H5小游戏怎么样才能丰胸操办才能让每个业主感觉到物业的用心啊?

465被浏览74,697分享邀请回答Phaser.io,这个极力推荐,虽然国内用的人不多。2、第三工具另外就是通过一些第三方工具来实现游戏的生成与定制。这里也可以分为两类A 套模版有简单的直接套模版,替换素材,游戏音乐音效即可直接完成的,例如我们做的24好玩平台即是其中之一,类似的还有极点互动、微播盈趣、凡科互动等等。B 工具编辑器也有一些高级的工具类似于H5互动编辑器MAKA,我知道的有国外的Construct,如果你想学,不想从0开始学代码,这个是一个略微高级的学法。希望能够帮到你。444 条评论分享收藏感谢收起ih5.cn/idea/qlNd7hO如果要自己做游戏效果,或者有一点交互的h5网站,可以用iH5,基本上各种效果都可以自己做,是免费的呢,首页里右下角就有学习使用,里面都是比较易学易用的视频。82 条评论分享收藏感谢收起2016上瘾的H5游戏
今天小编为大家带来的是2016最上容易上瘾的游戏,有些游戏玩着玩着就上瘾了,而且是那种停不下来的节奏,那么你知道哪些游戏更容易让人上瘾吗?今天游迅小编就整理了一些比较容易上瘾的H5游戏,它不仅可以在电脑上玩还可以在手机上玩噢,感兴趣的朋友一起来看看吧。
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备案编号:沪ICP备号-9如何利用H5小游戏,做到游戏化极致传播
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如何利用H5小游戏,做到游戏化极致传播
说到一个H5的传播要怎么做,想从几个方面去谈谈。
第一点:H5到底能给我们品牌带来哪些价值?
第二点:H5游戏传播适用哪些场景?
第三点:宣传类和销售类的场景,应该侧重哪些方面?
第四点:创意有了,H5也有了,那么流量从哪里来?
那么,首先来讲第一点:H5,到底能给我们品牌带来哪些价值?
大家都知道现在做活动,就去做个H5,但是一个H5小游戏是不是真的能够带动品牌的知名度和销量?这个答案很显然不是肯定的。
其实不难理解,因为很多时候很多企业找到我们,第一句话就是说,我们要做个H5,用来做活动的,目的是曝光品牌,增加销量。但其实很多时候我们都会发现,企业只会想要曝光,要出名,要知名度,要销量而忽略了很重要的一点是,到底是怎么样的H5游戏,才可以真正为品牌创造价值。而永远不是,因为你做了一个H5,因为它是H5,所以有创造了曝光。H5,不是万能的。成功的H5游戏营销,是需要靠创意和强而有力打动用户的点才有了价值。
说到这里,那么到底要做怎样的一个H5游戏才能为你的品牌带来真正的价值?
首先,了解你用户的尿性。
你的用户是针对哪些群体的?他们喜欢什么?
是针对中学生还是小学生?他们喜欢二次元?喜欢TFBOYS?喜欢EXO?还是喜欢一堆可爱搞怪的网络语言,比如萌萌哒、天啦撸。
还是针对中青年?比如像插坐学院一样,针对互联网行业,爱学习的小伙伴,但是就算是插坐的受众,层级也是有不一样的,有基础运营、中级产品、或者是高级市场人员。不同层级的人,能够接受的事物也是不一样,假如插坐忽然有一天办了一场职场人员英语提升技能培训班,那么,你会去听吗?或许并不会得到什么回馈,因为大家之所以会关注插坐,是因为想提高自己在互联网行业里的专业知识,而这个范围里面没有英语这一项。
所以正好也点到了,不是你觉得他们需要什么,而是你作为一个企业里面的产品经理、一个新媒体运营或者是一个市场人员,你想做一个H5游戏来活跃用户的前提是,你要足够了解你们家产品的受众,到底是哪类人?他们最想得到什么?什么才会真正吸引他进来。
举一个我们之前帮优步、佐丹奴、格瓦拉还有绿茵阁做过的一个H5游戏为例子,以光棍节那天为节点,采用了单身汪大作战的这个游戏的创意,其实游戏的玩法很简单,就是设定你控制一只单身汪一直在马路上面跑,一边跑一边躲避情侣,每过一关就会自动升级,本来情侣是蝌蚪的形状,后面就会变成人,而狗狗也会跟着变身,超过指定分数就可以抽奖,奖品就是乘车优惠、购物券、餐饮券和电影折扣券,我们和这四家企业联手做的这个活动,主要针对的受众就很明确,年轻人,20岁-30岁,他们才会知道光棍节,他们会对单身汪这个词特别敏感,而且这几个品牌发放的奖品,也正正是这个群体所需要的。这款游戏只上线了三天,没有通过KOL和大V,等等的渠道推广的情况下,也获得了日均PV 10万的流量。其实反观以上这几个品牌基本都是偏线下投放,所以能获得这个数据,也是因为找对了人群,准确切入受众。
第二点:H5游戏传播适用哪些场景?
我们也经常在接受客户咨询的过程里面,常听到这样的提问,我们是做农产品的,想做一款H5游戏,或者我们的新品在月底有个发布会,可以做个H5吗?答案是肯定的。技术上可以实现的事情,从根本上来讲,都是没有问题的。但是,什么样的活动才会更需要用到H5?这个才是我们需要值得去思考的问题,什么样的H5才能更好地帮助活动快而准地扩散出去,这才是值得去探讨的问题。
那么,到底H5游戏传播适用于哪些类型的活动呢?
我们来看看以往的一些H5游戏活动案例。
大国文化的容祖儿H5,明星开演唱会,一般演唱会前便会在各个平台开始一些预热活动,例如送门票、送抱枕、送周边等等。一般企业的做法是,公众平台直接回复,截图,抽奖,或者是在微博上公开对你的偶像表白,选出最感动的那位送票,又或者是给偶像录制VCR,给偶像送上祝福赢取门票,什么方法也有,层出不穷。但这次容祖儿演唱会的主办方,大国文化找到我们的时候,我们就想利用容祖儿的粉丝最熟悉的东西,是什么呢?当然是容祖儿从出道到现在所发行的歌曲,我们的H5创意和思路都围绕容祖儿猜歌的方向去进行,由容祖儿的粉丝把这个游戏玩起来再传出去,传到她的粉丝群,她的论坛,她的微博和贴吧等等有粉丝在的地方。听歌猜歌名,对于一个自己的偶像来说,完全没有难度,但又有值得炫耀的分数,每个人玩了之后就会跟身边的人炫耀,自己猜了多少多少分,她是我童年到现在一直喜欢的偶像。所以这款H5在短短一周的时间内,也是获得了日均20WPV的可观数字,明星效应,不容小觑。
第三点:宣传类活动,应该侧重哪些方面?
提到宣传类的H5,也给大家找来个几个比较有代表性的例子。
《吴亦凡疑入伍?》,腾讯团队出品的H5。
这款H5几乎是一夜之间刷爆了大家的朋友圈,没错,首先看到的是吴亦凡出现在一则看似是腾讯新闻的网页里面的一张图片里,当你以为这仅仅是一则新闻而已的时候,吴亦凡忽然夺框而出,对,吴亦凡忽然出现了,而且还在跟你讲话,当你还在惊讶不已嘴巴还没来得及合上的时候,最后你发现,这是一个宣传广告,吴亦凡代言的一款游戏要上线了。这款H5无疑是一场成功的一次营销宣传案例,但说到这里的时候,我们可以再回头问问大家,知道这个H5所宣传的游戏是什么吗?基本我问二十个人都没有一个人能回答上来,那么现在,你还认为这是一场成功的H5营销吗?
很多客户常常说,我们要的就是刷爆朋友圈。那么,你在意的,到底是让受众知道你的产品,还是在意大家有没有记住你这个H5呢?
那么到底我们记住了哪些H5里面的产品呢?
《这个陌生电话你敢接吗?》,大众点评网出品的H5。
吴亦凡之前有哪个H5刷爆了我们的朋友圈,应该要数大众点评网为复仇者联盟的票房造势的时候推出的这款H5,我相信,你也记住了。为什么我们会记住呢?因为他是首款陌生人来电的H5,而且巧妙地结合当时正在全民讨论的复仇者联盟2的节点上,H5要多少就有多少的时代里面,做出一款让人记得住的H5是因为什么?出其不意。我们永远想不穿那个策划H5的那个人到底在想什么,但又能给我们带来惊喜。利用这种出其不意,再攻其不备的环境下做出的复仇者联盟H5,让大家都记住了,是大众点评网的出品,我们要在大众点评网买票去看这部让人惊喜期待的电影。
所以分享的这两个案例,目的是让大家知道,如果你的目的是为了达到宣传效果,那么一定要把你的产品的特点在H5里面放大放大再放大,让参与到这个H5的用户快速了解到,这个H5到底想表达什么,我看了这个H5,或者我玩了这个游戏,我有什么好处,我得到了什么,这些都是在计划做一款宣传型H5前必须充分考虑到的因素。
销售类活动,应该侧重哪些方面?
为了达到销售目的的H5,又应该怎么展现呢?
在刚刚过去的双十一里面,我看到了很多天猫出品的H5活动案例。
为此,我们的公众号平台还特意收集了一期《这应该是世界上最会赚钱的猫咪-天猫H5案例合集》,大家可以翻翻我们拇指部落的公众号,查看历史消息或者是直接回复天猫就会找到。
其实销售类活动与宣传类活动同理,你的产品是什么?受众是哪些人?他们更关注的是怎么样的服务或是优惠?只有了解你的用户群,才可能做出一款合胃口的H5。
第四点:创意有了,H5也有了,那么流量从哪里来?
这个问题也是比较核心的一个问题,很多H5有很好的创意和营销的点子,但往往没有办法真正传播到用户里面去,这时候我们就要考虑到两点:你的H5,是否有让用户主动分享出去的理由?还有就是你投放的渠道是什么,找对人群了吗?
微信之前的一个数据显示,仅仅有20%的用户会点击公众号的文章,并把优质的内容分享出来,绝大部分80%的用户,都是通过朋友圈去点击公众号的文章的。所以这个数据放在H5上面也一样,你的H5最先是通过公众号发布出去的,或者是个人号,再由朋友圈里面乐于分享的受众把这个H5分享出去,光靠自己的圈子很多时候是徒劳的,因为我们的资源有限,我们的受众有限,很多时候会出现的现在就是,同一个圈子的人都看见了这个H5,所以这个H5就一直卡在这个圈子的人里面了。比如我们是互联网行业的,本来我们的公众号就是针对互联网的从业者,我们帮一个动漫业的做了一个H5,如果单单只是靠我们自己的公众号,而不去扩散到动漫人群所在的地方,那再好的H5,最后只能是一个结果,就是圈内的人知道了,认可了。但就是传播不到核心人群那里去。
所以对于H5如何传播的这一问题,我们的解决办法是:
1、通过你用户所在的公众号、大V、KOL、微信群等等的地方进行传播:
(所以每个行业的品牌人员在做市场推广之前,一定要有这个意识,提前积累好传播的资源,加入尽可能多的微信群,了解尽可能多的大号,提前做好资料收集,提前做好随时应战的准备,而不是明天就要上H5了,今天再去想要从哪里找到这些资源,这是很不现实的。)
2、可以尝试把花在大V身上的钱,花在用户身上:
其实就是很简单的,发红包,求转发。这个方法不是百发百中,但经过很多次的尝试,这个办法有时候比花钱投个大V还要管用,你的受众接收到了精准的广告,并且还得到了甜头,主动扩散的机会会比在大V上看到一个H5要容易得多。但这个办法通常是特别针对一些已经有了一套系统管理机制的微信群会更为管用,这又是一个需要长期准备的渠道,其实有能力和精力的一些企业,可以试试这么一套玩法。
说到最后总结一下今天所讲的内容:
1、做对胃口的H5:了解受众、认识受众、拉近和受众的距离
2、要记住不是H5火了你的品牌,是你的创意和接地气火了这个H5
3、其实H5广告营销和传统广告还是很有共通点的,分析市场,针对市场做营销策略,广告上线后,数据反应一切。数据会把所有不足与亮点都分析出来,创意是否打动了受众,渠道有没有找对,推广力度有没有打到点子上,数据全部都可以告诉你。让你一直调整自己产品和品牌的战略和打法。
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src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f6df7fd1df7ac77eaf97e7d96cd744a0_b.jpg\& data-rawwidth=\&529\& data-rawheight=\&407\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&529\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f6df7fd1df7ac77eaf97e7d96cd744a0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='529'%20height='407'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&529\& data-rawheight=\&407\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&529\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f6df7fd1df7ac77eaf97e7d96cd744a0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f6df7fd1df7ac77eaf97e7d96cd744a0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这的确是H5游戏的一个方向,因此在轻量型的休闲小游戏开发上,H5可以逐渐替代手游。实际上,随着引擎技术的进步,H5游戏也具备了重度化开发的能力。一家国产引擎的CEO在一次演讲中提到,在研的H5产品里已经有了3DMMORPG类的游戏。在游戏体验上,H5游戏慢慢地可以与手游持平最后超越手游。游戏茶馆据此向一位业内人士肖先生咨询,他表达了对H5游戏前景的乐观看法。他认为,“三端合一”对H5游戏来说是个契机。当技术可以实现电脑端、移动端和智能电视端的互通时,H5游戏会有更大的发展空间。云储存的支持,加上H5游戏不用下载的特性,在PC或智能电视上多页面操作一款游戏不成问题。这款游戏可以提供不输端游的体验,同时对硬件的要求和损耗也更小。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不用下载对用户的另一重吸引力在于,一个平台app甚至单纯入口就可以玩很多品质很高的产品。虽然现在的手机内存越来越大,但很多用户还是不愿意太多图标。手游需要下载,觉得不好玩再卸载了也还是有时间损耗,但更换H5游戏却很方便。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E·腾讯小程序,会是H5的爆点吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今年9月,微信应用号(也就是小程序)开始了测试。跟H5游戏一样,小程序也不需要下载安装,即用即走。在编写方面,小程序使用 HTML、CSS 以及 JavaScript语言,这似乎很便于H5游戏的开发。许多人认为,小程序会成为H5的下个引爆点。对此,受访的某H5从业人员施先生表示:“过于乐观了。”联系到几个月以前,微信管理团队对于H5游戏链接的封杀,不免让人揣测这是不是腾讯产业生态链里的又一布局。换句话说,小程序功能于H5游戏而言,只是又增加了一个入口。届时,H5游戏或许能像服务号公众号一样呆在微信通讯录里面,方便用户查找和接入。这个功能会不会引爆H5,目前还无法判断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这又回到了渠道问题上。对这个问题,受访的肖先生和施先生持不同态度。肖先生认为,现阶段不缺渠道,缺的是好产品。而施先生则认为H5入口方便但分散,没有像主流应用商店那样能导入量级的渠道,H5很难一次获得大量的用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E·话说回来,H5市场真的值得期待吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一边是寒冷的市场反应,另一边是乐观的引擎商,年年都提的“H5游戏元年”的概念不免让很多人质疑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E的确,就目前形势来看,H5游戏比起手游不占优势,还处在探路阶段,短期之内是无法从这个市场获得收益的。一方面是受限于现有的手机硬件设备,很多产品为了保证游戏的流畅和适配问题,降低了游戏本身的品质,导致画面的精美程度、技能效果等达不到玩家的需求,用户体验较差;另一方面,则是流量入口的问题,H5的主流入口主要还是在微信上,而目前想在微信里做传播已经不大可能,因为一但传播达到一定量级,就会触发微信的自动屏蔽系统,有被封杀的危险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EH5的优势在未来,但这个未来还有点远。几位受访的业内人士都向游戏茶馆表示,H5游戏本身,是可以做到和手游甚至端游无二致的体验的,只是目前移动终端的硬件条件还跟不上。未来游戏发展的趋势,会是越来越简洁方便,由于不用下载,H5在形态上占据优势。考虑H5的前景时,要跳出移动游戏的范畴去思考,不管是VR,AR还是MR,新领域的游戏开发都更可能用到H5的形式。“这么说吧,想要赚快钱,目前是不可能的”,施先生在采访结尾告诉记者,“H5是一个长线的投资。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从提出“H5游戏元年”的概念,到真正出现月流水上千万的H5游戏,这期间花了三年的时间,这一步迈得可谓艰难。真正的H5爆款游戏还没诞生,谁也无法预言未来。指不定哪一天,H5的风口上就会飞起来一只肥硕的猪。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E【关于H5游戏的发展动态和趋势,游戏茶馆将进行持续的关注和报道。】\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T02:33:19.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:3,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:0,&height&:0},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:3,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T10:33:19+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f6df7fd1df7ac77eaf97e7d96cd744a0_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&529\& data-rawheight=\&407\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-f6df7fd1df7ac77eaf97e7d96cd744a0_r.jpg\&\u003EH5游戏说了这么多年,却总没见着爆点。好像每一年都是H5游戏的元年,也是H5游戏的扑街年。现在的H5游戏发展到底是个什么状况,它的发展前景究竟怎么样?搞清楚这些问题之前,先来复习一遍H5游戏的概念。\u003Cstrong\u003E·H5游戏=页游?\u003C\u002Fstrong\u003EHtml是网页编写语言,而Html5(H5)就…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-1d23a5ff2c2ae27f39dc994bc6fc3ffe_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E茶馆话茶,佳伦佳话,欢迎来到佳伦说,国庆大假过得如何,看朋友圈美丽风景与堆满汽车的高速公路交相辉映。2016年已经进入最后一个季度,你的kpi完成多少了,中国的手游行业变化太快,几乎每个月都会有个新的变化,从去年开始流行的上市公司并购有利润的游戏公司到今年还在持续,但是已经变得越来越难。 证监会慢慢地开始搞懂游戏行业了,每次的并购审核都有各种问询函,今年尤其对自充也要开始调查。最近看公告看到一折关于核查自充的详细过程,觉得挺有意思,今天分享出来给大家,看看证监会是如何通过游戏运营数据和财务数据来判断自充的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下就是富春通讯10.5亿收购成都摩奇卡卡案例,关于证监会问询函的回复。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E关于成都摩奇卡卡科技有限责任公司业绩真实性的专项核查报告\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据中国证监会2014 年4 月25 日《关于重大资产重组涉及游戏公司有关事 项的问题与解答》及《上市公司监管法律法规常见问题与解答修订汇编》的要求, 本次重组独立财务顾问兴业证券股份有限公司(以下简称“独立财务顾问”)认 真履行尽职调查义务,对成都摩奇卡卡科技有限责任公司(以下简称摩奇卡卡) 的业绩真实性相关问题进行了核查。核查情况如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一、本次核查的范围\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、核查范围\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自摩奇卡卡成立以来已经推出多款游戏,包括《新大主宰》、《犬夜叉之寻玉 之旅》、《大闹天宫 HD》、《呆兵萌将》、《拇指西游》等。2014 年 1 月至 2016 年 6 月摩奇卡卡共计实现营业收入 4,236.63 万元,本次核查范围包括其中 2 款游戏, 2014 年 1 月至 2016 年 6 月《新大主宰》、《犬夜叉之寻玉之旅》两款移动网络游 戏实现收入 3,527.90 万元,占总收入的比例达 83.27%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为核查摩奇卡卡业绩真实性情况,独立财务顾问重点核查了摩奇卡卡《新大 主宰》、《犬夜叉之寻玉之旅》两款游戏产品各渠道累计充值金额较高游戏玩家的 充值消费情况;摩奇卡卡主要开发人员的历史社保缴纳情况、游戏行业从业情况 以及是否存在自充值情形;摩奇卡卡《新大主宰》、《犬夜叉之寻玉之旅》两款游 戏的装备道具价格信息,充值后消费行为分析;结合摩奇卡卡银行流水、股东及 管理层股东个人银行流水核查是否存在自充值等情形。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、具体核查方式\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(1)了解摩奇卡卡的后台信息系统,通过后台信息系统的穿行测试,查看 充值金额、充值时间、注册、登录及充值 IP 地址等信息记录的准确性和完整性, 评估系统接口设计的有效性、算法的准确性、参数配置控制的有效性;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(2)核查主要游戏关键业务数据;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(3)核查主要游戏账户的充值消费比、在线时长、登录日志、每次充值 IP 地址,充值前后两天内账户登录 IP 地址,每款游戏的活跃用户数等信息,评估 游戏用户行为的真实性;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(4)核查摩奇卡卡主要游戏产品装备、道具等的价格信息,主要游戏玩家 对装备、道具的购买和消费情况,评估游戏用户行为的真实性;\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(5)核查摩奇卡卡工作人员充值消费的情况,评估工作人员测试账号充值 消费行为对摩奇卡卡收入的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以上只是截取一部分,整个报告有100多页,非常详细的对于用户数据和财务数据做分析,最终的结果是没有自充,数据正常。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们从这五条核查方法中可以看到证监会已经很清楚游戏公司的整个运转流程,而且调查的非常的细致,直接调查整个游戏充值前500名的付费用户做调查,有些感觉异常的账号甚至会直接打电话给玩家调查。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对于游戏公司来说通过并购实现变相的ipo是个很不错的选择,但是整个过程已经 越来越坎坷,但是从另一方面来说对于全行业或许是个好事,侧面的抑制了自充的泛滥。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:10:29+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&佳伦说:看证监会如何玩转游戏自充核查&,&summary&:&茶馆话茶,佳伦佳话,欢迎来到佳伦说,国庆大假过得如何,看朋友圈美丽风景与堆满汽车的高速公路交相辉映。2016年已经进入最后一个季度,你的kpi完成多少了,中国的手游行业变化太快,几乎每个月都会有个新的变化,从去年开始流行的上市公司并购有利润的游…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-b2d7f1bfd992e5b7ee5bc143cf3a8287_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E导语\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E而具百度地图内部人士向游戏茶馆透露,这一次的10.1活动版本只是最基础的一个版本,在未来不排除会继续延伸出有更多玩法和更多系统的基于百度地图的全新AR游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E就在刚过去的10.1长假中,百度战略级产品——百度地图推出了国内首个基于LBS的AR互动类游戏,游戏时间仅限于10.1长假期间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-24f94ccc8fb334bbf9d44f_b.jpg\& data-rawwidth=\&226\& data-rawheight=\&402\& class=\&content_image\& width=\&226\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-ea8f3ad5b93aaabc27caea_b.jpg\& data-rawwidth=\&336\& data-rawheight=\&576\& class=\&content_image\& width=\&336\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E百度地图推出的这款AR游戏以在地图上捕捉十二生肖萌宠、赢取大礼为主题,用户需要在手机地图页面中找到萌宠的位置,然后走到萌宠附近,在手机中完成捕捉;而当用户点击位置附近的萌宠即可看到摄像头录制的真实世界,从而进入AR模式互动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-103cad0ab63_b.png\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&481\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-103cad0ab63_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-fa23ffc3ff8fedbc1a96_b.jpg\& data-rawwidth=\&271\& data-rawheight=\&453\& class=\&content_image\& width=\&271\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg 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go火爆了全世界,在中国大陆地区这类游戏一直都处于一个空白期,各大手机应用商店里只有一些四不像的连“山寨”都称不上的产品,也许是看准了这个市场的空白,本身就具有强大地图优势和用户的百度地图就借着这个机会推出这类AR游戏,这对百度在未来新兴游戏领域的布局来看不得不说有着一种全新的可能,而且从另一个方面来看,百度一直想对外打造自身的品牌是一个具有创新高科技实力的互联网公司,而这一次借着百度地图这个契机推出这类游戏,充分显示了百度在影像深度学习技术、全景图像自动精准识别及多源数据自动差分三大核心技术方面的突破性进展。不仅向外界展示了实力,也可以通过游戏为百度地图导流,抢占更多的市场份额。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E只是,新兴的游戏产业往往伴随的只是世人3分钟的热度。大红大紫如《Pokemon go》这个先后有超过5.5亿用户下载,在80天内就获得了近5亿美金营收的超级爆款游戏。随着时间的推移,大家已经失去了这类游戏所带来的新鲜感,再加上基于LBS所带来的各种负面影响和安全事件,近日来,该游戏热度迅速下降,每日营收从1600万美元的峰值跌落至仅有200万美元,这个曾经霸榜全世界各个国家手游排行榜的《Pokemon Go》已经逐渐失去了其大佬的地位!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在未来,如果百度地图在中国推出首款类似《Pokemon go》的手游或许会引来国内手游产业一次全新的改革,只是一直不擅长做游戏研发和运营的百度,如果不趁早弥补这两块弱点,在未来想要再从AR游戏领域突破,就算成功搭上了AR\u002FVR这个风口,最终结果也可能和现在的《Pokemon Go》一样,经过短暂的爆发后就泯然众人!■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T10:53:36+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&百度地图或将推出中国版的《Pokemon go》&,&summary&:&\u003Cstrong\u003E导语\u003C\u002Fstrong\u003E而具百度地图内部人士向游戏茶馆透露,这一次的10.1活动版本只是最基础的一个版本,在未来不排除会继续延伸出有更多玩法和更多系统的基于百度地图的全新AR游戏。就在刚过去的10.1长假中,百度战略级产品——百度地图推出了国内首个基于LBS的AR互动类游…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:1,&likesCount&:0}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:3,&likesCount&:0,&FULLINFO&:true}},&User&:{&gallonwang&:{&isFollowed&:false,&name&:&王佳伦&,&headline&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F9821db88b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&gallonwang&,&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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