
  按照中国文化娱乐行业协会预计,今年中国游戏行业整体营业收入将达到近2200亿元,同比增长超过23%。其中,网络游戏会远超游戏机、VR游戏,成为最大赢家,全年营业收入预计超过2000亿元。社交渠道对用户获取游戏信息的影响最大,社交媒体成为一些游戏崛起的重要途径。
  众应互联已形成以互联网综合平台服务商为发展方向的战略布局,将通过游戏电商平台和数字营销平台进行资源整合,对接新浪和新浪微博大流量后,有望实现更大范围的客户覆盖,为未来发展带来想象空间。
上一篇:没有了
版权: 众应互联科技股份有限公司 2017
地址:江苏省昆山开发区春旭路258号东安大厦众应互联宣布战略入股新浪游戏
12月11日晚,众应互联(股票代码:SZ002464)发布公告:宣称近日已同上海米椒(控股股东为炫踪网络)、微梦创科(新浪微博的运营主体)、微游互动(新浪微博旗下游戏业务的综合平台,即“新浪游戏平台”)共同签署了《北京微游互动网络科技有限公司投资及战略合作框架协议书》。协议中提及,众应互联将加入到由炫踪网络发起成立的投资基金,这支基金将对新浪游戏投资5亿元人民币,成为其占股45%的新股东。未来各方将在互联网游戏、广告、文娱产业等领域展开全面、深入的战略合作。前身为“金利科技”的众应互联,自2015年由传统材料行业转型至今,始终致力于构建“互联网综合服务平台”,目前公司主要有两大业务:摩伽平台的游戏电商平台和彩量科技的移动数字营销业务。短短时间,在欧洲尤其是德语区市场已经拥有了强劲的市场影响力。众应互联总经理吴军日前也表示:“随着公司战略转型的逐步深入,优质战略投资者的支持和专业团队的入驻,将会让众应互联在成为全球领先的互联网游戏综合服务商的道路上如虎添翼。”而作为此次合作的发起人,上海米椒的控股股东、也是众应互联的战略投资方&#8212;&#8212;炫踪网络,是一家专注游戏孵化出海的平台,2011年由李化亮家族与新浪共同发起成立,现已累计发行超过30款产品,包括模拟经营、塔防、策略、RPG、即时战术等7大品类,涵盖20个国家和地区,累计用户已达数亿。丰富的游戏内容生产经验、强大的游戏内容优势,使得炫踪近年来也深得资本市场的偏爱:2017年初炫踪对外宣布正式完成4亿元B轮融资,同年还入股众应互联并成为其第三大战略股东。新浪微博旗下的新浪游戏,主要从事游戏的发行、联运、研发等业务,目前拥有新浪游戏平台、玩玩游戏、微游戏等游戏平台,正在运营游戏达600余款,已合作游戏达千余款。业内人士分析:“作为门户起家的新浪,在以往的业务体系中,游戏业务一直处于较为尴尬的地位,但近年来网络游戏行业势头越发强劲,已成为整个互联网领域最大的‘现金奶牛’,在这样的情势驱动下,为了捍卫自己的品牌影响力、增大业务收益,新浪此番也是卯足了劲来着手补强游戏这一环。”在这个过程中,新浪游戏的入口载体&#8212;&#8212;新浪微博作为名副其实的流量大户和优质品牌资产,在其中必定会扮演推波助澜的重要作色。本次投资及战略合作协议签订后,依托众应互联上市公司平台的融资能力、炫踪网络的优质的游戏内容优势、新浪游戏的社交媒体平台与品牌流量优势,未来有望在互联网电子商务及游戏领域展开多方面的深度合作:在内构建公司大交易、大流量、和大数据三大服务体系;在外打通互联网娱乐内容上下游产业链,为全球玩家提供更丰富、更优质的产品和体验。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved众应互联宣布战略入股新浪游戏_手游_科技快报_砍柴网
众应互联宣布战略入股新浪游戏
在西瓜游戏(上海瑞玩网络)CEO谢慧欣身上,你或许能看到新一代游戏企业领导者的某些气质。
在西瓜(上海瑞玩网络)CEO谢慧欣身上,你或许能看到新一代游戏企业领导者的某些气质。
即便在行业厮杀最激烈的时候,也总是有新兴的游戏团队冷不丁地冒出来,以自己特有的方式赶超游戏圈的前辈团队,西瓜游戏便是在今年成为让人惊讶的那一个。2017年3月,曾在UC九游、3K玩等任职的谢慧欣选择,带着5人的初创团队,杀入当时被认为是一片红海的&联运&市场。
经过过去8个月的奋斗,这个团队不仅成功地活下来,而且从5个人发展到70人,实现月流水超6000万,可以说是今年游戏圈的一匹黑马。
近期,这匹&黑马&的创始人谢慧欣接受了手游那点事的专访,讲述了她与西瓜游戏不为人知的故事!
2017年3月,谢慧欣坚持挺进竞争最激烈的&手游联运&市场
&其实我觉得没有红海这一说&面对今年3月份多家联运平台纷纷倒下、利润不足以维持团队生存的情况,谢慧欣依然坚持要创业做&手游联运&,在她看来,激烈的市场竞争并不能成为阻挡她创业的理由。
谢慧欣回忆道:&当时创业的时候,仅仅是想着要往联运的方向走,因为我之前是渠道出来的,从在UC做运营、到3K玩做发行,渠道业务会比较熟。所以一开始就告诉自己,不管市场怎么样,我定下自己的小目标,持续盯着目标走,不管是不是红海。&
最开始创下西瓜游戏的时候,团队只有5个人,谢慧欣并没有举办什么隆重的开业典礼,也没有告诉太多人,只是默默地签了产品、租了办公室、调优测试游戏、定档期,把大多数的时间精力都花在了产品上。
&这可能和我个人的性格有关,更喜欢务实一些,游戏公司就应该以产品为重。我比较讲求所有事情的利益最大化,如果没有产品在手,你让我白开一家公司坐在这里,我会觉得很不舒服,心里很虚。&于是就在第一款产品万事俱备,还有两周就测试的时候,谢慧欣才把办公室等公司的后续事情确定下来。3月9日,西瓜游戏在广州默默地成立了。
  西瓜游戏的第一款产品&&《青云诀》
从确定创业的那一天开始,谢慧欣的团队就进入了不停的忙碌中,三月份开业,四月份就正式发第一款产品,所幸的是,西瓜游戏的第一款产品《青云诀》可以说是大获成功。
《青云诀》在买量上做得风风火火,让业内人士记住了买量发行方君海游戏,而其实这款产品在渠道联运上尽管风头不如买量,但也交出了非常不错的成绩,联运月流水过5000万,这背后的&操盘手&便是西瓜游戏。
&当时这个产品的联运和买量是分开来做的,跟研发达成一致共识,我们西瓜游戏来做联运,君海游戏来做买量发行。&
产品的基底+两家的联手使得《青云诀》在市场上的表现超越了预期,游戏从4月份上线开始,一直到8月份都在华为、OPPO、vivo等渠道的网游榜单上占据不错的位置,不管是用户量、流水还是活跃、留存等数据都比一般的仙侠手游表现得更为出色。
&在我看来,做游戏要么逼格很高,要么很接地气,我觉得我们是后者,特别是在《青云诀》的发行过程中,持续地落实与用户相关的每一环节。其实这款产品对研发团队来说,也是他们的第一个手游项目,因为我们双方都非常重视这款游戏,当时三月份我们拿到这款游戏,内部对它的评价都比较高,一方面是游戏中的各个细节做得很到位,呈现出来的画风及游戏体验等等也比较好,另一方面是研发团队有页游《凡人修真2》的研发经验,对这类型游戏有足够的情感,让我觉得非常可靠。&谢慧欣表示。
  创业艰辛,&连踩48小时&的画面还记忆犹新
尽管第一款产品非常顺利,研发团队、产品品质、合作伙伴都非常靠谱,但西瓜游戏在创业初期也与一般的创业团队一样,面临着不少难题。谢慧欣回忆道:&当时发《青云诀》的时候,我们公司其实还是有很多缺陷。包括公司是新成立的,在渠道上面,尽管我之前跟渠道有持续的一些沟通和交流,但是这并不能让他们对新团队比较放心。对他们来说,一个新的厂商,他们需要考虑这会不会是一个壳公司,会不会只是随随便便发一下游戏,即便你的产品数据好,他也会怀疑是不是某款游戏的换皮等等。所以很多事情我们并没有做出最大的效果来。&
除了需要给渠道增强信心,西瓜游戏在初期也面临着内部人员不足与工作压力过大的矛盾,团队5个人需要做包含美术、运营、客服、商务、投放、行政、财务、人事等等所有岗位,5个人都必须相对全能。&我最记得《青云诀》要出包测试的前一天晚上,我们五个人陪着研发团队的人一起通宵加班,因为在这款产品上当时研发给了我们很大的支持,我们其实也需要给他们一些反馈,让他们知道这个产品不只有他们在做,于是我们一起通宵了。然后通宵完之后第二天还工作到晚上十二点,大概连踩了48个小时,非常辛苦,但是也非常有激情非常难忘,不知道研发心里会不会记得这件事,反正我印象非常深刻。&
  70人团队的突围之路:只专注自己擅长的,&以人为本&
度过了初期最艰难的时候,西瓜游戏开始进入高速发展阶段,短短8个月,团队人数激涨至70人,月流水达到了6000万。在西瓜游戏团队中,有接近1/3的人是做客服的,为什么如此重视客服,是因为在他们看来,用户体验是非常重要的。
&我觉得我做事是以人为本的,不管是对待内部员工、合作伙伴还是用户,都必须将人放在第一位。所以我们才会搭建一个这么完善的客服团队,我们要做到对玩家的任何事情都能迅速去反馈、答复,不怠慢他们,我相信这也是我们目前的核心竞争力。&
在&以人为本&的核心理念下,西瓜游戏也不断在踩坑、积累自身的经验,即便中途有做投放的核心人员离开了团队,他们也依然挺过来了。&我觉得当时是因为我抓到了买量的重点,很多人觉得资源很重要,但在我看来,信息透明化时代,你有的渠道我也有。只要我持续深耕下去,我迟早能拿到优势资源、能搭建过硬的渠道关系,只是时间问题而已。&
在谢慧欣看来,未来买量的比拼,更多是在稳固资源的前提下,做广告创意的比拼、新资源的比拼。除了头部大平台之外,新的流量入口、新的推广模式都是未来不可忽视的方向。
  月流水6000万的背后:一个90后CEO的游戏创业之路
到了今天,西瓜游戏已经用8个月完成了70人团队的搭建、迈过了月流水6000万的门槛、也交出了代表产品《青云诀》,而现在,西瓜游戏已经推出自己的又一力作《莽荒天下》,尝试在仙侠中做,踏出勇敢的一步。
谢慧欣所代表的或许就是部分的新一代游戏企业领导者,他们已经逐渐走上了游戏的历史舞台,低调务实却又敢想敢做,甚至敢于直面自己的不足和团队的困境,非常真实。
&我记得我最开始进入游戏行业,是从UC九游的编辑开始的,作为一个没怎么接触过游戏的人,每天为三款游戏写攻略,把关于这三款游戏的所有细节都扒出来,那段时间奠定了我之后这么多年的游戏基底。后来不管是做运营还是做发行,都有一种强迫自己深入钻研的想法。&
&一个会写代码、能做美术、懂客服、懂商务、了解投放的美女CEO&,即便今天谢慧欣及她的公司已经获得了行业的不少认可,但在她看来这还远远不够。&我不想站在最舒服的位置,我想做更有挑战性的东西,尽管我们现在在资金链和产品链上都有一定保证,但我觉得要居安思危,明年我们的挑战还很多,抢产品我们未必能抢得过别人,抢资源我们也没有太大优势,明年可以做的事情还有很多。在游戏行业,要时刻保持狼性才行。&
&stay hungry,stay young&弹药充足的西瓜游戏已经给自己的明年立下目标。
【来源:上方网】
1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。
通过E-mail将您的想法和建议发给我们
稿件投诉:
版权建议:
砍柴网热线:400-
官方客服QQ:
微信公众号:ikanchai}

我要回帖

更多关于 众应互联 炫踪网络 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信