巫师之昆特牌叶奈法独角兽卡牌详解 独角兽怎么用

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  《巫师之昆特牌》中有一个机制为削弱,当一个单位被削弱到0或者负数的攻击力时,这个单位就会被消灭掉。而在游戏中有一张中立牌&&绿龙,它可以连续削弱三次,当有天气卡的时候,意味着可以连续消灭三个怪,这么强的卡牌我们到底该怎么最大化他的效果呢?本期小编就给大家带来了《巫师之昆特牌》绿龙卡牌分析介绍,还不知道绿龙卡牌怎么用的玩家都一起来看看吧。
巫师之昆特牌绿龙卡牌详解
  绿龙:
  4点战力,可以连续打3下,伤害分别是2,2,1,属于一张不错的牌,在有天气的情况下,可以直接消灭掉对方3个单位,也可以通过伤害分配来调整对方血量,增加烧灼(消灭场上战力最高的牌),帕维塔(消灭两次场上战力最低的牌)这些依赖战力判定牌的收益。
  优点:非常灵活,可以集中5点伤害消灭对手key牌,也可以调整血量,一般情况下都不亏。
绿龙连续攻击方法
  缺点:对手场上如果没生物或者只有金卡,可能会卡手,不要带太多伤害牌就不会遇到这个问题。
  抓取优先级(高):看到就抓
  龙在《巫师》的世界里其实算个稀罕怪兽,有的龙只是残暴的野兽,但是有的龙在经过了岁月的洗礼之后慢慢开始有了人性,甚至有一些厉害的龙还可以化身成人的模样,在人类的世界里生活。
  以上就是《巫师之昆特牌》绿龙卡牌分析介绍,希望对还不知道绿龙卡牌怎么用的玩家能有所帮助。&>&&>&&>&正文
巫师之昆特牌新手选卡攻略 新手强力卡片推荐
来源:旅法师营地
编辑:追风男神
大小:未知类型:卡牌
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  释放2种独角兽中的一种,白色的独角兽可以使全部其他目标(包括金卡)+2战力,黑色的梦魇独角兽则会使所有其他目标(包括金卡)-2战力,玩家可以选择释放其中的一种。这个效果在双方场上生物数量差异大的时候效果较好,如果双方生物一样多,那这个效果可能就很小了。
  优点:可以灵活应对各种情况,如果打出combo就会非常强力。
  缺点:正常情况下双方场上的生物数量应该是大致一样的,因此叶奈法很容易卡手用不出去。
  抓取优先级(中):好牌,但是不合适新手套路使用。
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第15页:叶奈法
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开发:CD Projekt RED
类型:卡牌
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巫师之昆特牌萨宾娜怎么用 配合阿尔德法印教学
萨宾娜怎么用 配合阿尔德法印教学
随着近期一波削卡,当松鼠党变弱后,其他新流派也开始兴起,例如下面带上萨宾娜的北方卡组,其就靠黑科技配合屡屡取胜!
如下图,场面落后36点,我方剩3张手牌,敌方剩2张手牌,对手把我方三寒鸦标记为间谍并且门诺未出。
形势已经岌岌可危了。那么,我们该怎么办?
我们先打出萨宾娜,再打出阿尔德,轻松扭转乾坤。
图2大功告成。
对手虽然剩下两张牌分别是门诺(解掉了三寒鸦)和5点银间谍(打出了19点的渗透者),但是还是在萨宾娜单卡40+的强大攻势下落败。
萨宾娜·葛丽维希格
遗愿:将该排最弱单位的战力应用于全排所有单位。
杰洛特:阿尔德法印
部署:选择3个敌军单位,将其上移一排(如果可能),并对它们造成3点伤害。
现在再回过头来看上图就一目了然了,我们将萨宾娜放在攻城排,再用阿尔德法印选择敌方场上的门诺,以及两个间谍萨宾娜、塔勒(如图1)。这样塔勒的2点战力就被应用于敌方攻城排的所有单位了(如图2)。
先贴一下我使用这套卡组的战绩:
在4100分左右保持了60%的战绩,同时我在职业天梯全程用这套北方打了30局,实际分数为1218。这套卡组的胜率和强度并不算T1,但60%的胜率也不低,同时对目前非常流行的护甲拉多有一定针对性。
看过了华丽的操作后,我们来看一看这套卡组围绕这一终极COMBO做出的努力吧。
为了让敌方落入我们的圈套,全都站到最后一排,我们所要做的就是用天气铺满前两排。
三张蓝衣铁卫斥候,三张蓝衣铁卫突击队,三张艾瑞图萨女学员,三张泰莫利亚步兵三张刺骨冰霜以及两张掠夺者斥候组成了非常常规的一套北方天气体系。
此外,作为配合霜以及萨宾娜的补刀手段,我们加入了三张版本热门铜卡攻城锤。选择霜而不是雾或雨则是为了更好地配合我们的萨宾娜打出更低的最低单排战力。
金银卡方面,阿尔德萨宾娜是我们的COMBO核心,阿尔德单独配合天气也能打乱对方的阵型。凯拉·梅兹与白霜形成良好联动。三寒鸦与烧灼是我们应对不在同排的高点数单位的最佳手段。叶奈法即可为我们的快速铺场提供点数也可以用来打伤害。
增援增大了我们开局打出蓝衣铁卫斥候的概率,戴斯摩则是如今金天气泛滥的环境下非常合适的一张法师,此外他也能为我们提供一个单排的天气,干扰对手的走位。塔勒放在天气里或者萨宾娜同排都是基本上相当于免费抽了一张牌。
起手调度思路:
这套牌是30张,所以为了保证金银卡上手率,第一局最好能大量滤牌。当起手有霜和蓝衣铁卫突击队时,由于黑名单机制,先换掉单张的霜和蓝衣铁卫突击队(蓝衣铁卫突击队优先换),然后再换掉多余的泰莫利亚步兵。之后还有调度机会的话就看手中是否有蓝衣铁卫斥候和掠夺者斥候。
最好的开局是有蓝衣铁卫斥候、掠夺者斥候、艾瑞图萨学院学员和攻城槌各有一到两张。这样第一局至少能滤掉6、7张牌,同时充分保证了第一局的点数。
打法分析:
这套牌的获胜思路有两种,一是第三局为中长局,利用萨宾娜的单排削弱来赢得胜利;二是第三局打一个三张牌左右的短局,利用三寒鸦压制对方的爆发。下面具体分析三局中应该怎样处理。
前两局:在对面有单位占场时优先开霜,然后打出蓝衣铁卫斥候为大部分单位进行buff,增援可以用来找蓝衣铁卫斥候和掠夺者斥候。当没有蓝衣铁卫斥候以及增援时也必须打第一局而不能直接跑。
因为第一局不滤牌的话作为非洲人后面会很卡手的。两个霜如果能持续发挥作用即使没有蓝衣铁卫斥候也能拿下第一局。第一局对这个卡组并不是必须拿下的,所以当你是先手时而且手牌较差时,可以打出几张滤牌后赶紧跑路,免得被对面平牌拿下。
第一局如果拿下,那第二局一般是直接让过来赚回卡差的。当然平卡赢或者滤牌基本没打出并且关键卡没上手的情况下,就不得不在第二局消耗一下(欧洲人可以自信一波)。
还有前面也提到了间谍在第三局打出很多时候相当于白嫖,所以尽量不要在前两局打间谍。并且在第三局打间谍之前先把可以滤牌的卡打出,这样间谍更容易找到关键牌。
而如果输掉了第一局,目前大部分的主流卡组是会直接放过来拉卡差的,因为他们都会觉得打长局自己更强,然而我们就喜欢打长局。当然碰到对手压迫你的手牌时就尽量省下三寒鸦这样的短局关键卡
如果第三局只有三张左右手牌时,可以把萨宾娜换掉,六张及以上的中长局就可以留下萨宾娜。需要注意的一点是这套卡组的铜卡在第三轮点数平平,非常需要金卡或者萨宾娜的支撑。
因为目前版本大家修点方式较少,所以很多时候灼烧或者三寒鸦是可以烧到两个的。特别是主流的护甲北方,两个重骑兵都是13(8+打5点甲)是非常常见的情况。
对阵不同势力的小细节:
对阵北方:
目前主流的北方是护甲拉多和护甲亨赛特。面对护甲拉多我们是优势对局,第一局利用霜的持续伤害,灼烧也有机会出其不意的烧两个重骑兵,很多情况下是能拿下第一局的。而第三局时护甲北方虽然爆发高,但很多集中在第三排。
同时可以用天气限制对手不能站在第一排,这样萨宾娜的发挥空间就很大。需要注意的一点是北方很多都带了指挥号角,所以可以考虑把萨宾娜往前放一排,再用阿尔德法印推到你想要的位置。这样对面就会陷入两难,要么号角不能吹满要么会让我们打出combo。
对阵怪物:
怪物目前主要为达冈吞噬和长者吞噬。对我们来说这两种形态差别不大。注意用霜和攻城锤破蛋,同时可以巧妙利用蛇皮怪吞噬萨宾娜来触发效果,而且鹰身女妖的蛋和生成的女妖都是1点,一排的1点单位,想想都很爽。
对阵群岛:
目前群岛基本是大剑流或者斧兵流。这两者都是某个单位点数很高的卡组,这也是我们喜欢的对手。先是得用天气限制对手站位,同时第三轮如果有阿尔德法印可以将多个高点数单位推到一排。
对阵帝国:
目前大部分是间谍帝国,这也是一个优势对局,因为帝国的近卫军、5点银间谍都是高点数牌,我们的灼烧、三寒鸦容易创造出烧两个的情形,并且对手基本没有修点能力。注意早点解掉对手的铁卫,靠天气慢慢赚取点数。
而偶尔出现的爆牌帝国就有些难以描述,不过我们是一套30张的卡组,可能会稍占优势。但这套牌组第一轮是不可避免的需要打出会滤牌的卡的,在我看来二比零爆牌帝国是较好的策略,而为了赢下第一局就不能为了不滤牌而放弃高点数。
拿下第一局后就算不能2:0也得至少逼出一到两个马格尼师,这时候对手一般是没有把我们的牌库爆光的,而我们可以慢慢把辣鸡牌一张一张打出来。
对阵松鼠:
目前的主流松鼠是矮人流或者法术流。因为霜是伤害低点数单位而对手很可能有受伤害加两点的玛哈坎劫掠者。所以要注意霜打出的时机,因为对手有不少低于8点的单位,这些才是我们霜的目标。
至于调度松鼠是一个劣势对局,首先对手点数最高的单位为军官,一般在15以下并且军官点数较为随机,灼烧收益偏低。同时他们有较多的位移手段(晴天兵和卓尔坦),会破坏萨宾娜的位置。
注意事项:
萨宾娜的摆放位置。阿尔德法印能将萨宾娜往后推一排,同时萨宾娜触发效果的那一排需要一个低点数单位。所以需要仔细考虑使用可能有的霜、攻城锤和阿尔德法来印创造最大的点数。
萨宾娜不一定拘泥于最后一局用,因为萨宾娜大多只适用于中长局使用,第一轮打出手牌较多后可以用萨宾娜来拿下。
小心对手对萨宾娜的buff,例如指挥号角、科德温攻城后援、那乌西卡旅旗手等。
三寒鸦有时候可以在倒数第二张打出,不触发它的效果避免烧到自己。
这套卡组对基本功的要求较高,不建议缺布的新手玩家随便尝试。
部分内容转载:旅法?师 ?营地
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类型:桌游卡牌
平台:未知
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巫师之昆特牌新手中立势力选择及各卡牌特点介绍
发布时间: 13:52 () 作者:kd1 编辑:墨非
巫师之昆特牌想要取得胜利,搭配合理的卡组是必不可少的。下面就给大家带来巫师之昆特牌新手中立势力选择及各卡牌特点介绍,希望能给各位玩家带来帮助。
前言:昆特牌怎么样玩不亏
在最前面我要先普及一下昆特牌的机制,昆特牌的卡牌稀有度从低到高分别为白卡,蓝卡,紫卡,橙卡,稀有度决定了你合成这个卡牌需要的布的数量,但是稀有度和卡牌强度无关。另一个分级是卡牌材质,分为铜卡,银卡和金卡,卡牌的材质限制了每一套牌携带的数量(即银卡不超过6张,金卡不超过4张),卡牌材质决定了卡牌的强度,一般情况下金卡&银卡&铜卡。昆特牌里面每次开桶会先给你4张稀有度随机的牌,这些牌通常是白卡,运气好的话前四张也有可能会有稀有度高的牌,开完前4张后会展示3张稀有度蓝色以上的卡牌,玩家可以从当中选择一张,新手阶段总是会感到犯难:到底该选什么卡呢?这就是我接下来要给大家带来的内容。
首先无论你是想氪还是想肝,至少得先找到一个自己比较喜欢的阵营,昆特牌中分卡的收益是不高的,所以如果不是实在没得选,不要分散投资,如果选牌过于分散,之后要组一套相对完整的套牌就会变得十分困难。之前我也已经讲过,限制卡牌强度的是金银铜三级,所以一开始没有必要为了一张橙色品质的卡搞得全家升天,紫色品质的金卡同样强力。
各个势力的特点
北方势力的特点是连携能力强,经常可以以一张牌带出2张或者更多的牌,从而在扩大点数优势的情况下压缩牌库,使高质量金卡更容易上手。
史凯利杰在第二轮和第三轮所有卡都会获得一点基础战力,所以群岛非常注重第一轮的合理pass和第二第三轮的压制,同时群岛对墓地的控制也很强,可以使用复活使一张牌重复打出效果。
怪物的能力是靠吞噬来增加点数或者依赖天气削弱对手,一般来说都会推荐新手玩家使用怪物势力,因为天气在新手阶段对于非天气类的套牌压制力都非常强。
尼弗加德注重控场和窥探对手手牌,难度较大且强度有限,一般不建议新手使用。
松鼠党主要是利用&坚韧&词条的矮人留场并不断buff,另外一种是利用精灵和特殊事件卡牌的配合打出高强度combo,难度较大,不建议新手使用,如果要完松鼠党起步的话建议玩矮人流。
想好自己要玩什么势力之后,所有的选牌都要以已经自己想主玩的势力卡和中立卡为优先考虑,只有当卡牌重复或者质量太差的时候,再选择其他势力的卡牌,如果你没有氪桶的计划,然后又什么势力的都抓的话,前期会非常容易被其他玩家虐。
关于卡牌材质,由于卡牌强度模型是金卡&银卡&铜卡,所以如果你的卡组中金卡/银卡没有满编,请尽可能先选则金和银卡,至少先满编以后,再根据需要进行取舍。
另外,有不少大佬经常会默认萌新都很能氪(有时一下子点个2-3张橙卡叫你合=
n=||)作为新手要切记一点,我们不是全卡玩家,但是对手同样不是。不是说少了某几张卡就根本玩不了某个卡组了,大部分时候你非要不可的只是一些关键牌(也就是常说的key牌)。很多时候突发奇想的组卡,反而可以打对手一个出其不意,大家习惯于面对某个卡组时,突然的变招没准会取得更好的效果。反之,全盘照抄来的卡组反而可能会因为使用泛滥而遭到环境的针对,反而表现不尽人意。
卡牌的选择
中立势力是所有卡组都可以带的卡,所以我会放在最前面讲。高质量的中立卡经常都会被多个套牌用到,因此质量好的中立卡拥有较高的优先级。下面我就会讲一下当你看到的时候&应该&要选的牌。
终末之战:
终末之战是一张金色法术(这意味着如果你带了它就必须少带一张金卡),效果是对全部三排战列都释放天气,由于怪物有着大量的天气标签的卡,所以这张中立卡也几乎成为了怪物的专用橙卡。
优点:把所有非金卡单位战力都变成1。如果对手没有足够的&&来解决天气,就意味着他几乎所有出牌都只有1点力量,而我们则可以利用携带大量天气免疫的卡牌来轻易压制对手。
缺点:内战(即对面也是天气流卡组)的时候等于没有任何用处,而低分段内战还是挺多的,如果带了终末之战相当于变相少了一张金卡,还是吃了不小的亏。
抓取优先级(中):除非别的卡都很烂,不然不要先抓这张卡。
最后的愿望:
让你能够先抽两张牌,再弃掉两张牌,弃掉的牌会进入墓地,表面上看不仅白亏了一卡,用这张牌的同时你还相当于空过了一个回合,并且没有获得任何的手牌和场面的优势,一个优秀的卡组应该很少出现卡手的情况,因此这张牌并不会被加入到主流卡组之中。只有依赖弃牌产生收益的布兰王群岛套牌会考虑携带他。唯一的好处就是可以快速滤牌找到Key牌。
优点:卡手的时候可以重新抽牌,避免强行出牌而导致场面和手牌亏于对面。加快滤牌速度,让自己更容易抽到关键牌。
缺点:对场面本身没有任何帮助,容易亏卡或者亏场面。
抓取优先级(低):能不抓就别抓。
将一张牌回手然后重新打出(注意有&不能回手&标签的牌是不能回手的),然后使其基础战力+3.
诱饵同时起到了2个效果,第一是最基础的,使一张牌基础战力+3,要注意回手之后收到的伤害和BUFF是会清零的,因此将受伤单位回手再打出之后相当于把它回到了满战力再+3,第二个效果就是重复触发一张牌的进场效果,比如各个势力5力量打3的卡牌,回手再打出之后是8力量,同时可以再指定一个目标打3。
优点:非常灵活,配合医生可以连续复活单位,配合乞丐王或者其他有拉牌效果的可以打出不错的combo。
缺点:combo卡不在手中的时候非常容易卡手,导致亏场面。
抓取优先级(低):不要抓,诱饵是20级的升级奖励,一般来说升到20级还是很快的。
选择一行释放天气效果,天气效果会把所有非金卡单位战力变成1。
n就像我在前面提到的,意料之外的卡牌经常能起到奇效,昆特牌的魅力也就是在此,当对手看到你选择的使北方领域或者帝国的时候,没有人会觉得你会带一张天气牌,而选择任意一行释放的效果也确保了可以自己控制将收益最大化,是一张好牌,但是需要玩家有一定的经验和较好的卡组支撑才可以选择,新手阶段如果有更好的卡牌同时出现的话的建议先不要选。
优点:出其不意,且非常灵活,打出后经常能够取得20+点数的优势,非常强(而且不限于怪物势力)。
弱点:单行的天气会被被一张天晴去除,因此取得卡差优势是很重要的,如果没有卡差优势,那就要尽可能不让对手看出你的意图来骗出对手的天晴(比如你不停地解对方人少的一列就可能会让对面发现你的意图)。
抓取优先级(低--高):萌新阶段先不要抓,卡组较成型后抓取优先级增加,可以看到就抓。
真的不知道怎么吹,这卡真不行,别抓。
缺点:打出效果的上限也就是打出2张同样的金卡(其实多样化的金卡在大多数时候更强)。
下限=手牌-1
抓取优先级(最低):别抓,除非你只是为了看妹子或者收集啥的。
又称小马,效果是当你打出一张金色牌的时候他会从墓地或者卡组中跑到随意一排,很多人可能觉得萝卜这张牌只能提供3点点数,这个思路是不对的,因为就算在墓地也会跑出来的特性,萝卜可以在各个回合中反复被金卡带出来,被吃掉之后拉出来再吃,被威尔吉弗兹烧掉之后再被别的卡拉出来(心疼一下小马。。)同时第一次被拉出来的时候还可以压缩牌库,效果还是很不错的,如果没有非常优秀的卡同时出现的话,就可以选这张牌,新手阶段很万金油。
优点:提供不亏牌的点数,扩大场面优势
缺点:有鬼抽的可能性,如果抽到手上那就真的只有3点了,只能亏场面丢出去。
抓取优先级(高):看到就抓。
从牌库中抽出一张点数最小的牌然后打出,这张牌乍一看很一般,只能打出一张点数最小的,但是从另一个侧面考虑,你可以通过单放一张点数小的卡来让乞丐王起到定向检索的作用,配合点数小但是效果强力的卡牌时,乞丐王就会显得非常强。
优点:加快过牌,定向检索自己想要的牌,最差的情况也就是拉一张没用的铜卡,也不算太亏。
缺点:需要玩家清楚的了解自己的整个牌库,知道每次下乞丐王都会拉出什么,拉出意料之外的牌可能会对场面造成影响。
抓取优先级(最高):新手阶段基本可以放在第一优先级
4点战力,可以连续打3下,伤害分别是2,2,1,属于一张不错的牌,在有天气的情况下,可以直接消灭掉对方3个单位,也可以通过伤害分配来调整对方血量,增加烧灼(消灭场上战力最高的牌),帕维塔(消灭两次场上战力最低的牌)这些依赖战力判定牌的收益。
优点:非常灵活,可以集中5点伤害消灭对手key牌,也可以调整血量,一般情况下都不亏。
缺点:对手场上如果没生物或者只有金卡,可能会卡手,不要带太多伤害牌就不会遇到这个问题。
抓取优先级(高):看到就抓
白龙奥克维斯塔:
白龙如果发动了技能,是一张非常非常强的牌,首先最表面的优势是对对方所有人造成了一点伤害,其实已经属于非常强力的效果了,然后触发后还可以回到手中,这意味着你在不损失任何战力的情况下,免费获得了一点卡差,即使是间谍,也只能在亏大量场面的情况下获得一张卡差,可见白龙效果之强,但是过强的效果也让大家非常针对它,能够发挥效果的情况还是很少的。
优点:一张卡差的优势可以带来无限可能,最后一手打出天气或者灼烧来绝地翻盘,或者用不断产生效果的卡牌来获得更多优势,都是极好的。
缺点:发动效果需要4回合的准备,对手有较长时间来应对,一旦被解掉,那就和一张6点白板没啥区别了。
抓取优先级(中):曾经是一张好卡,现在略显鸡肋。
杰洛特&伊格尼法印:
万金油的一张牌,通常对手单行的战力总能超过20点,因此想要触发伊格尼的效果还是很容易的,不过在很多情况下就算烧到了一张牌,也不算太赚,毕竟这张卡本身只有4点战力。如果要符合模型的话只有烧到8战力以上的牌才符合金卡模型,所以不要看到满足触发条件就急于使用,等到最佳机会再出手才能发挥最大的作用
优点:什么卡组都能带,不需要配合就能打出不错的效果。
缺点:残局阶段会容易卡手,尽量不要拖到最后一轮大家只有很少手牌的时候还没出这张牌,那就很亏了。
抓取优先级(高):看到就抓
六点大白板,离场后会召唤一只10攻的(银色品质),要注意这个离场是包括回合结束后清场的,所以雷吉斯就基本相当于当前回合6点战力,下回合提供10点战力,从模型上看是不亏的,但是下雷吉斯的回合将会亏不少节奏,建议在第一回合赢的时候,在第二回合打出,这样既逼迫对手出牌,又可以为下回合提供潜在战力。让你更轻松的赢下第三局。虽说16点看上去很美,但是亏节奏的牌还是不受大家青睐,在加上第二回合的希里又太过强势,雷吉斯现在已经很少出现在大家的视野中了。
优点:为下回合提供大量战力,第二局拍下很强。
劣势:太亏节奏,同时提供的10点战力有时并不能决定胜局。
抓取优先级(低):除非别的卡都很烂,不然不要抓
三寒鸦维伦特利坦梅斯:
金龙是中立金卡中非常强势而且万金油的一张卡,其效果为:在三回合后,摧毁两次场上战力最高的牌,如果你的卡组不依赖BUFF单个目标,那么三寒鸦都是不错的选择。在手牌较少的第三局对战中,也可以无脑拍下压场,烧光全场只留下自己也是赢嘛。有时候在第一轮扔出去勾引对面直接pass也是不错的主意。
优点:适用于各种不依赖大怪的卡组或者连拍金卡的北方卡组,效果发挥出来基本就赚了,逼迫对手交大量资源来解也能为你带来不少优势。
缺点:太怕手铐和其他去金牌,因为三寒鸦自己点数也高,经常会出现烧死自己的问题(注:烧死自己之后便会停止效果),而且由于效果是在回合开始时触发的,所以对手将会是最后一个影响局势的人,对手将可以通过各种手段来破坏你的计划,这是要千万小心的。
抓取优先级(高):看到就抓。
特莉丝本身8点战力打4,符合金卡模型,在这一次更新中改成了可以攻击己方目标,给特莉丝加了不少灵活性(比如清理掉帝国的病牛,群岛的蓝鲸和坎毕),攻击对方目标时则瞄准对手的关键牌进行去除(可以以金卡为目标),总体来说是一张非常灵活的牌,根据不同的场面可以发挥不同的效果。
优点:使用灵活,因为可以打金卡,所以无论怎样都不会卡手,不知道选什么的时候带上一张总是没错的。
缺点:打4点伤害略少于弗农&罗契(5)和伊欧(6),刚好打不死叶奈法&咒术师和战争长船等强力牌,还有很多5点战力目标也解决不掉,有时候差一1点战力解决不掉被对手打出combo可能结果就会差很多。
抓取优先级(高):看到就抓。
释放2种独角兽中的一种,白色的独角兽可以使全部其他目标(包括金卡)+2战力,黑色的梦魇独角兽则会使所有其他目标(包括金卡)-2战力,玩家可以选择释放其中的一种。这个效果在双方场上生物数量差异大的时候效果较好,如果双方生物一样多,那这个效果可能就很小了。
优点:可以灵活应对各种情况,如果打出combo就会非常强力。
缺点:正常情况下双方场上的生物数量应该是大致一样的,因此叶奈法很容易卡手用不出去。
抓取优先级(中):好牌,但是不合适新手套路使用。
卓尔坦驯兽师:
释放一只鹦鹉,鹦鹉可以使一排单位+2或者-2,适合于铺单排的卡组,同时也对其他铺单排的卡组有所针对,一般来说都会放在自己这边,一下提升大量的战力,不过这张牌比较依赖场面的优势,在劣势局处境可能会比较尴尬。
优点:扩大优势,在铺起来之后一个BUFF可以带来巨额收益。
缺点:场上生物不够多的时候会很卡手,
抓取优先级(中):虽然挺万金油的,但是不太建议先抓。
引航员是一张黑卡级卡牌,他可以复制一张的你的卡牌,然后也给对手一张相同的卡。通常的用法是复制一张己方的combo卡,这样塞给对手的牌也通常没有什么作用。本人对这张卡的了解还很肤浅,不会瞎写来误导新手,不过有一点是毋庸置疑的,这张卡很难用,强度也比较有限,因此不太推荐大家选择。
优点:打出更多combo,但是诱饵也能起到类似的作用,而且不会给对面卡牌。
缺点:太难用,容易亏节奏。
抓取优先级(低):尽可能不要选。
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巫师之昆特牌
Gwent:The Witcher Card Game
发行商:盖娅互娱
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:休闲益智(PUZ)
发售日期:日}

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