王者荣耀体验服下载为什么又更新了

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王者荣耀体验服更新 最新更新公告
王者荣耀体验服更新 最新更新公告
昨天我们迎来了正式服的更新,而今天则在体验服上也进行了一次更新,这次体验服的更新规模非常大,甚至不下于王者荣耀版本的上线更新哦。下面我们就来看看今天的王者荣耀体验服更新内容都有哪些吧!
一、新英雄&&&&体验服上线
三、王者时刻-Carry视频秀起来
王者荣耀现在开启了王者时刻功能,将把您在一张战斗中的三杀、五杀等精彩时刻自动录制下来,并剪辑成视频集锦。您可以在对战单局结束后生成、保存,并分享给微信或QQ的好友,也可以分享到微信朋友圈和QQ空间。
王者时刻分享功能
1、 设置开启功能
首先在大厅的设置界面中开启王者时刻功能,有些手机会提示要求开启相关权限,请根据指引开启对应的权限,否则将无法开启王者时刻功能。
因移动端机型较为复杂,为保证游戏运行稳定,将严格采用白名单控制机型开放。另外的机型我们正在做最后的测试,可能无法开启王者时刻功能。
能开启的机型如下:
&魅蓝 note、小米 note、OPPO R7t、小米 4、魅族 MX4、红米 note2、OPPO X9007
部分机型可能在使用王者时刻时出现卡顿异常,请大家关闭后再试。
备注:开启之前请您确认手机剩余磁盘存储空间,如果磁盘存储空间过小也无法开启王者时刻功能。
2、 管理&我的视频&
在观战界面中增加了我的视频按钮,点击之后将会展示您本地存储的王者时刻的视频,您可以在这里对视频进行管理、上传和分享。
3、 如何保存&王者时刻&
王者时刻功能开启以后,在每一场对战结束后,将在结算界面询问您是否生成王者时刻视频
点击生成后,请您稍等几秒钟,系统要为您生成王者时刻视频。
王者时刻生成完了!您可以点击视频播放按钮,对视频进行观看。
4、 如何分享秀起来
点击分享按钮,将会帮您把视频上传到服务器,然后分享至微信好友、微信朋友圈、QQ好友和QQ空间。
一个1分钟的视频大小约为10M,我们建议您最好在wifi环境下进行视频的上传和分享,尽量节约您宝贵的流量。如果您周围没有wifi,也不用着急,视频会保存在视频列表中,等您找到wifi,就可以在视频列表中找到您的王者时刻视频,把它上传并分享给你的好友。
四、排行榜优化-跟大神一起超神
大神排行榜
在排行榜中新增大神排行,您可以在这里看到本区使用各个英雄的大神玩家。
大神排行按照玩家在高端排位赛(钻石及以上)中使用对应英雄的胜场数和胜率来计算。使用英雄次数足够多,并且能保持稳定高胜率的玩家,在大神排行中会获得更高的名次。
玩家可以查看到大神玩家使用某个英雄的局内道具方案和符文搭配方案。
武道大会排行榜
1、武道大会排行榜
我们在排行榜分类里增加了&武道大会&的排行榜了,现在可以直接看到武道大会排行前列的召唤师和他们选择出战的英雄啦。
2、武道大会界面优化
帅气酷炫的武道大会界面来袭,来瞅瞅!
五、社交新功能-让交流更顺滑
邀请组队信息优化
当有收到别人组队邀请时,不清楚对方的具体信息总是不确定该怎么办~
新版本中,我们在组队的弹窗中加入了发起者的段位、头像、头像框、性别等信息,方便召唤师们了解邀请者的信息~~
局内聊天优化
1、用更明显的颜色区分队友和敌方的文字信息,队友使用蓝色,敌方使用红色,召唤师们能更清楚区分说话的人是敌是友啦~~
2、在文字消息中,显示玩家所使用的英雄。
局内聊天时,其他召唤师的名字不太好区别呢,直接显示英雄名,让大家容易&对号入座&~
3、在局内比分面板中,显示玩家开启语音聊天的状态
有时候,自己开了语音,激情四溢的指挥,但却不知道队友有没开语音,有点寂寞呢,是吧?现在我们在比分面板的友方英雄头像旁展示了队友语音开启的状态。
我们整理了一下结束面板,现在不仅可以对其他玩家&加好友&、&举报&,还能&点赞&了唷,快来给给力的队友和可敬的对手点个赞吧。同时,你可以在玩家资料里查看自己被队友、对手点赞的次数呢!
历史战绩查询
我们新增了&历史战绩&功能,可以让召唤师轻松回顾最近百场比赛。找回当时队友,有图有真相,撩妹吹逼再也无压力。
组队界面加好友
现在在组队时,点击队友头像左下角的&加好友&按钮,就可以发出好友邀请啦~
另外,组队准备时,我们选择想要邀请的好友时,之前是显示&游戏中&,后续将显示&游戏中 XX分XX秒&可看到玩家游戏进行的时间,方便您选择合适的好友组队。
六、英雄定位
英雄主要/次要定位
1、调整了主要定位的英雄:
1)露娜:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&法师&
2)花木兰:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
3)宫本武藏:原定位为&刺客&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客
2、增加了次级定位的英雄:
1)墨子:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&法师&
2)庄周:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
3)程咬金:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&战士&
4)张飞:原定位为&坦克&,调整为主要定位&坦克&,次级定位&辅助&
5)吕布:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
6)孙悟空:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
7)赵云:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&刺客&
8)钟无艳:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
9)亚瑟:原定位为&战士&,调整为主要定位&战士&,次级定位&坦克&
10)韩信:原定位为&刺客&,调整为主要定位&刺客&,次级定位&战士&
11)芈月:原定位为&法师&,调整为主要定位&法师&,次级定位&坦克&
12)貂蝉:原定位为&法师&,调整为主要定位&法师&,次级定位&刺客&
法师基础伤害提升
在上一赛季的战斗中,法师类英雄因为前期技能伤害的匮乏,直接导致了该类英雄的整体表现都处于比较低的水平,面对这种情况,我们希望通过本次对法师类英雄技能基础伤害的重新计算,以让他们在中前期发挥出应有的作用。
强化普攻暴击伤害规则调整
在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,也正是因为该规则,导致游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计,比如:孙悟空、花木兰、老夫子等。
所以在本次版本中,我们将仅仅保留孙悟空普攻加成部分的暴击效果,并将该设计作为孙悟空的核心特点。而对于其它英雄,他们的普攻暴击只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。
其他战斗机制调整
1、取消之前体验服对花木兰、娜可露露的英雄平衡性调整,将其数据恢复至与正式服一致
2、修复在某些情况下,释放技能后会自动释放一次普通攻击的Bug,目前不会再有释放技能后自动触发普攻的情况
3、修复吸血效果对建筑物也会生效的Bug,目前攻击建筑时不会再有吸血效果了
4、张良二技能的释放范围指示器现在可以匹配实际特效了
5、修复墨子-龙骑士皮肤的特效缺失问题
6、当英雄释放吟唱类技能时现在增加了记时条显示
七、装备及召唤师技能调整
召唤师技能调整
1、寒冰惩戒
30秒冷却,对目标造成 400(+30*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒 & 30秒冷却,对目标造成 200(+15*英雄等级) 点真实伤害,并减少目标50%移速,持续2秒。
八、局内战场调整及细节优化
王者峡谷调整
1、大小龙和防御塔经济收益调整
小龙:队伍每人获得60 ,击杀者额外获得40
大龙:队伍每人获得120,击杀者额外获得80
破塔:队伍每人获得60
2、野怪刷新及属性调整
1)优化野怪的刷新间隔
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
普通野怪:1分钟;原因:增加野区资源产出
苍蓝石像和绯红石像:2分钟;初始金币:65;原因:为了给持续时长与刷新时间出现时间差,并提升红蓝buff的稀有度。
巨龙:3分钟;原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
主宰:4分钟;原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:190、血量:4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:160、血量:3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:150/血量:3000
原因:我们希望能够严格控制打野类英雄需要在与野怪战斗时所花费的时间成本,以拉近不同位置英雄间的经济差距。
野怪成长:
成长时长从10分钟调整到了15分钟
生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍
攻击成长从10分钟一共成长0.25倍调整为了15分钟成长1倍
原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微增强中期野怪的战斗能力
3、大小龙成长调整
大小龙成长时长从10分钟调整到了15分钟
生命成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长2倍
攻击成长从10分钟一共成长1倍调整为了15分钟成长1.5倍
原因:希望野怪能够成长到大部分战斗的结束时间,并且略微延长中期的时长
4、金币经验奖励
初始状态,击杀士兵获得基础金币数量:
近战兵:32;远程兵:22;跑车:65;击杀者额外获得增益比例:30%
普通野怪初始金币:42;苍蓝石像和绯红石像初始金币:65;范围内平分比例:60% 不变;击杀者额外获得增益比例:70%
长平攻防战调整
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
生命值1860
生命值 1545
生命值2790
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:90
4)小偷金币:135
5)暴君金币:200
6)森林熊金币:60&30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒&24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6&4
5、小偷和暴君出生时间调整
暴君:2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小
墨家机关道调整
1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。
1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。
将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。
生命值2500
生命值1600
生命值5000
2、补刀额外金币数值增加
在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。
4、新增塔后回复BUFF
双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。
5、其他调整
以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。
6、为箭塔和基地添加偷塔保护
为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。
九、其他调整及细节优化
战绩清零卡
手残党如妲己宝宝的福音,更新后商城新加道具:战绩清零卡
使用后场次、胜率、MVP次数等数据统计清零,从头开始。
玩家等级、段位、英雄熟练度不会受到影响。
更新后,各位体验服的召唤师可以在活动面板领取2个战绩清零卡体验。
匹配loding显示段位框
更新后loading阶段的段位框会在所有的模式中显示啦!需要注意的是,比赛时显示的是当前排位赛段位,仅显示己方英雄的段位框。更新后,英雄的熟练度也仅显示己方~
选将界面优化
更新后,选将界面的英雄,增加按职业分类的功能,方便大家快速查找英雄。
新增开房间观战功能
更新后,开房间模式下,可以围观各位好友虐菜了!目前,我们支持3位好友观战噢!
以上就是本次王者荣耀体验服更新的全部内容,相信大家和小编一样也看的头昏脑涨吧,不过其中大部分的内容我们不用在意,只要关注下前两点就好。
3367玩家团招募啦!想要更多的游戏福利吗?想成为人人都知道的高玩吗?那么赶紧加入3367玩家团吧!
责任编辑:风少
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上一步完善资料王者荣耀体验服更新 不知火舞削弱杨戬增强 - 游戏新闻 - 科技讯
王者荣耀体验服更新 不知火舞削弱杨戬增强
王者荣耀体验服更新,不知火舞削弱杨戬增强。王者荣耀体验服中散发着策划大大满满的恶意,这次王者荣耀体验服对于数位英雄进行一定改动,让我们来看看我们刚刚到手的不知火舞是如何削弱,之前入手但不受欢迎杨戬大大是怎么加强的!哎,策划大大套路太深了!
  【讯】11月28日消息:王者荣耀体验服更新,不知火舞削弱杨戬增强。王者荣耀体验服中散发着策划大大满满的恶意,这次王者荣耀体验服对于数位英雄进行一定改动,让我们来看看我们刚刚到手的不知火舞是如何削弱,之前入手但不受欢迎杨戬大大是怎么加强的!哎,策划大大套路太深了!
  1. 项羽
  策划大大现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,策划大大不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,策划大大希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以策划大大对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;策划大大认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,策划大大期待项羽在体验服的表现
  1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 & 减少30%冷却
  1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒& 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
  2技能:CD:固定12秒 & 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
  2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) & 150(+30/Lv)(+0.8Ad)
换一换
12-15 16:04
12-15 15:48
12-15 14:41
12-15 14:24
12-15 14:10
12-15 12:06
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12-15 19:14
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王者荣耀正式服新版本更新在即,本周体验服已经预先开启了更新测试,这一次版本更新内容较多。除了后羿重做外还有多达九位英雄遭遇改版。
作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐;
1技能:突进距离:400 → 350
1技能:基础蓝耗:60 → 50
2技能:取消减速效果
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈额外伤害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基础蓝耗:140 → 100
2. 鲁班七号
我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;我们会持续关注鲁班在体验服上的状况
被动:每段伤害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消晕眩效果
1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果
3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题
3. 百里玄策
玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。
被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击
被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害
1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)
1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)
2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)
这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。
基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)
1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5. 东皇太一
以后注意草丛吧
东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)
我们修复了白起被动成长无效的BUG
使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%
同时也伴随了白起体验服胜率的飙升
在对数据进行了一段时间的监控后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调
请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定
修复白起被动成长无效的BUG
被动:减伤:8~15% → 5%~12%
刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么在1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长,这些性能就可以一个不少的生效。
刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到援护队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:开启1技能的加速效果
2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩
3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上
3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制
3技能:减伤效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的“等级感”,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;
我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,这些反馈对游戏的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作,相信在下一次正式服更新时游戏会获得更好的体验;
优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能
1技能:基础射程:900 → 800
1技能:技能飞行速度:800 → 700
1技能:技能宽度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:释放范围:1200 → 1100
项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制以及地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;
2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)
另外有个好消息,想要体验王者荣耀体验服的小伙伴们看过来!!!那就是玩Go王者荣耀体验服工具上线啦!只要使用玩Go就能100%预约成功体验服资格,绝对不会错过。
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来头脑风暴一下吧!感受一波游戏设计师满满的恶意。
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