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灵魂回响射手系弓手玩法详解
时间: 20:11:41 来源: 作者:小四 热度: 864 次
《灵魂回响》中有很多的职业供玩家选择。相信有一部分玩家都选择了射手系弓手吧。今天小编给大家分享的就是灵魂回响射手系弓手玩法详解。
《灵魂回响》中有很多的职业供玩家选择。相信有一部分玩家都选择了射手系弓手吧。今天小编给大家分享的就是灵魂回响射手系弓手玩法详解。
-普通攻击。
建议:EOS和魔兽世界的攻击机制是不同的,WOW的攻击读条和技能释放分别计算读条,更严谨,EOS释放技能会打断普攻前摇。至于在等待普通攻击后瞬间释放技能(类似DOTA卡后摇原理)我是不推荐的.速射神射手存在大量的输出技能,强行等待普攻前摇会浪费CD损失大量有效输出.
建议:在后期高级副本不到关键时刻尽量少使用,能走开就走位躲。因为这个游戏的瞬发技能要短暂站桩,翻滚可以帮助你轻松打断技能并位移.
-传送到你绑定的回城向导处
基本回蓝技能,低伤害,后期会被替代。
【致命裁决】
-高伤害单体技能
还不错的斩杀技能.在目标半血后加入输出循环,卡CD使用.
【风神箭】
-根据歌声附带效果
建议:射击天赋请拖出技能栏.
【冲击箭】
-小范围低伤害AOE
-短时间击退
建议:由于是强制位移,可以用来打断玩家和小型怪物的技能。BOSS无效。PVP挺好用
【沉默箭】
-打断目标施法
建议:新手请老老实实把这个技能放到显眼的地方,不喜欢打断请回家种红薯.
【音速箭】
-减弱目标防御
-根据歌声附带效果
建议:射击天赋请拖出技能栏.
【自然同化】
-微量加速度
建议:副本时开启
-净化目标魔法/中毒
建议:中了就用
【歌唱精通】
建议:无视
-减小怪物仇恨距离
建议:如果被怪物攻击,这个技能无法为你降低威胁值,开了也没用.在坐骑上使用时只看见老虎没看见人,真可怕.
【麻痹箭】
-目标回血回蓝
建议:高级副本必不可少的长时间控制,使用之前与队友沟通.PVP留人和保命。我见过一个新手战场企图用这个技能抢人头,后来他死了.
【坐骑执照】
建议:升级就送
下面是天赋技能:
【速射姿态】
建议:玩速射不点这个请回家种红薯
【射术强化】
-暴击转化为攻击力
建议:玩射击不点这个请回家种红薯
【狙击姿态】
-暴击转化为攻击力
建议:玩狙击不点这个请回家种红薯
【多重射击】
-短暂站桩4次攻击
-暴击转化为攻击力
建议:速射流派主要输出技能
建议:无论什么流派都加,单体攻击时请保持DOT不断。
-长读条高伤害
建议:狙击流派主要输出技能
【弱化箭】
建议:完美替代连射和音速减,速射流必点。
-不错的AOE伤害
建议:有效的AOE手段,升级路上的一大助力,必点。
-低单体伤害
-叠加降低回避
建议:狙击必点,回蓝,填充空白时间.
【猎杀冲动】
-速射姿态施法后叠加攻击
建议:玩速射不点这个请回家种红薯
建议:不管玩什么流派都要点.
【无情狙击】
-狙击姿态下加爆伤
建议:玩狙击不点这个请回家种红薯
【集中射击】
-狙击和集中射击后触发
建议:用来填充输出空白.狙击速射都可以点
【回避箭】
-低伤害AOE
建议:傻逼一样的技能,不能无敌,位移距离短,AOE引到怪,除了能看看内裤基本毫无......恩,还是点上吧.
【全力射击】
-蓝条转化为伤害
建议:基础伤害不高,高蓝耗长CD,对于集中紧缺的速射是垃圾技能,狙击一般也不会考虑,可以点来玩玩个人不推荐.
【快速集中】
-取消多重射击和狙击CD,释放后返还半蓝。
建议:爆发神技,PVE伤害报表,PVP一波带走。点。记得开启前保持满蓝.
建议:10秒真空,效果一般,可以点点玩玩。我没点.
建议:爆发技能,配合灵魂技能,快速集中,加速,一波把BOSS
撸进斩杀阶段。开启后尽量不要走位浪费输出,这就是个站撸游戏。点上.
-半蓝后提升回蓝速度
建议:效果还行,对于集中紧张的速射流派效果不错,我点了。
【快速反击】
-回避减后CD
建议:成功回避后10秒内减CD,最多30%。首先,你要确定自己在挨打那么多次的同时能不能活下来,其次你得有高闪避。PVP可以考虑,PVE基本放弃。
【目标确认】
-高单体伤害
建议:无消耗,无CD,不占格子,高伤害,怎么看都很美好.实际上使用条件极其苛刻,但至少比快速反击好用的多,点.
建议:伤害一般般,蛋疼的弹道,要不是为了扫射被动谁会点你.点起来叠被动吧.
【要害瞄准】
建议:PVP技能,PVE作用不明显,随意.
-致命裁决后触发
-建议:没必要点,用途太小伤害也低。
【强化扫射】
-扫射后叠加攻击
建议:扫射叠伤害BUFF然后无限箭雨,正确的AOE姿势,点了扫射必点这个.注意不要扫到多余的怪物.
【精确瞄准】
-要害瞄准后减防
建议:点了要害瞄准就点上这个吧.
-精准击杀后持续暴击
-逗比技能,精准那点伤害你要我补刀?何况副本也用不上.
-大幅加攻速
建议:这个技能开启后显著减少技能前后摇,配合其他状态技能BIUBIUBIU停不下来,CD短,PVE,PVP都极其出色,大力推荐。
【精灵的呢喃】
-移除异常状态
建议:PVP效果显著,反杀利器,神豪大力推荐,平民玩家点了意义一般,毕竟你命不值钱,碰见土豪多少秒无敌也是上天节奏。部分副本有奇效但是CD太长,该死还是得死.看个人状况加.
【贯穿箭】
-大范围超高AOE
建议:A怪我用完必OT,纯属找死,单体基本毫无作用,作为输出技能CD还长。可以点了装逼,提升有限.建议放弃.
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弓箭手怎么玩,玩什么游戏都喜欢射手这个职业
我有更好的答案
刘备的散弹伤害使他能面对突脸英雄毫不虚弱;鲁班七号的穿透扫射能力更是让他能在短时间内打出恐怖的输出伤害射手能备受玩家喜爱的另一大特点就是自身的输出类型,是不被玩家在排位赛上所推崇的!孙尚香在战场上有七进七出的位移翻滚能力,这让孙尚香在射手阵营有着不错的地位;李元芳以其出色的爆炸拆塔能力也被誉为射手界“拆塔小能手”,没有自己特色的输出类型。每个版本主打的射手英雄都有自己的闪光点
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仙境传说新闻导语
仙境传说RO手游神射手如何加点?仙境传说RO手游神射手如何选择装备?下面给大家带来仙境传说RO手游弓手猎人神射手各流派加点配装养成攻略。
弓手系是RO最受欢迎的职业之一,同样可以玩出很多种流派。目前版本比较流行的几个流派分别是 AD AL ID 以及系统推荐的ADLI(坑爹啊)。
说说 ADLI(平衡猎)。这个加点对于新手来说的确坑爹。但对于老猎人来说,这个加点的好处就是平衡,可以应对任何事情,缺点也很明显,装备技能杂,输出平庸。没有对猎人深入的了解,难以抓住精髓。技能装备加点也是随意搭配。所以这里我就不推荐装备以及加点了。或许会有小伙伴疑惑,既然不推荐你特秒的说个勺子。单独拿出来说,是怕新人误入歧途,造成太大的心里创伤。毕竟萌新才是RO最有意思的地方不是么?手动眼斜。
正题了哈,正题了哈,正题了哈。三遍。
神射手AD流派
说说AD。这个是我个人比较推荐的流派,上手容易,简单易懂,装备要求不高,组队单刷都可以,适合绝大部分玩家。有优点自然有缺点,缺点在于没有强力持续输出。虽然有猎鹰技能,蓝耗问题是硬伤。
装备个人推荐如下
武器 连发弓 后期 神秘
副手 狐纹腕甲 中后期可以带小可爱 或者罗尼手环
衣服 紧身衣
披风 恶魔波利掉落的披风
鞋子 猫鞋(布袋熊)
饰品 敏针*2 ro 手套*2 ro 敏针+手套
技能个人推荐如下
弓手期间 双眼 剑雨 元素箭 (神射后剑雨洗成冲锋或则会二连)
猎人期间 心神 闪电 驯兽 突击
神射期间 狙杀 风步 猎杀 王牌(双开牧师可以不点风步点震慑剩余点随意)
可能有小伙伴已经注意到,装备推荐我给出中后期装备。原因在于中后期(65以后),AD猎逐渐开始疲软,输出等各方面开始走下坡,如不更换装备,练级效率大打折扣。既然全攻略,那么自然为大家考虑的尽量周全一些。
神射手AL猎鹰流派
在来说说AL猎(被动鹰)。这个流派在端游当年盛极一时,也是很多玩家乐此不疲玩耍的职业。夏测以及秋测前期AL猎也风光无限,但该死的XD拦腰一刀,猎鹰在也不会无视护甲,而是收到伤害减免影响,故AL猎名存实亡。以至于现在几乎绝迹。但我相信这个流派不会就此没落,一定会再次崛起(掌声在那里?)。咳咳
装备推荐如下
武器 多空武器 属性卡混插
副手 金色手镯
鞋子 猫鞋(布袋熊)
饰品 运链*2ro敏针*2ro敏针+运链
技能推荐如下
弓手期间 双眼 剑雨 元素箭 (神射后剑雨洗成冲锋)
猎人期间 心神 闪电 驯兽 突击
神射期间 狙杀 风步 猎杀 王牌(双开牧师可以不点风步点震慑剩余点随意)
AL主要靠鹰(闪电)输出,实际自身没有多少输出能力,武器混插属性卡(体形种族状态)为了更好的输出,虽然那输出能力感人肺腑。而前期很难成型,建议后期(65)再玩。
最后说说ID猎也是重头戏。当然也是土豪专属。ID猎手游有两个分支,一个是炸弹人(爆破专家)一个是主动鹰。这两个分支都是绝对的重火力。如果AL是微冲 AD是步枪 那么ID就是火炮。但强力的背后是要付出极高的代价。不是随随便便都能成为火炮。
装备推荐如下
武器 露娜ro多空武器混插属性卡
副手 谎言日记ro奥盘 插马克卡
衣服 大猫(推荐)ro天衣ro百分比+魔攻衣服 插TB卡
鞋子 随意 插转蛋卡
饰品 月亮 爱心发卡 奥手 玫瑰戒指 黒狐(任意组合)卡片视情况而定
头饰1 毛无边(推荐)ro蓓蕾ro猫耳蓓蕾ro兽人酋长ro羽毛蓓蕾
头饰2 愤怒的嘴or铁定口罩ro烟斗(不打PVP GVG随意)
主动鹰加点推荐跟AD一致,没有任何区别。这里就不多啰嗦。但爆破跟所有猎人的加点完全不一样,属于比较新颖的玩法推荐加点如下
弓手期间 双眼 二连 元素 ro 双眼 二连 1冲锋 1定位 8元素
猎人期间 心神 冰霜 爆散 引爆 余下点补在 分裂重伤上或者猎鹰上
神射期间 狙杀 风步 地雷 陷阱研究 睡魔
虽然爆破属于半近战流派,但必要的自保手段是要有的,这是为什么弓手期间加了很多远程技能。二连配合冲锋箭在ID多到恐怖蓝的支持下,完全可以打的对手毫无还手之力,前提是要有一个好的操作以及意识。
以上便是个人对弓手系粗浅的理解。有什么不足之处,还请各位不要吝惜指点一二,毕竟人无完人。相互学习才能共同进步。 手动眼斜。 再次祝各位春节快乐。艾瑞八队,来次够~~~!
帖子重要修改 正式服马克卡是副手,衣服上不能插马克,小伙伴们一定要注意
应广大小伙伴要求,大致把猎人各系素质点(属性点)加法大致说一下
ALDI(平衡猎)我就不过多的啰嗦,这个流派各种变数很大,无法给出一个合理的 正统的 详细的说明。
AD 在弓手期间建议A尽量高一些,还是那句话,没有足够的生存,输出都是P。在保证足够的生存下,最大限度的补D(装备 附魔 卡片)。个人推荐D20-40(含加成)左右余下都补在A上。之后往复,保证生存后再补D,稳步提升直到AD满值。
AL 之前说过是个偏后期的职业,当然如果前期你想玩也不是不行,但不仅要极好的装备(土豪看到都会哭晕的装备),还要有很好的耐性。为什么这么说,我分析一下,估计就能懂了。首先AL这个流派虽然直观上是猎鹰在输出,其实是高攻速带动高几率,而A是高攻速高生存的跟本,L是高几率的来源。AL都不高的情况下发挥不出AL的优势,只有一个属性高,一样也发挥不出优势。所以后期玩AL在合适不过了。但之前帖子中我提到过猎鹰不是无视防御这个说法,这一说法是在体验服(我的养老服)很早之前一次大改,大致是猎人大砍前后,更新公告中说的。大致内容是猎鹰实际伤害受到伤害减免的影响。伤害减免在一些boss身上能看到,特别是高等级boss,但主要还是针对PVP GVG。要知道伤免是可以通过防具简练获得。可见XD在下一盘很大的棋。
ID猎,这个流派跟AL一样属于后期流派,但不同于AL。ID在I高后即便是不点D非射击技能输出也是高的可怕(参照法师),但蓝耗也是高的离谱。但D堆起来之后近战远程都不怂。唯一缺点就是蓝跟不上。入股前期直接ID起手的话,个人建议优先点I随后补D但ID之间的属性差不能太多(20点最多),不然射击类技能输出会很感人。ID攀升最终达到最终的火炮形态。
现在来聊聊关于连发bug问题。在答疑贴中有小伙伴来问说过这个事儿,之后我也去测试了一凡,并作出了相应的回答,但一对一的传播速度过于缓慢,故在此贴中补上这一段。
与其说连发bug,我个人觉得这是设定问题,也就是游戏自身的bug。为什么这么说,看下我测试结果就知道了。
测试服我用的是67级猎人(大号不想去动)。料理后(无牧师buff) 286攻速 纯AD加点 面板攻击760 测试对象沙漠狼。
角色拿连发,且点了二连(任意等级),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,会攻击附近其他目标单位。
角色拿连发,不点二连(一级都没点),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,不会攻击附近其他目标单位。
角色拿连发,且点了二连(任意等级),在自动打怪且有点队友保护的前提下,被动二连触发,会攻击附近其他目标单位。队友被攻击后,猎人攻击正在攻击队友的目标单位。
角色拿连发,不点二连(一级都没点),在自动打怪且没有点队友保护的前提下,被动二连触发,不会攻击附近其他目标单位。队友被攻击后,猎人攻击正在队友的目标单位。
测试结果:角色持有连发弓,且学习二连技能后,在挂机情况下,会攻击在射程内其他目标单位。角色持有连发弓,且没有学习二连技能,没有点保护队友,在挂机情况下,一切正常。
所以现阶段,如果点了二连,暂时放弃用连发,修复后可以接着使用但有一点要注意即便学习了10级二连,被动触发的依然是5级二连(伤害不同)。没有学习二连的小伙伴,可以继续使用连发,或者购入连发
以上就是弓手猎人神射手各流派加点配装养成攻略了。
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15:28:12来源:作者:
  在《》中,射手一直是人气比较高的类型,取人首级于千里之外,一般来说在《王者荣耀》中射手的使命是安静输出于后排,技能并不华丽,也没有超神的位移,但如何玩好射手呢?今天小编就来为大家一一说道!
  【选一个适合自己的射手】
  没错,要想玩好射手,首先你得找一个自己用得称心如意的射手,现在游戏中的射手有很多,下面小编点几个,看看是不是你的菜呢?
  1、:后羿是大多数新手玩家喜欢的射手,原因是眩晕敌人时间长,攻速快,攻击力也不菲,2技能和被动都有减速效果。综合来说,操作简单易上手大招还能贯穿全屏,不仅能给敌人一定的伤害,还能眩晕一个,为队友制造了良好机会,拿到一个完美助攻。
  2、:刘备的缺点是射程有点短,优点是野区单挑基本无敌。相信优点的光芒已经掩盖过缺点太多了。刘备是少有的几个打野射手。4级拿暴君对刘备来说已经不成问题。刘备几乎说是一个野区碾压机,所到之处野怪哀鸿遍野。操作难度系数也不是很大,发育快,容易拿人头。
  3.鲁班:现版本的鲁班较之前已经做了较大的调整,2、3技能对调,大招的伤害也增加了不少。而且现在的2技能还是可以贯穿全屏的。相比起后羿的大招来,鲁班的2技能好像显得伤害更足,毕竟2技能还是比较偏向于攻击,但是没有控制能力的。小编觉得只要伤害够量,千里之外取敌将首级也不是什么难事了。
  4、:之所以推荐虞姬,是因为她也算是射手里面灵活性比较高的一个。首先虞姬的2技能在很大的程度上,为虞姬安全逃离事故现场做了保障,这个时候如果有敌人位移追上来,马上转身,3技能打出,给敌人一次结结实实的伤害,让敌人知难而退。
  5、:又称大小姐。是一个进阶性的,不建议新手玩家在前期使用,毕竟还是对铭文有一点要求。在这里推荐孙尚香,是因为在射手里算是爆发很高的英雄。如果这个英雄玩到炉火纯青的境界,在战场上1V5也不是没有可能。而且相比起后羿艾琳等射手来,孙尚香的灵活性高了很多,1技能偶尔位移翻墙,还能拉开和对手的距离,如果对面是个呆萌的孩子,说不定当场就懵了。
  6.:作为S5赛季刚上线就出现的射手英雄,成吉思汗一出场就以国家队的高配价格出现在商城。当然现实告诉我们,这样的价格是理所应当的。成吉思汗的强力之处就在于他的被动,不愧是来自草原上套马的汉子。一到草丛中就立马变得威武雄壮起来。当然被动越强势对操作的要求也就越高,相信随着成吉思汗大神的越来越多,成吉思汗在比赛中出现的次数又会再度到达一个高点。
  射手准则
  接下来小编为大家科普几个比较简单的射手准则。首先,我们要清楚射手在团战中所站的位置,后排。后排可以说是射手和法师的专坐,在MOBA类游戏中几乎无人撼动,但是往往也是最容易被人切的地方。所以站在后排的无论是射手还是法师,能多猥琐就多猥琐,一定要确定自己的处境十分安全了再输出,否则,输出没两下,草里面跳出来一只猴子,三棒就带走你,射手都死了,团战相信也没有再继续下去的必要了。
  其次,尽量不要单独行走,尤其是河道之中。因为射手大多数灵活性都不是很高,而在野区和河道穿梭的不是己方的刺客就是对方的刺客。作为一个标准的脆皮,被刺客一套带走是常有的事,所以在移动的时候最好待在队友最多的地方,这样就算有敌方英雄来切后排,队友也能及时的帮助你。
  之前在上文中提到的技能可以贯穿全屏的射手英雄,后羿艾琳和鲁班,很多玩家都想问,隔着那么远,怎么瞄准对手。看箭头,顺着箭头所指的方向,大概计算一下技能飞过去需要的时间,对手有可能下个方向是怎么跑的。做好预判后。然后再一个技能放过去。这样才符合精准制敌。
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