任天堂游戏主机为什么不做主机

任天堂口中那款“完全不同”的新主机 NX,究竟会是什么样子?_游戏_好奇心日报
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游戏任天堂口中那款“完全不同”的新主机 NX,究竟会是什么样子?
完全不同,并不代表一定会成功。
3 月公布 NX 的消息之后,围绕着这款任天堂新一代主机有太多的未知和猜测。除了对游戏机本身,人们也想要知道,这款新的主机能不能挽回上一代主机大战中, Wii U 的惨败。
“NX 决不会成为 Wii和 Wii U 的续作。”在接受《时代周刊》采访的时候,任天堂现任社长君岛达说。它可能是这家老牌游戏公司未来几年最重要的一款产品,公司对它寄予厚望。
Wii U 是这一代主机中最早面世的一款,2012 年 11 月面世,但是知道今年 7 月底才突破了 1000 万的销量。比它晚一年的 PlayStation 4 的同期销量是其两倍多,Xbox 也早在去年 11 月就突破了 1000 万。相比上一代 Wii 全球销量超过 1 亿的数据,Wii U 实在有点惨不忍睹。
作为老牌主机厂商的任天堂当然不甘心,NX 成了必须要成功的翻身之作。前任社长岩田聪就称其为一个“新概念”,君岛达己也说与前代不同。从目前看来,这款主机的新概念,或许在于任天堂想要依托 NX 建立起一个跨越多平台的游戏生态。
它可能不再是一个主机盒子
今年 9 月份的时候,有消息称 NX 不再是单单是一个主机盒子,而是将分为家用机和掌机两个部分。在家的时候,玩家可以在客厅里坐着看着电视玩 NX 主机,把掌机部分当做手柄控制器之类的;然后出门则直接用掌机当便携式游戏机。
类似的概念在 Wii U 中也有体现。Wii U GamePad 可以不借助电视,直接再为玩家提供一个第二屏幕,但是不管从续航、画面质量以及电阻屏幕的设置上,GamePad 的实际实用性很差。现在看来,任天堂似乎想把这个第二屏幕升级为“第二游戏机”。
任天堂完全有理由这样做:任天堂目前的掌机 3DS 虽然一再更新各种版本,但是总体从性能上和操作体验上都已经有些过时了。今年 E3 前后,有传闻任天堂传闻将开发下一代掌机 XDS,这或许就是和 NX 配套的一部分。
一个账户管理起你的跨平台游戏
除了在硬件上配套,软件方面任天堂也着力构建一个任天堂平台,使玩家可以在不同的场景下,使用同一身份体验任天堂的不同游戏——新的任天堂账户系统就是任天堂想要在各个平台上抓住用户的先一步尝试。
玩家可以用自己的 Facebook、Twitter、Google 账户,以及邮箱和此前拥有的任天堂网络 ID进行账户注册。这个任天堂账户将同步你在各款任天堂产品,包括Wii U、3DS、NX 、手机和 PC上的游戏购买列表、成就记录、好友列表等。
成功关键是第三方游戏的支持
不过,所谓硬件配套、平台搭建之类的话对游戏玩家来说永远不是最重要的。游戏机的贩卖永远都要靠其上的游戏,Wii U 失败的重要原因是缺乏第三方游戏,光靠马里奥和塞尔达,实在不足以支撑 Wii U 和 PS4、Xbox One 上的车枪球竞争。
NX 能够达到甚至超越 PS4 这几年缔造的神话吗?
所有的人都看到了这一点。上个月,韦德布什证券公司的分析师 Michael Pachter 称 NX 如果缺乏第三方游戏支持将寸步难行。这位分析师在游戏界算是半个知名的人物,曾经成功预言过掌机市场的衰弱,也曾因为“游戏主机必亡论”和索尼总裁吉田修平有过争论。
任天堂并没有对其发表任何回应,但是从任天堂的行动上来看,他们也正在逐渐尝试改进:在岩田聪还在世的时候,他曾发表言论希望第三方厂商对 Wii U 不要太过于悲观,并试图为 Wii U 引入更多地方游戏。而对于新一代主机 NX,任天堂和 EA 在上个月月初进行了接触。后者称将谨慎评估新一代主机 NX 的价值,并表示自己和任天堂关系良好,存在合作可能——这是几乎在 Wii U 没发行过任何新版大作,还在愚人节开 Wii U 玩笑的 EA。
当然除了硬件配套、平台建设和第三方游戏软件,游戏机性能也将比上一代 Wii U 领先很多。至于是否领先 PS4,现在的说法众说纷纭。单从目前主机配件,比如芯片、处理器等来看,NX 能够采用的硬件至少会相当于高配版的 PS4。不过,一向强调成本控制的任天堂不一定会采用最高配的技术。
这样看来,NX 相对于 Wii 和 Wii U 确实会是一款不一样的游戏机。概念是新的,前景确实也不错。但一部不一样的游戏,不代表会是一款成功的游戏机。
为了吸引开发者,任天堂需要变得更开放
任天堂是否能让 NX 的平台拥有更多好玩的游戏?
任天堂自己的游戏当然可以保证。虽然主机大战中败下阵来,但是任天堂的游戏一直还是精品的代表。今年大火的《超级马里奥制造》和《喷射战士》想必会移植到 NX 上,而任天堂和 DeNA 开发的手机游戏也可以更方便地移植掌机。
那么其他的游戏厂商呢?从《超级马里奥》和红白机时代走过来的任天堂,对自家游戏的过分倚重似乎已经成为了一种偏见。当索尼和微软正在极力为各种游戏开发商提供便利,使得自家游戏机能够匹配其他游戏软件的需要的时候,任天堂依旧是以游戏机为先,要求其他人按照他们的想法开发游戏。
这个问题在 Wii U 的时候十分严重。《辐射 4》的开发商 Bethesda 的副总裁 Pete Hines 曾指责任天堂不愿意就 Wii U 事先和游戏开发商沟通,告诉他们任天堂的计划。“任天堂必须要像索尼和微软做的那样……告诉开发者‘我们在做什么,我们在计划什么,我们觉得这些事情如何实现’,并且听取开发者的想法。”
不知道任天堂方面是否就此作出一些改变——尤其重要的是态度上的改变。这个曾经靠着自家游戏称霸游戏机市场的老牌公司应该意识到开放的重要性,这是 App Store 和 PlayStation 成功的原因。任天堂不可能再像上世纪 90 年代之前那样,自己圈一个第三方游戏厂商联盟自己做霸主。
从目前 EA 对任天堂的态度来看,任天堂在 NX 的开发阶段已经开始和第三方厂商进行接触,但最后究竟会成功多少,还是要等到明年春 NX 问世的时候。要是还是像 Wii U 那样,相信没有人会去买一个昂贵的机器盒子——就算你能拆出十八个部分也没用。
任天堂对此还是挺有信心的:有传言称任天堂 NX 的机器已经投入生产并预计生产 2000 万——这个数字超过了 3 年来 Wii U 的销量。看样子,任天堂是有信心通过 NX 打个翻身仗了。
还要防范新的竞争对手:智能手机和平板
回头来看看任天堂的在新一代 NX 主机上的策略:横跨掌机和家用机不同平台确实是一个改变,但本质上是要通过增加便携式的游戏机部分。作为一台试图同时取代 Wii U 和 3DS 的产品,NX 面临的最大问题来自于智能手机和平板电脑的竞争,而不是索尼的 PlayStation Vita。
前任社长岩田聪曾经把平板电脑的快速崛起列为 Wii U 的失败原因之一。平板电脑的游戏体验比 Wii U GamePad 要好很多,Wii U 本身也覆盖了 GamePad 的游戏功能,使得 GamePad 成为食之无味弃之可惜的鸡肋。
新一代 NX 的掌机部分也面临这个问题。在掌机市场逐渐被手机蚕食的当下,便携性已经不是掌机竞争的优势——更精致的画面、更流畅的游戏体验和更多的游戏才是掌机抓住那些核心玩家的关键。强调分离式或者便携性部分并不能让 NX 看上去更吸引人一些:为什么要随身带一个沉重的多功能游戏手柄,而不是直接在手机或者平板上玩呢?
为了体现和手机平板的差异,NX 的掌机部分将会在性能上有很大的提升,在画面表现上可能会达到 720P 的效果,并且其他性能上也将会超过目前索尼的 PlayStation Vita。看样子,至少不会重蹈 GamePad 的悲剧。
Wii U GamePad 可谓生不逢时的一款产品
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做手游能给任天堂带来哪些好处?手游君归纳了一下网上的观点,大概是这样的:
连年下滑的业绩与亏损,让许多人对任天堂的未来表示担忧,也有许多人拿诺基亚、雅达利、世嘉等公司与之比较。这种担忧是不无道理的。首先,智能机和平板对传统游戏机(尤其是掌机)产生了极大的冲击;其次,F2P游戏(免费游戏)在移动设备上的普及,更是掀起了一场游戏界的革命,受到冲击最大的自然就是需要花较高价格购买的传统电子游戏;再次,新主机Wii U在销量上的颓势也给任天堂雪上加霜。
Wii U的表现不佳被认为是任天堂要面临的一大难题
因此,大家很自然地会考虑到,结合手游行业的热潮,如果任天堂能将自家的数十个经典IP——马里奥相关系列、口袋妖怪、塞尔达传说等等,搬上移动平台,就能掀起一股席卷全球的风暴——这从目前国内多款打着《口袋妖怪》招牌的侵权手游,它们取得的出色成绩中就能看出一二。在此之前,已经转型涉足手游的日本游戏企业例如Square Enix就通过移动平台取得了不错的收益。
但是,上述的这些真有那么简单易行吗?恐怕未必。
手游是任天堂不可、也不该逾越的鸿沟?
在手游君看来,任天堂坚决不碰手游的原因,主要有以下几点。
1、有钱任性
任天堂有多有钱?大家不妨将网页的滚动条拉回最上部,看看那张“财年任天堂总销售额统计”表格。可以看到,早在2008财年,任天堂的总销售额达到1.84万亿日元,按今天的汇率,折合人民币达954.4亿元(近年日元不断贬值,若按08年的汇率计算,这个数字还应该更大),而2008年中国整个网游市场的规模仅183.8亿元。为什么都把任天堂称之为“游戏帝国”,现在大家或许有了更为直观的印象。
即便是任天堂一路下坡后的2013财年,任天堂的总营业额也达到了5717.26亿日元(约合298.21亿人民币),而2014年中国手游市场的规模为274.9亿元,任天堂的体量依然庞大地惊人。据日本经济杂志《东洋经济》的数据显示,2014年日本企业净现金流量排行榜中,任天堂高居第二,任天堂现在拥有4875亿日元的现金存款,3106亿日元的有价证券,并且公司没有任何的负债。
因此,虽然任天堂在净收入上已经连年赤字,但它的财务状况依然优秀,净现金流量达到了7982亿日元(约合人民币414.1亿)。这意味着,任天堂在充足现金流的保障下,依然有着消耗的资本。当然,是不是“坐吃山空”,还得看老任后续的战略布局。
2、尾大不掉
退一万步说,即便任天堂下决心涉足手游,也会面临尾大不掉的问题。
把任天堂与Square Enix这样的游戏公司来比较是不合理的,准确地说,任天堂是电子游戏的生态圈制造者和维系者——从这一点上说,它和苹果很类似,它们都生产硬件(任天堂生产游戏机,苹果生产iPhone,iPad,Mac等),并且他们基于自家的硬件,都构建出了一个生态圈、一条产业链(任天堂的电子游戏,苹果的App Store),接着从中创造丰厚的收益。
任天堂廉价版游戏机2DS的推出,被认为是公司转型的第一步
游戏机是任天堂的核心竞争力所在。而如果进入手游市场,或是将旗下的经典作品移植移动平台,虽然会带来可观的收入,但也就意味着任天堂要打破几十年来的“基业”,从一个生态圈的创造者,到依附另一个生态圈,一个可以预见的结果就是任天堂的游戏机销量将会受到很大冲击(任天堂是典型的通过软件来驱动硬件销量的企业),进而会影响到诸多第三方游戏开发商,这之中的利弊就很难说清了。
或许在未来,任天堂的领导层会构思出一个让移动游戏与游戏机和睦共处的发展方案,但目前所面临的种种问题依然如同不可逾越的鸿沟摆在任天堂面前。
此前被认为是任天堂的手游试水制作《口袋妖怪TGC》实际上是一款第三方作品,很早就推出过桌游,将其搬上移动平台,与任天堂并无关系
3、制作理念
这一点是手游君认为最核心的原因。
任天堂的前掌门人山内溥的一番话可以反映出任天堂的游戏制作理念:“能否开发出让游戏者觉得有趣,好玩和耐玩的软件,是成功的关键。”对此,手游君注意到网上有这样的评论:“任天堂的理念,就是做能给玩家带来快乐的游戏。而国内厂商的理念是,做能从玩家身上赚到大钱的游戏。”
任天堂前掌门人山内溥
手游君身边的一位游戏玩家这么说到:“现在的手游虽然打着免费的旗号,但是可以通过‘迷之十连抽’这样的手段坑玩家钱,多数卡牌手游十连抽的价格是200元人民币左右,等同于任天堂3DS一张游戏卡带的价格。而如果花200多元买一张《口袋妖怪》,我们可以获得数百小时的快乐时光,并且不需要支付任何额外费用。”
当然,这样的评论显得太过主观,毕竟商人都是利益驱动的,给玩家带来快乐只是其次,并且手游上也有《纪念碑谷》《堡垒》《海之号角》这样的单机佳作。但我们的确能发现,任天堂旗下的作品,良品率是极高的,这也是畅销的原因。反观目前的手游市场,各种山寨、抄袭、换皮、制作粗糙的产品层出不穷,或许对手游厂商来说,任天堂的理念是需要学习与反思的。
不妨用一位玩家给手游君的留言作为结尾:“为了满足手游的一些共性,而失去主机和掌机的特性,尽管能让受众更大或是收入更多,但这真的值得吗?”
在各家公司纷纷转型涉足手游的今天,任天堂的坚持在许多人看来,是那么格格不入、无力且死板,但某种程度上说,这种执着也是令人敬佩的。
愿走好,任天堂。
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互联网出版许可证次世代主机登场,但任天堂为什么不跟风做VR?_网易科技
次世代主机登场,但任天堂为什么不跟风做VR?
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(原标题:次世代主机登场,但是任天堂为什么不跟风做VR?)
任天堂昨天正式发布次世代游戏主机“Switch"——一款既是主机也是掌机的产品。整套产品包括平板、平板底座和控制器,玩家可以将它连接到电视玩游戏,也可以拆开当掌机使用。但是这台产品却不支持时下大热的VR,相比之下,三大游戏主机厂的另外两家索尼和微软都投入到了VR的怀抱,前者产品已经上市,后者也在开发当中。为什么任天堂对VR这么不感冒呢?Virtual Boy的教训如果你认为原因是任天堂在产品创新上非常保守,这显然是不对的。从历史来看,任天堂是家非常喜欢在尝试新技术的公司。在VR上,这家公司甚至可以称为鼻祖,只是,先驱可能成为先烈。用户在使用Virtual Boy图片来源:Wikipedia任天堂Virtual Boy发布于1995年,是一款配备3D头戴显示设备的游戏主机,可以说就是当代VR头显的前身。然而这款产品成为任天堂史上最失败的主机之一。用户对它的批评包括售价太高,佩戴不舒服,内容少,营销也做得很烂。最终这款产品一共只卖了77万台,是任天堂史上销售第二差的游戏机产品,第一是64DD。一朝被蛇咬的任天堂,自然对踏足同一条河更加谨慎。VR还不成熟在任天堂眼中,当下的VR还没有达到一个成熟的阶段。今年的E3上,任天堂美国公司主席兼COO&Reggie Fils-Aimé解释了该公司对VR看法。“任天堂对任何新科技的想法是这样的,我们希望确认这项技术已经步入主流,对用户有很高的价值。就像之前,市场上有过很多陀螺仪技术相关的产品,但直到我们通过Wii和Wii remote才把它带向主流。”他说。“再往前到任天堂DS主机,它是第一款充分利用触摸屏的电子设备。所以我们对VR或AR(在3DS上面有)的看法是,技术要达到能够步入主流的那个时间点才行,然后要靠像我们这样的内容制作公司开发出用户真正想去体验的东西,这样才能让用户接受某项科技。这才是我们前进的方式。从Virtual Boy开始我们就在观察VR行业了。对任天堂来说,我们希望保证下一个内容可以面向主流大众市场,而当VR达到这样的水平时,你将看到任天堂的身影。”“虽然我还没有看到这个展上的最新产品,不过我已经看了几乎每家公司在做的VR产品/体验。我的判断是,VR距离主流大众市场应用,以及用户可以投入很长时间,而不是简短玩一下的应用,还有一段距离。”图片来源:Dave Hunt/Flickr产品定位当索尼要做PSVR时,许多人还认为PS4的性能太弱不够跑出好的VR体验,最终PSVR也确实比HTC Vive和Oculus Rift弱一些。到了任天堂这里大家就更不用想了,因为任天堂的主机更加不强调性能。
任天堂的策略是平价的硬件加好玩的内容,重点在后面。在新主机Switch上面也是如此,这款产品采用的是定制化的英伟达Tegra处理器,虽然英伟达说这款芯片“与GeForce系列显卡采用了相同的架构”,但性能是不是和桌面级显卡比肩则没有细说。从Switch产品的大小就能看出,性能上它显然没能与索尼和微软的主机相比,而任天堂也无意在这块竞争。除此之外,任天堂产品的受众年龄层明显比另外两大主机厂要低,马里奥之父宫本茂曾对VR是否能够长时间使用表示担忧,并且说要是家长看到孩子在客厅里戴着头盔玩游戏会是什么感受。不过,有报道称宫本茂在今年的任天堂股东会议上表示他们有在研究VR,只是仍然觉得这块的技术和产品还不够成熟。综上所述,任天堂对VR的迟疑态度,主要还是由于其认为VR不够成熟,还不到进入的时间,但这与任天堂与其它主机厂的不同定位也有关系。
本文来源:雷锋网
责任编辑:丁广胜_NT1941
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任天堂在本月13号举办了新主机NX发布会,公开了旗下新主机Nintendo Switch的配置、确认登录游戏、支持语言等相关信息。
任天堂在本月13号举办了新主机NX发布会,公开了旗下新主机Nintendo 的配置、确认登录游戏、支持语言等相关信息。
然而在发布会举办不久,任天堂的股价开始大幅度下滑,昨日更是跌落6%。
正如同对症下药才能药到病除,会对正确的药物产生对应的反应一般,市场也会对相应的产品产生对应的反馈,市场的反馈,其实也说明了投资者以及玩家,对任天堂的新主机普遍不是很看好。
那么这一切的原因何在呢?
任天堂新主机NX的全名为Nintendo Switch,然而缩写却是NX,网络中一度有玩家称这款主机为NS。
Switch的英文意为&转换&,任天堂对这款主机的定义,其实也非常明确,整个主机可以在主机、掌机之间相互切换,实现移动、固定双功能,同时攻略主机、移动平台的游戏市场。
NS、NX、Nintendo
Switch三个名字容易混淆,其实完全可以避免,尤其是NX这个名字的,和中央电视台将Windows系统强行翻译为&窗口&一样,虽然并无不可,但并无太大的必要性。
Wiiu的失败,虽然根本上是任天堂高难度的移植劝退了大量的游戏厂商造成游戏匮乏,但也有玩家认为取名对Wii U的销量造成了一定的影响。
因为前代主机Wii获得了广泛的好评,而新主机Wii U取了相似的名字,会在一定程度引导玩家认为Wii U只是Wii的加强版从而放弃购买。
名字虽然只是一个细节,不能从根本上影响产品的走向,不过,《细节决定成败》不也曾经成为过一本畅销书吗?
不汉化就差评
众所周知,任天堂NX本身并不支持中文,但就目前来看,不论是Steam还是索尼以及史克威尔,都非常重视中国市场,所以,这不能不算一个决策失误。
Steam在去年陆续上架支付宝以及微信支付,根据去年11月份的报道,Steam去年在亚洲的收益暴涨500%,笔者前段时间也在Steam上发现一款新上架的名为《Hell
Girls》的海外小作坊游戏,将简介换成英中文,首发三种语言分别是繁体中文、简体中文、英文,让我一度以为这是国产的又一杰作。
索尼在去年年中启动了&中国之星&计划,帮助中国国内的独立开发游戏,提供资金、技术、销售等多渠道的支持。
史克威尔的《》更是直接上架了官方简体中文版。
在这样的背景下,任天堂NX主机不加入官方中文,是太不明智的选择。
让我们来推测一下任天堂NX为何不加入中文。
一种可能性自然是看不起中国玩家,歧视性地不加入中文。但这种可能性不高,没有人会和钱过不去。
还有一种可能就是此前的《精灵宝可梦日/月》偷跑事件导致官方不愿意为自家的产品提供中文汉化,以免搬石砸脚。
不过考虑到偷跑是十一月左右的事,新主机的语言、首发游戏等等应该是很早之前就明确了的事,不太可能因为偷跑事件就放弃原本的计划。
那么只有一种可能了,那就是任天堂原本就没有将中文规划到制作当中。而不进行规划的原因,自然是成本、时间等多方面因素的综合考虑。
从这个角度考虑,我们自然得怀疑任天堂方面在中文化都无法做好的情况下,能否为玩家提供优秀的机器和服务了。
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