从职业技能上说,是斗战神神将技能硬一点还是牛魔硬

斗战神牛魔技能详细介绍大全
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斗战神牛魔技能详细介绍大全
发布于: 12:13
斗战神牛魔技能介绍
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如技能介绍,释放后牛魔体型会变大大约10%,获得伤害加成与移动速度并且强制嘲讽周围怪物。获得伤害加成,移动速度与怒气数值挂钩,在释放后,技能图标会变为憾地锤图标,鼠标对准队友按下后,牛魔会快速的向你选中的队友那里释放憾地锤,造成伤害,并帮队友招架伤害。
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牛魔启动古老仪式,拿出战旗。队友站在法阵内会获得战旗保护,释放后牛魔会原地战大约5秒左右,期间队友站在战旗的法阵处,战旗仪式结束后队友会被标记印记,获得牛魔古老战旗的力量,10分钟内牛魔再次释放战旗后,获得战旗标记并在你身边的队友将会免疫所有伤害5秒后免疫50%伤害5秒,这个技能释放条件苛刻,效果只有在救急的时候才会用的到,也很少有队友知道战旗法阵的位置,因此比较冷门
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获得法阵增益的位置为这3个圈,队友站在里面当战旗结束后就会得到BUFF。
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没有《狂暴领域》的牛魔不是个好牛魔 (没狂暴你真的是老牛吗?),强大的增益BUFF,超长的持续时间,近乎半个屏幕的范围,救队友于水火之中的技能。
& &牛魔引到怒气,产生一个领域,在领域内的队友会获得攻击吸血移动速度加成效果并提高伤害,500怒气时获得效果为5%吸血,30%移动速度以及70%伤害加成,并且领域范围跟怒气挂钩。
牛魔一定要学会BOSS门口满怒的习惯,进去后开启狂暴打一套,看着时间快结束的时候打满怒气,等待神将刷新再来一发。搭配长达1分钟的近乎无敌以及高伤害,抹杀BOSS神技能之一。
这也是为什么组队都喜欢找牛魔以及神将的原因,实打实的买一送一。
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斗战神牛魔详细技能介绍
本篇详细介绍气功牛技能,血牛技能只简略介绍,一带而过。
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技能效果:高高跃起后向前方6个敌人造成伤害,
优点:拥有短暂的霸体,有效击破霸体条。
缺点:落点固定,不能攻击正前方,前摇太大。
此技能多用于PVP,刷图很少学。
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技能效果:经过短暂蓄力,向前方连续挥出多个气元珠,对前方3个敌人造成伤害。
优点:快速攻击模式,气功牛终生技能。
缺点:有短暂的攻击前摇,伤害加成不受到化斧去罡加成。
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攻击后会在前方留下一个珠子,对敌人造成微弱伤害,有一定硬直效果。化斧拳罡状态无法触发,基本不学。
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攻击将领以上的怪,会给敌人留下一个DEBUFF,并且抽取怒气,不学习精修的情况下,这个DEBUFF存在10秒。核心DEBUFF,必学。
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攻击怪物硬质提高2级,并且提高伤害30%。此技能会提升化斧拳罡伤害,必学。
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攻击后原地留下气元珠一颗,一共可以存在2个。不学,你的DPS至少少30%。
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气功牛是一个靠攻速吃饭的职业,不学能忍么?必满。
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点满后效果并不是很理想,而且裂骨DEBUFF的存在是为了猎魔爆,10秒已经足够,考虑精修点以及上限的问题,不推荐。
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斗战神牛魔详细技能介绍
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烈血斩五重
技能效果:开启烈血斩4,5式。向前方3个敌人进行5次攻击。
优点:攻击范围还可以
缺点:攻速太慢,太吃血牛BUFF。个数太少。
血牛技能,血牛本来就够可怜了,没必要跟他抢生意,不学。
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技能效果:牛魔召唤魔手,抓取前方6个敌人并造成伤害,蓄力后抓取范围更大,并且强制将敌人拉至面前。
优点:多数聚怪,强制抓取性聚怪。
缺点:施法前摇大,伤害低。
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额外抓取敌人,蓄力抓取提高防御。因为牛魔这个技能就是聚怪技能,能多一个是一个,推荐学习。
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提高伤害,眩晕敌人。小怪只是为了聚怪,晕不晕都一样。不太推荐学。
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减少冷却,聚怪更快捷,推荐学习。
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会心后伤害提高,这个技能的目的不是伤害,不推介学习。
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本人很是想加满此精修,鉴于精修点问题,推介加出第一颗大星,3.5米即可。
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还是那句话,此技能用于聚怪,不推介学习。
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斗战神牛魔详细技能介绍
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崩山震,PVP主用技能
疾风二重,PVP主用技能
血月斩,血牛刷图技能,起手长,范围小,CD高,伤害不客观。血牛都很少学,气功自然放弃。
此3个技能练级时候可以用用,但是后面真心不推介学习。就此带过。
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技能效果:进入狂状态,每1秒对前方3个敌人造成5次伤害,消耗怒气50
优点:高频率稳定打击,屠杀BOSS 精英必备利器,学习精修后可切换另外2种状态。
缺点:消耗怒气,攻击范围直线,群怪略无力。不会触发气元珠。
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学习后得到第二种切换状态,攻击时往前捶地放出冲击波,碰到第一个怪物的时候会在怪物边上造成AOE伤害,消耗怒气过大,不会触发气元珠,伤害略低,AOE效果不是很明显,影响切换频,不推介学习。
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化斧拳罡第三种状态,变成4段攻击,移动速度增加。受到霹雳掌攻速加成,攻击3个目标,触发气元珠,受到化斧拳罡等级加成,后期刷图小怪常驻状,必学。
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不看异常状态等级就可触发效果,全程常驻,附加伤害可观,推介。
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切换后技能攻速提高50,在BUFF期间,你的动作也是加快状态,释放烈魔爆的速度也会加快。推介学习。
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减少怒气消耗,实用度不大。
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着实看上去,加成诱人。但是次技能目前存在加成BUG等问题。暂时不推介学习,修复后撸BOSS必备。
发布于: 12:14
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技能效果:牛魔原地怒吼一声,消耗15%生命,恢复怒气。怒气数值跟等级挂钩。1级50,后面每级增加5点
优点:位移不战斗回怒方式
缺点:有1秒原地释放延迟,CD太长
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攻速提升,释放后段时间内提升攻速,7秒。多长不长说短不短,精修富裕可学
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减少生命消耗5%。不缺这点生命,不推介学
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攻速提升BUFF效果提升,学习攻速后可学
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攻速BUFF变为全队效果,同上
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释放时概率眩晕身边敌人,用于PVP?那范围,尴尬。不推介学习
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攻速提升延长时间略尴尬。。精修足够富裕可以点
发布于: 12:14
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技能效果:向前位移一小段距离,对3个敌人造成伤害,可击飞。
优点:附带无敌时间,学习精修后大量生命恢复
缺点:只能攻击3个
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提高闪避,移动速度
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5秒提高伤害加成24%(3个目标)
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释放挑杀时,技能会心率提高10% &并且会心后产生诅咒
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概率刷新挑杀CD
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挑杀命中后恢复生命,短CD,高恢复。附带无敌。强烈推介加满。。
发布于: 12:15
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技能效果:牛魔释放出一个珠子,短暂吸附敌人后持续对6个敌人造成伤害
优点:全程高稳定持续输出,可通过气元珠调整位置
缺点:算一个召唤物,伏龙33,蛇王,奎英等图,容易被当做单位,没有爆发
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使珠子移动到下一颗生成的气元珠
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悬炽珠持续时间延长
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珠子再次吸附怪物、
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悬炽珠不再移动到下一颗气元珠,而是在2颗气元珠之间弹射
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悬炽珠伤害提高
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悬炽珠对拥有裂骨BUFF的怪物伤害提高
发布于: 12:15
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技能效果:牛魔对前方释放一颗可以吸附5个敌人的巨形珠子,对3个敌人造成大量伤害\优点:高频率,高输出,吸附怪物。
缺点:任何一个移动,都会自己打断此技能,释放前摇太大,容易被打断
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释放烈魔爆时霸体,招架伤害,眩晕依然可打断
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提高烈魔爆伤害
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如果悬炽珠在烈魔爆内,悬炽珠将变大,攻击范围加大,最后消失时会爆炸,产生伤害并将敌人炸飞吸附进中间
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增加烈魔爆的吸怪范围
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对用DEBUFF的怪物增加伤害,换句话说对精英以上的怪有额外伤害
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悬炽珠爆炸伤害提高
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斗战神职业分析及新职业猜测 龙女是刺客
  第1页:斗战神三大近战职业分析  大家好,我是海孩儿,这里先谢谢各位大大赏脸来看小弟的帖子。  我是一个忠实的西游记迷,基本所有的关于作品多多少少都有所涉猎,其实西游记的原着背景主要是写东天和西天关于灵韵之争,而且比较残酷,可不是央视拍成的电视剧能比拟的。斗战神的故事背景设定已经很贴近原着,可以说原着就是成人版或者现实版西游记,他的剧本很多都有《悟空传》的影子,当时《悟空传》里的主角―那个桀骜不驯的悟空就很是让我感动了一把,作者用一种很现实的笔触去描写了一个神话故事。可以这么说,我玩斗战神是肯定玩灵猴的,哪怕灵猴职业再怎么难操控,再怎么被和谐,我也对之情有独钟,只为踏血西行平妖路。他宁愿死也不愿输《悟空传》。我宁愿死也不愿不给激活码小编语。好了,闲话少说,下面我来分析我个人对斗战神各个职业的理解。因为我不是内侧核心玩家,所以只能通过和试玩的心得来分析,细致处请勿深究。  首先,我将斗战神职业分成三类:1 战士―肉搏型选手,包括刺客 2 弓箭―貌似是玉狐和神将 3 法师―包括输出和治疗。  先说战士中我的最爱灵猴  灵猴隶属近战战士类,现在近战战士种类有三个:牛魔,灵猴,神将。我估测即将加入的是龙女(刺客类)和沙僧(肉盾+吸引仇恨类就是MT)。灵猴与其他战士最大的不同是他的技能不费魔法,技能限制是两个方面,一个是技能cd,一个是终结技需要费连击点数,这就需要思考如何利用连击点来最大化输出因为技能栏的连击点数最高是10星。根据技能设置,只有把技能放完才会获得连击点数。纯近身单位,防低血薄依赖走位,有突进击退和击晕,都是短时间控制。有定身控制和分身骚扰,技能主要靠连击输出伤害,是一个急需要操作的职业,另外在组团进副本时要考虑仇恨,因为灵猴是一个物理dps型,很容易就打出很高的伤害,这时boss仇恨被吸引了猴子就只能跑,硬刚是刚不过的。当然,高高高高手可以无视,居高玩说顶级玩家可以做到无伤。武器就是棍子,谁的帖子说还有拳脚?大哥,你看看资料,尽瞎写。装备就选最大化输出型,无脑加攻击,强化dps输出,有加技能的极品也不能放过。坐骑是跟斗云,个人感觉很独特。对了,有一点忘了说了,他的技能组合是四个键组成:拳,脚,轻棍,重棍。很有街机感,技能都是这几个键组合成的。也有瞬发不靠组合技的比如定身术,分身术和巨猿拳罡。  接着是牛魔  看到我们牛哥的表情了吗?在斗战神的故事背景中,所有妖族最初都是牛魔牛哥教导出来的,当初牛魔是神仙,在谪仙井边,坚强的牛魔战士利用自己的反刍之术,吐出了老君的药水,从而成功的将自己的记忆保留下来,被贬下人间之后,他驻守在积雷山中苦修,竟然修得了从天地间吸取灵蕴的方法。牛魔将这种方法传授给山野间的飞禽走兽,渐渐地,这些飞禽走兽也修得了人形,从而组成了强大的势力,这若干劫之后,牛魔的军队或有分裂、重组、出走,势力竟也遍布了整个人间,虽然他们互有矛盾,但依然继承了当年牛魔至死不渝的反抗精神,他们称自己为“妖”。 看看,这才是妖的老大该有的表情神色冷峻目视前方……  牛魔武器主要是斧子,也是近战类,但他不是MT,在斗战神设定中,没有无脑输出一说,都很需要走位和配合。牛魔拥有五个职业最高的血量和最高的防御,虽然攻击稍逊灵猴,但是同等级装备防御超过灵猴。就是牛魔技能霸气了点,比较像狂战士,技能简单伤害巨大,采用能轻松掀起杀戮风暴的碾压式行进方式。喜欢暴力的不二人选。牛魔主要消耗是是蓝和怒气的双能量系统,合理的运用怒气才能使伤害最大化。另外,牛魔的控场能力较强,在副本中可以聚怪、晕怪,让队友集中火力输出。坐骑步光兽。我猜阿沙如果能推出的话估计是主MT的角色。就是这位哥沙僧。接着说就是神将。二郎神二哥闪亮登场。  这货……非常不好处理,反正是战士,是输出,有独特的三武器系统,用每种武器技能都会费本武器的能量,不用时可以恢复,恢复速度我估计是长戟&长剑&弩炮。技能耗费武器能量的速度正好反过来就是弩炮耗费最快,其次是长剑,再次是长戟。也就是说,中近程的长戟是主要的输出手段。另外,当武器能量值恢复满时,每换一种武器开始都会放出一种切刀技,伤害很高。长戟是范围伤害+击退。长剑是120度伤害+击倒,弩炮是一条直线高爆贯穿伤害。二哥武器比较尴尬,尽管三武器很87很V5,但是武器需要副本爆或者打造啊,这一打就要打三件?不知道游戏设定是啥样,是给一个武器包还是…… 另外二哥的专属宠物是哮天犬,上古神兽。神兽啊……有个专属宠物技能,叫哮天神犬,能浮空,范围aoe伤害。可以边放狗技浮空,二哥边连招。感觉想完好二哥很费脑子,要精确计算技能cd和能量恢复速度还有切武器时机的把握。坐骑?额,不知道哮天犬算不算。  第2页:斗战神两大远战职业分析  接着我把法师和弓箭放一起说吧,毕竟都属远程输出。罗刹还有玉狐  罗刹是大家很熟悉的法师职业,传统而强力的职业,这个职业不用我多说,风雷火冰四系攻击全精,超高的大范围魔法攻击让罗刹成为副本的绝对法术系输出,冰雨与旋风齐飞,怒雷共烈焰一色,各种的轮boss,喜欢玩法师的玩家就玩罗刹吧,绝对的暴力型法师。武器,估计法杖,坐骑梦魔豹。  说道这里补充下,斗战神引入了独特的技能系统。大致分两,一类是技能的聚合,就是技能的效果受另一个技能作用,发生效果突变。通俗点就是先放一个技能,在这个技能范围内再放一个技能。在第一个技能效果消失前,后一个技能的效果能受到前一个技能的影响。以英雄罗刹为例,如果你先施放了“烈焰之墙”(罗刹在地上划出一条线,线上将燃起熊熊的烈火,对通过其上的敌人造成灼烧伤害),紧接着向火墙的方向施放“风旋刃”(罗刹向某个方向施放一道道旋风,对触碰到旋风的敌人造成伤害),当旋风在穿过火墙后会变为一股“火焰旋风”,对怪物造成额外的火焰伤害。见图  再以罗刹的技能“天枢雷眼”和“奔雷法刃”为例,玩家施放“天枢雷眼”后会召出若干“暗影球体”(球的数量和大小由该技能的进化级别和走向决定),暗影球体缓慢向前移动并对沿途的怪物造成伤害。而当玩家在放出暗影球后对准球体的方向施放同为暗系的另一个技能“奔雷法刃”时,能量束会直接引爆天枢雷眼,并造成直接性的范围群伤。图  另一类是技能的进化,这个就是技能的发展方向不同了,因为斗战神的角色都有大量的主动技能,加点时非常自由。比如说玉狐可以走奶弧,主升雨花甘霖,俗称花,范围内全队回血,加防,技能等级高后给团队一个攻击吸血的效果,非常安逸的一个技能。也可以走输出,主升攻击。控制狐,主升陷阱和荆棘。这个就是仁者见仁智者见智了,一千个玩家眼中有一千个斗战神,所以无论如何加点,自己快乐游戏就好。但是提醒下,尽管可以洗技能点,但是根据我浅薄的网游经验,最好专精一门,否则容易把角色玩的不伦不类的,让自己郁闷。  玉狐,就是弓箭手,武器弓坐骑阿宝熊。这里要提一点,玉狐的黑熊是她的召唤兽。斗战神中,召唤兽只有特定的职业才能使用,目前只有玉狐有黑熊可以使用,神将的哮天犬应该属于专属战斗宠物类。和宠物不同的是,召唤兽可以参与并且帮助主人战斗,可以分配技能点,可以控制指挥作为DPS、坦克甚至辅助使用,当然既然参与战斗。召唤兽一旦召唤就会永久存在,除非被收回或者死亡。到一定等级之后,召唤兽的外观会有所改变。召唤兽和宠物不一样,召唤兽是可以帮助人抗怪的,正是因为有黑熊这个召唤兽,玉狐成为了目前斗战神的副本单刷之王。这里要说下玉狐刷副本主要的两个限制技能。一个是荆棘之墙,召唤1个荆棘形成屏障阻挡敌人前进持续15秒,最多同时存在1组荆棘。大概7到8个身位长,还算比较实用,但是怪物过不来,队友也过不来,这就比较尴尬了。一个叫枯藤御劫,召唤出枯木缠绕自己5秒,期间免疫一切伤害。不用解释了,持续5秒的小无敌药水,但是期间估计不能移动,再配合上射天决?凰(向天空射出一支箭,随后的8秒内可以控制箭矢降落,伤害随箭矢在空中的时间而增加。8秒内没有控制降落,则箭矢自动降落)如果时间把握好了,感觉我的灵猴想推倒小萝莉的日子不好过啊,革命尚未成功,同志仍需努力。另外,玉狐引入了无极蓄力系统,就是蓄力能增加特定技能的伤害和距离,再配合各种各样的限制技,玉狐绝对是一个让人在无知中抑郁而死的萝莉......  第3页:斗战神新职业大预测  这些是我预测即将推出的角色 都贴出来吧 懒得一个一个说了,反正没出来,技能俺也没有未卜先知的能力嘿。阿沙(沙和尚,预测是主MT)龙女(据舅舅说是即将推出的第六个刺客类角色,来平衡性别差异……)嫦娥(估计是治疗相当于奶妈)哪吒(预测是一种走符咒路线的咒术师但是看着三头六臂又像物理,纠结中……)  最后是行者(预测与圣骑士差不多,就像是唐僧可以给人加状态但是遇到妖怪就要被抓走尽管禅杖很粗很硬但各种需要重点保护的职业)  据腾讯旗下的黑子工作室称,每新建立一个角色,他们就像是新做一款游戏。以这种认真态度做出来的游戏,我很肯定它不会让我失望,就已经推出的角色就有很多值得研究的玩点。  我有一个梦,我想我飞起时,那天也让开路,我入海时,水也分成两边,众仙诸神,见我也称兄弟,无忧无虑,天下再无可拘我之物,再无可管我之人,再无我到不了之处,再无我做不成之事,我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!我要天下再无我战不胜之物!《悟空传》  昨日,神将仙子谪凡尘,不知是谁?  今朝,踏血西行平妖路。必定有我!  海孩儿    写到这里,我听说有人议论斗战神有抄袭其他网游之嫌。在这里声明下,这款斗战神是腾讯旗下黑子工作室独立自主研发的游戏。你说抄袭暗黑3,要讲证据的,两个游戏画面比较像就叫抄袭?再说了,暗黑3的游戏关键代码和游戏引擎在人家暴雪的手里把着,你认为他会把自己用来赚钱的命根子交给别人?大哥,别逗了你洗洗睡吧。总之,个人感觉一款具有中国传统特色的网游巨制就要诞生了,我为之振奋。  论坛原帖地址  http://gamebbs.zol.com.cn/1/226_185_17.html#top167  相关内容推荐:  斗战神职业角色与西游记中的人物原型对比  有图有真相 3月10号斗战神可查激活状态  网友浅谈期待斗战神原因 技能画面很重要  浅谈斗战神灵猴升级及技能加点见解  以点窥豹 《斗战神》5大职业最炫战斗连招  斗战神五大职业浅析 招式无声心中有声  浅谈斗战神职业差异定位及武器装备展示  更多斗战神游戏攻略请浏览:  中关村在线斗战神游戏专区:http://game.zol.com.cn/dzs/  中关村在线斗战神游戏论坛http://gamebbs.zol.com.cn/subcate_list_226.html
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