为什么我玩不了最好玩的射击类游戏戏

不玩你就OUT了 不得不知的5大经典射击手游
花样繁多的武器,紧张刺激的剧情,爽快利落的操作手感,自诞生以来,射击类游戏就自成一派,在各类游戏主机上受到无数玩家追捧,更不断有被大家津津乐道的经典之作产生。而随着手机性能越来越强大,一些射击大作也能在手机上流畅操作,这些游戏有些是原创,有些则是早已成名的游戏品牌移植改造,但无论怎样,好玩才是玩家喜欢它们的唯一理由。今天,就给大家盘点5款你不得不玩的射击经典大作。《火线指令2》《火线指令2》脱胎于其前作《火线指令:诺曼底》,由世界排名前三的手游开发商Glu研发。续作将故事背景搬回现代,玩家扮演一名反恐精英,接受各种反恐任务,运用手中的各种武器击败恐怖分子,捍卫世界和平。《火线指令2》除延续前作核心玩法及优势,在画面、操作及游戏性上都有着让人意想不到的创新与升级。《火线指令2》拥有令人惊叹的高品质3D视觉效果,先进的物理和destructibles精确控制让人产生身临其境的视觉冲击。同时,游戏充分利用手机特性,采用最流行的第3人称越肩视角,以分布合理的键位、灵敏流畅的操控,以及被赋予多样物理特性的互动景物紧密结合,造就出这款硬派风格十足的经典TPS手游。相较前作,《火线指令2》另一个出彩的地方便是“小分队”玩法的融入,玩家不再是一个人战斗,每次出战可以配备几个小弟,加入各种特色AI兵种,让战斗场面更加劲爆、宏大。而数十把现代枪械的配备,更大大增添了游戏的可玩性。目前,《火线指令2》iOS版已上线,取得了相当不错的下载成绩;安卓版在国内的独家代理权则由触控科技获得,将在7月10日由全国各大应用商店首发公测。《小小部队》这是一款3D Q版风格的射击游戏,由Chillingo Ltd开发。游戏设有数十个不同的任务,包括护送新闻记者、消灭敌军等,全都紧密相连,组成一个引人入胜的叙事性战役。通过加载商店,玩家还可订制和升级自己的武器。流畅的触屏控制,让玩家可以专注于自己的战略计划及爆破行动。《小小部队》画质比较细腻,音效方面则讨巧地使用了系列的Q版语音,令队员们非常可爱,实在是一款能让人放松下来的休闲娱乐之作。《召唤:突击队》《使命召唤》在射击游戏界的地位,就如梅西、C罗在现今足球界的地位一样,人人皆知。去年,Activision推出手游版《使命召唤:突击队》,使得玩家想在随手把玩《使命召唤》的愿望终于得以实现。游戏的故事背景设定在2020年,一次突袭之后,美国陷入了一场充满疑问的战争,敌人的身份难以确定。玩家的任务就是领导一支训练有素的联合,找出并消灭这场战争背后的主谋。游戏可以让玩家在第一和第三人称之间随意切换,并包括战役和两种模式,高端洋气的全球战略地图、完善的装备系统让系列粉丝玩家大呼过瘾。《:渗透者》又一款移植自其它游戏主机平台的经典之作。《质量效应:渗透者》是一款很标准的第三人称射击游戏,画面出众,武器和技能设定均来自《质量效应》系列。游戏提供有手动和辅助瞄准,让玩家能够以流畅的操控进入到快节奏的战斗中。剧情上,玩家作为一名CERBERUS特工,但是不再接受命令。Commander Shepard与Reapers的战斗已经在银河系各地展开,经验丰富的Cerberus特工Randall Ezno需要破坏外星人在某秘密研究所中的违法实验。《六发左轮》来自大厂Gameloft的作品,与知名游戏大作《荒野大镖客:救赎》类似,《六发左轮》游戏背景也设定在了荒野的美国西部地区。玩家在游戏中可以探索城镇、小径、酒吧,寻找并猎杀超自然生物,同时,还要面对各种事件,通过努力查明事实,同、吸血鬼以及其他邪恶力量斗争到底。游戏为玩家提供了丰富的武器装备选择,并有40多个形式多样的任务可以挑战。在游戏中,玩家可以赛马、缉拿强盗,并且尽可能在被围追时避开成群的敌人,解锁8种不同良驹、19把精良武器和各式衣服、弹药及其他物品。游戏已登陆iOS、Android及WP三大手机平台。
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手机上玩这种射击游戏找不到感觉
要图没有,里面车我只开过三种,一种是修补漏水面包车,一种是带机枪三轮车,还有一种越野车。说说画面吧,可能被宣传海报的影响进去反差很大,轻飘飘的感觉,就像是打到空气上的感觉,那些老手都是最后跳伞,到最后的地点。等毒气把你赶到最后地点时,你就是活靶子。就一种货币,金币可以买衣服裤子什么的。年纪大了玩什么网游都觉得不好玩,那时熬夜玩着几百克比大小的网游都笑得合不拢嘴。现在打开接近1g大小的网游是3分下载3分玩3秒卸载。
该评论提到的应用:
嗯有待优化
那你去找对象呗
最后一句很是赞同
年纪轻轻我就有这种感觉了,我还有救吗?
血月残狼^.^
年纪轻轻我就有这种感觉了,我还有救吗?
游戏很多种,不单单是网游类型。娱乐很多种不单单是玩游戏。
?虎式?铁骑?
游戏很多种,不单单是网游类型。娱乐很多种不单单是玩游戏。
比如PSP游戏,也挺好的手机现在也能玩。虽然有点落伍了不过和朋友一起玩也挺好的……总比氪金网游强。网游我就玩坦克世界(???)
血月残狼^.^
比如PSP游戏,也挺好的手机现在也能玩。虽然有点落伍了不过和朋友一起玩也挺好的……总比氪金网游强。网游我就玩坦克世界(???)
还有打蚊子游戏,刚睡着了又被咬醒,不要问我为什么11月都还有蚊子,我也想知道为什么,还有点了蚊香也是咬得欢呐。
比如PSP游戏,也挺好的手机现在也能玩。虽然有点落伍了不过和朋友一起玩也挺好的……总比氪金网游强。网游我就玩坦克世界(???)
这是猎人几
兕旱屌鸭旳凸^.^凹
楼主肯定是不会玩,那些直接跳去终点的是老手?我们几个大神盘盘主队10盘吃鸡8盘从未前期去终点
兕旱屌鸭旳凸^.^凹
而且,真是因为是手机吃鸡我才玩的,电脑吃鸡我都删了
兕旱屌鸭旳凸^.^凹
这个手机吃鸡,可以另我跟队友笑喊,而电脑吃鸡不行,电脑吃鸡就跟玩cf一样见面就秒死。死了我毫无感觉,但正因为手机的操作不容易,有时候见面第一时间谁都打不到谁,能使人兴奋的啊啊叫这点我觉得是不容易的
MI 5s Plus
那不是游戏无趣了而是你失去童心了,没办法!如果这游戏让你小时候玩,会玩的连饭都忘了吃吧
血月残狼^.^
这个手机吃鸡,可以另我跟队友笑喊,而电脑吃鸡不行,电脑吃鸡就跟玩cf一样见面就秒死。死了我毫无感觉,但正因为手机的操作不容易,有时候见面第一时间谁都打不到谁,能使人兴奋的啊啊叫这点我觉得是不容易的
找不到感觉吧,如果有一款开放世界的枪战手游,有野外boss自由大地图之类的。现在的手游主题就是人跟人斗,我想大家都有以前别人送装备给你的事对不对。这件装备我有了送给你,这件装备不是我用的送给你,以前的敌人是副本boss野外boss等等。现在呢是人跟人斗,竞技游戏也好角色扮演也好,你哪能找到那种感觉?只有机械式的日常,或者机械式的竞技,哈哈辣鸡队友或者你技术太辣鸡还玩什么?
血月残狼^.^
那不是游戏无趣了而是你失去童心了,没办法!如果这游戏让你小时候玩,会玩的连饭都忘了吃吧
不是那样,是网游味道变了。像英雄联盟刚出来时,那是我们玩没有骂人没有喷对面,我们是边玩边聊天。盖伦买蓝瓶大家都会解释,出装都会解释怎么出,见到稻草人和大虫子都怕,不敢上去打他。你知道那时英雄联盟游戏环境是多么好吗?直到后来各种骂人各种喷子,真想那个论坛发20投的狗去死,玩那么久都不知道有投降这东西,自从那个20投贴出来后,现在你们觉得玩moba游戏,动不动就投的人是不是很厌恶?游戏是促进玩家之间的合作交流。看看现在,那个游戏不是人斗人。也许游戏没有变,变的是人心.
哥蹲马桶"只是为了消愁
HUAWEI GRA-TL00
这个手机吃鸡,可以另我跟队友笑喊,而电脑吃鸡不行,电脑吃鸡就跟玩cf一样见面就秒死。死了我毫无感觉,但正因为手机的操作不容易,有时候见面第一时间谁都打不到谁,能使人兴奋的啊啊叫这点我觉得是不容易的
只能说明你菜啊兄弟
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京ICP备号-1为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定? 为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定? 成长承志百家号按理说ow有多种英雄可以选择和多样的技能,可以产生很多战术、玩法,玩家也能保持一定的新鲜感,但最近评价一路走低;而csgo、彩虹七号等传统射击游戏中只有各类武器和工具选择,没有英雄和技能,但这些游戏的评价一直很高,玩家能保持稳定和上升。这是为什么!回答关注(25)|查看更多问答33个回答爱上触手可及05-赞踩我玩过守望和csgo,但现在都不玩了。从内测时就开始玩守望了,刚开始玩觉得好玩的不得了,即便借的内测号是三个人在玩,大家轮流着也不失兴趣。压力测试过后停服的那段时间,套用一句话:没有守望玩我快死了。天天等着游戏开服,即使开服那天官方晚点了也没什么抱怨,大半年来第一次六点起床坐在电脑前,没有一丝疲倦。不得不说,暴雪的游戏不错,每个都很耐玩,守望的魅力在于它敢于创新(虽然steam上已经有moba类的射击游戏了),它提供了一种新玩法,玩家的枪/箭/镖法不再那么重要——孩子你听说过随缘吗!取而代之的是战术策略,往往没有配合,杀再多人,只要对面不是菜鸟,你们车还是推不进去。毛妹的大配合很多英雄有奇效,黑影一个大可能打破盾为核心的防守再者毛妹空大或是队友迟疑导致的伪空大都可能扭转战局,无论是对于敌还是我。这种不确定因素也是一大魅力,特别是源氏e反弹了各种大招后的成就感带来的喜悦比lol拿个五杀还嗨。不过问题也来了,虽然英雄多,但始终及不上dota和lol。当然也没啥可比性。有人就说,看比赛全是这么几个英雄,确实,核心总是那么几个。一代补丁一代神,让我想起了安娜激素统治下的恐惧。但这不是我放弃守望的原因,我不玩守望,不是因为不好玩,是因为这游戏氛围不是很好,因为有即时语音,动不动就听到有人吼啊吼的,要是选个半藏百合什么的玩排位,脾气不好的就开骂了,脾气好点的就劝你换人,我朋友说:“我用最会的英雄玩,你们居然喷我!”好在他最后证明了自己。记得一次麦克雷'(削弱后)六杀上了最佳,打了两个字“无敌”,队友冷冷的说:“你排位上大师了吗,怕是钻石都没有吧。”这让我想起刚完lol时,喷子们动不动就是拿段位说事。相反对于csgo这样的靠枪法意识的游戏,你能打得对面怀疑人生,没有几个不服的。我现在玩彩虹六号,虽然也有即时语音,但碍于有不少外国人,大家不会动不动飙脏话,讲的话多是有利于战局的精简话语而不是废话。大家能和睦相处,段位也不妨碍对面被我们虐。总之,打游戏开心就好。评论复归丶游戏达人05-赞踩原因在于,传统fps对于胜利的目标和达成方式极度明确,而ow则不同。玩游戏最终的目标是获得胜利,而获得胜利的方式,决定着玩家将以何种方式去努力,并且决定着玩家在游戏中能否获得持续的乐趣。在传统fps中,获得胜利的方式非常直接,就是你的枪法。只要你的枪法足够好,那么你可以1VN获得胜利。当然,也存在多种模式,不过基本上还是围绕着枪法来的。那么玩家在这种情况下,想要达成胜利、提升自己的途径非常直观,那就是疯狂练习枪法。对于fps的死忠粉丝来说,练枪法并不枯燥,它是让自己感受到自身成长的重要途径。从刚开始的菜鸟,到后来打得有来有回,到最后以一己之力扭转战局,每一次的提升都会让你获得极大的成就感和满足感。而枪法的提升是无上限的,所以fps的死忠粉忠诚度非常之高。而ow的问题在于,达成胜利的方式是多种的。枪法很重要,但大招也很重要,阵容搭配更加重要。你枪法再好,对面有大锤,你们没有,极有可能还是会被平推。因为大锤的盾可以完美克制你的枪法,让你有力使不出。所以对于ow来说,其实是有两种获得胜利的途径,1是枪法,2是阵容,也就是你的队友。阵容和大招过于重要,以至于很多时候你枪法再好也是没用的。这时候,两种玩家都会疲劳。fps核心玩家发现练枪并不能获得胜利之后,就会烦躁。而所有的玩家都会在失败的第一时间归结为自己的阵容有问题。或者阵容完美的时候,会归结为某个玩家发挥不好。传统fps很明显,谁杀了谁,谁死得多谁杀的多,一目了然。但ow不是,很多功能性的角色你无法知道他到底玩得好不好,这也是会让玩家烦躁的原因之一。关键不在于游戏模式,而是玩家没有找到明确的胜利途径,他们发现不能用苦练去获得胜利(相对而言),就会无法获得乐趣。73评论全场最佳爱吃翔05-赞踩先来说下吧,这俩个游戏我都买了CSGO,14年买到,到现在才玩100多个小时,段位AK,也许是我CS真的打的太多了吧,从1.5到1.6虽然那时候玩的盗版的,然后CSOL(虽然不是正作)csol发烧友玩2000个小时才能获得的称号,12年年末我就不玩了,越出越变态,幸好弃坑的早。再来说一下守望先锋吧,给我留下深刻印象的FPS游戏真不多,第一就是早起的CSOL生化模式,虽然CS1.6有插件,但是没有真正的推广,而CSOL的生化模式在09年可谓是风靡网吧,以至于CF在短短几个月内就出了CF生化幽灵模式。第二个就是狼队,虽然这个游戏画面不好,但是玩法真的特别独特,在我玩过的FPS游戏里面,给我留下了很深的印象,爆头什么的不如厮杀,我还记得这个广告。第三就是目前一直在玩的守望先锋,虽然模式借鉴了军团要塞2,但是真的让我乐在其中,我不是职业,我只是一个普通的玩家而言,玩的开心才是最主要的算上竞技有500多个小时了吧,这还没到一年呢,之前没出守望先锋的时候,我玩过很多,风暴战区,战争前线,CODOL,这都是国内的网游,除了CODOL玩了400个小时,其他的都是刚刚过百。真正能让我玩下去的,目前也就守望先锋了,还有重新开的战争前线,最后来回答下,不耐玩,我不太懂不耐玩的意思,CSGO那个沙漠2地图,都多少年了,不还是玩的津津乐道么,(有人说守望先锋更新慢,呵呵,哪CSGO更新快么?)守望先锋里面的源氏我玩的不是很好,也就快速拿出来秀一下,竞技从来不玩,守望先锋耐不耐玩,我的答案是耐玩,输出玩累了,我就去玩别的位置,竞技我喜欢玩阿三,我这个段位玩,从来没有人去喷我,毕竟我还是金阿三,阿三真的强的一B而且无脑,按着左键就可以了,还有为什么这么多人黑OW,这个很简单,99%都是无脑跟风的,比如早起的LOL,dota2玩家都看不起LOL,CSOL玩家看不起CF,玩洛奇英雄传的看不起DNF的,如今steam越来越多人知道,大部分人就开始了优越。还有些人玩了几十个小时,上百个小时,说能不能退我钱的,我真的无话可说,这游戏我就玩了18个小时,能不能退钱给我,就是一个垃圾游戏,我能这么说么,显然不能啊。就比守望先锋早出一年吧,我刚出的时候就买了,然后16年,亚服连服务器都没有了,我一共才玩了几个小时,可以退钱么,以至于出的战地1我很有兴趣,但是没有买,我知道,一年以后也就不到1w人在线(PC端)现在比较期待的也就二战的COD了,要是不突破几千万销量,我是不会买,因为真的玩的人很少,尤其对战。45评论wjccc05-赞踩作为一个老cs玩家,公测玩到现在的守望玩家,玩过暴雪绝大多数游戏的玩家,原因很简单,有三点一,fps加入moba元素,平衡起来是个问题,暴雪的平衡自古就不能让玩家满意,记得玩cs时,练枪法很纯粹,但守望这种fpsmoba,一代补丁一代神,随便一削就废了,天敌加强了也废了,虽然不能说白练了,但没上场机会了二,暴雪有团队偏执症,任何游戏都得有奶妈,奶妈不好玩,大多数人都不愿意玩奶妈,但团队游戏又必须有奶妈,于是乎,当年wow苦苦求组奶的噩梦,现在守望快速基本没奶,竞技经常内讧也没奶,我不想玩奶你也不想玩奶,但不得不有奶,还有mt,大锤也得有,但人们更喜欢选猪三,我认为最重要的,fps既然加入了moba,更新英雄就得快啊,尼玛一年更新三个英雄,本来就二十来个英雄,还得分肉奶,玩来玩去变枯燥了本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。成长承志百家号最近更新:简介:心不在焉,虽学无成。作者最新文章相关文章怎么样才能玩好射击类游戏?_百度知道
怎么样才能玩好射击类游戏?
我玩CS,穿越火线,这类的游戏零零碎碎加起来也有3年多了我打个站着不动的人一梭子子弹打不死别人打我,我还没看到怎么回事就被杀了。自己也想变厉害有什么诀窍吗?或者练习的好方法,以及要练多久能达到普通水准?
我有更好的答案
等到你能用这两把枪十发以内杀人时就可以考虑练别的了,就是朝身子猛打,掌握各种枪的弹道规律,然后跟电脑打,因为稳,建议你先练MP5和M4,我只跟你说CS吧?看你的情况问题不大,只是个枪不会用,好说,让电脑用刀子,你用枪,注意开枪时你目前的技术就不要爆头了,保证准星上面一个棍瞄准头部就可以,建议你自己进ICEWORLD,拿不同的枪对墙梭CS跟火线差不多
采纳率:32%
练习,没什么了。不能一直打,休息时调节下。常回想那镜头。或许,某次突然就发现自己进步了。
多练习吧,先下一个单机的CS(推荐1.6),然后练习,先打简单的敌人,然后能一个人摆平8、9个为止,然后就打困难的,就这样多练习练习就会打得更好的。
紧张都哆嗦了你怎么玩
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