战舰世界日系名字对照9级巡洋舰怎么加配件

【战舰世界战场推荐】X级日系驱逐配件加点食用手册!,战舰世界,战舰世界官方论坛
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【战舰世界战场推荐】X级日系驱逐配件加点食用手册!,战舰世界,战舰世界官方论坛
本帖最后由 战场高级炮灰 于
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大家好,我是战场,国服开服半月有余,也玩了1000+,主玩的是日系驱逐,来说一点我个人的使用心得给新手玩家一点建议,不喜勿喷!~
我对日系驱逐的战场定位就是【隐身的刺客】,首先驱逐一个必须熟悉记住的数据就是他的隐蔽值!
拿10级岛风举例:隐蔽值顾名思义就是战舰被强制点亮的距离(这里不计算开炮惩罚点亮),白板岛风的水面点亮距离7.6KM,飞机点亮距离4.2KM,
就是说在这个距离内你就会被对方战舰或飞机强制点亮(不算开烟停在烟内)。
日系驱逐的亮点就是他的鱼雷,相较于美系苏系驱逐,日系驱逐的鱼雷不管是在射程和单发伤害上都非常有优势,
完全可以做到全程隐身放雷,而不被对方点亮,从容离开!
而他的主炮于美系苏系就不能相比,装填时间和炮台转动都非常的差,那么就限定了日系驱逐主要输出手段靠鱼雷进行攻击,
而主炮只有近身防卫用,而不能作为主要输出武器!
战舰里有各种各样的配件可以优化自己船只的属性,那么对驱逐舰来说减少被点亮距离就至关重要!
如(图1)所示,白班岛风7.6KM水面点亮,4.2KM飞机点亮。(图2)是加上隐蔽配件,船长5技能隐蔽专家,-3%隐蔽的涂装(图3),
可以达到5.9KM里的水面点亮距离(不知是不是显示错误,装上隐蔽涂装数据没有变动,但实际游戏中数据得到增强)
那么岛风的20KM的67节”光速雷"就可以在5.9KM——20KM内发射,只要是在射程内的敌舰都有可能被命中(不算对方躲避),在这个范围内放雷而自身是不会被对方点亮的!
日系驱逐船长技能
玩家可以按照我的加点顺序,也可以按自己的实际需要点强制。
1技能被点亮提示:自身被对方点亮会有感叹号亮起,提醒你被对方点亮,这个时候就会被对方攻击,驱逐舰这个时候可以撤退消点,也可开烟消点。(驱逐必点技能)
2技能减少鱼类装填时间:这个技能也是日系驱逐必点,减少鱼雷的装填时间,可以让你更快的发射下一波鱼雷给敌人造成伤害。
3技能增加补给品数量:驱逐有技能烟雾和涡轮增压,放烟可以让自己躲在烟中不被对方点亮,涡轮增压可增加船只的航行速度,原始数量为2,点这个技能后增加1,烟的好处大家都知道。(驱逐必点)
4技能最后的抵抗:此技能可以使自身船只发动机或者船舵损坏时正常使用。(日系驱逐必点)
5技能隐蔽专家:看名字就知道增加隐蔽值的,此技能为驱逐神技,各系驱逐都必点!(强烈推荐)
6技能曾加炮台转速:这个技能是等前5个技能都点出后在点,减少炮台转动所需要的时间,对日系驱逐近身防备有作用。
驱逐配件及升极品
第一个配件:-20%弹药殉爆,-20%主炮重伤几率,-20%主炮休息时间
第二个配件:+20%防空炮射程(此备件随意)
第三个配件:-15%鱼雷装填时间,+50%鱼雷管重伤几率(日系驱逐必备)
第四个配件:-20%引擎重伤几率,-20%引擎修复时间
第五个配件:-20%转舵时间
第六个配件:-10%被侦测,较少被点亮距离(驱逐必备)
消耗品推荐:金币修理,金币烟雾,银币加速
今天就说到这里,希望对新手玩家有所帮助,如以后版本更新在继续补充!
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战舰世界0.5.7版全系列船只配件更新详解 全系战舰配件搭配推荐
16:03:27 来源:多玩 作者:清风为我起 编辑:苍梧君 
兴登堡配件介绍:
  再来看看我们的兴登堡。我的兴登堡打法是刺客流,也就是12公里点亮距离,当敌方巡洋舰在12公里发现一艘兴登堡一定会非常的恐惧。如果是侧身那命不休矣。
  第一栏我们选择主炮组存活性。
  第二栏加精度,这样可以多大出一两发核心。
  第三栏选择输弹机,我们是刺客,一定是先调整好炮塔再开炮,主炮组修改型3可以使我们装填时间减少到8秒,想想一轮打敌方侧身和两轮打侧身的区别就知道了。
  第四栏同样选择减少起火和进水几率。
  第五栏我选择了转舵,因为我们的转舵时间非常的长并且要近距离狗斗,虽然有水听,但敌方也不会那么笨,一定会等到距离足够接近才会扔出鱼雷,所以即使减速转舵才能更好的规避鱼雷。
  第六栏毋庸置疑,巡洋舰加隐蔽。
  最后我们来看一下驱逐舰,这里的航空母舰就不多做介绍,因为配件并没有任何的变化。
  这里我附上两张图即可。
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第6页:兴登堡配件介绍
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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最上的前世
  最上级重巡洋舰是日本帝国海军二十世纪三十年代建造的一型巡洋舰。1922年英国、美国、日本、法国、意大利签定的**海军条约限制主力舰建造。当时日本海军为了规避伦敦海军条约规定的重巡洋舰总吨位的限制,最上级名义上是轻巡洋舰,所以安装的是155/60的五座三联装炮,但是预留了空间可以随时换装更大口径的炮以便升级为重型巡洋舰。1939年开始的大改中最上换装8英寸口径、五座两联装的舰炮从而一跃成为火力惊人的重型巡洋舰。
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  但是这还不算完....
  944年10月,世界上最后的大海战在菲律宾莱特倒海域展开。最上号和海军最老旧的两艘战列舰&&山城和扶桑一起被编入西村指挥的水面战队,奉命突入苏里高海峡。25日凌晨,炮战和鱼雷战开始,日本舰队被打得一塌糊涂,仅驱逐舰&时雨&逃离。倒霉的&最上&号中了无数美国战列舰的大口径炮弹后,正副舰长均被击毙,由炮长代替指挥。这时遇上紧跟着突入该海峡的志摩清英中将指挥的第二进击舰队。旗舰&那智&号发射鱼雷后,准备躲到&最上&号的火光后,但是在驶近该舰后,发现其还以8海里的时速前进。&那智&被浑身是火的&最上&号迎面撞上,这次是&那智&的左面舰首被撞掉一部分,最高速度降为20节。第二天&最上&号由驱逐舰&曙&号发射鱼雷击沉。【最上号炮长:别开火!是友军!咋又撞了.....】
  标准排水量11,200吨(铃谷号、熊野号1,2000吨),改装后标准排水量排水量12400吨
  全长200.6m,宽18.2m(铃谷号、熊野号宽20.2m),
  吃水6.9m;改装后全长200.6m,宽20.5m
  动力系统:锅炉大型8台、小型2台(铃谷号、熊野号大型8台),
  舰本式蒸汽轮机4台,主机最大输出功率154,000马力,4轴航速36节,续航力8000浬/ 14节;改装后航速35节,续航力7463浬/14节
  武备:三联装15.5cm/60倍口径主炮十五门(改装后双联装20.3cm/50倍口径主炮十门),12.7cm口径高射炮八门,25mm口径高射炮八门,13mm口径机枪四挺,61cm口径鱼雷发射管十二支
  装甲:舷侧水线装甲带(最大):140mm, 甲板:60mm
  舰载机:水侦三架,弹射器两座
  舰员:930人
  另外着重强调一下换下来那15门炮哪里去了...
  大和武藏的副炮就是采用的最上换下来的炮,另外日本二战最新的巡洋舰&大淀&级/号(同级只有这一艘)的主炮也是用的换装的原最上155炮【这也注定了该舰本来的目的并不是炮击】
WOWS中的最上
  接下来是游戏里的最上爸爸最上一般情况下 玩家多偏好155炮这门炮在加上舰长技能和配件后能达到 射程18.1公里 6.1发/分(也就是十秒不到点一发)因为楼主年少不经事技能点没点着火而是点的射程 另外5技能也没能出出来所以着火率只有10%炮线相当不错,不过15公里外的时候明显感觉炮弹上扬明显增加,命中率直线下降。个人认为最上是强于进攻而弱于防守的一艘船,最上防空基本属于只比没有好那么一点的层次,本身装甲并不好,船身偏长【不过很细】,炮塔转向比较慢,鱼雷还行但是射界是硬伤【请忘了你有这玩意儿吧。。。炮击才是最上的95%的伤害来源,鱼雷基本靠缘分】。比起爱宕来 没有大保健。
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1.不是所有人都带得起殉爆旗的哦
2.防火配件有和没有没啥大差别,相比之下还是轮机更容易坏,就算是带了这个配件轮机也容易坏,坏了之后必定影响走位和炮弹规避,更容易被打出火或者直接秒杀。
3.您说得对,我之前笔误写错了已修正。
不用纠结,现在鱼雷加速没什么用,战场直觉还是非常有用的。特别是对于缘分雷。你说你好好地被对面运气好打死气不气,拼技术死了也就算了是不。> 最新更新 > 美系日系巡洋舰指南!练级阶段问题一览
美系日系巡洋舰指南!练级阶段问题一览
战舰世界日美两系巡洋舰新手指南,对于刚玩巡洋舰的新手,各级巡洋有哪些特点,练级阶段的巡洋问题解惑。
  如何正确的在巡洋线上打出自己的风采?仅仅针对练级阶段的巡洋问题给大家一些建议。R系巡洋舰  1-4级:没什么可以多说的,本身就是过度船  5级古鹰:从5级开始,日巡开始展现自己的特色,相比美巡来说更慢的炮塔转速,比美巡更快的航速,比大多数美巡略微脆弱的装甲和较长的船体等等。大多数玩家将5级重巡称之为坑,也是因为难以适应这种节奏而造成的。古鹰的问题其实出在2个方面,一个方面是3个品字形的单装炮。第二个方面是炮塔转速(虽然被增强过一次)。很多玩家都将这两个缺点一下子盖在了古鹰上,造成很多玩家说古鹰是坑船。其实古鹰最大的优点完全可以掩盖掉这两个缺点。用坦克世界的话来说:一炮遮百丑。5级房唯一的203mm主炮,这带来的优势是HE的伤害提升(152的HE穿透和伤害是无法和203相比较的,但管子多的152的确也有自己的优势),AP的穿透和伤害的提高。不过对于新手来说这个优势会被无限制的缩小,因为首先命中和走位问题会很大层面上反向的放大古鹰的缺点,所以古鹰可以说是高手眼中的。。。一般船,新手眼中的坑船。  6级青叶:前2后1的双联203,特点是10秒装填的203,在对位上是M系的克利夫兰,优势:仍然是203的主炮和10公里的雷。如果和克利夫兰对上了怎么办?最好先练好炮术。。。  7级妙高:可以作为排位赛的主力重巡,并且开始了7-9级R系重巡的样板模式。鱼雷发射管处在舰尾,并且射角很小。鱼雷射程10KM,所以开局别乱丢,雷到自己人又是一场腥风血雨。缺点是炮塔齐射射界范围很小,拖刀和强行摆齐射姿势会遭重。  8级最上:基本全用155炮,原因是量足配合4技能舰长能打18KM,鱼雷同上,射界同上。  9级伊吹:上射程配件可以打到19KM开外的重巡,不过提前量判断需要一定经验。并且大家可以体会到远距离155和203HE的巨大差别。鱼雷同上。另外还9-10级的重巡有加血技能,增加了容错。  10级仙丈(藏王):4座3联203,高穿透,低弹道,高弹速你们值得拥有,鱼雷变为只有8KM,不过雷速相当相当相当快。。。M系巡洋舰  1-2级:过度船,无须多言  3级:圣路易斯:是新手最喜欢的船,两边角度都有足够的火力,省去了转炮塔了。  4级:凤凰城:可以看做弱化的奥马哈,比较脆。  5级:奥马哈:对新手比较友好,首先是炮管数量多,并且相比R系5级的古鹰,炮塔转速相对较快。在近身防御方面,也有鱼雷,同样有一定的防空能力。而且本身可以作为一艘可以永久保留的船,因为有一定的刷钱能力(银币船中)。  6级:克利夫兰:可以说是新手的极端向往,4座3联152炮,8秒一轮的射速。而且防空给力,但是取消了鱼雷。再加出舰长4技能后能打17KM+的射程,但是弹道和弹速很鸡肋,极限射程17秒的飞行距离很难判断,对面也较为容易躲避。如果执着的追求远距离黑的话,对团队没有益处。  7级:彭萨克拉,不对彭萨克拉:本身是条中规中矩的船,但是较为脆弱的船身和对于新人来说坑爹的白板期会比较难熬。但是彭萨的优点很独特,就是射界非常优秀。而且弹道也算是M系巡洋中的良心。  8级:新奥尔良:在同等级与R系最上对位。和最上比起来的话缺点是对抗战列的手段不多,而且交战距离很不安全。在这个等级上最上确实更加优秀一些。主要还是射程加分。  9级:巴尔地摩(AZ:巴蒂摩尔~):上了射程配件能打到18+KM。终于摆脱了小短手!集成了美系一贯的防空天赋。203炮的性能中规中矩。弹道开始慢慢接近得梅因了,所以,建议别去用公共经验跳。多打打总有好处。  10级:得梅因:6秒一轮的弹速,接近迫击炮的弹道(不过并不是无法接受,还有克利夫兰在呢,不是么?)比R系巡洋的射程稍微短点。防空仍然出色。对战列舰有一定的压力,并且在近距离的输出非常恐怖,特别是巡洋内战的时候。不过远距离依然是弹速略微吃亏,需要对地图理解很深入,或者说是意识和大局观很好的玩家才能更好的发挥得梅因的射速优势。抓住射击窗口进行成吨的火力输出。  以上并不是所有RM两系的巡洋特点,本人也不是什么大神。这里只是略微写给新手看一些可以利用的东西,自己选择才是最重要的,在练级的道路上总会有艰辛,但我更希望的是大家从每个等级所获取的经验都能更好的提升自己的水平。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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