战舰世界日系名字对照DD哪个

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日系DD拯救世界? 战舰世界日系DD输出攻略(2)
来源:TGBUS整理作者:TGBUS整理发布时间: 15:20
  亚服确实,开的时间不少,但是亚服有多少是国内玩家,并不是我说国内人水平低,只能说这个游戏,国内玩家一般的战术方面和协调方面还是有差距的,他们都是只是单纯的玩这个游戏,不想考虑太多,美服你必须考虑到开场分配还有很多。在亚服开场冲中路,全场作死浪的飞起,不浪不开森,在美服这套根本用不来。美服的高分段环境逼着你让你稳。亚服雷击数量一盘几枚那都是小事,美服有时候我整场一枚都雷不到。对面不管是意识还是躲鱼雷的功夫都是杠杠的,特别是美服玩家的弹道预判,各种逆天。基本上13KM误差在1-2KM左右,非常惊人。
  所以拿以上的使用手段根本打不来高手局,那么高手局怎么投雷呢?
  这个技术手段仅仅是给大家看个乐子,让大家了解一下高手局而已,别刻意模仿,否则出事别怪我。高手局几乎就是这样打的,别指望在90度预判对方船来雷击,美服玩家真心不傻,躲鱼雷的功夫很强,那么既然无法从当前航道雷击,那就只能摸索他的规避,没错。高手局打得就是规避,不要去试图打当前航道除非是超远距离大范围覆盖,否则你几乎很难命中,这就是高手局密集投放的要领,不打当前打规避,因为BB的转向毕竟有限,所以在你没有预判他到底要左转还是右转的时候千万不要试图扔鱼雷。
  雷击过后就是走位了,什么时候出现在什么位置。亚服的各位可以先去中路探路,一来点亮对方给我方制造开场前的远距离抽奖炮击,二来可以看对面的走向,哪里天敌少往哪去,比如1线BB很多,那就去1线,在敌我双方交火的时候找机会拉烟停船,扔雷+炮击。利用炮塔旋转的技能和鱼雷CD技能和配件。能打出很高的输出,给我方突破制造机会。崩盘的话,那就拉烟尽量扔雷打输出混输出吧。
  什么日本DD拯救世界教程,那都忽悠人的,血崩状态的局操作再好的DD也无力翻盘。是,有些人说我拯救过一次。也就一次吧,能平均两局血崩拯救一次吗,这种概率十局都不一定碰到一次,所以血崩拯救世界所谓的视频教程什么的,大家就当看个乐子就行,都是偶然+小宇宙爆发的产物。鱼雷是战术性武器,不是战略性。鱼雷这种长CD,命中率低的武器,在血崩这种时间紧迫的情况,你能扔几轮,有时候两轮都难扔出去吧。
  所以,日系DD总而言之言而总之,就是一种趁你不注意要你命的这种,打的就是一种突击性和隐蔽性。一旦面临血崩,你所谓的隐蔽性就没有任何意义,你在哪个位置别人都一清二楚,如何雷击别人呢?我想各位亚服的朋友也很少会被一个亮的DD中远距离偷雷吧,当然不要命的肉搏雷击换命另算。
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& && &&&秋月是5.15更新的新8级日系dd,她一改以往日系dd的一个缺点,并为此付出了三四个惨痛的代价。
& && &&&为了玩好这艘一代更新一代神(经)的好船,你需要时刻不忘下面几点
& && &&&秋月拥有哔~一样的机动,跑不起来转不过来,4.6s转舵和摇头风扇一样:我打开了风扇,问了它一句能转快点么?于是它慢慢的摇了一晚上头。隔壁的(互)掐吧!野夫在换上强化版摇舵手后就能和秋月一起同步跳芭蕾转圈圈了。
& && &&&秋月拥有高达80%的dan碎率,一场300多命中250多碎掉,让你觉得觉得你的8门炮其实是火柴棍,但是也有8km外90°正侧面打大猴一轮2800的时候,所以揍dd还是上ap的好,2.7秒一轮8发ap首先在气势上就和对面了制衡了。
& && &&&至于被诟病的1×4鱼雷,配合鱼雷装填消耗品的话实际用起来没那么不堪,把握好鱼雷装填消耗品的cd,5秒内还是可以扔出8条雷的,用于封路、雷出山、教耿直boy还是蛮好用的,需要注意的是,相当有一部分人只知道秋月是1×4的雷,并不知道它还有鱼雷装填消耗品,于是出现过对面躲掉一组雷后秒变耿直或者看见队友躲掉秋月一组雷后秒变耿直的情况,在秋月还没变得普遍之前,可以利用这点为对面写诗。
& && &&&秋月同时拥有创纪录的67的防空数值,这会让龙骧的飞机和飞龙的鱼雷机痛不欲生,飞行员扔完4条鱼雷后很难完整回去,注意,扔完鱼雷后很难回去……扔完鱼雷后很难……
& && &&&日驱不能单独走,就算给了秋月4座哈巴-30mm的炮后她还是不能单独走,如果单独走遇到对面dd,你会遇到这种情况,你俩头对头互亮,同时转身,对面已经侧身完了甩雷了齐射了,你还没转到45°呢,对面甩完雷齐射几轮后掉头跑了,你刚侧过来,然后耳边就会响起舰长深情的歌声:陪我来看流星雨落在我甲板上~让你的手快帮我转向~
& && &&&不过秋月高达23600(?)的血量足以支撑你陪舰长看两次流星雨,我最多一次看了5次流星雨,然后剩2位数血量瑟瑟发抖,不过等某h和某w更新完后,我就不建议你陪舰长这样浪漫了。
& && &&&技能和配件方面,1-2让你秒变半自动机枪,2-5让你陪舰长浪漫之后不至于被留在原地,3-5让你能多为对面半瓶子耿直boy写诗一次,4-2让你感受12.2km外的蛋碎是什么感觉,然而4-1让你的dan碎的不至于毫无用处,4-3让你多陪几次你的舰长,至于5-4,你是一个拥有8门炮的男人,虽然只有100mm细但你也是拥有8门炮的男人,你不需要隐蔽,你要向全世界宣布你拥有8门炮,你要让天空每2.7秒就出现8道彩虹,你要让对面幻觉你是个哈巴,你要让本森的5根烧火棍汗颜,你要让阳炎的6根柴火棍无光,你要让塔什干…………先走
& && &&&所以你要上主武器强化以保护好你的炮,你要上瞄准加强用来换取更多的命(dan)中(碎),你要上转舵维修以免被留在原地跳芭蕾,你要上二挡起步假装你跑的很快,你要上强化手摇舵让芭蕾跳的更圆满(这点是假的)
& && &&&你也要系上航速旗让对面更快的感受到你,也要系上点火旗让你的火柴棍的火更旺点,当然你还要系上殉爆旗来防止一次性给对面23600的伤害,再氪上金涂装来彰显你的地位。
& && &&&好了,这下你已经了解how to 秋月了,去把她开出去吧!
爱宕号驱逐舰
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秋月需要19级舰长支援的,想想点了起火+射程+隐蔽的秋月,那就是驱逐版的藏王,隐身炮洗洗洗
:4-1 不加可以 全程AP 的秋月还是可以玩的 4-3
算了还是隐蔽吧。。。&
&这船必须用仨4技能,4-1,4-2,4-3少了哪个都弱势,相对而言4-1的影响少点&
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性感的黑丝雨儿是我的最爱
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反正我觉得这船并没什么优势
黑丝高跟的性感美腿雨儿是我的最爱
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人见人爱花见花开好少年
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隐蔽好就行了啊~~~~洗巡洋也比洗战列好~~~~
(括弧内删除,大概八点二十发)
开场走位输一半,DD进图慢输半场,航母太水苦队友,战列太浪崩一线~
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留爪 慢慢看
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很有意思,支持楼主
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专注灌水三十年
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叔叔带你去睇金魚
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卧槽了,我点了4-3,加血量了.....
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呕心沥血日系驱逐大型攻略:DD心得全介绍
10:32:24 条 来源:多玩论坛 作者:一指残 ]
  六.&稳,准,狠&
  你的首要击打目标是战列,第一他是敌方主要输出,其次在这次版本消弱后,战列也更容易被雷。除非有冒进巡洋和驱逐,你要首先打击,记住不一定要雷到或者击沉,但一定要封锁水道,觉察到你的威胁不敢轻易冲。其实有很多次,就是敌方一个&搅屎棍&,带起来节奏,导致全线崩盘。
  打战列一般选择密集性雷,因为战列机动性差,容易被雷到。如果是巡洋,可以选择广角雷。因为巡洋速度快,机动性好,容易躲雷,另外它血量少,低等级的都没有&大保健&,应该选择雷击面广些,雷中一颗就够他受的的。
  选择好目标后也不叫着急撒雷,条件可以的情况下,开镜看下,敌舰的烟或者以周围的景物大致判断下它的航速,选择好预判先线的前后。
  七.&定要迎头痛击,莫要追屁吃屎&
  主要是告诉广大的日系驱逐玩家,日系DD放雷最好是迎头放,最好不要打&追身雷&,因为在雷速一定的情况下,假设敌舰不动,迎头就是敌舰吧速度给你的鱼雷,&追身雷&就是你鱼雷减去敌舰的速度,显而易见,鱼雷当然越快越好,越快越可以第一时间集中敌舰,减少给敌舰做规避动作的时间,保证最大数目的集中量。
  八.日本小学生那些&不良嗜好&要&十分注意&
  ①如果不是一道两轮能带走对方,切记不要开炮,日系是隐身放雷效率高,如果暴漏了大致方位,敌人就是有所地方,降低你的雷击效率。
  ②有些DD会带加速技能,但是其实开加速进会减少隐蔽的,所以逃跑时,是否开隐蔽要认真判断。
  ③驱逐的烟雾是每5秒放一次450M的圆形区域,尤其理对于高速驱逐来说,应该至少四分之三航速放烟雾,要不烟雾会有间隔。(这有就是些驱逐拉烟,间断试复亮的现象,就是速度太快)
  ④选择打击目标很重要,日系驱逐的炮不是很强力(弹道还是不错的),所以中后期单挑时,尽量不要去挑巡洋和苏美的驱逐。
  ⑤日系的烟一般是逃跑时用的,但是逃跑尽量反向逃跑,不要横向拉烟,一是会很容易复亮,另外大范围横向拉烟,会遮挡队友视野,害人害己。
  ⑥逃跑拉烟,如果不是被死追,最好不要待在烟雾里,尤其有些人还喜欢把自己的测舷漏出来,保证自己的火力最大火力,现在有鱼雷的舰船都会往烟里撒雷,有时航母还会往烟里撒交叉雷,谁中谁&怀孕&。
  ⑦即使在烟雾中也压关防空,要不还是告诉敌人你依然在烟雾中,而且距离进了你防空炮的弹道也是清洗的。
  ⑧如果不得已拉烟藏在其中,有敌舰要进烟来找你(还没有队友给你点亮),你计算好时间节点,一定要出烟,迎头贴脸雷。如果你静止放雷,巡洋是喜欢的,不但暴漏了你的方位,还失去的自己必杀技,速去了速度优势,你死只是时间的问题。
  ⑨尽量减少贴脸雷,尤其是前期,如果是不得已&出岛雷贴脸&时,要注意以下几点,第一一定要引擎加速打开,把速度提上来,另外控制好距离,最好是3公里以内,其次姿势要对,一定要T头冲,保证自己最小投影面积。
  如图所示大家都知道2个绿色扇形范区域你的鱼雷可攻击的范围,但是很少人注意到我说画的红色区域是鱼雷引信生效区域,通俗的说就是如果有敌舰进入你的红色区域内你的鱼雷攻击是无效的,你发射的是&哑雷&,不会对敌舰造成任何伤害,也就是是说只有在绿色区域及其边界延长线内才可有效攻击目标(鱼雷射程你要自己计算哦)
  九.航母和驱逐这对&欢喜冤家&必须单独拿出来说
  首先,老生常谈就是可以采用我的&三角站位法&输出走位,尽量避免&天灯&,被点了,那就去找自己家防空好的舰艇吧,其实驱逐对飞机还是挺无奈的,尤其是后期,航母的飞机又多(飞机的血量多数目大而且自己防空实力跟它一比完全负增长)。
  其次现在航母都会交叉雷,但是一搬是雷战列,但要防止形成&L&形交叉雷,就是你选择和第一队机的鱼雷同向行驶,这时它的第二队鱼雷机,以垂直你航向投雷,预判好,极其容易中雷(几乎就是给你圈在个方格子里)。所以要尽可以和鱼雷机的投雷方向T头,避免&L&形鱼雷阵的形成。
  最后,在战斗的开始,你还是以点亮侦查和站点为主,不要去找航母,尤其是在己方驱逐不多的情况下,只要不是对方航母走位严重失误,你即使跟随他们飞机返航的路线去找敌方航母,即使击沉,你们队伍很有可能付出的代价是失去这场比赛的胜利。
  十.驱逐不得已的&接雷&姿势
  虽然说打人不打脸,但是对于&贱萌&的小学生,请用脸接雷。那下面介绍下鱼雷伤害机制。
  鱼雷命中船首、船尾时&造成约0.9倍的纸面伤害,根据船的类型有所不同。
  鱼雷命中装甲区的防雷带时&伤害降低,系数取决于不同船只,大和的防雷带将降低62%的鱼雷伤害。爱荷华将降低50%的鱼雷伤害,同时防雷带会降低注水的几率。
  鱼雷命中驱逐舰中段时&造成1.36倍的纸面伤害。
  注水将对船只造成每秒 0.66-0.12% 总血量的伤害。伤害取决于船只的等级,高等级船只受到的百分比更低。注水概率取决于击中的位置。
  以下是一些带有争议的内容所以放在最后来说。
  鱼雷有官方的基础教学参考:
  (真的只是基础对技术提升其实没什么卵用)
  但是我比较喜欢看Q版的(逗比生存法则)
  战舰世界有&炮术&,当然日系驱逐也需要&雷术&,一般都会选择战舰的测舷为击打目标(投影面积大)。关键就在放雷是预判线的前后还是正好是预判线,前要多少后要多少这都是要反复练习,上文一提过,可以通过开镜看烟或者景物,来预判敌舰的航速,是加速还是减速。
  如果敌舰是横向加速,可以吧鱼雷往预判线前放,战列加速慢,速度慢,可以选择四分之一到三分之一的提前量,巡洋可以选择三分之二或者满刻度预判。
  如果是横向减速,则以此方法逆向思考。
  如果敌舰带有内切或者外切,如上图所示,如果敌舰沿着0坐标X走向做内切或者外切,即使速度是加速,但是伴有Y变量的增加,其实也可以归为减速运动,如果你有三次鱼雷释放机会,建议第一次预判线前四分之一放雷(有些老船长可能切走后加速前行),第二次预判线放雷或者后一半预判线放,最后一次后压四分之一或者后正好满出预判线放雷。
  最后说两种特殊情况,其实都是要往预判线后放雷的情况,一个是敌舰T头倒船(一般T你方战列的头,你还是要才侧后放雷的),可以后满预判线外放雷,还有就是有&日边&的由于引擎减速,预判线后放雷。
  关于日系&反驱作战&,关键词&传统体位&
  如果组队有巡洋或者后面有巡洋和炮驱队友支援的情况下,是可以考虑反驱作战的。
  依然要注意姿势的重要性,还是日本的传统体位,要尽量倾斜5度或者直接横向行驶,在第一时间发现敌方驱逐(隐蔽要没你好的,隐蔽要没你好的,隐蔽要没你好的),如果他掉头往会跑就跟随保持它的极限点亮距离,如果它T都要反你,那你也压掉头,但是做好拉烟的准备吧,你转弯是要失速的,另外敢T头的一般都是苏联和美国的炮艇,真是瞅谁谁&怀孕&(少爷的眼神)。
  关于鱼雷的选择
  在鱼雷射程大于极限点亮范围的情况下,个人喜好速度快的,是为了让鱼雷更快的接敌,以减少它的规避动作,保证效率。又不得不说0.5.3适合日系驱逐的几个新装置和技能。
  初春和阳炎可以装备新的消耗品&鱼雷快速装填器&使用后鱼雷装填时间减为60S (发烟装置的互换装备,二选一),冷却360秒。
  提高你的DPM
  新技能:鱼雷加速,增加5节鱼雷速度,减少20%鱼雷射程(航空鱼雷也受加成)
  吹雪的鱼雷可以,62节,12公里。
  组队作战,,,(打了好几个喷嚏,感觉玩战列的都在骂我)
  如果有几个好基友的话,尤其你的朋友也爱开驱逐,可以组个美驱,因为美驱的烟雾面积大,持续时间长,你点他打是个不错的组合,而且8级以上的美驱也可以隐身雷了,你们可以沟通好,学习航母的交叉雷,我怎么感觉,玩战列都在骂我&。也可以组个巡洋(带水侦),大幅保证你的安全,或者你俩反驱作战。
  参考文献
  推荐大家阅读下&中枪之王&(坦克的老玩家并不陌生)的几个数据帖子不错的。
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