王者荣耀英雄削弱在哪里看哪个英雄被削弱加强

王者荣耀削弱英雄表2018_王者荣耀削弱英雄排行榜_王者荣耀削弱公告最新实时更新
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游戏就是这样,随着每个版本的不同,有的英雄会被加强,有的英雄会被消弱。王者荣耀更是如此,为了游戏的平衡,为了玩家更好的体验。这里为用户带来最新的王者荣耀英雄被消弱的最新信息,让你第一时间了解,全年不间断更新喔,喜欢就收藏下吧!2018年1月份,即将削弱的英雄(日更新):张飞、铠、关羽削弱,具体调整内容和解析如下:张飞大招白色护盾值降低,生存能力轻微下降;铠王者荣耀本次平衡性调整,对铠和杨戬造成的冲击最大,铠无疑是掉下神坛,不再是铠爹,后期扛不住大量伤害。而杨戬的真伤提升,对任何英雄都有较大威胁,尤其是面对脆皮,更能放狗近身一套秒杀。关羽关羽:冲锋状态下,每个技能的第二段伤害下调2%,整体伤害降低。s9赛季即将削弱的英雄(10月26更新):1:苏烈苏烈从开始到现在已经强势了几十天了,该退休了,能打野,能辅助,能开团,能抗揍,能秒人,几乎是一个全能英雄,技能控制加上被动实在过于强势,全输出装的苏烈脆皮只需两下,这爆炸伤害不比猴子差,都是属于瞬秒的英雄。可能削弱:被动复活的时间增长、一技能的CD增长被动复活避免苏烈的频繁入侵敌方,前期没有机会给对方反制,一技能在中后期几乎无缝CD连招对于后排的威胁过于强大,根本没有反制输出机会!2:孙尚香一个完全依靠一技能打伤害的英雄未免忽略了其他技能,现在的射手的大招几乎没有卵用,包括鲁班、马克,几乎伤害全靠平A,所以这几个英雄都会考虑技能机制的变动!可能削弱:一技能的伤害降低,提高大招的伤害,可能会把大招的前摇蓄力去掉!这样让孙尚香能把大招用上,孙尚香可能在设计师眼里都进入重做的行列了,不算是削弱吧,只是能够让大招更加能上场!3:哪吒现在版本强势的突进战士,昨天玩了十几把星耀局,每一局都被禁掉,可以说明这个英雄的强势,不用吃太多经济,却能够不要脸的跟后排输出位搞个一换一,可以说是赚了,而对方的输出位就亏了,玩这个游戏就怕打野,射手,法师死的次数过多,容易导致崩盘!可能削弱:技能伤害削弱一点点,或是一技能,或是被动伤害!能让哪吒多出一条输出装,避免比坦克还抗揍,持续伤害却比谁都强!然而本次加强的英雄现在钻石局上场偏多就是扁鹊,而像铠、橘右京、夏侯⑾钣稹⒄缂Щ故巧铣√倭耍喾聪魅醯幕纠肌⒄欧缮铣÷驶故且桓鲅蛐碚馐歉叨挝坏耐婕冶冉暇醯谜庑┯⑿刍故呛茫衷诘幕平鹁值讲鹁终舛挝痪涂赡芗忧坑⑿凵铣÷时冉细撸
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王者荣耀:两个英雄加强,四个被削弱!最后一个直接废了
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王者荣耀·今天更新谁加强、谁削弱自己看看,诸葛亮已经落魄了...
来源 :互联网
编辑:佚名
正式服终于迎来一次更新,本次更新主要一些活动,还有商城英雄变动,一些英雄数据的调整,今天咱们就截取英雄谁被削弱谁被加强来看,看看有你们本命英雄没有,今天开始诸葛亮被动伤害就变少了,而典韦、老夫子就更加强势,自己含泪往下看吧!
【更新时间】日08:30-09:30
【更新范围】正式服
1.太乙真人
作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 & 80/70/60秒
3技能:复活血量:00点生命 & 00点生命
2.娜可露露
娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。
被动:额外伤害:0.45Ad & 60(+0.8额外Ad)
1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害& 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) & 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) & 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)& 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)& 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
3技能:新增命中敌人后的减益效果提示
我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验
1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) & 200(+40/Lv)(+0.7Ap)
2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) & 750(+150/Lv)(+1.65Ap)
典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 & 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
1技能:基础蓝耗:60 & 55
1技能:加速效果:3秒40%移速加成 & 70%移速加成(2秒内衰减至0%)
1技能:增加效果:开启时重置普攻
2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 & 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒
2技能:基础蓝耗:70 & 65
3技能:释放范围:500 & 600
我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现
被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) & 60(+12*英雄等级)
2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% & 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 & 固定13秒
3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG
廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求
1技能:基础蓝耗:100 & 60
2技能:基础蓝耗:80 & 70
2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) & 500(+60/Lv)(+1.55Ad)
3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) &150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) & 187(+62/Lv)(+1.0Ad)
3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) &375(+125v)(+2.0Ad)
作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
被动:限制目标50%生命回复 &限制目标25%生命回复
诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。
被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) & 270(+45*英雄等级)(+0.525Ap)
钟无艳作为战士来说缺乏足够的威胁能力,无论是面对其他战士甚至脆皮英雄的时候;更多时候玩家会将钟无艳单纯作为一个控制型英雄使用,但由于石化的不稳定以及开团距离的问题,收效不够理想;此次调整我们强化了钟无艳作为一个战士的缠斗能力,并让她在获得良好位置时拥有足够的威胁
2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.9Ad)& 250(+50/Lv)(+1.05Ad)
3技能:每段伤害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) & 150(+40/Lv)(+0.7Ad)
曹操开启大招以后,攻击敌方水晶将不再恢复生命值。
曹操在开启大招以后拥有极强的恢复能力,使得他在团战厮杀中有更多存活的可能。但同时我们也注意到,曹操利用这一特性对敌方水晶进行强拆(无兵线的情况),这一定程度影响了游戏的平衡性,我们将对此进行调整。
我是草民:这次数据是今天正式服更新的,也就是说诸葛亮和哪吒不会那么强势了,而老夫子也会更强势,虽然大招的控制削弱,但是其他地方伤害都有小提升,要演变成一个中后期英雄,你们还满意不?
该内容对我有帮助
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王者荣耀孙悟空被消弱 新版英雄平衡性调整详情
来源:265g.com编辑:奥特曼
王者荣耀孙悟空被消弱 新版英雄平衡性调整详情王者荣耀在最近对英雄的平衡性进行了一定的调整,其中削弱最多的就是孙悟空了,下面我们就看下还有哪些英雄有改变。1&高渐离高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,所以我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。另外高渐离他自己并没有任何可以靠近敌人的手段。所以我们给他赋予了一项新能力:在开启大招时,会获得一个短时间的爆发性移速加成,并移除了他1技能无感的群体攻速加成,我们希望这次改动,能够彻底改变高渐离目前的困境。【被动:哀歌】修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致为第5次触发和弦【1技能:狂歌】伤害:270(+60/Lv)(+0.9Ap) → 300(+65/Lv)(+0.9Ap)技能攻击范围:6500 → 7000移除对附近友军提高攻击速度的效果【2技能:离歌】伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)【3技能:魔音贯耳】伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)技能攻击范围:4000 → 4500增加使用时获得70%的速度增益,该速度将在1.5秒内衰减为正常速度2&白起我们通过缩短白起二技能的起手时间,优化了他拉人的手感,并且在使用二技能时不会再被自身被动给打断,使得白起二技能的整体性能得到大幅提升,为平衡效果,我们提高了2技能的CD及蓝耗,这需要白起更加注重技能的使用时机。【2技能:死神之镰】起手时间:0.7s → 0.2sCD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11蓝耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)修复2技能释放时会被自身的被动打断的bug3&项羽作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。【1技能:无畏冲锋】CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9【3技能:霸王斩】伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)4&王昭君王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。所以我们在这次的法师整体伤害调整中额外提升了昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。【1技能:凋零冰晶】伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)【2技能:禁锢寒霜】伤害:225(+30/Lv)(+0.7Ap) → 250(+30/Lv)(+0.7Ap)5&亚瑟随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!【1技能:誓约之盾】护盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 150(+25/Lv)(+0.7Ad)【3技能:圣剑裁决】造成已损生命:25/30/35% → 30/35/40%6&艾琳&后羿艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。【2技能:燎原箭雨】CD:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)减速效果:30% → 30%(+4%/Lv)7&韩信《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当缩减了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。【3技能:国士无双】持续时间:1.5s → 1.2s击飞时间:0.8s → 0.5s伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)8&典韦典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。【被动:激怒】每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 → 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层9&刘禅刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。【1技能:小霸王护盾】晕眩范围:4000 → 3000护盾效果:100(+20/Lv)(+0.25Ad) → 125(20/Lv)(+0.25Ad)10&芈月随着游戏环境的变化,有着最强保命技能的芈夫人变得越来越难以控制了。我们希望芈月能够成为一个通过自身走位寻找输出空间,而不是一味依赖大招进行“水来土掩”式的无脑站桩消耗。对于我们来说,“最好的设计”是富有进攻针对性以及防守针对性的,例如韩信,我们都知道他的位移能力天下无双,但只要一次失误就够要了他的命,这就是针对性很强的设计。反观芈月,在目前“防护”持续时间较长且冷却较短的情况下,敌人好不容易把这位吸血女皇逼到绝境,一个大招散开,接一个金身,又能够拖延好几秒的时间,并回复血量等待下一个大招的来临,这对进攻一方是非常不公平的。芈月拥有极高的容错性与较强的回复能力,而她的对手只能在她失误时找到一丝空间去逼迫她的位置,而这次逼迫一定是很难致命的,双方的成本和收益完全不对等,造成了芈月在当前的对局环境中总是处于优势地位的现象。此次我们希望给芈月的对手在芈月被抓失误时能够有更长的二次进攻机会,也希望芈月的使用者们能够更为谨慎地进行大招的使用选择。【1技能:痛苦冲击】伤害:260(+60/Lv)(+0.48Ap) → 275(+60/Lv)(+0.48Ap)减速效果:50% → 40%【2技能:渴望之血】伤害:270(+60/Lv)(+0.5Ap) → 280(+60/Lv)(+0.5Ap)【3技能:欲望之月】CD:20/18/16 → 24/22/2011&甄姬甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手 在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。【2技能:叹息水流】伤害:185(+40/Lv)(+0.65Ap) → 200(+40/Lv)(+0.65Ap)【3技能:洛神降临】CD时长:30/25/20 → 35/30/2512&貂蝉貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越“法师”这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的有所控制。【被动:语?花印】爆炸范围:3000 → 2500爆炸伤害:200(+0.8Ap) → 160(+0.64Ap)回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)【1技能:落?红雨】伤害:190(+40/Lv)(+0.35Ap) → 205(+43/Lv)(+0.38Ap)【2技能:缘?心结】伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)13&小乔我们在上个版本,调整了小乔扇子的攻击范围(和特效匹配)。这使得小乔必须更加精准的释放扇子才能够命中敌人,这其实也是我们所期望的,但是她命中敌人的收益,可能有一些略低了,我们将为这位可爱的萌妹子补回她应得的这部分伤害。【1技能:绽放之舞】伤害:175(+37/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)【2技能:甜蜜恋风】伤害:200(+20/Lv)(+0.62Ap) → 220(+25/Lv)(+0.62Ap)【3技能:星华缭乱】伤害:200(+50/Lv)(+0.65Ap) → 230(+55/Lv)(+0.65Ap)14&安琪拉安琪拉拥有无人能挡的超高法术爆发,但是她自身的缺点也非常明显,小短腿,控制不够稳定等等让安琪拉很难在战场下存活。所以我们调整了熊宝宝的护甲成长,并增加她的灼烧伤害。作为贴身侍卫的熊宝宝,必须要有一个更强健的身躯,才能保护好自己的主人。另外安琪拉1技能在以往的调整已经将射程提升到了7000,由于我们的疏忽导致他的射程错误,目前我们将此问题修复,并且调整了1、2技能的手感。【1技能:混沌之火】伤害:225(+50/Lv)(+0.78Ap) → 280(+60/Lv)(+0.78Ap)释放范围:6000 → 7000起手时间:0.25s → 0.2s子弹飞行速度:12000 → 16000【2技能:烈焰风暴】伤害:290(+37/Lv)(+0.88Ap) → 325(+40/Lv)(+0.88Ap)起手时间:0.25s → 0.2s【3技能:玩偶召唤】熊护甲成长:150/150/150 → 150/225/300灼烧伤害的计算方式修复,以前熊的灼烧伤害并未根据安琪拉的AP进行加成,而是根据熊的属性加成,导致伤害很低,目前熊灼烧伤害受安琪拉法术加成:每秒灼烧 40(+0.2Ap)15&妲己我们发现妲己宝宝的【被动-失心】并没有完全达到理想的效果(只有一小部分效果生效)。我们将在本次更新中,修复这个问题。并且在上一次的更新中,我们移除了她大招对单体目标的次数限制,我们相信她一定能够成为一名单挑极强的法师。【被动:失心】效果:每层-1点魔抗,最多3层 → 每层-20~34点魔抗(随英雄等级成长,每级+1),最多3层【1技能:灵魂冲击】伤害:410(+50/Lv)(+1.22Ap) → 450(+60/Lv)(+1.22Ap)【2技能:偶像魅力】伤害:220(+30/Lv)(+0.66Ap) → 240(+30/Lv)(+0.66Ap)【3技能:女王崇拜】伤害:250(+60/Lv)(+0.75Ap) → 280(+70/Lv)(+0.75Ap)16&孙悟空大圣触发被动的棍击后减速效果长达1.5秒,在后期短cd的情况下,频繁的被动效果让敌人几乎一直处在减速状态中。这让受击者很难应对,既要承担大圣的高伤害,还难以脱身。【被动:大圣神威】取消触发被动的棍击减速效果17&扁鹊扁鹊是一位“多功能法师”,可以为团队提供极大的收益。但是扁鹊的核心是他的持续输出与消耗能力。但是在当前的环境下,节奏较快,扁鹊的优势很难发挥出来。所以我们对扁鹊做了一整套调整,缩短了2技能CD,让他能够迅速的叠加印记,然后释放【生命主宰】,进行一次大范围的AOE爆发。我们相信这次的改动,一定能够让扁鹊重新找到自己的位置。【2技能:善恶诊断】CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 → 5/5/5/5/5/5蓝耗:80 → 50伤害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) → 80(+13/Lv)(+0.4Ap)【3技能:生命主宰】基础伤害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) → 115(+30/Lv)(+0.6Ap)基础治疗:130(+0.4Ap) → 70(+0.36Ap)释放范围:7000 → 9000每次普攻或释放1、2技能会造成叠毒,最多叠5层。释放3技能时会根据目标叠毒层数,每层额外造成50%伤害和治疗效果18&姜子牙由于游戏进程较快,姜子牙的被动一直没有太多的发挥空间,造成了这个英雄整体存在感较低的一些问题。另外,姜子牙大招的释放成本过高,也较难适应当前版本较快的游戏节奏。此次调整希望在不提升姜子牙整体强度的同时,让姜子牙被动和大招的存在感更加强烈。【被动:心魔】周围队友每10秒额外获得10点经验 → 全图队友每10秒额外获得10(+1/Lv)点经验自己周围队友生效 → 全图所有队友生效【2技能:湮灭】击退时间:1s → 0.5s伤害:180(+15/Lv)(+0.5Ap) → 215(+25/Lv)(+0.52Ap)【3技能:断罪】最长蓄力时间:5s → 4s,最大伤害保持不变19&庄周辅助并不是一个没有存在感的职业,至少重装上阵的庄周必然不会暗淡。随着解控和免控机制的加入,如果你能够使用庄周,在武则天一次完美大招法阵中将队友全数救出,或在第一时间解救被宫本大起的队友;如果你能够利用被动穿越对手的阻挡牵制敌方的输出核心,或在敌方三四人的追逐中逃出围捕;你,就是赛场上最耀眼的明星,是队伍的基石和支柱。如今的庄周绝对不会缺乏高光时刻,灵活的走位,完美的大招时机,侧翼的切入和牵制,都会成为你亮瞎队友狗眼赫赫战功。如果你希望在逆境中拯救队友,如果你需要开黑去带四个不会走位的菜逼,来吧,选择庄周,感受来自梦境的自由之力吧!【被动:自然意志】被动触发条件:概率触发被动 → 每隔8秒触发被动减伤效果:25% → 10%自身额外增加免疫控制效果,持续2秒【2技能:蝴蝶效应】叠加层数:5 → 3【3技能:天人合一】减伤效果:25% → 10%额外增加自身及队友免疫控制效果,持续2秒20&廉颇我们发现廉颇的被动持续时长和设计不符,长时间的霸体加免伤,使他像极了战场BOSS,不受控又打不动,这样的体验给对手没有任何反制手段。我们修复了这个问题,同时略微降低了他的被动减伤比例【被动:友情守护】减伤效果:25% → 20%优化被动效果的持续时长,与技能动画长度相匹配21&宫本武藏作为一个刺客,我们能够允许宫本武藏利用自己非凡的位移技巧,精准的切入并且击杀敌方关键性输出英雄,这些都是一个刺客的典范。而由于技能较高的基础值,受AD加成有限,使得宫本反而更像是一个坦克的玩法。此次的调整希望能够让宫本武藏尽快回到他原本应该有的打法上去,而不是继续一人分饰输出坦克两个角色。【1技能:无双】伤害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) → 180(+40/Lv)(+1.16Ad)【2技能:神速】护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) → 90(+18/Lv)(+0.62Ad)【3技能:二天一流】伤害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) → 320(+96/Lv)(+1.85Ad)22&花木兰【普攻】修复移动轮盘再点击普攻会偶尔打空的bug【2技能:突进刃】护盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) → 120(+20/Lv)(+1.15Ad)23&孙尚香【1技能:翻滚突袭】修复移动轮盘再释放1技能会偶尔打空的bug24&武则天【1技能:女帝辉光】伤害:200(+40/Lv)(+0.61Ap) → 215(+45/Lv)(+0.61Ap)修复使用强化版一技能时会把目标打到地下的视觉Bug【2技能:女帝威严】伤害:160(+20/Lv)(+0.44Ap) → 180(+22/Lv)(+0.44Ap)【3技能:生杀予夺】伤害:420(+105/Lv)(+1.16Ap) → 450(+115/Lv)(+1.16Ap)25&露娜【1技能:弦月斩】伤害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) → 275(+60/Lv)(+0.83Ap)【2技能:炙热剑芒】伤害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) → 120(+15/Lv)(+0.31Ap)【3技能:新月突击】伤害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) → 365(+90/Lv)(+0.96Ap)释放范围:7000 → 6000护盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) → 200(+50/Lv)(+0.56Ap)修复使用三技能击杀带印记的目标时,大招不会刷新的bug26&吕布【2技能:贪狼之握】护盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) → 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果27&嬴政【1技能:王者惩戒】伤害:100(+12/Lv)(+0.4Ap) → 110(+14/Lv)(+0.4Ap)【2技能:王者守御】护盾效果:200(+0.4Ap) → 200(+30/Lv)(+0.4Ap)【3技能:至尊王权】伤害:85(+20/Lv)(+0.15Ap) → 90(+23/Lv)(+0.15Ap)28&孙膑【2技能:时之波动】护盾效果:100(+20/Lv)(+0.35Ap) → 125(+20/Lv)(+0.4Ap)29&周瑜【1技能:不死鸟之炎】伤害:175(+20/Lv)(+0.35Ap) → 180(+20/Lv)(+0.35Ap)【2技能:七月流火】伤害:130(+15/Lv)(+0.25Ap) → 140(+15/Lv)(+0.25Ap)【3技能:烽火赤壁】伤害:450(+180/Lv)(+1.1Ap) → 500(+200/Lv)(+1.1Ap)30&张良【1技能:言灵?壁垒】伤害:245(+30/Lv)(+1.2Ap) → 270(+35/Lv)(+1.2Ap)【2技能:言灵?侵蚀】伤害:80(+10/Lv)(+0.4Ap) → 90(+10/Lv)(+0.4Ap)【3技能:言灵?操纵】伤害:75(+20/Lv)(+0.36Ap) → 80(+20/Lv)(+0.36Ap)
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责任编辑:奥特曼
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