守望先锋低分段上分有哪些低分段懂,高分段却不懂的技术

守望先锋:这些有助于上分小事情很多人都不知道,你知道吗?守望先锋:这些有助于上分小事情很多人都不知道,你知道吗?网游小天地百家号一:99% 的人不知道,当有队友离开比赛开始倒计时两分钟的时候,两分钟一过,就有很多人都退了,其实只是两分钟之后退了不会有惩罚,会记战败,并不是只给两分钟重连时间。只要没被禁赛,什么时候都可以重连上的。第二:源氏拔刀后再最后的那一瞬间(最后0.5秒、收刀计时一秒的时候)你按个shift,或者爬一下墙会取消掉收刀动作的第三:不要因为有金武器就冠冕堂皇的选那个人物,金武器不代表实力强,比如小编特意给麦爹换一个金武器,为了打快速用的第四:上分心态很重要,不能因为站点图对面占了2点 还剩五分钟就放弃治疗,难道你们都没有打过沃斯卡娅工业区 6比5险胜的局吗第五:不要欺骗新手说 小美很厉害,玩小美吧。小美意识很重要,我dva被我放小美挡过好几次大招了。第六:对于那种顺风笑嘻嘻,逆风妈卖批的人,我只想说,你们分是上不去的。心态这么容易炸,想必和队友的配合也不会好咯,这游戏主要靠的是配合,并非个人英雄主义。第七:有一种奇怪的心态常见于鱼塘 : 对面源太强了! 于是换了个源出来。对面的闪光太强了! 于是换了个闪光出来。老哥你选和对面那个强的一样的英雄,是为了相形见绌吗?为什么不想一想针对他们的方法呢?第八:(这是最气的)天使带大招死了怎么了? 哪个队伍不先针对天使啊?把所有的锅都甩在了辅助身上,打得不顺是所有人的问题,并不能怪天使带大被杀,或者辅助怎么样。第九:双方英雄,有一个同英雄,比如毛妹,一方毛妹大招快一点,一方慢一点,不能全都怪哪个慢一点的说他技术不好,可能是你们的队伍太充电了。第十:种族歧视问题,这个不用解释大家都懂。如果上来选个半藏寡妇 打的不好不换那是他的问题,要是选了之后 还没开始玩,就开始喷他,那就是你的问题的。第十一:你知道猪把毛妹勾过来可以一枪秒吗(如果没有盾的话)?想不想那么强?去练枪 找爆头的手感吧!第十二:你知道小美左键把人冻住右键两下才会解冻吗?不知道的话说明你不咋玩小美,或者操作不够好。第十三:你知道低分段黑影是干啥的吗?输出位?还是辅助位?其实是喷漆位,用隐身摸到别人家门口喷漆给对面巨大的精神压力。第十四:其实源氏可以用e 弹了76的奶棒的。这个可能知道的人占90%。第十五:螺旋飞弹 每个飞弹伤害40,你有可能被不到3个炸到,所以不用惊讶被炸到居然没死。第十六:大锤是可以秒路霸的,不过你要淡定仔细看。e 中之后走近大招拍,拍了之后不要急着shift 平x 他一下再shift 撞到墙补一锤,完美秒杀 不过千万不要为了单杀猪 放个大招哦。第十七:有人说路霸不好秒小美死神, 路霸你勾过来鼠标往下移一点, 直接秒没有例外。第十八:如果你找不到天使的话,可以先打一波团战留1-3个大 天使复活的时候又是一波团灭。昨天我就这么被套路过,毛妹一个大源一个大GG。第十九:半藏的小技巧。 把半藏的准星调成小十字形,如果距离远的话,用小十字底端瞄准头部,一箭一个爆头。第二十:新英雄奥利奥在伊利奥斯深井有奇效,当然毛妹如果预判的好的话 在漓江塔庭院,好像是这个就是有个亭子DJ绕柱很方便那个图,把大招放在亭子旁边那个墙上,墙的另一面吸到几个人,最佳就是你的了。第二十一:当你用毛妹,看到己方大锤冲出地图外,马上就要摔死的时候,赶紧给他个E这样就会。。。。40能量get√第二十二:其实死神的大招z轴范围很大的,曾经直布罗陀三点我在二楼,看到死神在大我方大锤,我就下一块楼梯,死神一个大我居然被打死了,小编估计,死神的大招估计是一个球体的伤害范围。第二十三:对付秩序之光最有效的就是赶紧换一个猩猩出来 ,第一波就直接跳点,越拖越费劲。第二十四:低端局其实针对法鸡最好用的不是狙,不是76,不是瓜克雷,而是托比昂。第二十五:很多大锤开局的时候都喜欢超级无敌旋风盾,实际上那个旋风盾好像在被围攻的时候确实好用,我记得我们队友3个输出打了几秒掉了大约100血,超级无敌旋风盾速度够快的话那些预判弹道可能能挡了大部分。第二十六:小美的冰箱其实不止是个人的无敌,他相当于一个柱子,队友躲在后面也可以挡dva大招的(在小美没冰墙的时候)第二十七:奥利奥的右键撞到墙会爆发,但是很多人不知道的是,再次点击右键,会立刻爆的。如果你能在这里知道一些新东西,就表示我没白写这么多字!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。网游小天地百家号最近更新:简介:给您最好看的网游视频,资讯以及玩家吐槽。作者最新文章相关文章(ERROR:15) & 访客不能直接访问(ERROR:15) & 访客不能直接访问浅谈:关于守望先锋玩家急速流失的原因6 months ago4收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&浅谈:关于守望先锋玩家急速流失的原因&,&author&:&guo-xing-cheng-47&,&content&:&\u003Cp\u003E《守望先锋》(Overwatch,简称OW)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于日全球上市 中国大陆地区由网易公司代理\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为暴雪最新推出的FPS巨作\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E暴雪可谓在其身上做足了文章\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正所谓暴雪十年游戏 九年CG\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从刚开始的宣传不可谓力度之大超过了旗下任何一款游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而精细的CG动画\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E丰富饱满的人物背景故事\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大故事背景设定\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人物美工方面都几乎做到了完美\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而游戏内的彩蛋 地图细节 人物动作都将此游戏剑指神作\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小编也是在游戏刚发售不到2个月时间就购买了游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为游戏自身普通版也要198元\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此也提高了一定门槛阻止了小学生的入侵\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏发售短短不到半年时间内守望先锋迅速攻占各大游戏排行榜单第一\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E各类搜索的热门也是经常看到其影子\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(小编亲身感受当时网吧内许多人在玩...)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E热度曾经一度超越了在国内霸占许久的LOL\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E许多玩OW的主播也一炮而红和 知名的有 孟叔 PIGFF 老李 小绝 泡泡等许多人\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但随着时间的流逝 本来一部神作却渐渐走下神坛\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E迄今为止守望的关注度迅速下降\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏在线人数愈发减少\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏自身热度也被 H1Z1 绝地求生 彩虹六号侵蚀\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么守望先锋的问题到底出在哪里呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天为大家总结一下我自己的看法(如有不足请大家见谅和指正)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E一:游戏难度较大 \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E守望先锋作为一款将FPS与MOBA类游戏结合在一起的游戏其本身对于玩家要求的确较高\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你至少要有一定的FPS基础和MOBA基础\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通俗的讲你至少要玩过LOL或者DOTA和FPS类的游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你才能对此游戏有一个较深的理解\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们来做一个对比 如纯MOBA类游戏 LOL\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E热门地图只有一个 召唤师峡谷\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而玩家只需要不断练习各类英雄的操作和学习意识就可以了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再如纯FPS游戏 CSGO\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玩家也只需要熟悉对应地图 提高自己的枪法 身法意识和队友间战术配合就可以 (当然CSGO的难度非常大细节方面特别多 但CSGO你只需要站在纯FPS的角度考虑就可以了)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而守望先锋明显对只玩过一类游戏的玩家不太友好了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你需要兼顾上述两种要求\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这往往也会让人顾此失彼\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E二:游戏节奏过快\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E守望先锋游戏内容表现比较混乱\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E正常比赛中 守望先锋并没有所谓的“间歇期”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一整局比赛中充斥着对抗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不同英雄的技能视觉特效在战场中交织\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E终极技能的音效会在整个地图上回响\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E战斗焦点也在不断变化\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在观看比赛或自己娱乐时需要关注的点太过杂乱\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你需要去关注12个不同的英雄的终极技能\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有他们个人的基础技能\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你可以想象一下在荧幕上弹幕与技能满天时的嘈杂感\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不论MOBA类游戏还是FPS类往往会有一个游戏的“间歇期”\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前盛行的游戏电竞赛事往往是一个更精确的战斗区域\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如《英雄联盟》和《DOTA2》\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些MOBA游戏等简单易观赏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时让观众和体验者能够清晰明白“现在正在发生什么事”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ECSGO也是如此\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E每位玩家在地图上有自己特定的位置\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E能够担当团队中的某个角色\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E间歇性对抗更有利于观众观赏和玩家进行思考\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而守望先锋显然不能满足同样的效果\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就导致了玩家观众的体验感较差\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刚开始的热度也许是快节奏给大家带来的\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而时间久了这种东西便成为了负担 兴趣度自然也会急速下降\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们甚至可以形成一个苦乐参半的结论\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E使得守望先锋如此有趣的那些东西恰好也是它跨越电竞门槛的最大的阻碍\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E三:游戏定位模糊 \u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前面我们提到守望先锋是介于FPS和MOBA类的一种游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么它的具体定位到底是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMOBA? FPS?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然许多玩家在体验过后会说这个游戏还是偏向FPS更多一些\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但同时却出现了一个问题 它既有远程英雄却还有近战格斗英雄\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么.......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E问题又来了它是射击游戏还是格斗游戏?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有一位使命召唤的职业玩家A+曾经说\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他玩守望先锋打不准源....\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这又是一个问题许多英雄有着高机动性这改变了这款游戏的原始定位\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E四:游戏平衡性难以维持\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E许多游戏都有一句俗语“一代版本一代神”这句话对于守望貌似更加严重\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们来列举一下迄今为止都出现了那些阵容版本了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E长短枪 地推 231 303 放狗 超级放狗 天地狗 双飞 ....\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E眼花缭乱的阵容让大家很苦恼\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E苦恼在哪里呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先守望斥巨资打造各种比赛为的就是提高守望知名度\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此衍生出许多战队\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而版本的更新换代一方面是有由于游戏公司的设计\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面其实就在于各个战队的研究\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而由于平衡性的原因所以版本更换非常快\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E各大战队的战术也变换的很快\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就导致了高端局玩家和低端局玩家玩的游戏貌似不是同一个游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E大家看了比赛看了直播 觉得高端局非常爽\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刚刚手痒登上游戏开始一局后\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E又是一肚子不爽\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为守望没有LOL DOTA2那种BAN英雄选位置的过程\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E又没有FPS游戏不需要考虑位置的条件\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以饱受诟病的鱼塘局往往一进去\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6个C位 没有奶 重建帝国组合 打不准的麦爹 换不掉的源式等等\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些都严重的影响玩家的体验感觉\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在放狗战术很流行的时候\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E许多玩家一进去刚准备和队友交流玩放狗的时候....\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E发现已经有人选了大锤或者毛妹并且来一句别的不会.....\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这时候人们对守望的乐趣感会大打折扣\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E五:未来发展很不乐观\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为什么如此说呢\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为守望又准备推出一个新英雄 末日铁拳....\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没错看名字就知道了 近战 格斗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPTR已经登录\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而守望继续这样发展对于一些经典英雄将会十分不友好\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这样一来游戏平衡性会更差\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本来FPS游戏平衡性很难把控\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在一整套庞大的游戏体系下别说一个角色的出现\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E就是一个小小的技能改动就会影响很多东西\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如安娜的纳米激素改动后 死神已经变成了一个新英雄\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是别的游戏没有的 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E没见过LOL出一个新英雄会导致比赛节奏阵容发生改变...\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E并且游戏的节奏会更快 快到让人接受不了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E会让更多FPS玩家止步这款游戏 让更多的MOBA类游戏玩家玩不懂..\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E试想你选择麦克雷或者76等英雄 刚一开始 猩猩 DVA 源 猎空 末日铁拳 甚至还有DJC\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E骑在你的脸上 枪法再好又有什么用呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实大家普遍玩游戏就是在入门以后\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为一个消遣 娱乐的东西\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而现在你隔一段时间就要让玩家学习新的站位 新的打法 新的阵容\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这也的确让许多玩家流失了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为也算是守望的老玩家\n\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E看到现在守望渐渐没落也是十分可惜\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E包括我自己从开始每天都玩到现在一个多月不登下账号\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这改变相信许多小伙伴也是一样\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可是面对除了500强以外的玩家拿出的阵容都有很大漏洞的现在\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有多少人还会坚持呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也祝愿暴雪能在未来的调整中把曾经的乐趣找回了...\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自己随便瞎写的 肯定有许多不足的地方还希望大家见谅 第一次发文章\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原文在我的公众号里有 原文也借鉴了孟叔很多观点和分析\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我的公众号推荐些新番 游戏资讯 足球赛后分析\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也就是找到和我有共同兴趣爱好的小伙伴们 如果你们感兴趣 欢迎关注我的公众号和我做朋友吧!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E○ 微
博:@ G-BuLinkumi
| ○ 微信公众号:Interest装在口袋里\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E○ 网易云音乐:我們壓迫众生s | ○ 微信号:WILLIAM\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EaHR0cDovL3dlaXhpbi5xcS5jb20vci9tQ29MRTYtRUMtSjByZXR3OTNfSw== (二维码自动识别)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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