传说中比WOW还难得多的无尽的任务战略版现在还很火吗

1,541被浏览729,505分享邀请回答919 条评论分享收藏感谢收起7917 条评论分享收藏感谢收起很多玩家都在抱怨国产游戏质量太差,期盼国外的大作们尽快进入国内市场。其实,很多质量上乘的网游已经引进中国许久,只不过它们的境遇实在太尴尬,或是被代理商雪藏,或是因为游戏不适合国内玩家的口味,不是停运就是不温不火。看来再好的游戏也会遭遇水土不服,玩家们也只能扼腕叹息了……    NO.1 《龙与地下城OL》      《龙与地下城OL》是由美国Turbine公司开发的一款西方奇幻风格MMORPG,国内由盛大网络代理运营。      大作宣言:      1.《龙与地下城》拥有深厚的历史文化底蕴,并且风行世界30年,制造了一大批死忠的FANS。网络版是号称各个方面都能与《魔兽世界》抗衡的大作。      2.在国内由实力强大的盛大网络代理。      症结:      1.习惯了一种思维方式(如打怪练级)的国内玩家对《龙与地下城OL》复杂的游戏规则并不感冒。      2.盛大代理《龙与地下城OL》之后并没有进行足够的宣传          
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  NO.2 《仙境传说2》(RO2)      《仙境传说2》是由韩国GRAVITY公司旗下Mercury团队与重力星人团队历时4年开发的一款MMORPG,国内由第九城市代理运营。    大作宣言:      1.清新可爱的画面风格广受玩家好评,至今还有国产网游厂商在开发RO2风格的新游戏。      2.成功运作了《魔兽世界》的第九城市也一定能让《仙境传说2》再续辉煌。      症结:      可怜的《仙境传说2》被九城雪藏了,据说九城签下RO2只是为了避免它落到其他运营商手中,从而对《魔兽世界》造成威胁。
  NO.3 《突袭OL》      《突袭OL》是由韩国游戏开发商开发的一款军事题材的射击类游戏,国内由神州奥美网络有限公司代理运营。    大作宣言:      1.常年占据韩国游戏排行榜冠军,号称韩国第一网游。      2.FPS网游有着庞大用户群体。      症结:      1.比起《CS OL》等,《突袭OL》对玩家的技术要求太高了。      2.运营商实力欠佳。
  NO.4 《指环王OL》      《指环王OL》是CDC games基于托尔金同名原著开发的一款MMORPG,国内由中华网游戏集团代理运营。    大作宣言:      1.原著为《指环王OL》提供了庞大丰富的史诗级世界观。      2.《指环王OL》是欧美热门网游排行榜上的常客,游戏质量毋庸置疑。      症结:      为了迎合国内玩家的口味,居然采用道具收费的运营方式,游戏变得不伦不类,实在是暴殄天物。
  NO.5 《激战》      《激战》是由从暴雪出走的三名主创人员开发的一款不同于市面上游戏模式的MMORPG,国内由第九城市代理运营。      大作宣言:      1.系出名门,由暴雪原主创人员开发的大作。      2.《激战》完全摒除了传统网络游戏的个人主义,强化了玩家之间的互动与团队合作,创新让游戏在北美取得了巨大的成功。      
症结:      1.强调团队PVP的《激战》在国内叫好不叫座,如何组成一个完美的团队?如何弥补彼此的缺点?这一类的难题让国内玩家对游戏失去耐心。      2.九城对游戏的推广不足。
  NO.6《王者世界》      《王者世界》是韩国Ndoors公司研发的一款3D SRPG(策略角色扮演游戏)网游, 国内由第九城市代理运营。    王者世界      大作宣言:      1.创新的游戏模式让《王者世界》兼具爽快感和策略性。      2.看看北美热门网游排行榜,就知道《王者世界》多受欢迎了。      症结:      1.在国内玩家眼中,回合制网游就应该像“梦幻系列”那样,《王者世界》对他们来说操作难度太高,游戏节奏太快了。      2.九城没有花心思以适合的方式推广《王者世界》。
  NO.7 《FIFA OL 2》      《FIFAOL 2》是经典PC足球游戏《FIFA》系列的网络版,由美国艺电EA、韩国Neowiz Games开发,国内由第九城市代理运营。          大作宣言:      1.《FIFA OL 2》在MMORPG称霸的网游界可谓一枝独秀。      2.基因优良,老爸《FIFA》火,儿子《FIFA OL 2》怎能不火。      症结:      1.体育竞技网游在国内还是难成大器,中国玩家压根就不喜欢这种基因。      2.中国足球让人失望啊,谁还愿意玩足球网游……
  NO.8 《无尽的任务2》      《无尽的任务2》是由索尼在线娱乐开发的一款3D奇幻背景MMORPG,国内由游戏橘子代理运营。    无尽任务      大作宣言:      1.常年位居北美网游排行榜前10名的热门游戏。      2.《无尽的任务》广受好评,续作理应再续辉煌。      症结:      1.代理运营公司实力欠佳。      2.东西文化背景差异对游戏在国内的运营多少有些影响。
  实在不好意思的说,LZ你说的这些理由都是客观理由。    为什么说在国外火暴的游戏拿来中国就不行,那并不是水土不符。    只能说国内代理商太垃圾,首先,进口游戏拿到中国来,中国代理商要对这个游戏进行圈钱改造,免费的游戏需要把原本免费的内容改成收费的内容,然后商城添加圈钱道具,添加各种砸装备用的宝石和材料,改造成商城无敌。    至于收费游戏呢,代理商会大幅改动各种数据。弄得游戏变味。    进口游戏的免费游戏,商城从来就不会卖跟游戏数据有关系的东西,比如说装备材料,幸运宝石等等,这些在原本都是没有的,都是中国代理商的发明创造,进口免费游戏的商城只有时装,RMB战士和非RMB战士只有外型的差距,根本不存在装备实力的差距。但被中国代理圈钱改造之后就不一样了。    为什么进口游戏只有WOW才火暴,就是因为暴雪对代理商的监管鞭策力度强。据说曾经9C想把WOW改造成免费游戏,结果被暴雪一顿大巴掌煽得9C再也不敢有这个想法。    国外的游戏都是制作仔细,任何一种数据设置都是紧密相关,牵一发动全身的,但是经过国内代理为了圈钱对其大幅改动,早就失去了原本的游戏性。    这就是进口游戏到中国火暴不起来的原因。    
  1个没玩过..
  九 城占好多啊
  好怀念 无尽的任务2 十字军的兄弟们还好吗?
  能进来的都不是GOOD GAME  不能审批通过相反却是
  为什么到国内不行,运营商的不负责任,主管部门的利益争夺,哪一个不是见钱眼红,一个WOW批了快两年批不下来,是运营商没实力?还是内容太多?太悲哀了
  指环王不是还没收费吗?怎么就采用道具收费了?听说是时间收费,不过我看悬,现在都没人玩,还收那门子费啊,估计还没开始收费就倒闭了。指环王我在网上看到很多人说好,昨天刚下下来,玩了一会,我觉得还行啊,怎么就没人玩呢?人物形象确实很猥琐就是了。  魔兽能火,我觉得是因为那个年代并没有一款游戏可以与之抗衡,现在游戏多了选择也多了。而且当年魔兽争霸也给魔兽世界的发展起了推动作用。  哈哈,昨天和朋友还在说,在中国能火的游戏,必须具备以下几个特点:内挂、道具收费、自动寻径、精炼、花钱厉害不花钱挨揍、无尽的练级(满级了让你涅槃,涅了满级了让你飞天,飞了满级了让你入魔,入了满级了让你成佛。。。别担心,有内挂呢)
  我玩指环王的时候还没有收费
双倍什么的的那一堆点数可以做怪物扮演的任务得,非常人性化    但是为什么免费无道具的时候都没人玩呢?区区都是鬼F,组个FB队能从早上组到晚上。哎    其实LZ没有从中国玩家身上找原因,为什么征途这么火。征途就有那么好玩吗?  
  都有该死的理由      像指环王都测试多少次了,每次免费,还不是人烟稀少      
  以大多数80前和少数80后玩家的素质,讲究平衡,公平竞争,技术性,团队精神的真正有游戏性的网游都不适合国人。他们需要的那种“游戏”必须要能炫富,有钱能以一敌百,要有类似赌博的砸装备,要够无脑,这才是中国网游的真实国情,代理商们不过是投其所好罢了。
  hao xiang dou xia zai 9C shou li le o
  EVE在上大学,月卡受不了,放弃。  龙与地下城,那时在玩天堂2,转了一圈直接放弃。  一直魔兽PVP,指环王等的快崩溃,一看没PVP,放弃。  EQ2,一直向往,结果被OOXX,OK,被放弃。
  指环王ol近期在国外也已经不行咯,不妨可以去看看外服的情况,巨量的BUG、操作的不舒适感,即使有着不错的内涵也不行咯。  激战就。。。别拿出来了好吧,前些年在国内也火的不行啊,相当华丽的画面,不错的PVP理念。但是现在呢,太单调了,除了PVP。那超单调的PVE内容,太容易厌倦了。PS:如果要玩格斗的话,我宁愿去专心玩街霸4.
  还有楼主有个错误了,好的游戏就必须火?  这是错误咧。。。在国外EVE、龙与地下城ol也算是小众向游戏咧。国内的EVE、龙与地下城ol也是拥有不小的一群fans咧。  还有无尽的任务“噶”掉真的蛮可惜的,无尽的任务噶掉应该最主要的原因是当时运营成本和点卡收入不成比例的问题吧,无尽的任务一个是进入中国太早了,那个时候中国人穷诶,很多人无法支付那么高的点卡费用啊,就像05年魔兽30元天价点卡已经;还有就是无尽的任务本身游戏太复杂、太复杂,就像现在的指环王ol一样,太复杂BUG太多了,维护成本太高了。所以在我影响中,无尽的任务是在荣耀中灭亡的,不是在沉寂中消亡的,只能说生不逢时吧。  突袭ol。。。全世界范围的火麽。不是啊,它只是一个韩国范围内“火”的游戏。  仙境传说2也不是啥好东西啊。你的原话:  1.清新可爱的画面风格广受玩家好评,至今还有国产网游厂商在开发RO2风格的新游戏。  这也是个错误咧,国内模仿的是仙境传说1,看清楚哦是仙境传说1哦。
  呃。好像对于无尽的任务和无尽的任务2的印象有点错误,不过至少这个观点应该没错,无尽的任务,至少在无尽的任务1的时候很多中国玩家都很着迷于那种类型的复杂游戏咧,那个时候很向往其玩这个游戏,而且很多高端WOW工会都是从无尽的任务那里转过来的。
  今天看了个韩国的,叫什么剑魂。    平心而论,做的的确不错~~韩式风格,唯美,爆乳,肥臀,彪悍身材,绚丽技术……        可是也足够的够黄够暴力。        估计里边的人物得有十三头身吧
   症结:          可怜的《仙境传说2》被九城雪藏了,据说九城签下RO2只是为了避免它落到其他运营商手中,从而对《魔兽世界》造成威胁。  --------------------------------------  魔兽都已经不是9城的了,9城应该推出仙2来打击魔兽才对.
  呵呵,顶了。
  扯淡。你要复制你也稍微调查一下。。指环王是公测还没收费。什么时候变道具收费了。
  《指环王OL》是CDC games基于托尔金同名原著开发的一款MMORPG,国内由中华网游戏集团代理运营。      这句也是扯淡。。指环王跟龙与地下城一样。也是土鳖做的。
  都是些老式rpg,这些游戏也就靠背景了。
  百年不遇的好帖子,不得不顶
  前排观看
  学习了
  不如去怀念单机游戏 网游还是要很多人在一起怀念才有感觉
  还以为是讲单机额,  网游的游戏局限性太大, 种类少。雷同太多,不可能都火,毕竟一个人也就同时玩1-4个游戏。     -----------------------------------------------------  还有外国人 玩网游的是少数,
他们玩ps、xbox等 游戏机多。
  看过 不错 支持下..
  话说我一直觉得破碎银河系那类型挺有发展潜力,做收费游戏,免费游戏也都挺方便,为什么就没有公司做呢?
  什么话
  国外沉迷网游的极少    多的是拼硬件耍高端3D游戏的
单机游戏很流行    楼主说的太片面
  作者:爱美剧的好孩子 回复日期: 13:25:55 
    指环王不是还没收费吗?怎么就采用道具收费了?听说是时间收费,不过我看悬,现在都没人玩,还收那门子费啊,估计还没开始收费就倒闭了。指环王我在网上看到很多人说好,昨天刚下下来,玩了一会,我觉得还行啊,怎么就没人玩呢?人物形象确实很猥琐就是了。    魔兽能火,我觉得是因为那个年代并没有一款游戏可以与之抗衡,现在游戏多了选择也多了。而且当年魔兽争霸也给魔兽世界的发展起了推动作用。    哈哈,昨天和朋友还在说,在中国能火的游戏,必须具备以下几个特点:内挂、道具收费、自动寻径、精炼、花钱厉害不花钱挨揍、无尽的练级(满级了让你涅槃,涅了满级了让你飞天,飞了满级了让你入魔,入了满级了让你成佛。。。别担心,有内挂呢)  ================  +1
玩了多少年游戏 感觉好的越来越少
  总之是收费点太多了,要是便宜点,玩的人不就多了  
  广告?
  别的我就不说了,龙与地下城我只看了朋友玩一会,就受不了,操作极其恶心,界面极不友善,这破游戏能火,我头给楼主。
  e,有这回事。
  楼主    如果上面的游戏没有玩过,你就不要妄自下结论,简直是胡扯八道    以fifaol为例,知道为什么不火?你自己看看fifa ol的界面,还不如实况10的,想当的稀烂,而且延迟的厉害,根本踢不成,况且国内的都是实况的fans,哪有什么fifa的领地?模型非常糟糕,人物像僵尸一样    你要玩过的话,你才有资格评论,没有玩过就不要胡扯八道好不
  还是喜欢玩画面好看的游戏
  顶下无尽的任务,曾经是其中一员,学会了很多做人及管理的道理
  无尽的任务
      中文主题曲 无尽的思念 很好听
  龙与地下城确实是个好游戏啊,哎,很怀恋当初一群人过副本的日子,可惜玩的人太少。当初玩3区 有时候喊个几个小时都组不到一个牧师,。可惜了。想不通为什么国产的垃圾游戏那么多人玩,
  激战。。。这游戏做的实在是太棒了。顶一下!    还有EVE,在国外也是很火的。
  DND 游戏哪个版本不复杂?  从开始的博德之门1到无冬之夜1到DND online到现在的无冬之夜2哪个不复杂?就算是一个玩DND游戏很多年的牛人,也没办法说清楚全套的游戏规则。没玩过的新手上手自然是很费力也很没意思。  
  以前玩魔剑,真的不错,怀念啊怀念。
  指环王OL前几天下了来玩了会。。感觉不是很好玩。画面也不漂亮。我已经打了高画质补丁。删了。
  纯属路过,如有打扰,包涵。
   NO.5 《激战》      确实是一款很不错的游戏。而且只有20级满级这可能对很多国内玩家觉得不过瘾。    不过个人觉得还不错的。还有全球服务器
  EVE 星战前夜 。
好游戏啊。 可惜现在每天晚上在线 不超过5000人。。。。。
   又被评为2009 最佳科幻网游,每天晚上最多也不过5000 人在线。 官方消息是 虫洞
版本 二季度推出,不知道会不会人多一些。。。。。。    加达里战舰
  我觉得这个是楼主转贴的,    只是看到就转,也不看看时间对不对应                
  不懂游戏
  X,看见垃圾九城这俩字就烦,LZ下次评的时候能不能把这俩字屏蔽掉?害我帖子都没看完。
  EVE真的是神作……  可惜国内网络流量太烂,服务器不堪承受大型会战(中国人实在太多了),加之高昂的月费和缓慢的成长模式完全不适合国人浮躁的口味,现在也就一小撮人在玩。    无尽的任务2……  最失败的地方在于新手岛的哥布林,一个完全没玩过前作的新人一到游戏看到制作如此粗糙、造型如此丑恶的哥布林十有八九就直接删游戏了。而且无尽的任务2中生产系统也是异常耗费时间精力,国人快餐吃坏了胃口,完全不适应。    激战非常刺激……  这个游戏舍弃了复杂的传统RPG系统,战斗节奏激烈而精彩,故事也非常吸引人。只是在中国要找个比AI更懂得合作的团队实在是太难,国人喜欢个人英雄主义,要讲合作那是一塌糊涂。
  说的都是网游?
  都不全面,要运营好一款好游戏第一炮一定要想,要吊足玩家胃口,激发玩家好奇心。
二.定价合理且时机恰当.硬件良好。
三.后续及周边跟进及时
  好的游戏都是点卡收费游戏,而中国的大批玩家宁愿在收费道具上一掷千金却对点卡消费有深深的成见
  还有一个呀,中国的网速跟不上,随便找个垃圾游戏都卡的要死,玩毛线呀,还不如回家自己玩自己。
  楼主说的几款游戏都不能完全满足以下几点:一.完整的游戏世界观和大多数人能接受的游戏规则..
二.上手容易又具备足够的可操作提升空间
庞大的游戏世畀和丰富的游戏内容
讲求团队又能兼故偶尔落单玩家的需求
相对平衡职业多样
游戏环境监控得力
硬件要求合理游戏后续和周边跟进及时合理
满足多数玩家的不同游戏心理追求
TBC之前的魔兽完美满足上述几点所以成功了
而楼主所列之游戏无一满足
所以不够成功
  EVE 神泣 激战。。。。。。。。  心中的痛啊 。特别是激战。。运营成什么垃圾东西了!  
  LZ太油菜,这帖子有技术含量
  仙境2是因为测试不久发现太烂,现在拿去回炉了吧?  这个不干九城的事吧,九城会那么白痴花钱买来藏起来,就为了不让别人得到?这种想法未免太幼稚了吧?  就算是九城有这么白痴,我相信制作方也不会同意吧,他们不想要分成么?
  其中EQ2的画面,,那个 wizard 职业多熟悉啊多熟悉~~
  我正在玩王者世界,韩服的~~不过我是挂机的,哈哈~
  玩过RO1
  ddo强大的副本玩起来真的有进入一个魔幻世界的感觉,可惜了
      指环王50级没玩了,其实做的也挺好。不过就是人太少,做个任务找人真是难,我还是奶妈......画面有点丑勉强可以接受,地图那是超级大,骑马都要跑半天,人多点的话我还想回去玩。
  龙与地下城 永远的最爱。。。。。
  很实在啊。深有同感哦
  怎么那么多疑问啊。到教育部看看就知道.去了听他们说了话,你就能明白一件事: 哦~中国儿童智力低下并不是偶然的。
  王者世界只适合初中高中生
  严重不靠谱,lz还是早做打算吧。
  收费太贵,跟提供的服务不能成正比,游戏环境也受很大影响,一款新游戏才出没几天,外挂就跟着出来了。。。    为了玩到好游戏,大家努力出国吧~~
  指环王
和魔兽 差不多啊。不过 魔兽 还多了个 对抗 ,指环 红不起来 就不奇怪了
  现代战争也不错啊!
  王者世界只适合初中高中生
  DDO EQ2 指环王等非PVP的MMOPRG和支持PVP但上手极难的EVE确实不合国内大部分玩家的口味, 但他们有小圈子的铁杆FANS. 之所以会败走不能完全怪到玩家头上.  就说DDO好了, 起点很高的游戏, 虽然是半成品状态就面市了, 但当初玩家的反响算是很不错了, 土鳖一高兴就去重点开发指环王OL上, 让DDO一些严重影响游戏的BUG满天飞. 盛大又是个圈钱公司, 能指望他们做什么呢..   EQ2有着EQ1的玩家为坚实的基础, 但破桔子的汉化能让人吐血三公升, 加上新手岛任务过于BT, 确实让这个游戏的玩家比小众更小众, 这样还不算, 那个桔子突然说玩不下去了直接撤身走人, EQ2全面退出亚洲区(日本除外). 整个亚洲啊, 怎么也不能说是就是中国玩家搞的妖蛾子吧    
  请看《虚伪》  http://www.sinonet.net/club/thread-.html  http://www.sinonet.net/club/thread-.html
  EQ2居然有国内代理   从来都不知道
  拍拍衣袖,三分带走。无话可留
  EVE早就想玩,    但一个月50包月,没有魔兽时间收费灵活,不能做到有时间就多玩,没时间就不玩,于是现在继续魔兽
  ★自考本科有捷径在短短的一年之内 ,通过所有科目  ★轻松帮你拿国家承认本科学历,  ★终身有效,教育部网站可以查询,   ★用于考研、晋升、公务员、出国留学移民等,  ★签约入学,办不成退还全部学费  ★有意者请联系:
赵老师  腾讯:②七零三三伍扒二二
耳关通:①3①4①3八八零⑤零
       只能说国内代理商太垃圾,首先,进口游戏拿到中国来,中国代理商要对这个游戏进行圈钱改造,免费的游戏需要把原本免费的内容改成收费的内容,然后商城添加圈钱道具,添加各种砸装备用的宝石和材料,改造成商城无敌。        至于收费游戏呢,代理商会大幅改动各种数据。弄得游戏变味。        进口游戏的免费游戏,商城从来就不会卖跟游戏数据有关系的东西,比如说装备材料,幸运宝石等等,这些在原本都是没有的,都是中国代理商的发明创造,进口免费游戏的商城只有时装,RMB战士和非RMB战士只有外型的差距,根本不存在装备实力的差距。但被中国代理圈钱改造之后就不一样了。        为什么进口游戏只有WOW才火暴,就是因为暴雪对代理商的监管鞭策力度强。据说曾经9C想把WOW改造成免费游戏,结果被暴雪一顿大巴掌煽得9C再也不敢有这个想法。        国外的游戏都是制作仔细,任何一种数据设置都是紧密相关,牵一发动全身的,但是经过国内代理为了圈钱对其大幅改动,早就失去了原本的游戏性。        这就是进口游戏到中国火暴不起来的原因。      22
  在GW(激战)刚出来和wow(没有tbc前)并存的时候,国外排名激战一直都是压住wow的...但是到了中国,竟无人问津...主要就是9c太烂,这么好的游戏给整毁拉.    激战压住wow(tbc以前)的原因就是:  1.全球玩家都在一个服务器,可以随时跨国团P(这点十分吸引人,创建个公会,然后参加团战,十分的刺激,我当时在北美服务器经常就和小日本或者高丽棒子打群架,哈哈)    2.没有复杂烦琐的任务升级系统,就是pve比较弱(这也是激战的缺点),完全可以一开始都不用练及直接创建pvp人物,出来就是满级20,拉出去就打,呵呵,很象cs的感觉,就是pvp竞技游戏.    3.在国外,激战是完全的唯一的免费mmorpg(只用花钱买个正版要cdkey注册)    现在激战2已经快完成拉,明年就会上市,不知道到时哪个公司会去代理,到时我一定会买来玩,当然前提是不要什么垃圾国内代理就好,还有就是wow的ctm在中国出不来...呵呵    
  现代战争也不错啊!
使用“←”“→”快捷翻页
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)游戏设定/无尽的任务
无尽的任务You're&in&our&world&Now!你已经在我们的世界了。
无尽的任务--这款全世界的多人在线角色扮演游戏现已来到了我们的身边。这是一个真正的全3D虚拟世界,带给人一种全新的身临其境的感觉。在这个世界中玩家可以完全根据自己的喜好为自己的选择种族和职业以及其个性化的相貌,并可随自己的喜好与好友相邀,尽情的遨游在这个充满奇妙冒险的世界中。
一个多人的线上角色扮演。每个服务器都同时容纳超过二千名以上的玩家的即时线上环境。
可以自十四个种族、十五个职业中决定你要扮演的角色,包括侏儒、巨魔、洞穴巨人、游侠、巫师和盗贼等等。
超过四十种独一无二的技能及天赋。
不论是魔法的或一般的,有几千种的物品可以获得并收集,包含了蕴藏强大能力的古物。
有五个不同大陆可供探索,且都具有丰富的地形(《》在原有五块大陆的基础上,又增加了一个全新的)。
可以独自在世界中冒险,不过强烈建议以组队的方式完成任务。
各种职业和种族都有优缺点,一个强大的团队,必须是要由能平衡他们的队伍和工作的那些人所组成的。
伴随着不同的施法职业,共有上百种的法术可供施展。相同地,也可藉由法术的影响来加强武器。
Player&killing(PKilling)是被控制的,只有那些愿意参加的人才会被波及,其他人则是完全免疫的,同时,EQ具有专门的PK服务器供玩家选择。
真实的3D环境、并具有多视角可供选择。除了第一人称,更可由上到下切换至各种角度,使得作战时战术得以良好发挥。
美丽的SVGA(640x480-)三十二元景色,可冒险的区域更包括了室内的、、一望无际的沙漠,和甚至是完全在地底的环境。
玩家和非玩家人物都是多边形人物造型,新版本的EQ拥有优化的3D图像引擎,完美体现了真实美丽的游戏环境。
支持,并针对最新的图形加速技术做最佳化处理。
配置要求/无尽的任务
无尽的任务游戏配置:
Windows&98/2000/ME/
Pentium&II&400Mhz或更高
16兆Direct3D相匹配的相匹配的声卡
28.8k或更高的Internet连接
4倍速光盘驱动器
450兆硬盘空间
发展历程/无尽的任务
无尽的任务日,《无尽的任务》踏上征程;全球超过12万人同时在线;每年平均大约有25万新玩家加入……
如果将游戏拷贝和包装一个一个地垒起来,高度可达265英里,穿过大气层,同时可以触及到国际空间站……
然而这次,它却走得悄无声息,只留下一页数字以怀念;上海育碧电脑软件有限公司和索尼在线娱乐公司之间关于中国《无尽的任务》的协议即将期满,双方由此同意于日停止该游戏的运营。
自2003年1月开始运营起,中文版《无尽的任务》已吸引了超过四十万名资深玩家亲身体验这款游戏。游戏英文版在西方运营已超过6年,至今仍是最成功的网络游戏之一。《无尽的任务II》今秋已在西方发行,并计划在2005年初或年中于亚洲发行。考虑到以上因素,以及便于中国玩家在过渡期继续探索《无尽的任务》,我们将提供机会让玩家将其角色转至美国服务器,并享受60天的时间。此外,他们还将免费升级至资料片《和《》。
转服至美国服务器的步骤十分简单:你只需在网站上提出转服申请即可,其余部分会自动完成。详细方法请参照《〈无尽的任务〉角色迁移细则》。角色迁移申请截止日。
请注意本项服务只提供给在转服日期前具有可登录游戏的激活账号的付费玩家。
所获荣誉/无尽的任务
转眼间四年过去了,而EQ的魅力却不减反增,历年来所获得的奖项更是不计其数,现在摘要介绍如下:
有史以来最佳100款游戏之一(第33位)
-Game&Informer
有史以来最佳50款游戏之一(排名第20位)
-Game&Informer
史上最佳50款游戏之一(排名第15位)
-GameSpy.&com
21世纪最佳游戏之一(排名第2位)
改变世界的20大游戏之一(排名第6位)
-Game&Informer
库那克的遗迹-2000年最佳游戏资料片
-Gamespot2000年年度最佳
-Computer&Gaming&World
电脑游戏世界杂志
*2000年年度最佳多人游戏
-Computer&Gaming&World
*2000年年度最佳在线角色扮演游戏
-Academy&of&Interactive&Arts&&
*2001年年度最佳大型多人在线游戏
-Academy&of&Interactive&Arts&&
游戏评价/无尽的任务
一、所在国外运营多年,获得了巨大的成功无尽的任务1999年2月,Verant公司的全3D在线角色扮演游戏EverQuest最初在公众面前出现立即引起了许多资深戏评论家和玩家的关注,而EQ也以令人担心的速度流行起来,游戏发行10个月之后,过度拥挤成为了最严重的游戏性问题,Verant通过在游戏中开放新的地区解决这个问题,例如水下的地下城;外空间的恐惧、憎恨和天空位面;以及两个Norrath威力最大的龙--Vox和Nagafen--的巢穴。这些新的地区为高等级玩家提供了新的挑战,但是对于减轻充满中低级玩家地区的拥挤状况收效甚微。Verant接着又提出了‘分裂‘几个游戏服务器的做法(角色生存在一个特定的上)并且将许多玩家从老的服务器移到了全新设置的服务器;而且继续开放新的服务器以便让玩家们创建新的角色。EverQuest还存在其他一些问题,例如使玩家的尸体(以及任何属于这些尸体的物品)变得不可见或者卡在墙壁中的bug等等。某些bug甚至会使玩家穿过地面上落到‘几何世界中‘;这样角色就可以承受巨大的伤害而不会死去。然而,自从发行之后,Verant的开发小组就一直在为修正技术和游戏平衡两方面的问题而不懈努力。然后在2000年3月Verant发行了EverQuest的第一个官方资料片The&Ruins&of&Kunark(Kunark的废墟)。资料片中包括庞大的热带大陆Kunark,这是Iksar的家园,它们属于一个全新的玩家角色种族--蜥蜴人。它还包含了数量巨大的居住着全新怪物的,其中许多怪物会带来大量的经验值(帮助玩家提升角色的等级)和强大、珍贵的魔法武器和物品。The&Ruins&of&Kunark不仅包含了真正可以解决游戏拥挤问题的足够的新地区,它也包含了图形方面的增强,例如更大、更细致的3D纹理和动态的景色。不管进行了多少改变、也不管它继续会收到的所有批评,今天EverQuest仍然在变得更加强大。和以前相比现在玩EverQuest的人更多了,而且许多人正急切地等待着新的资料片的出现,而Verant也不负众望,到现在为止共开发了四个版本的资料本:资料片EverQuest:&The&Ruins&of&Kunark&、资料片EverQuest:The&Scars&of&Velious、资料片EverQuest:&The&Shadows&of&Luclin&、资料片Everquest:&Planes&of&Power!这些资料本不只丰富了游戏内富及区域,更改进了许多的游戏系统,让EQ四年来在欧美营运中取得了重大的成功!到现在为止,据统计,EQ注册用户已超过了43万!达到了网络游戏史上前所未有的高度!随着时间的推移,号在法国巴黎,育碧软件(Ubi&Soft&Entertainment)------世界最大的出版商之一,和索尼在线(Sony&Online&Entertainment&Inc.SOE)------全球网络游戏业界巨头,今天共同宣布在中国大陆合作推广欧美网络游戏巨作‘无尽的任务‘(EverQuest)。将为游戏运营提供强大的技术支持,而育碧软件网络事业部门------育碧在线将利用其丰富的本地资源和管理经验来推广发行此款产品,正式宣布了EQ向中国的进军!二、各大游戏媒体对他的评价99年诞生的EQ绝对是游戏界的一个不朽的,但作为中国玩家的你,也许早在99年媒体的狂潮般的好评下多少认识了他,但EQ久久没有进入中国游戏市场,也许有条件的玩家早已在外国服务器上感受到了EQ的无限魅力!那现在让我们通过一些权威媒体对他的评价来了解一下这款现今上在线人数最多的网络游戏吧:消费类‘九十年代十大最佳游戏之一‘--Entertainment&Weekly‘《无尽的任务》已经成为新一代电脑角色扮演游戏中的经典之作--USA&Today‘《无尽的任-务》--世界上最卖座的电脑游戏‘--PC&Data大型多人角色扮演在线游戏已经取代Quake类小型多人在线游戏成为世界范围内最热门的游戏类型,其中最流行的要属Verant开发的&无尽的任务&.&无尽的任务&完美体现了剑与魔法的奇幻魅力,吸引了全世界范围内375,000的活跃玩家.在一个虚拟世界中生活,战斗,结交来自八方的玩家,这种美妙体验,是在真实生活中无法获得的.&‘-MH-18‘谱写Internet历史的人一定无法预见如今发生的一切.随着过去几年DOT-COM公司的纷纷落马,新的传奇正在缔造,SONY在线娱乐公司的&无尽的任务&就是新时代中成功的典范-Hosting&Tech--游戏类--Verant的&无尽的任务&新资料片将继续延续一个网络游戏神话评分:四星半(满分:五星)-Computer&Gaming&World&无尽的任务&将角色扮演游戏提升到一个新的高度-PC&Gamer‘没有任何一个网络游戏可以象网游之王&无尽的任务&那样完美呈现给一个的世界-Inquest&Gamer&无尽的任务&之露卡琳的黯影无愧为所有网络游戏中最伟大之作-Game&Informer。
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于www.baike.com。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:7次
参与编辑人数:5位
最近更新时间: 15:08:10
贡献光荣榜
扫码下载APP}

我要回帖

更多关于 无尽的任务2 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信