对于游戏的论坛应该如何去运营怎样才能让胸更大更多的用户找到

游戏GM管理九游游戏论坛全教程和帮助
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前言:管理游戏论坛的重要性和好处
每款游戏,九游都会建立对应的游戏论坛,而运营好论坛对聚集游戏用户有重要意义,同时通过引导论坛的用户舆论也能扩大游戏的知名度和获取更多的用户。
论坛作为用户的的交流平台,也能收集到很多关于游戏的建议和玩家想法,使得游戏更加优化和贴近用户!另外九游论坛游戏排行榜是根据版块的热度进行排名的,更高的论坛热度意味着更前的排名,能让游戏获得更好的曝光。
所以说,运营好游戏论坛,对提升游戏整体实力和游戏口碑传播很重要。本文主要内容为“管理九游游戏论坛基本教程和帮助”,熟悉本文档能让你更快地了解和如何运营九游的游戏论坛,从论坛菜鸟进阶为论坛管理高手,马上提高论坛热度和游戏曝光!
一、游戏论坛建立:由九游论坛管理员进行
一般情况下,游戏论坛由商务发起建立需求,由九游论坛管理员通过后台建立游戏论坛。
商务对接会提供给厂商游戏论坛相关信息(包括论坛地址,游戏GM账号-这个账号具有该游戏论坛的所有管理权限:删帖,置顶,关闭帖子等等)-具体功能操作使用方法,见本文最后部分。
提醒:从论坛建立的一刻起,游戏就有了一个玩家的根据地,做好论坛的服务必不可少。论坛留人,一靠内容,二靠服务。(基本的服务:论坛发布的帖子,GM账号需要给予回复回应;论坛提到的游戏问题,要及时解决,用户才会感觉满意)
二、游戏论坛初步内容填充
新建游戏论坛,是没有任何内容的。这样的论坛,是不可能吸引到玩家的,因为玩家来逛论坛,都是来需要吸引他的游戏内容的。所以论坛是“内容为王”。
针对这样的情况,给出以下建议:
1、在游戏论坛发布“游戏截图”内容的帖子(1-2篇)
可以是游戏角色构图、游戏场景图、游戏道具装备图等等,主要目的是吸引玩家眼球(一个游戏的初步印象往往是从游戏画面来的,所以展现游戏特色的图片可以多多发布);
2、在游戏论坛发布“游戏介绍”内容的帖子(1-2篇)
可以介绍一下游戏的类型、基本玩法、游戏系统等(比如特色系统“情侣系统”、“帮派系统”、“劫镖系统”等等),这是向用户推销游戏的一个机会,不要错过;
3、在游戏论坛发布“游戏爆料”内容的帖子(2-3篇)
可以介绍一下游戏开发进度,大约什么时候开启内
测,或者开发日志或者更多游戏内幕爆料等等均可。让玩家有个期待的时间点(7月?8月?),能吸引他们经常来游戏论坛看看新的消息,抓住第一批用户!
注意:请在以上内容发布在论坛后,建议做成一个帖子合集“置顶”和“加精华”(突出展示并不定时更新),合集制作可参考范例:【傲剑OL】游戏攻略、资料合集(12.9更新)
三、游戏论坛基础工作:
游戏GM必做工作:
最新游戏公告发布:比如游戏开测消息,游戏开服消息,游戏更新消息,游戏BUG修复等
最新游戏活动发布:游戏迎新服活动,游戏更新活动,游戏回馈活动,游戏节日活动等
玩家的问题和求助解答:玩家对于游戏的玩法,玩家充值问题,玩家角色问题,玩家发现的游戏其他问题
四、游戏论坛日常管理和注意事项:
围绕引导玩家在论坛交流游戏心得,游戏相关内容,积极服务玩家,解决玩家遇到的问题,并通过论坛展示游戏的最新消息和活动,为游戏营造良好的口碑为目标。
(一)游戏GM日常管理:
1、积极维护游戏论坛交流氛围,优化论坛版面:
&  1)遵守论坛置顶帖规范要求:
& & & A、论坛置顶帖条数一般控制在7条以内,避免置顶帖数量过多,推荐内容杂乱;
& & & B、论坛置顶帖帖子内容根据不同游戏阶段推荐不同内容;
& & & C、置顶帖高亮颜色要求:高亮颜色建议不超过3种颜色,避免颜色混乱
“游戏公告”——推荐使用“红色”高亮
“游戏活动”——推荐使用“橙色”高亮
“游戏攻略评测” 、“游戏常见问题解答合集”——推荐使用“蓝色”高亮,非重推内容置顶帖可以不使用高亮颜色;
  2)玩家纠纷或游戏投诉等及时回复调节处理,避免出现影响论坛交流秩序的情况;
  3)保持游戏论坛版面秩序良好,对出现的刷帖刷回复现象及时删除处理,防止干扰一般用户交流;  
2、玩家问题解答服务:
  &1)迅速有效地回应与解决玩家反馈的游戏问题,处理投诉,如果暂时无法解决,可以先给玩家回复,说明事由;
  &2)对游戏出现问题,及时发布问题收集公告置顶,引导有问题的玩家在置顶帖回复收集问题并做集中解答;
3、发布最新的游戏公告信息:
  1)游戏最新公告、新闻、开服维护,游戏活动等信息,及时公布在论坛并置顶,方便玩家查看和获取游戏信息。
  2)论坛公告发布需注意:公告标题,公告事件(什么时间,什么事情)
& & &A、公告标题:必须包含游戏名称,时间,事件(开测,开服,维护或其他)
如:仙剑奇缘11月10日10点新服火爆开启(事件具体时间到小时)
& & & B、公告事件:开测、开服、维护、补偿、更新、合服等重大运营事件必须至少提前一天在论坛发布公告通知用户,并注明影响用户范围(受影响的区服);
4、论坛活动举办要求:
  &1)活动规则明确,评奖公正公平,活动结束后3个工作日内公布名单并安排发奖;
5、提高游戏版块人气:
努力提高版块人气,吸引更多用户入驻游戏,传播游戏口碑,活跃论坛氛围,需要保证足够的论坛在线时间;
6、违规特殊处理:
  &1)删除帖子类型:涉及敏感政治、色情、宣传非九游的外网地址、恶意灌水、广告、欺骗等内容;
 &&2)禁言拉黑:恶意灌水、论坛刷贴刷回复干扰论坛秩序、引起纠纷经调解不听者、蓄意闹事等;
(二)游戏GM注意事项:
1、游戏GM禁止在论坛发布水帖或发布其他违规内容,请注意维护GM形象;
2、游戏GM禁止在论坛发布官网地址、QQ群或通过论坛消息等诱导玩家下载非九游游戏包;
3、游戏GM禁止泄露账号密码,请账号负责人注意保护好账号安全,如出现被盗情况,请及时联系九游对接的游戏运营负责人或商务同学,申请重置密码或暂时取消论坛权限;
注:更多论坛管理规定请查看《九游社区总版规》
五、游戏论坛活动开展:
仅做举例,具体活动内容可以细化和根据具体游戏情况做调整
活动之于论坛来说,不可或缺。一个论坛运营成功与否,很大程度取决于论坛活动的运营。通过论坛活动,能快速的聚集用户,为游戏的成功做好铺垫!
好的论坛活动是让用户熟悉并喜欢上这个论坛,让用户能参与到论坛的发帖回帖中来,与其他用户形成交互行为,找到自己的位置!
以下将游戏上线分为六个阶段:不同阶段的论坛活动侧重点不同,所以要注意活动的内容
游戏论坛建立
游戏内测前预热
游戏内测阶段
内测后公测预热
公测后日常活动
1、游戏论坛建立
——侧重点游戏特色介绍,给玩家游戏好玩的第一印象
游戏截图爆料,游戏特殊系统,游戏玩法和介绍爆料,猜想活动,游戏周边话题
【恋舞】游戏截图先睹为快
【战谷】七大坐骑首度曝光
【烈焰之痕】职业猜想赢激活码
【怪物X联盟】看游戏截图配字活动
【话题】猜猜看游戏哪个职业最牛逼?(话题内活动可以延伸很多游戏特色内容)
【话题】据说战谷开测提供100万奖金
2、游戏内测前预热
——侧重点游戏的曝光:测试号测试礼包资源丰富,通过论坛活动吸收更多用户
写期待心情预约游戏测试礼包
梦想成真许愿送游戏礼包测试号
劲爆神秘大作曝光,招募粉丝团送精英测试号
论坛发帖即得充值卡测试号,100%有奖
组团建立游戏玩家群抢测试号
一句话送祝福,赢取限量测试号
迎内测美女玩家相约一起玩游戏
3、游戏内测阶段
——侧重点快速及时地解决用户遇到的游戏问题,塑造良好的服务形象,同时收集用户游戏建议、游戏评测改进游戏
贺开测写游戏评测得100元
贺开测找BUG提建议拿U点
晒游戏截图送内测限量大礼包、UC松鼠公仔
火爆开测抓虫先锋最牛B
征集资深友友建议送游戏币
此阶段主要是为了解决游戏问题,收集游戏建议,玩家想法,以便调整游戏适合玩家需要
4、内测后公测预热
——侧重点内测后游戏内容交流、下次开测时间,下次开测福利(礼包、活动)
【楚汉问鼎】迎公测写爆笑语录得激活码
【天劫】说游戏感受拿高价值公测礼包,100%中奖
【话题】游戏即将公测你有什么期待?
【话题】本周即将公测,你信吗?
【上古封神】迎26日公测,改论坛签名得豪华礼包
【三国制霸】抱团取暖送公测礼包,100%有奖
此阶段是为了让玩过这个游戏内测的玩家留下来,让没有玩过内测的玩家听说这个游戏,期待公测的到来
5、公测开服
——侧重点游戏公测福利活动、游戏攻略、游戏问题解决与游戏服务
解答问题我最行,送100充值卡
抢注公测游戏昵称送元宝,你值得拥有
【你问我答】游戏GM为您解答问题
贺火爆公测写游戏攻略得100元
此阶段是为了让玩家尽快在游戏建立角色,进入游戏,论坛的游戏攻略和服务要做好
6、公测后日常活动
——侧重点游戏讨论内容、游戏新攻略、游戏名人、游戏更新内容
【楚汉问鼎】写爆笑语录得UC松鼠公仔
【混沌与秩序】游戏原创故事征集大赛
【英雄战魂】写新资料片攻略得100元
【长期活动】忘仙每日游戏心情爆料
【寻找九游忘仙话题大神】-给成名良机
【忘仙】游戏名人专访内容
【每周热议】针对游戏特色系统或即将开放的新玩法讨论
爆游戏“神图”拿100U点(爆装备、爆boss、爆等级)
7、其他活动和论坛话题根据游戏具体情况,可以选择举办
——更多的论坛游戏内容,才能聚集到更多的用户,不定期的发起游戏相关的话题活动
A、结合游戏事件(如新服)举办拉新宣传活动
修改QQ签名,微博转发、人人心情、QQ群、游戏喊话、百度贴吧发帖宣传新服并提供截图获奖等活动
B、游戏一句话故事接龙(日常小活动)
针对游戏特色,选择人物开始故事,参与故事接龙的都获得参与奖励,优秀的获得大奖
C、【话题】游戏NPC你最喜欢哪个?
D、【话题】游戏中职业你最喜欢哪个?
E、【话题】游戏组队经历(神一样的对手和猪一样对手)
F、节日活动:具体节日的主题安排相应的活动
附上:游戏客服账号具体论坛操作相关帮助
使用电脑直接访问
,搜索游戏名称可找到对应管理的游戏版块
(一)九游论坛基本操作方法:
(1)发帖:
点击版块左上角“发帖”按钮(可发布一般帖子和投票帖),选择对应的主题分类发帖,如“活动公告”。
具体文本编辑框的功能不一一介绍,稍微尝试一下就可知道怎么使用。
特别提醒:
1、可以直接上传图片发布在帖子中
2、可在帖子内容中添加链接
3、在举办踩楼活动时,注意在“文本编辑框”底部 勾选“将该帖设为抢楼帖”(设置为抢楼帖后,帖子回复不能被删除,保证了踩楼结果的不变性,防止出现最终踩楼获奖结果纠纷)
(1)回复帖子:
点击打开帖子,直接在回复文本框中输入需要回复的内容,点击“发表回复”按钮即可
(二)九游游戏GM管理功能操作简要方法
1、论坛帖子管理常用功能,可以直接在前台进行设置(点击进入帖子内容页,顶部是可操作的管理功能)
下面操作都是要选择对应的“状态” ,比如置顶,选择“无”表示取消置顶,选择“本版置顶”就是在本版置顶帖子。有效期是置顶多少天
功能操作说明:
置顶——将帖子置顶在论坛版块页
删除主题——删除这个帖子
升降——可以提前帖子在整个版块排列位置
高亮——将帖子标题颜色高亮,展示上更加显眼(使用高亮颜色建议少于3种)
精华——将帖子加精华,攻略帖,评测帖或其他优质内容,对有玩家帮助的帖子
关闭——就是将帖子锁定,不允许一般用户回复 (管理员不受限制)
移动——将帖子移动到别的版块
分类——选择帖子分类,将帖子分组
警告——警告发布违规内容用户(警告超过3次的用户将被禁言拉黑)
屏蔽——屏蔽后的帖子内容,只有管理员或有管理权限成员可见,一般用户不可见帖子内容
编辑——编辑帖子内容(包括标题,内容等),编辑按钮在帖子内容下方
2、论坛回复管理常用功能
警告——警告发布违规内容用户(警告超过3次的用户将被禁言拉黑)
屏蔽——屏蔽后的回复内容,只有管理员或有管理权限的成员可见,一般用户不可见
删除——删除此条回复
置顶——置顶回复内容
注意:论坛管理功能操作技巧
批量操作:可在论坛版块页面勾选多个帖子进行同一操作(比如刷帖,需要批量删除;攻略帖需要加精华;帖子内容需要重新分类)
3、论坛管理后台(包括批量查询,批量处理等)
先在论坛登录自己的UC号,然后找到所管理的版块,在版块右侧,打开“管理面板”,提示输入密码,管理面板密码默认是123456(如提示密码错误,请联系对接运营负责人申请修改该游戏GM账号的管理密码)
打开“管理面板”后有很多有用的功能
常用的有:
主题管理(可以根据帖子作者,标题关键字,主题分类,发表时间等条件进行搜索帖子,仅限于所管理的版块)
先搜索到帖子,然后勾选帖子进行相应的操作
搜索条件:
版块选择:选择对应管理的版块
帖子类型:按照帖子类型如置顶,精华帖等
帖子作者:填写UC号搜索
发表时间范围:
标题关键字:按照标题关键字搜索
点击次数范围:
多少天内无回复:
回复次数范围:
主题分类:按帖子的分组来搜索
4、对违规用户进行拉黑操作:
点击进入帖子查看页,点击用户信息下方的 “拉黑”,填写加黑原因,加黑时间,然后点击提交即可拉黑违规用户。拉黑后的用户无法在该论坛版块进行发帖回复等操作!
这篇文章对你有用吗?
我哪里做的不好吗?告诉我,这就改!
没有解答我想问的问题,内容太少了
和现在的流程不一样,内容该更新了
不能很好的理解,功能太复杂了
阿里妹没有解决您的问题,九妹一定改!快去找值班运营解决吧!
阿里妹收到您的鼓励啦,一定继续努力!
这些文档都不能解决你的问题?去找
联运网游游戏合作
李智(华东)
唐蕾(华南)
许晋(华北+西南)
联运单机游戏合作
许晋(华北+西南)
唐蕾(华东+华南)
IP/独代/定制游戏合作
幕娆(IP)
谷鑫(独代+定制)
SDK技术支持
平台产品问题沟通题主真是萌萌哒 &br&&figure&&img data-rawheight=&591& src=&https://pic2.zhimg.com/02bcd54f10c38827a76dad_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/02bcd54f10c38827a76dad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&723& src=&https://pic4.zhimg.com/8d79cfe812dbc3d9665ab_b.jpg& data-rawwidth=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8d79cfe812dbc3d9665ab_r.jpg&&&/figure&&br&你不是要证据吗?你不是特么跪求截图吗?&br&这脸打的&br&&br&&br&你自己没钱没关系,我也没钱,但我从来不会认为更不会说消费得起lamer,cpb的是傻蛋。&br&&b&何况你还公然对着大家说谎。&/b&&br&&br&以下原答案&br&为什么有人买化妆品花很多钱?&br&为什么有人买高档耳机花很多钱?&br&为什么有人收藏手办花很多钱?&br&为什么有人在运动装备上花很多钱?&br&为什么有人......&br&MD讲不下去了,这种问题都要问为什么。&br&&br&我就搞不懂了,&br&别人有私人兴趣爱好怎么了?吃你家米了?&br&&br&&b&只要是不触犯法律和公共利益的以及道德伦理的,在自己消费范围内的兴趣爱好都应该得到尊重。&/b&&br&&br&一句话,别人就爱花好多钱玩游戏他开心就好,关你什么事
题主真是萌萌哒 你不是要证据吗?你不是特么跪求截图吗? 这脸打的 你自己没钱没关系,我也没钱,但我从来不会认为更不会说消费得起lamer,cpb的是傻蛋。 何况你还公然对着大家说谎。 以下原答案 为什么有人买化妆品花很多钱? 为什么有人买高档耳机花很多…
以前做过网络游戏,当时是国内前三的公司,游戏是大家耳熟能详的。免费网游,道具充值。&br&&br&游戏里有一帮子土豪老板充值大几十万的,一般会玩到“高处不胜寒”的境界,非常寂寞,充值也开始下滑了。&br&&br&然后,公司里有一个特别小组,无限充值,输入指令,直接得到豪华装备,但是每次只比真实的玩家土豪老板们强那么一点点,土豪老板们一看遇到对手了,马上又有充值热情了,咔咔就是干,然后互相厮杀,两个公会站在服务器的巅峰,经常对骂。&br&&br&游戏里喇叭也是收费的,全服频道刷一个好像是50元钱。然后,就会看到土豪们vs公司同事,对喷。&br&&br&土豪骂一句:操你妈!&br&我方这么刷:&br&someone:操!&br&someone:你!&br&someone:妈!&br&&br&一句话50元钱,骂了一晚上,估计土豪刷了几万元,给土豪骂的没脾气了。办公室里洋溢着欢快的笑声。&br&&br&哦,对了,和土豪对骂的人是我司的副总裁,vp……经常上电视讲鸡汤的……&br&&br&再说一点:那些职业游戏玩家,发什么内测卡,邀请卡,激活码……等等等等,万变不离其宗吧。就是邀请几个好朋友,组个公会一起来玩游戏的。这帮人都是有钱拿的,学名叫“游戏推广员”。比如,他邀请你来玩游戏,你充值1万,他会得到1000元返现。大概就是这么个思路,否则哪来那么多热情玩家呢?&br&&br&哦,还有。很多游戏公会老大出手一掷千金,为人仗义疏财,给人一种土豪,富二代的感觉。其实就是月薪几千元的托儿啊……玩到风轻云淡,退隐江湖,改个名字,来日再战……最后知道真相的我眼泪掉下来。&br&&br&还有挺多有意思的事儿,可以先关注下,以后有空再写吧。&br&&br&-------------------------------------&br&4月19日更新:&br&&br&随手一答,看大家挺有兴趣,再说点。好多朋友说,RMB玩家人傻钱多,充值几万元是不是脑子烧了,其实很多小老板,小富二代玩游戏花的钱按收入比重真的是非常小的,你想,他们去夜总会玩一晚上也是几万元啊。所以,人家在游戏里烧点钱,就图一个乐呵,特别是江浙沪和广东一带,充值真的非常猛,平均一天烧1万元的玩家大有人在,针对这些人,我们有vip客服通道,和普通玩家区别开来。&br&&br&普通玩家的客服培训,公司内部都说过,客服就是用来挨骂的,客服人员都有心理预期,随便你们怎么骂,普通玩家反映的问题,基本99%都不会传达到项目组,因为你们也不消费,其实就是陪太子读书的角色,对公司意义不大,想骂就骂几句呗,除非是发现游戏bug,否则客服根本连登记都不会登记。&br&&br&但是对于vip用户就不同了,如果你充值过了x万,你会有专线,专属客服经理服务。vip反应游戏哪里玩的不爽,哪里有问题,项目组是会真真切切的倾听并且修改的,因为这些vip才是游戏盈利的中流砥柱。为了刺激他们消费,我们甚至都开拓过什么“跨服pk”,“全服排位”等划时代的玩法。&br&&br&所以,你要是没充钱,我劝你以后也别打客服电话了,没什么屌用的。&br&&br&说这么多,好多评论里网友说,国产网游垃圾,坑人……等等等等。其实说良心话,还真的不是,网络游戏里学问真的非常大,技术特效什么的绝对不是关键。在我看来,最关键的就是两点:1.心理学;2.经济学。&br&&br&1.心理学&br&这个不用多说了,游戏就是不断挑逗刺激玩家的内心。如何让你玩3分钟就上手?如何让你因为不花钱被人砍死,然后内心产生波动?如何让你在合成武器失败n次后,再成功一次,刺激你荷尔蒙的分泌?如何让你再充了几十万后,得到人上人的感觉?如何不会因为“一览众山小”而感到寂寞?如何让你源源不断的往游戏里充值?这里面学问太大了。一个成功的项目经理,绝对堪比一位资深心理医生。所以,游戏行业绝壁不是人傻钱多,谁做都能赚钱。&br&&br&2.经济学&br&网络游戏里最重要的是一套经济系统,所有盈利全靠它,术语叫“数值平衡”。如何能维持这个经济系统平稳的运转,不崩溃,供给的货币和消耗的货币达到平衡。游戏货币如何与人民币兑换,怎么抵御通货膨胀,这里面的学问,真的一点不比现实社会差,做“数值平衡”的研究人员数学,经济学知识一点都不比银行行长差。好多过去非常牛逼的网游,就是因为数值平衡做烂了,发生了通货膨胀,结果游戏垮了,一点不夸张。我们公司老大,老二都是数学系高材生,绝壁不是瞎忽悠。&br&&br&所以,不用再说国产游戏垃圾,专门坑人什么的,来个猫三狗四拿一笔钱谁都能做,真不是。游戏公司初衷就是一群高智商,高学问的人组团来套你钱的。你看,套的多成功。&br&&br&最后,你们玩游戏被忽悠钱的也不用骂我,我是搞技术出身的,就好比希特勒纳粹下面的科学家,我是没有原罪的。我觉得还是多自我反省比较好。&br&&br&&br&———————————————&br&&br&我不知道评论里面一个劲儿骂我三观不正的人是什么心态?我不知道你是怎么把“讽刺”看成“沾沾自喜”的?我问问你们三观端正的漂亮话好写不好写?值钱不值钱?你喜欢听我能写出一车皮来。题主问的就是有哪些“难以启齿”的事儿,说粗来你又不高兴,还妄图把我批判一番。&br&&br&我问一句:“国内哪个行业不急功近利?”这不是比烂,也不是教你诈,事实就是如此,游戏行业说实话还算是轻的了。我还见过更多连个产品都没有,空手套白狼的公司。现在的手机行业,o2o,智能穿戴,虚拟现实,柔性屏……等等等等,随便写点黑幕,你得气得分分钟跳楼吧?&br&&br&我说:“虽然行业如此如此,但你用垃圾,人渣这种词来形容这个行业和从业人肯定是过了。”然后你说我在强行洗地。那你一句“垃圾”就客观了?你说国货不行,国产游戏也不行,那你自己不也是国产的么?行行业业不都是社会的一个缩影么?&br&&br&知道啥就说啥,不知道就别说,就事论事,从价值观上给个扣个大帽子,把我批判一番。你们呐,naive!&br&&br&&br&知乎怎么开专栏?打算连载……
以前做过网络游戏,当时是国内前三的公司,游戏是大家耳熟能详的。免费网游,道具充值。 游戏里有一帮子土豪老板充值大几十万的,一般会玩到“高处不胜寒”的境界,非常寂寞,充值也开始下滑了。 然后,公司里有一个特别小组,无限充值,输入指令,直接得到…
我玩了十多年网游,毕业后去了游戏公司上班,运营过PC端游,也运营过手游。这么多年来,我见过很多人民币玩家,甚至自己一度也成了人民币玩家,我想我应该比较有资格回答这个问题。&br&&br&我先讲几个故事。&br&&br&-&br&&br&高中的时候,我与一个朋友一起玩了款国产网游。那时候他玩得比较疯狂,一学期下来砸了5000多,基本把他的压岁钱全砸进去了,而我除了上网费,其他一分钱都没花。&br&&br&我当时是非常震惊的。「居然有人会为了游戏里虚拟的东西花一台电脑的钱,他脑子是秀逗了吗?」&br&&br&当然,他砸钱下来的成果也是非常震撼我的,我们相同等级的号,我打他不破防,而他摸我一下,我就死了。&br&&br&虽然我羡慕他的实力,羡慕他在游戏中的地位,但是,我仍然是不能理解的。&br&&br&当时的我,有时间,但没钱。而等级、装备,大部分的这些资源,只要肯花时间,都会有的。&br&&br&&b&那时候的我,并不觉得时间是值钱的。&/b&&br&&br&-&br&&br&大学的时候,我开始玩魔兽世界。那是我第一次为游戏花钱,因为要买点卡,没点卡玩不了。&br&&br&当时是70级封顶(燃烧的远征资料片),我慢慢悠悠玩到70级,倒也没花多少点卡钱。但上了70级,我傻眼了。因为我的装备太差,下副本没人肯带我。我加了公会,但一直替补。好不容易进了副本,但因为犯了点错,导致团灭,我就被踢了出去继续替补。&br&&br&我当时非常的恼火,于是花了几百块钱买了金(游戏币),跟着金团(专门下副本打装备卖钱的团队)消费。很快,我就凑齐了一套不错的装备。(T6加几个T6.5,懂的人应该明白。)&br&&br&然后,因为有了不错的装备,就可以跟着下副本,甚至是加入金团打工。&br&&br&每周打几次工,拿打工赚到的金去换点卡,我发现我已经不用花钱买点卡了。&br&&br&&b&我切身体会到了,我的时间,是有价值的。&/b&&br&&br&-&br&&br&后来我接触了某款页游。中国的页游,大家都知道,节奏更快,人民币玩家与非人民币玩家之间差距太大,而且滚服非常严重,简直就是为了快速赚钱而生的产品。&br&&br&一开始我对自己的技术非常有信心,我觉得我不花钱也能玩好。但玩了几个角色之后,我彻底失望了,我发现有些资源,是只有花人民币才能获得的,只花时间是根本不可能得到。而这些资源极其重要,有和没有,实力是天差地别的。&br&&br&当时的我已经工作,有了收入。加上我之前也存了点钱,于是我开始尝试性的往游戏里充了些钱。&br&&br&真的充了钱,我才明白了,人民币玩家与非人民币玩家之间,究竟有多大的不同。&br&&br&首先是,VIP权限极大的节省了我的时间,之前许多耗费时间才能获得的资源或等级,现在可以在短时间内就获得。另外,我可以轻松完成他们无法完成的任务,PK的时候我一个人可以打他们好几个。经常有小号求着我带他们玩,各大帮会都会派人来游说,希望我加入他们帮会。&br&&br&&b&我获得的不仅是一些虚拟的数据,而是真实的被尊重的感觉。&/b&&br&&br&虽然我生活中只是一个普通的白领,但我在游戏中可以是一呼百应的帮主,可以是制霸服务器的顶级高手。我可以看谁不顺眼就去欺凌他,也可以帮助弱小,获得他们的感激与崇拜。虽然游戏只是个虚拟的世界,但你获得的感受,是真实的。&br&&br&我后来钱越充越多,也越来越厉害。我已经是服务器第一了,但我还不满足,因为有跨服比赛,而另外一个服务器,一直有个家伙压了我一头。&br&&br&那时候,我非常得人心,整个服务器的人都希望我能赢那个人,得到天下第一的称誉。我似乎背负着整个服的荣誉,我突然有了种使命感。&br&&br&当时我还发了个贴,说了这事。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ac7b3fe8d73a_b.png& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ac7b3fe8d73a_r.png&&&/figure&&br&&br&最后一次交锋,使命感加上对宿敌的仇恨,我又充了一次钱,算下来,半年左右花了3万人民币。&br&&br&但可惜的是,我又输了,只拿了个亚军。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/197faca9ef18e27ff0692_b.png& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&https://pic3.zhimg.com/197faca9ef18e27ff0692_r.png&&&/figure&&br&&br&我心情非常低落,帮会里的朋友们都来安慰我,他们说这次不行,下次再逆袭。&br&&br&但那时候我真的意识到了,我已经不是在玩游戏了,我是被游戏玩了。我在游戏中再也享受不到轻松的乐趣,我背负着全服的期望,全服的压力,我必须每天投入时间去研究布阵攻略,研究对手。因为游戏机制问题,我一次又一次的被其他玩家激怒,一怒我就想充钱变得更厉害,去复仇。&br&&br&于是,我再也不充钱了,就偶尔上游戏,跟老朋友聊聊天。他们中有些人见我不再花钱,觉得自己的机会来了,于是他们开始加大投入,想拿本服第一。就这样,他们中出现了一个花了十多万的。而其他的几个比较厉害的,也都花了四五万,五六万。&br&&br&其中一位朋友,有天晚上跟我说,他本来今年想换辆宝马的,结果一时冲动,这下没得换了。我就说你脱坑别玩了吧,但他说已经投入了这么多,舍不得啊。&br&&br&后来他还是脱坑了。我一开始为他高兴,觉得他过段时间可以换宝马了。可是半年之后我找他聊天,我问他买宝马了吗?他说现在轮子都买不了了。&br&&br&原来他后来又玩了几款手游,半年就花了50多万。&br&&br&我问他,后悔吗?他说不后悔是假的,但一上头就控制不在,而自己也稍微有点钱,就充了。&br&&br&-&br&&br&我们回到主题。&br&&br&&b&「为什么会有人愿意在网游中充值上万,他们是怎么想的?」&/b&&br&&br&因为,有这么几点:&br&&br&&ul&&li&&b&时间是有价值的&/b&&br&&/li&&/ul&&br&他们也许现实中的时间价值很高,一小时的现实收入远大于游戏中一小时带来的产出,于是他们就用金钱代替时间。&br&&br&&ul&&li&&b&游戏中的感受是真实的&/b&&br&&/li&&/ul&&br&虽然游戏是虚拟的,花真金白银买的都是些代码。但游戏里的其他玩家,背后都是一个个真实的人。&br&&br&他们喜欢你,讨厌你,你喜欢谁,讨厌谁,仇恨谁,这些情绪都是真实的。你因为获得冠军,制霸服务器,而获得别人的敬仰,获得的成就感,这些都是真实的。&br&&br&现实中几万块做不了什么,但在游戏中却是王者般的存在,很多人于是就愿意花这个钱。&br&&br&&ul&&li&&b&游戏机制强化玩家间的冲突&/b&&br&&/li&&/ul&&br&我做过市场,做过运营,也参与过游戏的设计,写过策划案。网游里,我们千方百计的制造各种系统,目的就是为了让玩家之间产生冲突,产生仇恨,产生攀比。然后我们给胜利者无上的荣耀,全服通报其战绩,或者干脆在游戏里为冠军树立一个雕像,让众人去膜拜。&br&&br&-&br&&br&另外,付费用户之间,也是不同的。根据付费金额,我们大致分为高端,中端,低端。一般就简称为大R,中R,小R。他们所关心的东西,其实是不一样的。&br&&br&&b&高端付费用户:&/b&&br&&ul&&li&关心消费上的优势是否足够大。&br&&/li&&li&关心物价是否稳定,会否贬值。&br&&/li&&/ul&&br&&b&中端付费用户:&/b&&br&&ul&&li&消费门槛是否符合预期。&br&&/li&&li&性价比是否足够高。&br&&/li&&li&消费体验是否能让其满意。&br&&/li&&/ul&&br&&b&低端付费用户:&/b&&br&&ul&&li&游戏难度过大,不得不消费。&br&&/li&&/ul&&br&&br&最后,谢谢阅读。
我玩了十多年网游,毕业后去了游戏公司上班,运营过PC端游,也运营过手游。这么多年来,我见过很多人民币玩家,甚至自己一度也成了人民币玩家,我想我应该比较有资格回答这个问题。 我先讲几个故事。 - 高中的时候,我与一个朋友一起玩了款国产网游。那时候…
昔日年少,偶结识一大R,山西煤老板者,日或一充,三千五千,人以为常。&br&&br&一日活动,战至酣畅之时,忽老板叫停,众人不知何故。待其返,曰:大房欲差吾同往逛街。然今众会争夺奇珍,志在必得,故谴,诈而返之。&br&&br&昔人朴实,有长者曰:贤伉俪情深,何不偕而往之?游戏者,虚幻也,神羽也罢,龙炎也罢,须知终不得其实也。&br&&br&老板闻言长啸,其声斗室振回:&b&兄言差矣!那妇人之好,凡GUCCI、CHANEL、VALENTINO者,万金之掷,不过容纳升斗,何载江河山川之志、汗牛充栋之识耶?须知世间万物,法相森然,皆不过虚幻也,而竞逐者攘攘。区区游戏者,何幻之有?&/b&&br&&br&众人醍醐灌顶,皆悦而趋之。&br&&br&——————————白话版————————&br&&br&我年轻的时候在游戏里认识了一个大R,山西煤老板一个,隔三差五充个几千块的那种,大家都习惯了。&br&&br&有一天活动的时候,正打得开心,突然煤老板说等一会,就离开了。过了一会儿人回来,大家问他咋回事,老板说:婆娘想让我跟她一块儿上街呗。我看今天这公会打得热闹,老早想换把武器了,就找个借口把她支走了。&br&&br&当年游戏玩家还是很朴实的,有个三观很正的大哥就说:你们两口子感情很好,为什么不陪陪老婆呢?游戏嘛到底都是坑爹的,搞那么多牛逼装备又不能当真,何必呢。&br&&br&老板大笑起来,笑声振聋发聩:&b&老兄啊,你这就不懂了。我那败家娘们儿,就喜欢买什么香奈儿啊古驰啊瓦伦提诺啊,一个就特么几万,你说能装多少东西?是能帮我多卖两车煤呢还是多谈几家矿?说白了,这世上啥JB高上大的玩意儿啊都是扯犊子,除了一日三餐那是吃到你肚子里的其他都是蒙你玩的。我耍个游戏就图开心,没指望它派啥用场。&/b&&br&&br&众人觉得上了非常深刻的一课,纷纷簇拥着老板开心地砍人去了。&br&。&br&。&br&。&br&PS:&br&大房:昔网络游戏中,互称老婆老公者蔚然成风,以狎其意;又老板之侧,群芳环绕。日久,则狐朋之众称大房二姨,如此云云,以辨不明。老板每闻之,神色不动,怆然乎怡然乎不可辨。
昔日年少,偶结识一大R,山西煤老板者,日或一充,三千五千,人以为常。 一日活动,战至酣畅之时,忽老板叫停,众人不知何故。待其返,曰:大房欲差吾同往逛街。然今众会争夺奇珍,志在必得,故谴,诈而返之。 昔人朴实,有长者曰:贤伉俪情深,何不偕而往…
免费玩家也是我们提供给付费玩家的游戏功能之一。&br&&br&// 我在另一个问题中类似的回答:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何看待在网络游戏中的「非 RMB 玩家」? - 知乎用户的回答&/a&&br&&br&////////////////////////////////////////////////////////////&br&// 网易新闻的作者为什么是一个叫“豪猪”的网友,还未经授权请勿转载!&br&// &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//3g.163.com/ntes/special/0034073A/wechat_article.html%3Fdocid%3DBLHBVV9Nspst%3D0%26spss%3Dnewsapp%26spsf%3Dwx%26spsw%3D1%26from%3Dtimeline%26isappinstalled%3D1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&3g.163.com/ntes/special&/span&&span class=&invisible&&/0034073A/wechat_article.html?docid=BLHBVV9N00314V8J&spst=0&spss=newsapp&spsf=wx&spsw=1&from=timeline&isappinstalled=1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&/*&br&第一次这么多赞,哈哈,受宠若惊啊&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e1e112f50f2c87b54003_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e1e112f50f2c87b54003_r.jpg&&&/figure&&br&第一次上日报,excited&br&&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&https://pic3.zhimg.com/260deeabd3f382b7d2ce7fe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/260deeabd3f382b7d2ce7fe_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&smile&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&311& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa93855ec03dcf56bd3c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa93855ec03dcf56bd3c_r.jpg&&&/figure&*/
免费玩家也是我们提供给付费玩家的游戏功能之一。 // 我在另一个问题中类似的回答: //////////////////////////////////////////////////////////// // 网易新闻的作者为什么是一个叫“豪猪”的…
&p&我们在很早以前刊登过一篇描述国产游戏乱象的文章。&/p&&br&&p&当时正值《星际3:重返地球》即将上线,但我们发现,在国内游戏市场有数十款手游或页游与这款游戏的玩法非常相近。实际上,它们的源头都是同一款游戏:2011年投入测试的《War Commander》,这款Flash游戏被破解后迅速流入国内多个页游开发团队手中,并被迫在中国降生了一系列“私生子”……&/p&&br&&p&文章虽老,但文内描述的行业现象在如今看来仍然没有过时,且仍值得被回味。&/p&&br&&p&&b&一款老游戏和它的十个私生子——《星际3》和它的兄弟们&/b&&/p&&blockquote&作者丨张帆
&/blockquote&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d1afe4e06b63ab59e893b_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d1afe4e06b63ab59e893b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在阅读这篇评测之前,你也许需要先回答这样一个问题:上图哪个游戏是不存在的?&/p&&br&&p&如果对你而言,这个答案是“都不存在”,那么这篇评测对你来说可能没有任何意义——我所面对的是一款并不存在于你的位面中的游戏,它和薛定谔的猫被关在同一个盒子里,存在于生死的夹缝之中,观察者(例如某家公司的法务部门)对于这些游戏的观测可能导致游戏名称和内容的叠加态发生坍缩,让游戏被迫改名换姓或改头换面,但是在观察者出现之前,这种叠加态会一直持续下去……我们可以称之为中国游戏产业的量子力学。&/p&&br&&p&在这个量子力学的宇宙中,《星际3》《红警4》和《三国志15》都是存在的(但《半条命3》仍然不存在!),当然,它们的开发商并不是暴雪、西木或光荣。以《红警4》为例,这个游戏就处于极为复杂的叠加态,仅仅是名字就有双语五种版本:《红警4——大国崛起》《战警——红色起义》《YY战警》《Red Battle》《Battle Alert》。&/p&&br&&p&根据这些信息,你也许会和我一样理所应当地认为这游戏不过是个“欺世盗名”的山寨之作,而山寨的对象自然是西木的遗作《命令与征服——红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert),但现实并非如此:《红警4》的历史可以上溯至2011年,当时美国社交游戏开发商Kixeye旗下的第三部作品《War Commander》在Facebook平台投入测试,这款Flash游戏迅速遭到破解并流入国内多个页游开发团队手中,数年间通过换皮分裂出多个产品,当前国内仅腾讯QQ空间的应用中心里就运营着超过6款同质游戏,它们分别是乐元素的《红警兄弟连》、华清飞扬的《红警大战》《星际联盟》、智明星通的《红色警告》、我博轻游的《共和国之辉》以及张汉生的《红色警报》(这位个人开发者上传的版本还保留着最原始的生态,连皮都没换)。&/p&&br&&p&除华清飞扬的《星际联盟》进行了程度更深的换皮之外,其他五款游戏只需通过进入游戏后的第一分钟即可明确血缘关系:游戏的教程部分还完整保留着《War Commander》的脚本,甚至可以精确到以下几个环节:&/p&&br&&p&1、玩家的作战单位(数量精确到1辆坦克和12个步兵)从左下角登场,向右上角推进,首先在一辆坦克的掩护下消灭一批步兵(数量精确到9人)。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0170efddc849b225b5afba4_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0170efddc849b225b5afba4_r.jpg&&&/figure&&p&&i&我博轻游的《共和国之辉》游戏&/i&&/p&&br&&p&2、被换成各种皮肤的NPC说出类似于“两点钟方向出现敌军”的台词,在首批作战单位向下一批敌人推进的过程中,一队喷火兵(数量精确到4人)从正下方出现,协助消灭第二批敌人。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0d60fdc35b49a7b9d5c98a_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0d60fdc35b49a7b9d5c98a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&乐元素的《红警兄弟连》(左)与张汉生的《红色警报》(右)对比&/i&&/p&&br&&p&3、画面上方的一队敌军撤退,此时NPC说出类似于“敌人逃跑了”的台词。&/p&&br&&p&4、玩家点击主基地,激活基地控制权。&/p&&br&&p&5、教程要求玩家在指定地点(基地右上方)建立炮塔并点击相关按钮跳过需要等待约10秒的建造过程,炮塔完成后,一队敌军会袭击玩家基地并被炮塔消灭。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/defe947b39b_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic4.zhimg.com/defe947b39b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&华清飞扬的 《红警大战》游戏&/i&&/p&&br&&p&6、玩家被强制使用“间谍卫星”或类似功能(取决于换皮内容)对敌人基地进行反击,基地的防守阵容可以精确到8个基本步兵,建筑是油井、金属冶炼厂、发电厂、兵营、指挥中心各1座(具体名称根据换皮内容略有区别)。教程第一阶段至此结束。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fdd8ec1d18f4cfb1ed86_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fdd8ec1d18f4cfb1ed86_r.jpg&&&/figure&&p&&i&两年多过去了,这群开发商连自己山寨过来的游戏教程中的关卡建筑布局都懒得做一丝改动……&/i&&/p&&br&&p&上述产品的交集不只是雷同的教程,还有相同的游戏语音,游戏流程与系统,一些换皮可能涉及到了无关痛痒的数值,但终究没有改变过游戏的核心。自2011年8月以来,Kixeye已经为《War Commander》发布了63次更新,其中包括数次颠覆性的版本更迭(可用于识别山寨货的教程从未改变过),但国内基于破解版再创作的多款游戏仍然像博物馆一样保留着游戏最原始的设定,一些换皮版本不过是将国内页游界的流行系统融入其中(充值提升VIP等级,抽奖开箱等等),却从没有在兵种、战术等方面向前迈出过一部,甚至连照抄《War Commander》后续更新内容这种程度的事都做不到。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e6d82b4c4f51b7dd3a6afc0be0fb5831_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e6d82b4c4f51b7dd3a6afc0be0fb5831_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这些本质上是同一款游戏,其中有11个来自同一个开发商&/i&&/p&&br&&p&智明星通在腾讯QQ空间应用中心运营的页游《红色警告》,即是龙渊网络推出的手游《红警4——大国崛起》,它同样还是智明星通旗下行云平台运营的手游《战警——红色起义》及其英文版《Battle Alert》……如果你觉得这篇评测至此已经跑题太多的话——2013年10月,智明星通投资筹建了龙渊网络,而这家开发商对《红警4》的又一次换皮成果即是《星际3——重返地球》:所有的这些产品及其名称,全部都是基于2011年测试期《War Commander》的破解版换皮而成。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ae871a291f9e526b48d44f1acf4c27be_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ae871a291f9e526b48d44f1acf4c27be_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《星际3》家族谱系图&/i&&/p&&br&&p&在接触《星际3》之前,我着实没想到对一款游戏的评测居然能够用应用到系谱学。但面对这样一部拥有如此特殊血统的产品,脱离这样的族谱背景是根本无法做出评价的:从表面上看,《星际3》不过是一款披上《星际争霸》皮的《部落冲突》(Clash of Clans),而且这层皮厚到根本脱不下来——尽管开发商亲自动手做了模型,没有从《星际争霸》系列中直接盗取图像素材,但他们仍然壮起胆量复制粘贴了大量《星际争霸》首部作品中的音效,包括单位语音(登场时、点击选中时和接受指令移动时),以及用户界面互动时的音效。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50c71b370a4e9bd4d9cb_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50c71b370a4e9bd4d9cb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&星际永恒的经典体验是什么?大概就是首次充值的双倍军费和商城的豪华礼包吧……&/i&&/p&&br&&p&如果你好奇上图礼包的内容的话……各兵种都被包括在礼包中,只要肯掏钱,你就能在其他玩家只能造枪兵的时候派一片巡洋舰过去……多少能还原些在《星际争霸》里输入“show me the money”和“operation cwal”之后的体验了吧?&/p&&br&&p&但是,《星际3》的游戏机制来源要比《部落冲突》更为古老:《War Commander》遭到国内页游团队破解一事发生在2011年的游戏首次测试期间(可精确定位至11月),而《部落冲突》则诞生于2012年8月。在《部落冲突》的众多山寨品泛滥手游市场的热潮褪去之后,《War Commander》的古老机制反而能够在这一环境中显示出新意:玩家招募的部队不会像《部落冲突》那样不参与基地防守,或是在进攻时被一次性消耗掉,它们会留在基地中协同防守,玩家还可以对AI做出参与追击或原地驻守等指令;在进攻时,玩家的部队会损失生命值,但是未阵亡的单位会保留当前生命值并返回基地。&/p&&br&&p&在兵种恢复生命值的相关机制上,《War Commander》被迫在中国降生的一系列私生子不约而同地与自己的血脉源头产生了冲突:在《星际3》和它的兄弟姐妹中,所有兵种都无法自动恢复生命值,你奄奄一息的残兵在回到基地后也无法得到任何救治,它们会一直保持半死不活的状态,直到你解锁医疗兵(治疗步兵单位)和机械师(修理载具单位)——但是即便解锁这两个单位,它们在基地里也不会进行任何治疗或修理,只会盯着垂死的士兵或即将报废的机甲而无动于衷,只有在进攻时派遣出来,这些单位才能发挥作用——就算是在防守最后一道防线时都不肯为自己的战友或基地而抬一下胳膊。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8a24fdd4f65_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8a24fdd4f65_r.jpg&&&/figure&&p&&i&医疗兵在为坦克进行治疗……没错,在为,坦克,进行,治疗……&/i&&/p&&br&&p&那么,如此违反常识,没有一丝友好度可言的设定到底是怎么来的?答案就是国内页游开发团队最初获得破解版的时机不对——《War Commander》在测试的第四个月就彻底改变了这个设定,于日发布的更新中删除了医疗兵和机械师两个单位,之后,所有玩家都可以通过在战场上及时撤退伤兵自动为其进行治疗或修理,这一改动还顺便为游戏创造了新的收费点:伤兵的恢复需要等待一段时间,但玩家可以付费跳过这一等待过程。&/p&&br&&p&这些私生子非常不幸地诞生于日至12月21日之间的某一天——破解正好发生在《War Commander》更新可驻守步兵的碉堡防御等新建筑之后,变更兵种生命恢复机制之前。于是我们得以目睹一幕尴尬的情况:两年半以来,《War Commander》被迫拥有了超过10位页游私生子和这些私生子的手游后代,而这些后裔时至今日仍在坚守着早已被祖先摒弃的陋习,在换皮繁殖的过程中遗传着相同的性状:在《War Commander》中退休两年半的医疗兵和机械师仍然披着各种外衣、以不同的名义在那些山寨世界的基地中瞪着垂死的士兵或即将报废的载具无动于衷,而2011年8月至12月之间Facebook上的《War Commander》玩家针对这一机制总结出的各种投机取巧方法在这些国内厂商的一代代作品中仍然有效:例如玩家可以去打一场根本没必要的战争,把伤兵放置在敌人警戒范围之外,慢慢加满血再直接撤退——把时间和精力浪费在这种除了投机取巧之外毫无意义的操作上。&/p&&br&&p&那些为这些私生子规划人生的策划们大概仍然认为“洋大人当年这么设计一定有着高深的道理”,显然没人曾沿着这条畸形的“西天取经”之路走回源头,没人观察过《War Commander》如今变成了何种模样,没人反思过这条血统中先祖与后裔的差别到底源自何处。也许再过两年,这些私生子的后裔会连自己祖先的存在都忘掉,但当他们在自己周围看到并不相识的兄弟姐妹那一张张熟悉的脸与共同的缺陷时,他们是否会感到疑惑或尴尬呢?&/p&&br&&p&——————————&/p&&br&&p&这篇《星际3——重返地球》的评测,同时也是针对它在两年间所有继承相同血统的兄弟姐妹的评测,这些兄弟姐妹都曾遭受过程度不一的换皮之苦,但骨子里仍然保留着同一款游戏的特质,同时保留着的还有那款位于血统源头的游戏诞生初期的缺陷,智明星通旗下手游开发商龙渊网络在为这条血脉进行最新一次繁殖的过程中为换皮行为开拓了新的思路:就连换的皮,都可以不是自己的,它同时盗用了《星际争霸》的大量音效,以及美国专业配乐公司Immediate Music的曲目(游戏登录界面的背景音乐是“Destiny of Chosen”,战斗过程的背景音乐是“How to Control the Dream”)。在这层皮的覆盖之下,它的内容仍然是《红警4》《战警》《红警大战》《红色警报》《红色警告》《共和国之辉》《红警兄弟连》……中的一切,由于附加于这条血脉之上的诅咒,它注定终身处于这种复杂的叠加态之中,如果你打算亲身体验中国游戏产业的量子力学实践,目睹一款游戏因受到观测而发生坍缩——就像《卧龙传说》惹上官司前后发生的变化那样,那么不止《星际3》这一款游戏适合你,请不要错过我在文中提到的那张族谱上的任何一部产品。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0f344edb3b4efb835b31_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0f344edb3b4efb835b31_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《卧龙传说》最初公布时的面貌&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3e6ae8ce467d354b1c9836_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3e6ae8ce467d354b1c9836_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《卧龙传说》被暴雪观测到并引发坍缩后的面貌&/i&&/p&&br&&blockquote&评测小插曲&br&《红警大战》为手游的各语言版本进行了一定程度的“本地化”,例如中文版付费抽奖内容的“拜财神”,在日文版中变成了“开福袋”,在其他语言版本中则变成了“海盗来袭,你是否要进行挑战”,虽然这个细节确实值得赞赏,但是游戏的德文版犯了一个严重政治不正确的错误:本地化团队保留了二战背景,而战役中玩家首先要扮演德军入侵波兰——对德国游戏审查制度有所了解的玩家大概能理解:这大概是二战后第一款在德国发行的,允许德国玩家扮演德军入侵波兰的游戏,移动游戏的“优势”就这样让这家公司迈出了历史性的一步……&/blockquote&&br&&p&当然,薛定谔那只倒霉的猫至今仍然不死不活,《War Commander》的开发商Kixeye也许永远不会意识到自己在异国他乡莫名其妙地拥有了如此之多的子嗣,游戏产业的量子力学实践就是这样为我们创造了一个侥幸与遗憾并存的宇宙。&/p&&br&&p&《星际3》及其族谱上的兄弟姐妹中的任何一部作品在脱离整体的情况下都没有价值可言,它们仅存的可玩性完全源自血统的源头,在2011年惨遭破解的《War Commander》。两年多以来,诸多开发商在针对这款游戏进行换皮的过程中诞生了一系列令人哭笑不得的产物,以龙渊的产品为例,它们为《红警4》创造了一个尴尬的背景:游戏中的日常任务之一是“国民党通缉令”,其母公司智明星通的思维发散产物则是日本战犯通缉令——总之你相信玩家在这个游戏里扮演的不是二战德军,而是正义的一方了吧?但你很快就要解锁自己兵营里的下一级兵种“恐怖分子”了……&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/cb4a73a2b936a1c618c0319_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic2.zhimg.com/cb4a73a2b936a1c618c0319_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《红警4》中玩家的使命是参加淞沪会战并解放上海滩,但为什么参加上海保卫战就可以获得铀资源?&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b1b5c4c5433_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b1b5c4c5433_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在龙渊的《红警4》中,他们不但等级分明,还明码标价……&/i&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/87e572c85a4dd4bdd4ac48_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic1.zhimg.com/87e572c85a4dd4bdd4ac48_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在智明星通运营的页游《红色警告》中,通缉令上的人物变成了日本战犯&/i&&/p&&br&&p&令我感到遗憾的是:这篇评测同时还暴露了本站评分系统的缺陷:它不允许负数的存在。因此我不得不为这些游戏在我内心的评价基础上再加上一百分,为它打上0这个过高的分数。&/p&&br&&p&最后,以这张图来概括我对《星际3》的总体印象:你叫什么?你再说一遍?&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e432e926ac68c80b579a33_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e432e926ac68c80b579a33_r.jpg&&&/figure&&br&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://www.zhihu.com/org/chu-le-75/answers& class=&internal&&触乐&/a&,看更多有趣、高质量的游戏领域回答。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 &b&|&/b& 记录 &b&|&/b& 盲人 &b&|&/b& 街机 &b&|&/b& 神游 &b&|&/b& 纪实 &b&|&/b& 小学生 &b&|&/b& 人物 &b&|&/b& 幕后 &b&|&/b& 怀旧 &b&|&/b& 独立游戏 &b&|&/b& 黄油 &b&|&/b& 非洲人 &b&|&/b& 或者随便一个碰碰运气。&/p&
我们在很早以前刊登过一篇描述国产游戏乱象的文章。 当时正值《星际3:重返地球》即将上线,但我们发现,在国内游戏市场有数十款手游或页游与这款游戏的玩法非常相近。实际上,它们的源头都是同一款游戏:2011年投入测试的《War Commander》,这款Flash游戏…
&p&因为游戏与“游戏”不同。&/p&&p&玩家与“玩家”不同。&/p&&p&电子游戏消费者和在网上打游戏消磨时间的人不同。&/p&&p&市场本身的需求不同。&/p&&p&生产方的供给不同。&/p&&p&整个市场结构也不同。&br&&/p&&br&&p&所以从根本上不同的两个东西,问他们不同的理由……其实不重要,这种问题说出来也许和“男人女人为何不同”差不多了。&/p&&br&&p&——————————————————————————————————————&/p&&p&以上可以理解为吐槽。题主因为该题被一些朋友说是“优越感”,我觉得不能这么说。问题是确实存在的问题,影响也是确实恶劣的影响。&/p&&br&&p&题主表达方式上的可能有些问题,题主想问的可以是:&b&为什么在国内很多优秀好玩的电子游戏没人消费,而低质网游(包括手游页游)却大行其道并且能赚取玩家大量利润?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6e0f5d4c6ce0cd6a0b9b8af_b.jpg& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6e0f5d4c6ce0cd6a0b9b8af_r.jpg&&&/figure&&br&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&那么造成题主疑惑的这样的问题的原因,首先一点我认为是我吐槽所描述的:&b&用户需求不同&/b&。&/p&&br&&p&我们国内讨论游戏,总是喜欢把国内生产和流行的这些游戏,和国外生产和售卖的那些游戏混为一谈,给很多人一种我国电子游戏消费市场很大的错觉。&/p&&br&&p&其实,&b&国内游戏市场并没有现在所看见的那么大,“电子游戏”市场则要小更多。&/b&&/p&&br&&p&何以理解呢?这就是我想说的,用户需求不同。国际上在消费游戏的,和国内在消费游戏的想要得到的服务是不同的东西。&/p&&br&&p&=====================================================================&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b353bf77755fcc2ca90b6e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b353bf77755fcc2ca90b6e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&先说国际上&/b&。电子游戏从雅达利大崩溃之后重新开始,一步一步发展起来的是类似于“文学”、“音乐”、“电影”的新的表达形式和娱乐方式,这种东西我们称之为“电子游戏”。而“电子游戏”的消费者,我们称之为“玩家”(如同“观众”于“电影”)。&/p&&br&&p&&b&玩家的需求,就是游戏本身&/b&,通过游戏制作的技术来虚拟现实(枪车球等),和虚拟虚拟现实(魔法、科幻、拯救世界等)。那么“电子游戏”的生产商需要提供的就是更加真实的游戏体验(为此包括游戏画面、物理效果、游戏内容、世界规模等游戏技术需要不断升级),和有趣的游戏玩法。&/p&&br&&p&因此,玩家所购买的游戏大部分情况下会是那些更加真实的更加有趣的游戏。也就是通常意义上的画面、体验、音效、可玩性等。&/p&&br&&p&======================================================================&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/8ed0f828d8dfda3b3ef794a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/8ed0f828d8dfda3b3ef794a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&而国内呢?情况就复杂的多。&/b&&/p&&br&&p&&b&1. &/b&存在于一大批这样的用户:他们没有自己的特定爱好(国内的成长环境和目前的生活环境没有给他们发现爱好的空间),或者没有方法实现他们的爱好(比如场地和时间)。但每天的枯燥和重复的工作(要考虑到国内大部分从事的工作和自己的喜好没有关联,会加大对于工作和日常的枯燥感),&b&他们很无聊,他们很闲&/b&。&/p&&br&&p&——在这里补充一条昨天忽略的重要的部分,就是&b&大部分国人(包括我)没有养成“阅读习惯”&/b&(理由我想不需要多说,上过学的都清楚),首先这部分应该用于阅读的时间就被闲置下来;而且因为没有阅读,获取的知识和信息锐减,对自己喜好和价值观的补充也捉襟见肘,同时审美和品味也无法因此提升(没有阅读习惯可以说是自己最大的遗憾之一了,好歹时日还多,最近在慢慢学习)。&/p&&br&&p&所以他们会去玩游戏(现在国内游戏商的广告铺天盖地,他们自然有很多机会去尝试),然后就能填补自己的空闲时间,对紧张的生活起到缓解。而通过游戏商的引导,他们也会在游戏内付费。这是一个很自然的消费。&/p&&br&&p&&b&2.&/b& 还存在这样一批用户(当然和前面提到的会有所重叠),&b&他们有钱,但依然很空虚很无聊&/b&(理由同上),&b&现实中也没有确实的成就感&/b&(工作上的成就感一般和钱无直接关系,而是对自己喜爱的事业上取得一定的成绩……如我上文所言,很多人的工作和喜好无关,即使他取得了成绩也对成就感作用不大)。现在很多国内的网游能提供这些,所以他们会去玩网游,去充值消费成为虚拟世界的王者,得到游戏商的照顾和其他玩家的敬仰,这也是一个有着需求和供给的正常消费。&/p&&br&&p&&b&3.&/b& 还有一批不小规模的用户,&b&他们很寂寞,现实中没有和朋友、异性接触和聚会的机会&/b&(工作所迫、时间所迫、场地所迫、生活习惯差异、对人与人的交往缺少知识)(这里特别说明下缺少知识,国外的学校会把与他人的相处作为非分数考量的重要课题,比如对异性恋人和同学同伴关系的处理。国内绝大部分学校成绩至上,对异性同性的过密关系进行打压),&b&他们需要一个平台来获得伙伴,来获得和伙伴一同游玩的乐趣&/b&。网游能很好履行这方面的职能,首先对游戏的喜好上能粗筛一些人群的爱好差异,网游中又有(远强于国际水平的)交互工具和游戏空间。&/p&&br&&p&&b&先看以上几类人,应该占国内游戏用户群的“沉默的大多数”,对于他们来说,游戏的品质如何并不是他们消费与否的主要依据,甚至是很不重要的因素。&/b&在需求决定市场的前提下,能否获利自然和游戏的品质无关,而更决定于游戏的宣传、用户群和是否能符合用户的需求。&/p&&br&&p&=======================================================================&/p&&p&那么好,剩下的游戏用户是不是都能如题主所言,为高品质的游戏大作付费了呢?&/p&&br&&p&并不是……&/p&&br&&p&&b&4.
游戏玩家&/b&&br&&/p&&br&&p&剩下的游戏用户,从以前国内“电子游戏时代”成长起来的玩家也好。从现在国内游戏慢慢接触更多游戏而成长起来的玩家也好。首先,他们占国内游戏消费者的少数(甚至可以是绝少数),而且并不是这些人都会为优秀的电子游戏付费。&/p&&br&&p&为什么?&/p&&br&&p&因为在我们这里,&b&玩免费的盗版游戏不会被起诉,不会被罚款,甚至没多少道德上的谴责。&/b&&/p&&br&&p&而且盗版游戏获得是那么便捷:游戏发售当天甚至之前就能获得游戏破解资源,数周内就能获得汉化内容,远比购买正版容易的多。&/p&&br&&p&所以“为高品质电子游戏付费的玩家”也只占这少数中的少数(或者是绝少数中的绝少数)。&/p&&br&&p&——————————————————————&/p&&p&——应评论要求补充一类,就是&b&女性玩家&/b&。&/p&&br&&b&5. 女性玩家&/b&&br&&br&这里要说的女生玩家是除去了与上述人群重叠的用户(比如因为无聊而玩游戏的女性,或者女性的玩家)。其实她们游戏消费观念还是比大部分国内游戏消费者理性和成熟一些,&b&她们有自己的喜好类型,会正常地为自己喜欢的游戏付费&/b&(没有很多男性游戏用户的盲目和贪便宜心理)。&br&&br&但有两点是:这类玩家&b&没有专门的硬件设备,她们对游戏的喜好也很少可能去购买专门的游戏硬件设备&/b&;对于她们来说,&b&目前苹果商城的符合她们喜好的游戏远比家机、掌机、PC上要多&/b&。&br&&br&而且,&b&她们在人数上也是游戏消费群体的绝少数,影响不了市场走向&/b&(于此对应的,这种特殊喜好玩家占了相当一部分人的日本,游戏的市场就被影响和改变)。&br&&br&&p&========================================================================&/p&&p&总结就是:&b&为什么在国内很多优秀好玩的电子游戏没人消费,而低质网游(包括手游页游)却大行其道并且能赚取玩家大量利润?&/b&&/p&&br&&p&&b&因为国内大部分游戏消费者并不需要高品质的电子游戏。而需要高品质游戏的部分玩家,可以免费玩到。&/b&&/p&&br&&p&国内游戏市场如何发展成现在这幅面貌的呢?这是个更大的话题,暂且不表。&/p&
因为游戏与“游戏”不同。玩家与“玩家”不同。电子游戏消费者和在网上打游戏消磨时间的人不同。市场本身的需求不同。生产方的供给不同。整个市场结构也不同。 所以从根本上不同的两个东西,问他们不同的理由……其实不重要,这种问题说出来也许和“男人女…
类似的问题之前回答过一次,后来自己把答案编辑掉了。&br&今天又被邀请回答这类问题。&br&怎么说呢,我玩游戏,是标准的RMB玩家。早期的端游,然后的页游,现在的手游。&br&对于一个玩个全民打飞机(两个月)都花掉上万的人来说,我想我这种人,大概是游戏公司最欢迎的那一类客户了吧。&br&花钱玩游戏,也曾经被很多非RMB玩家骂做傻叉。&br&怎么说呢,我看到过 很多人的说法是:我不是不愿意花钱玩,只是觉得这个游戏太烂,不值得大爷花钱而已。&br&其实……说句真心话,讲这种话的人,多半其实就是……消费不起。&br&真的,当你觉得消费一件东西,觉得舍不得的时候,半数以上的情况下,就是消费不起。&br&&b&消费能力是一个很现实的问题。&/b&&br&也许下面的话会刺痛一些人的心,但我想了一下,还是决定说实话。&br&玩一个质量很一般的游戏,很多人大概也就愿意花个十块。&br&很多游戏的充值门槛就是十块,也就是所谓的”十元党“。&br&即便在游戏的质量很一般的前提下,大家也觉得花十块钱买个礼包,试试水玩一下没什么。&br&但是对我来说,我,或者说是像我这样的RMB玩家,&b&“试水”的标准或许会高一些。&/b&&br&就我个人而言,一款质量很一般的游戏,我也愿意花个几千块的。&br&因为,几千块对我来说,真的就是零花钱的一小部分。&br&一个精品游戏的话,我愿意花个几万甚至十万。&br&如果是神作的话,让我花百万,或许我也会愿意——目前为止,还没有遇到过某个单款游戏让我花百万的。&br&我只是想说,花钱玩游戏,和不花钱玩游戏,得到的用户体验真的是不同的。&br&嗯,就是用户体验。&br&说一个比较现实的问题。能花得起十万八万玩游戏的人,在现实生活中应该也不会混的太差,至少也是有一定地位的吧。&br&这样的人,你让他玩一个游戏,在某个游戏里,当个小透明,被人随便打杀,在行会工会里当个小草根,喊别人老大,喊别人队长团长……&br&说实话,我反正是没这种兴趣。&br&很多人还没明白:&b&时间也是钱&/b&&br&非RMB玩家要攒一套装备,如果不花钱,可能材料需要他攒十天半个月的。但是对于RMB玩家来说,花点钱,即充即到。&br&对于RMB玩家来说,花钱了,但是&b&节约了时间。&/b&&br&也许有的人会说:过程才重要,享受过程也很好。&br&没关系,大家观点不同。&br&况且,我也不认为一款游戏而已,能有什么过程需要去品位去享受。&br&无非就是打发业余时间而已。&br&只不过,你愿意为你的业余时间买单,只愿意花个几十块上百块。&br&而我愿意花个几千块几万块甚至十几万。&br&&b&大家所在的经济基础层面不同,消费观也不同,不好拿在一起比较的。&/b&&br&……&br&我记得我之前的一个答案里,讲述花钱玩游戏的大R,结果有很多人阴阳怪气的说:不就是为了找优越感么。&br&我想了一下,其实,很多非RMB玩家一直有一个很大很大的误区。&br&他们过于高估了自己在游戏里存在的价值。&br&很多人有这么一个观点:如果不是我们这些普通玩家在玩,那些大R早就走了。因为我们存在,游戏才有人气,大R才会觉得在这里玩的比较爽,才会砸钱。&br&其实,这种观点,真的是误区。&br&第一,大R根本不在乎这个游戏有多少小透明。因为大R在游戏里的对手,永远是其他的大R,这些人才是对手,是目标。对于一个不花钱的小透明,你用尽全力打我一下,都不破防,我随便摸你一下就秒掉你了。请问,我为什么要在乎你的存在?&br&是这个道理吧。&br&第二,游戏公司本身其实也不太在乎普通玩家的。就最最基本的一个现象,我在玩一款游戏的时候,运营方会专门配了一个GM负责我所在的行会——那是一个纯大R的行会,人不多,就七八个而已。而那个GM号,是运营方的三个客服轮流值班为我们服务,任何充值的问题,任何游戏的问题,一旦反映,立刻解决。简单的来说,就是VIP待遇。&br&我可以说一个事情,因为玩得长了,那个游戏的GM告诉过我。我所在的那个服,其他所有的普通玩家,消费的累积金额加起来,还没有我所在行会里随便一个大R的消费数字的N分之一。&br&明白了么?&br&也许你玩一款游戏,玩久就会发现,游戏里渐渐出现这种情况:一般来说,大R和大R一起玩,普通玩家和普通玩家一起玩。&br&我曾经在一个普通行会里,然后我花钱多了,成为了大R,然后我发现,呆在这个行会很没意思,行会里的其他人都不花钱,实力自然比较弱,然后我每天上线都要带行会里的其他人过副本,帮大家做任务……时间久了我也会烦躁。&br&而且在团战的时候,我的行会里因为实力太低,和其他R行会打的时候,我经常要面对一VS三甚至更多的情况,战绩自然是惨不忍睹。&br&时间长了,我当然觉得没意思。&br&游戏是消磨时间,但是游戏的设定本身是有竞争性的。自然会勾起人的好胜心。&br&然后,终于有一天,我离开了行会,进入了一个大R行会。&br&于是,我的目标就变成了其他服的大R行会,目标不再是本服的团战,而变成了跨服团战。&br&我当然想得到更多的游戏体验。&br&如果我留在原来的行会,和普通玩家待在一起,我就无法进入跨服战的序列,因为团队实力不够。&br&我充钱了,别人不充钱,那么所在的行会就无法在本服胜出。只要离开,加盟其他的大R团队了。&br&就这么简单。&br&……&br&看过知乎上有一句话:&b&不要拿你的生活费去和别人的零花钱比较。&/b&&br&这句话很残酷,很难听,但是却很现实。&br&题主问的是游戏花钱充值上万。&br&说实话,一万块钱,对很多人来说已经达到了“生活费”的层面了。&br&但是对我来说,真的只是零花钱,甚至再夸张一点说,只是零花钱的N分之一。&br&所以,你问我为什么要在一个游戏上花一万块。&br&这个问题怎么说呢,我都要想一想才能回答你。因为……觉得这个事情真的很微不足道。&br&试想,假如你是一个普通工薪阶层,有人问你为什么早上花两块钱买一瓶可乐,你有什么理由?&br&无非就是我想吃,就吃了呗。&b&两块钱而已,还用想什么理由?&/b&&br&那么同样的,对大R来说,玩游戏花上万,答案也是一样:&b&想花,就花了呗。万把块而已,还用想什么理由?&/b&&br&&b&……&/b&&br&&b&以上答案,绝无炫富之意,如果有冒犯,请无视我。&/b&
类似的问题之前回答过一次,后来自己把答案编辑掉了。 今天又被邀请回答这类问题。 怎么说呢,我玩游戏,是标准的RMB玩家。早期的端游,然后的页游,现在的手游。 对于一个玩个全民打飞机(两个月)都花掉上万的人来说,我想我这种人,大概是游戏公司最欢迎…
&p&深夜没睡,回答下吧。&/p&&p&&b&总结一句:有可能。最快的方法就是——建立关于产品的知识体系。&/b&&/p&&p&面试,尤其是对应届生的面试,最为看重的是潜力和学习能力。&/p&&br&&p&说说本人情况:211985文科生(行政管理专业),跟互联网全不沾边,大学四年只是略感兴趣。&/p&&br&&p&毕业后进入管理咨询行业做了三个月,实在没兴趣也不看好,期间接触互联网比较多(其实就是看看文章啊新闻啥的),正好那段时间喜欢鼓捣各种app,并且兴趣越来越浓,经过对自己职业发展的深思熟虑后,决定做一只跟对风口的猪。&/p&&br&&p&当时对自己进入互联网做了下分析:&/p&&p&目标是:进入互联网行业较好的公司&/p&&br&&p&劣势:&/p&&p&1.没技术——技术岗位不用想&/p&&p&2.没经验——大公司除非校招否则希望渺茫&/p&&p&3.非应届——校招免谈&/p&&br&&p&优势:&/p&&p&1.逻辑能力较好——考虑产品&/p&&p&2.做事较有规划,执行力较好——考虑产品和运营&/p&&p&3.学习能力还可以——考虑用知识弥补经验不足&/p&&br&&p&思路:这种情况下,直接进入互联网大公司基本不可能。但是我可以利用自己快速学习能力弥补经验不足,先积累知识应付小公司的面试以求入行。再在实际工作中快速提升自己,巩固知识后,跳槽进去互联网的大公司。&/p&&p&即:&b&先进入小公司实现转型入行,积累经验快速提升后寻求突破。&/b&&/p&&br&&br&&p&于是把为了在面试时能够应付(吹牛),自己边工作边花了半个个多月时间,建立起了互联网产品和运营的知识框架。因为当时还不清楚自己到底适合哪个方向(两类工作都没做过,身边也没有人可以咨询)。&/p&&br&&p&最后成功进入了一家电商创业公司,尽管工资没有提高,但好歹进入了所谓的互联网行业。因为人手紧缺,自己身兼运营和线上营销岗位,各种脏活累活乱七八糟都接触过。基本上把运营和线上推广的活都摸了个遍(为日后的吹牛打下了良好的基础)。&/p&&br&&p&之后因为种种原因(创业团队问题各种多是正常的),离职。这个时候理论有了(之前建立的知识体系得到完善),实践有了(把所有工作都摸过一遍后),心里琢磨着可以找个更大平台沉淀练手了。&/p&&br&&p&因为自己对金融一直较感兴趣,恰逢是互联网金融大红大紫,于是目标锁定互联网金融。然后问题又来了,之前做的是食品电商,本身对金融也是一知半解,怎么能入行呢?于是又照之前的方法,边投简历边整理自己对于互联网金融的知识框架。之后面试拿了不少offer,最终进入一家传统金融公司的互联网金融事业部,负责线上营销兼点产品。&/p&&br&&p&一年时间,实现转型,入行,进入大平台沉淀的转变,工资是原来的近3倍。&/p&&br&&p&以上经历部分完,废话较多。&/p&&p&&b&下面讲讲自己的知识体系构建方法(重点在这里)&/b&&/p&&br&&p&1.锁定一两个知识来源,产品是人人都是产品经理网站,运营是鸟哥笔记(找这两个网站也是花了很长的时间,在各种论坛扒,各种对比,最后晒选出来的)&/p&&br&&p&2.把所有上面的干货文章(即讲一些实在的东西)全部翻一遍,不用细看,大概知道讲什么就行,有个印象。&/p&&br&&p&3.建立框架:第二部的时候已经对概念稍微有点印象,就可以尝试建立框架进行分类,比如看了那么多干货后,你发现运营其实可以分为app运营,粉丝运营,活动运营等等。&/p&&br&&p&4.把文章归类再进行细读,即把你之前看的比较好的文章都分别归类到你所建立的框架下面。然后选取你最感兴趣的,开始逐个击破。&/p&&br&&p&5.各个击破,即所谓主题阅读。比如你收藏了10篇关于活动运营的。那么你细读这十篇过后,就要再建立起关于活动运营的框架,比如活动运营都包括什么程序,什么是关键指标等等。&/p&&br&&p&这样一来,你内心对于运营(不好意思你貌似问的是产品,万变不离其宗吧)就会有一个比较清晰的框架。&/p&&br&&p&面试时:&/p&&p&1.尽管你没有经验,但基本的框架你都知道,面试官问的问题基本你能听懂,还能道出一二。&/p&&p&2.没有经验成为了你的优势,因为你在没有经验的情况下都可以通过自己研究了解比别人清晰。&/p&&p&3.杀手锏——我永远忘不了当我把关于互联网金融的思维导图(不懂请自行百度)和手动收集全国近2000家互联网金融公司的excel表格(认真整理研究过,非单纯粘贴)展示给面试官时,他那个不可思议的表情。&/p&&br&&p&写了这么多真心手要断。总之一句话,&b&真正要想做,别问能不能,想想怎么做。&/b&&/p&&br&&p&睡觉!&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&评论和私信的问题都统一回复下吧,一个一个来:&/p&&p&----------------------------------------------------------------9.30更新---------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&1.“你的那个思维导图给了我启发,我就想问一下对于运营方向,应聘时有哪些杀手锏?“&/b&&/p&&br&&p&答:其实运营还分很多方向,APP运营,活动运营,用户运营,新媒体运营……得看你的职位主要侧重是哪个方向。自己做活动稍微多点,所以就活动运营讲个思路参考下吧。&/p&&br&&p&活动运营,首先你肯定要了解整个活动的过程包括几个部分,这个根据一份活动策划的框架就可以知道:活动背景,活动目的,活动形式,活动整体流程,活动预算和效果预估,风险预案等等。这个大概了解就行,基本没有什么卵用。&/p&&br&&p&好了,接下来根据自己这么多次面试的经验,总结下经常被问到的两个题目,一个是经验类,一个是知识类。&/p&&br&&p&&b&经验类:做过哪些活动,效果如何,担任什么角色,遇到什么苦难,如何克服等等。&/b&&/p&&p&基本上HR或者运营总监都喜欢问这种问题,因为经验这个东西可以反映出好多东西的,建议你可以把自己的活动经验整理一下。&/p&&br&&p&&b&知识类:你觉得有哪些好的活动形式?&/b&&/p&&p&这里的活动形式是指线上的活动形式。问这个是想知道假设你真的对活动运营感兴趣,那你平时有没有去多留意各种互联网企业的活动啊,有意思的,吸引眼球的活动等等(我瞎猜的)。&/p&&p&好了这种时候就有用武之地了。这是我之前为了找个H5活动参考,做的一些事情。&/p&&p&&b&1.找好的信息来源。&/b&在各种营销网站找了好久,发现数英网有个栏目,收集了各种各样的H5,完美!&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.digitaling.com/projects& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&项目_数字媒体及职业招聘社交平台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&2.快速浏览。&/b&基本上把年的案例都翻了一遍。&/p&&p&&b&3.建立框架。&/b&翻了个遍后,我发现了——原来看似眼花缭乱的H5活动,也是可以归纳成几种形式的。所以我就建了一个收藏夹,大概分了下类:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/475adb819a398aea42aa_b.png& data-rawwidth=&174& data-rawheight=&153& class=&content_image& width=&174&&&/figure&&p&竞技游戏类又分&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4df8a20587bbcbdbd823d7b8c6143967_b.png& data-rawwidth=&178& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&178&&&/figure&&br&&br&&p&(注:没有很完整,就一个大概分类,有兴趣可以继续深化一下)&/p&&br&&p&&b&4.继续深挖&/b&。建好收藏夹后,每看到一个比较有参考意义的H5我就往收藏夹里拉。大概每个形式下都收藏几个比较好的案例。然后去揣摩下各个案例好在什么地方。&/p&&p&&b&5.自己消化一下。&/b&&/p&&p&&b&好了,杀手锏来了——&/b&&/p&&p&当面试的时候再有人提及这个问题的时候,你就可以这么答了:&/p&&p&1.我认为时下的H5活动大致可以分成一下几类:抽签类,测试/问答类,图片互动类,竞技类……&/p&&p&2.抽签类比较有意思的有某某品牌活动,他们的形式大致是这样这样,效果很有传播性,今年元旦的时候我的朋友圈就被刷爆了blablabla……&/p&&p&3.竞技活动类大致又可以分为点击类,抓时机类,摇一摇类blablabla&/p&&p&……&/p&&p&最好面试的时候,再带上你的IPAD,刷一下把整个收藏夹展示一下。然后点开各个案例边点边讲解……&/p&&p&全部讲完后,你可以观察下HR的面部表情有没有什么不一样的变化。&/p&&br&&br&&p&好了,牛吹完啦!放假回家啦!祝大家国庆愉快!&/p&&br&&br&&p&-------------------10.10更新-------------------&/p&&p&2&b&.“应届生或者外行没有项目经验,要转行到产品获运营,简历应该如何写的的问题”&/b&&/p&&br&&p&这里谈一点个人的心得吧,希望对大家有那么点帮助。本回答针对一片空白的应届生,有经验的求职者可以直接忽略哈。&/p&&br&&p&&b&没有项目经验怎么办?&/b&&/p&&p&可能大家最关心的问题就是,没有工作经验,没有项目经验,简历怎么写?&/p&&p&想说,&b&没有经验就去创造经验啊!创造经验啊!造经验啊!&/b&&/p&&br&&br&&p&第一次转行的时候,从管理咨询行业跳槽到互联网,自己也是没有任何的经验,于是在空闲的时间,我就一直在琢磨怎样可以给自己创造互联网方面的经验。&/p&&br&&p&当时准备切入的是产品或运营的岗位,于是在想对于这两个职位我能够做哪些准备?&/p&&p&&b&1.了解清楚岗位工作包括哪些,需要什么经验。&/b&&/p&&p&像运营的工作,包括活动运营、app运营、新媒体运营、粉丝运营等等。&/p&&br&&p&&b&2.分析一下,哪些经验可能已有的或者可以创造?&/b&&/p&&p&APP运营,粉丝运营这两项貌似没有,那活动运营和新媒体运营呢?&/p&&br&&p&&b&(1)活动运营&/b&&/p&&p&大学社团或者班级有没有做过活动?&/p&&p&线上活动有没有做过?&/p&&p&人人网和微博上的活动不是线上活动吗?&/p&&p&组织优秀班集体投票?组织男神女神选举?这些难道不是线上活动吗?&/p&&br&&p&于是你的简历是不是可以多加一项:&/p&&p&xx年x月至xx年x月
校吹牛社团
活动部/策划部干事&/p&&p&组织过人人网男神女神投票活动,吸引全校近500多人投稿参加,活动吸引近2000人次投票,整个活动期间,人人主页浏览量日均达到1w次。&/p&&br&&p&(于是hr会针对这个开始问,那你在这个活动中是什么角色啊?活动有没有遇到什么困难?当整个活动热情不高的时候,你是用了什么办法去宣传,让大家来投稿的啊?能够清晰完整有条理地回答这些问题,我相信作为一个创业团队的HR,至少会给你一次二面的机会吧?)&/p&&br&&br&&p&&b&(2)新媒体运营&/b&&/p&&p&ok,除了活动运营,不是还提到一个新媒体运营。&/p&&p&新媒体运营是什么,随着微博的没落,现在的新媒体运营基本可以等于微信运营了……&/p&&br&&p&再说回自己的经历(吹起来牛来比较有感觉),在从咨询公司转行入互联网的之前,为了给自己增加互联网相关的经验,我开始鼓捣起微信订阅号。&/p&&p&于是兴致勃勃地注册了一个订阅号,然后开始采编,开始撰写;然后宣传,一开始基本上都是在朋友圈里自己转,让好友帮忙转(在这里顺便谢过那些无条件帮我转发宣传的朋友们),后来发现涨粉涨得特别慢,于是开始琢磨着怎样借势,怎样做点小活动等等……后来又经历了粉丝多了,自己内容方面却挤不出东西了,然后开始掉粉了等等等,于是到最后,我鼓捣了两个订阅号都没有做起来,记得一个粉丝只有500多,一个只有100多……&/p&&br&&p&可那又如何?这不就是新媒体运营的经验吗?尽管失败了,但是你能够从失败中总结出:公众号一开始就应该想清楚定位,明白目标群众是哪些;涨粉有两种有效的方式,一种是借势宣传,一种是针对目标群众的特点做活动(我当时就做过一篇某高校的校园风景明信片的文章,然后让该学校的人帮忙转一转,结果瞬间爆了,两天涨了300多粉,阅读量达好几百,想想那之前我的粉丝已经有好长一段时间停留在两位数了……);内容的采编可以通过哪些有效渠道,一定要提前做好发布的规划;哪个时间点发出去的文章阅读量较高,因为……等等。&/p&&p&当你能够从一次失败的运营经验当中总结出这些,我相信HR也至少给你个二面机会吧。(如果不给可别怪我--)&/p&&br&&br&&p&&b&还有人提到产品方向的。&/b&&/p&&br&&br&&p&产品方向的因为不像运营的工种分那么细,但是其实也不难创造啊。&/p&&p&比如说,你去应聘一个做社交类的公司。那你能不能把能接触到的所有社交相关的APP都下下来玩玩,看看社交应用大致可以分成几种类型(图片社交、兴趣社交,同志社交?),基本上有哪些风格(传统型,逗逼型?),哪些做的比较好,哪些做的比较一般,各自的原因可能是什么……弄清楚之后形成自己的一个分析报告,这不就是竞品分析的工作经验了么?&/p&&p&并且你的简历里面是不是就可以多一行这样的表述:&/p&&p&*&b&研究分析过100个社交类APP,形成了一份长达3000字的分析报告。&/b&&/p&&p&(我不相信一个HR看到这条不会很好奇一个傻白甜的应届生能够写成怎样可笑的分析报告,从而给你一个面试的机会试试。)&/p&&br&&p&再一个,产品必备的Axure,会用了么?好歹画几个原型图,讲讲你的产品思路。也许避免不了稚嫩和粗燥(本人到现在画的都很粗糙……),但是如果你能够通过一个原型文件加个需求文档把自己的一个产品想法讲明白了,难道不说明你至少也具备基本素质了吗?(不知道什么是原型文件,什么是需求文档?那你是来搞笑的吗?)&/p&&br&&p&好了,以上就是关于自己如何创造工作/项目经验的经历。至于简历该怎么润色,我非专业人士,就不误导了。&/p&&br&&br&&p&-------------------11.7更新--------------------&/p&&p&3.“求楼主分享下平时积累素材的习惯或方法”&/p&&p&“请问你平时是如何收藏归类文章或H5的嘞,有啥方法或软件么?”&/p&&br&&p&拖了这么久才来答,实在不好意思,最近比较忙。这个问题其实比较大,也是自己一直在不断摸索和改进的,并且随着角色、工作的不同,在每个阶段都会有些调整。主要讲讲收藏文章资料之类的吧,H5这个粗略讲一下,肯定有人比我的方法更好,欢迎分享探讨。&/p&&br&&p&如何收藏资料和文章?&/p&&p&(1)载体选择&/p&&p&这个看个人习惯吧,现在大部分选择应该是在}

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