我的世界药水制作滞留药水怎么做 滞留药水制作攻略

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我的世界手机版中新增龙息之后,玩家可以制作滞留药水了,范围滞留药水怎么做?怎么合成呢?九游小编艾米分享下我的世界手机版滞留药水合成表大全,玩家可以根据需要合成各种滞留药水。
我的世界手机版范围滞留型药水合成表大全:
范围滞留药水其实就是利用龙息给喷溅药水增加一个范围内滞留药水特点的效果,范围滞留药水合成很简单,就是各种喷溅药水加龙息之后合成拥有滞留效果的药水。
滞留型夜视药水(0:45):龙息+喷溅型夜视药水(3:00)
滞留型夜视药水(2:00):龙息+喷溅型夜视药水(8:00)
滞留型隐身药水(0:45):龙息+喷溅型隐身药水(3:00)
滞留型隐身药水(2:00):龙息+喷溅型隐身药水(8:00)
滞留型跳跃药水(0:45):龙息+喷溅型跳跃药水(3:00)
滞留型跳跃药水(2:00):龙息+喷溅型跳跃药水(8:00)
滞留型跳跃药水II(0:22):龙息+喷溅型跳跃药水(3:00)II(1:30)
滞留型抗火药水(0:45):龙息+喷溅型抗火药水(3:00)
滞留型抗火药水(2:00):龙息+喷溅型抗火药水(8:00)
滞留型迅捷药水(0:45):龙息+喷溅型迅捷药水(3:00)
滞留型迅捷药水(2:00):龙息+喷溅型迅捷药水(8:00)
滞留型迅捷药水II(0:22):龙息+喷溅型迅捷药水II(1:30)
滞留型迟缓药水(0:45):龙息+喷溅型迟缓药水(3:00)
滞留型迟缓药水(1:00):龙息+喷溅型迟缓药水(4:00)
滞留型水肺药水(0:45):龙息+喷溅型水肺药水(3:00)
滞留型水肺药水(2:00):龙息+喷溅型水肺药水(8:00)
滞留型治疗药水:龙息+喷溅型治疗药水
滞留型治疗药水II:龙息+喷溅型治疗药水II
滞留型伤害药水II:龙息+喷溅型伤害药水
滞留型伤害药水:龙息+喷溅型伤害药水II
滞留型剧毒药水(0:11):龙息+喷溅型剧毒药水(0:45)
滞留型剧毒药水(0:22):龙息+喷溅型剧毒药水(1:30)
滞留型剧毒药水II(0:05):龙息+喷溅型剧毒药水II(0:20)
滞留型再生药水(0:45):龙息+喷溅型再生药水(3:00)
滞留型再生药水(2:00):龙息+喷溅型再生药水(8:00)
滞留型再生药水II(0:22):龙息+喷溅型再生药水II(1:30)
滞留型力量药水(0:45):龙息+喷溅型力量药水(3:00)
滞留型力量药水(2:00):龙息+喷溅型力量药水(8:00)
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5种使用药水的办法 各类药水的用法效果展示
小编:3F时间: 16:23
  5种使用药水的办法 各类药水的用法效果展示。那下面给大家分享的是我的世界中五种使用药水的方法演示哦~那有不知道的玩家不妨进来看看哦~希望大家喜欢。
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该文章是关于可抛掷,且会留下效果停留区域的药水的。关于可抛掷,但不会留下效果停留区域的药水,请参阅。关于可饮用的药水,请参阅。
滞留药水(Lingering Potion)是可抛掷,且会在地面留下区域的变种。
滞留药水与一样,可以按使用物品来丢出。滞留药水撞击后爆裂,创造出一片药水云。药水云由对应效果的药水颗粒组成。
药水云初始始的覆盖半径为3方格,并在30秒内渐渐缩小到0。在云没有消失之前,任何进入药水云的玩家或生物在一秒后会受到相应的状态效果;同时药水云的半径会立即缩小1&#8260;2方格,使药水云的消失变快。
对于存在持续时间的药水效果, 药水云赋予效果的持续时间是对应时长的1&#8260;4。对于不存在持续时间的药水效果,例如瞬间治疗与瞬间伤害,药水的效力会减至对应药水的1&#8260;2。
滞留药水与喷溅药水一样,可以从中发射。
&#160;+对应的
对使用滞留药水可将其倒入炼药锅中,并将炼药锅的水位提升1级。[仅版]如果往盛有水、染色的水或不同类型药水的炼药锅中倒入滞留药水,则炼药锅会被清空,且产生一段爆炸声效(但不会有实际的)。
“丢出的药水”具有定义实体的各种属性的实体数据。它们的实体ID是potion。区分滞留药水和喷溅药水的因素是Potion标签中储存的minecraft:lingering_potion条目。[仅版]在中,丢出的滞留药水和喷溅药水是完全独立的两个实体。
实体数据值
&#160;shake:当箭击中一个方块时的“摇动”。
&#160;ownerName:投掷此弹射物的玩家名称。
&#160;Potion: 被投掷的物品。ThrownPotion实体会显示为被投掷物品的物品形态,无论物品为何。
&#160;potionValue (不推荐):若Potion标签不存在,此标签定义药水的损害值。
滞留药水投掷后、拥有的爆炸后产生的效果区域云是一种实体,也拥有定义实体各种属性的实体数据。
实体数据值
&#160;Age:效果区域的已持续时间。
&#160;Color:效果区域颗粒的颜色。使用与中color标签相同的格式。
&#160;Duration:效果区域的最长持续时间。效果区域的持续时间超过此值时消失,无论其半径为何。
&#160;ReapplicationDelay:再次施加状态效果的冷却倒计时,以刻为单位。
&#160;WaitTime:效果区域生效前的等待时间。在已持续时间未到达此时间前,效果区域不施加状态效果。
&#160;OwnerUUIDMost:效果区域拥有者的高位,与低位组合成一个完整的UUID。
&#160;OwnerUUIDLeast:效果区域拥有者的低位,与高位组合成一个完整的UUID。
&#160;DurationOnUse:施加状态效果后对效果区域持续时间的改变量。
&#160;Radius :效果区域的半径。
&#160;RadiusOnUse:施加状态效果后效果区域半径的改变量。正常情况下为负值。
&#160;RadiusPerTick:效果区域半径每刻的改变量。正常情况下为负值。
&#160;:组成效果区域的颗粒。
&#160;ParticleParam1:对于blockdust、blockcrack和fallingdust颗粒,使用单个值同时指定和数据值,根据以下公式:方块ID+(数据值×4096)。对于iconcrack颗粒,指定一个或。
&#160;ParticleParam2:对于iconcrack颗粒,指定一个数据值。
&#160;Potion:默认药水效果的名称,有效的ID请参见。
&#160; 施加的状态效果列表
某个独立的状态效果
&#160;Ambient:1或0(true/false)- 是否将此效果视为由信标提供。若是,则此效果在玩家屏幕上的显眼程度会降低。此标签可选,默认为false。
&#160;Amplifier:状态效果的强度,等级 I 对应数值0。负等级的效果。此标签可选,默认为 I 级。
&#160;Id:状态效果的。
&#160;ShowParticles:1或0(true/false)- 是否显示此效果的颗粒。此标签可选,默认为true。
&#160;Duration:状态效果的持续时间,单位为。小于或等于0的值会被视为1。此标签可选,默认为1。
添加滞留药水,包括滞留型水瓶,以及平凡药水、浑浊药水与粗制药水的滞留型变种。
修复不能在酿造台里放置喷溅药水的漏洞,这使获得滞留药水变得容易。
滞留药水能被用于合成药箭。
实体ID由AreaEffectCloud更改为area_effect_cloud。
加入了滞留药水。
添加滞留药水。
有关于“滞留药水”的漏洞由维护。请在那里汇报漏洞。我的世界伤害型药水怎么做 我的世界药水制作步骤
我的世界系列软件最新版本  在我的世界中,伤害型药水是用来伤害或者与怪物作战时用的道具,所以用处很大,但是很多小伙伴不知道我的世界伤害型药水怎么做,伤害性药水制作素材步骤!不过小编找到了其中的方法,一起来看看吧!  我的世界伤害型药水怎么做  跟迟缓药水一样,伤害药水也是需要进行二度合成才能得到的。而能够合成伤害药水,前提条件是我们事前制作了回复药水或者剧毒药水。  其中,回复药水也就是治疗药水(想了解制作方法可以看这里&&&)是要和发酵的蛛眼一起合成伤害药水;同样的,剧毒药水(制作方法看这边&&&)也是和发酵的蛛眼来合成伤害药水。  既然,前面已经介绍了伤害药水制作的前提。那么接下来再来说说要合成伤害药水搜必须的发酵蛛眼。  首先,我们需要得到蜘蛛眼。蜘蛛眼的收集得去击杀蜘蛛,或者是去洞穴里面的去击杀蜘蛛眼,但是得提醒大家,要是蜘蛛是被环境伤害杀的,就不会掉落蜘蛛眼。  在得到了蜘蛛眼之后,就能用蜘蛛眼+糖+蘑菇合成发酵的蛛眼。在有了发酵的蛛眼之后,就可以同前面已经合成好的治疗药水和剧毒药水合成伤害药水了。  伤害药水也是能加上红石粉加药效时长,加萤石粉提升药效。方法是一样,大家有红石粉或者萤石粉建议可以用来加强一下。  我的世界伤害型药水怎么做  在制作了伤害药水之后的,给药水加上火药就可以得到喷溅型伤害药水,不过喷溅型伤害药水的效果没有滞留型伤害药水好,所以我们还需要从喷溅型伤害药水升级到滞留型伤害药水。  当然了,用来合成的原材料肯定就是龙息了,龙息的获得需要去到末地吸引末影龙喷出龙息,我们在用空瓶子去龙息。  去之前建议多带一些空瓶子,方便能多带一些龙息回来好制作药水用。  以上就是我的世界伤害性药水制作素材步骤都在这里了,如果你的伤害型药水很少的话,要抓紧时间制作了!&
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