79式守望先锋好不好玩玩

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打爆了,超级不爽,太不好玩了
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
我来说说这游戏怎么玩:
1,在13的基础上,本城就是大城,可以扩张,扩张后的设施可以建设,本人喜欢屯兵,所以基本升级兵营设施,所以在中期,一个大城可以出7000-1W的兵力
至于以前的村落,现在则变成了小城市,基本可以出1k-2k左右的兵力,从本质上,出兵就是按照一个省份,小村落出2只部队,大城出1只部队可以形成一股战斗力进行合战。(其实就是3只部队走在一起)。
但是,最要命的是,不能输送兵力,不能屯兵部队如果点选进入城市,部队兵力就地解散……汪汪太阳的,在中后期,后面的兵力上不来,你再有兵力优势有个毛线用粮食根本不够,就在图中间,看着部队推过来推过去,毛线好久都没打下来,最后看谁粮食多,谁就赢了。
2,汪汪太阳的家宝,什么用都没有,还不能加属性,纯属玩我们……顶多就是刚招来的好点的武将,忠诚不满10,可以加一下……。
3,铁炮部队?骑兵部队?擦,都没有远程部队,全部都是足轻,铁炮还好(至少还有个bug)骑兵完全就是废的……难怪每个脚本,武田老师都是被虐的对象。
4,科技……笑话……有毛线用……全无可选择性,与其说是科技,还不如说是基本国策,你选和不选,其实对战场形势差别不大。
5,粮食……坑爹的粮食……万年等秋收……
6,据点……就是你的基地……以基地为中心一个圈圈,都可以被你控制,圈圈以外的,都是自由控制区,不能控制任何城市或者人物。(我特别喜欢把据点放在好远的位置,让电脑给我打仗,打就一个字……累……又没有一键出兵……每次出兵都要点自己的城……然后再点攻击城市……好累……)
7,无节操的电脑……不说无节操的没粮食限制……还要说,电脑无节操的打仗速度……1个小时……你试试,不是织田就是今川,起码本城就是15~20座之间,压的你无下限秀手速……
=======================分割=======================
下面我来说说打法……
1,终极无敌铁炮流:选大有,大有有个谁(光头),可以将铁炮的攻击区域加大起码一倍,那个深红色的圈圈啊,这个区域可以加深打击,使得敌人跟容易造成混乱,一旦他们混乱了,就站着一只用铁炮砸,他们上前你就后退,如果到不得不和他们接触打正面的时候,你空格键暂停,然后点上面的(x)离开按钮,出来的时候,全国画面也是暂停的,你会很愉快的发现,对面掉了2000甚至以上的兵力……你就掉200……你想再打一把,就接着合战……这样,就算你只有9K兵力,打他们3W的兵力都等于切菜……(最好队里面出征的人带个临阵,回气力)。
2,超级无敌,外交流,上来就和高级点的国主,和他友好度上升至100,然后……把自己女儿嫁过去,想什么时候解除,就什么时候解除……
3,尽量吧自己能控制的区域缩小……多让电脑来控制……这样效率高不少,你就安排一队主力(就是3座主城出兵,每个大概1W多点,组成的大军)出去打就行行了。
4,背后捅刀子,你让你的同盟去打他们,你会发现他们的军队很有默契的在一边组团了,我也看的很过瘾,然后等他们打的都没主力了,找一大波部队,去收割,有实力的就2个国家都收掉,没实力的就先收掉一个,然后花游戏时间1年,屯下兵粮,再去收掉另一个……
5,随机应变……谢谢。
<p id="rate_51656" onmouseover="showTip(this)" tip="哈哈,你能坚持打爆就很强大了,玩了半截我.&金元 + 2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_47726" onmouseover="showTip(this)" tip="汪汪太阳的&金元 + 1
" class="mtn mbn">
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超级玩家, 积分 931, 距离下一级还需 69 积分
超级玩家, 积分 931, 距离下一级还需 69 积分
呵呵,三国12我就已经蛋碎一地了,想不到这代我最满意的就是兵力基本还原历史了,但是蛋碎的设定,我只能呵呵
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游戏狂人, 积分 1009, 距离下一级还需 991 积分
游戏狂人, 积分 1009, 距离下一级还需 991 积分
说得不错,很实际,把这代的问题都写出来了,我也才统一了一次,对不能屯兵很恼火,个人感觉不合理,希望PK能改改
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游戏狂人, 积分 1835, 距离下一级还需 165 积分
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铁炮真的很BUG
用岛津某人带1W跟信长1W对上了,手动鹤翼阵,走得差不多了之后开个扩大射击范围
直接一炮轰混乱了开三段的信长
然后一阵乱炮,自损500+就把他给打回城了
不过楼主,忠诚度高是不是会有加成?我看那些忠诚度的说明,有个十七十八就会显示能表现得比能力值还好,到二十会显示表现能大大超出能力值,那些忠诚不高的会显示不情愿之类的话
于是我后期委任没事干就经常买家宝奖励那些高属性的
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超级玩家, 积分 687, 距离下一级还需 313 积分
超级玩家, 积分 687, 距离下一级还需 313 积分
那个时代日本就没有屯兵一说额···基本都是各城出兵打完回自己城
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
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本帖最后由 iobig 于
14:58 编辑
zdfans 发表于
铁炮真的很BUG
用岛津某人带1W跟信长1W对上了,手动鹤翼阵,走得差不多了之后开个扩大射击范围
是的,不过我觉得,这个混乱醒的有点快……
至于忠诚,这个我就不知道了,但是我这边的武将都是靠赋予武将技能,变成超强的,基本没试过忠诚到20会怎么样,不过这应该加的不多,这点钱,不如多交易一些铁炮或者粮食。
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高级玩家, 积分 290, 距离下一级还需 310 积分
高级玩家, 积分 290, 距离下一级还需 310 积分
所以无聊只是因为利用了系统漏洞╮(╯_╰)╭
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高级玩家, 积分 274, 距离下一级还需 326 积分
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好像可以一键出兵。你先点要打的城就可以弄了。
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高级玩家, 积分 390, 距离下一级还需 210 积分
高级玩家, 积分 390, 距离下一级还需 210 积分
這種打法話確實沒什麼好玩了慢走
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游戏狂人, 积分 1557, 距离下一级还需 443 积分
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最近这几代一直都在走下坡路。
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高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
高级玩家, 积分 351, 距离下一级还需 249 积分
后期真无聊,打通了一遍就不想玩第二遍了,后面什么会议评定啥的直接跳过,内政都不想搞了,中后期就是个点鼠标游戏。
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高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
高级玩家, 积分 308, 距离下一级还需 292 积分
「最后看谁粮食多,谁就赢了」&----這就是戰爭
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
zhaolu 发表于
说政策没用,纯属放屁!120天粮食不够,你不知道路过本方城池能补给?还打爆,白玩! ...
=.=! 这个游戏自带的吧……不需要设置什么过城池就可以补给的吧……
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
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jiweixuwei 发表于
后期真无聊,打通了一遍就不想玩第二遍了,后面什么会议评定啥的直接跳过,内政都不想搞了,中后期就是个点 ...
其实是电脑的节奏太快了,又不能屯兵,而且电脑好像内定好了一样,谁死……虽然说安荣的游戏越来越快餐……但是这蛋碎的快……确实有点像是即时战略,而不像是策略了……拼手速……
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游戏狂人, 积分 1232, 距离下一级还需 768 积分
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和太阁5各种相似
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新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
这个屯兵的设定慢慢习惯了就好,AI也不能屯兵啊,所以我一般主力跟他们主力各种堵路口决战,二线武将(例如蜂须贺小六)围城。我的信长和柴田很少去围城,四大天王加猴子信长公都在路口等着打援,下城后补给一下继续下个目标直到灭亡那个势力,我都是6支部队同时出动,但不走同一条路。
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高级玩家, 积分 355, 距离下一级还需 245 积分
高级玩家, 积分 355, 距离下一级还需 245 积分
看标题我以为是喷子,但是仔细看了文章后发现说的非常在理,句句中肯到位。
14是一部用心创作的作品,战略性也是前所未有的高。
但是一些本可以注意的细节,成了它的败笔。正如楼主说的这些
我很不爽它的军团不人性化,其实做成这样我可以理解。但是还是希望出一个选项,喜欢委任的让玩家委任,不喜欢的就自己来。
还有电脑的扩张速度之快,让人无语。这个不是难度问题,它扩张再快,我也有把握通关,但是这种速度恰恰扇了他“真实性”的耳光。。。
另外回城补兵的速度也着实够快。。。很难做到一场打仗让对方元气大伤,永不了几天对方一样浩浩荡荡出了几队满编继续和你拼命。
金钱和粮食,完全无用。。政策做的,很鸡肋,真的是可有可无。。。攻城太过容易
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
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zfsnli 发表于
呵呵,三国12我就已经蛋碎一地了,想不到这代我最满意的就是兵力基本还原历史了,但是蛋碎的设定,我只能呵 ...
兵力还原历史?后期全国总兵力在250~~到320之间,死去的更多
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初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
初级玩家, 积分 57, 距离下一级还需 43 积分
这代就是政策是最大靓点,还说政策没有& &没民忠还玩毛& &没常规兵还打毛& &估计LZ 是开历史加战国传 加简单难度吧&&果然后期无压力
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游戏狂人, 积分 1288, 距离下一级还需 712 积分
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其实这代很好玩的,内政就委任吧,没什么东西玩,主要打架,不会像前作,打架屯一堆兵,堆在一起互殴.这代要讲点策略.军议可以点出阵,然后点要打的目标,就可以集体出阵了. 然后就要安排各个城主的行军路线,很有感觉的,诱敌/合围都能体现.并且这代牛人普遍4维都很高,要让这些牛人都做城主,配点副将,不过一般没用.这样很有代入感的.打架的时候头像都是牛人,赏心悦目.
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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LZ,家宝是用来搞外交的,敌视直接变信赖,能把天敌立刻变基友。
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
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lazyboyterry 发表于
LZ,家宝是用来搞外交的,敌视直接变信赖,能把天敌立刻变基友。
这个我注意到了,确实可以快速提升友好度,用家宝去外交,虽然浪费,但是比赏赐给家臣有效果的多……(PS:这些国主都是财迷么……一个家宝就两眼放光……)
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
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ssj0712 发表于
这代就是政策是最大靓点,还说政策没有& &没民忠还玩毛& &没常规兵还打毛& &估计LZ 是开历史加战国传 加简 ...
我开的是最高难度,没带战国传,结果上来今川就把织田灭了……我选的是萨摩的岛津,灭九州岛无压力好么。
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
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织田昌信 发表于
这个屯兵的设定慢慢习惯了就好,AI也不能屯兵啊,所以我一般主力跟他们主力各种堵路口决战,二线武将(例如 ...
这一代的织田本来就很恶心……别玩织田家啊,玩玩二线大名,比如大有,岛津啊,毛利啊,长宗我部等等。如果你真想玩带劲的,就试试足利吧……这一代最好玩的大名,我觉得,必属足利无疑。
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
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本帖最后由 iobig 于
11:44 编辑
llc5200 发表于
其实这代很好玩的,内政就委任吧,没什么东西玩,主要打架,不会像前作,打架屯一堆兵,堆在一起互殴.这代要讲点 ...
其实你这种说法有道理,这一代的打法就是靠英雄,但是想想人家织田,扩张速度之快,收集到的高级人才本来就多,战场上各种3维高,本来像13天道,你可以运送兵力,可以在一个地区实施大决战,如果有兵力优势,英雄差点也还能翻盘,但是这里却不一样,拼消耗,迟早要被推平。而且这一代的兵力恢复系统实在是太扯淡,不需用招募,兵自己就会跑过来……,也不降民忠,也不会农民起义……其实13天道很有操作感的,比如你放置堡垒的位置在哪里,比如你编制的骑兵铁炮在哪里,足轻在前面混战是当肉,后面的铁炮队伍才是主力输出,比如,你造路,切断他们供给路线,或者造分城,压制他们行军路线,都是办法,50W的兵力,在大战的时候,很刺激啊,各种20支部队,控制性很强,但是这代……我原来以为是在13的基础上,可以有100W的兵力(敌我各50W),20支部队在打仗的区域可以点击一个按钮,进入一个新的战斗模式(有点像三国志那样的即时战略地图,还看了效果,蛮好的……擦,一玩才知道只能前进后退……)。结果就是各种的纠结,你比如说,野外不能设置防御设施了……(严重缩水),他们围城的时候,一定要出城和他们打么……原来的攻城,我可以站在城头放铁炮或者弓箭……(哦……没远程部队的……),最恶心的是好歹三国志还有个单挑系统,这里连个屁都没放出来……
好吧如果硬要说的话,有一点安荣还是有进步的,就是资源改动上,以前不论事九州岛还是美浓,资源都是差不多的,结果就是选择地理位置比较好的,比如岛津啊,比如最上啊,独眼啊,从边角发展,依靠地理优势,迅速扩张(不需要在后面配备兵力了,后面没人……),现在中间的本城和边角的本城价值完全不是一个层次的。不过纵使这样,也避免不了,中后期被两面夹击的攻势。
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天は人の上に人を造らず、人の下に人を造らず
游戏狂人, 积分 1057, 距离下一级还需 943 积分
游戏狂人, 积分 1057, 距离下一级还需 943 积分
等威力加强看看有什么改进
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游戏精英, 积分 4434, 距离下一级还需 4566 积分
游戏精英, 积分 4434, 距离下一级还需 4566 积分
屯兵还是比较符合日本传统的,他们土地比较小人口少,当年一个城里有一万直属兵那已经是超级大名了,猴子围小田原几乎动员了关东所有大名这才围下来,被称为天下人但他自己手上还不到十万兵马,还是已经农民分离的情况
粮食的补给更头痛,他们没有黄河长河这种天然的运输通道,往往只能走近海通道风险高,猴子围 小田原的粮就从京都通过界町的港口运过去,运一吨过去最后拿到手上有七成就不错了
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中级玩家, 积分 221, 距离下一级还需 29 积分
中级玩家, 积分 221, 距离下一级还需 29 积分
应该有个部队设营在野外的设定和部队自由合流的设定& & 就解决了屯兵和部队回城的矛盾。。。。。。& &设营就是驻扎&&也符合历史,& &自由合流 把几路小的部队合成一个&&选统帅高的做主将& &&&这些东西 光荣不愿意&&因为这样 战略上过于简单了就& &&&还是他设定的 围城士气降太快造成的。。。。&&如果电脑围城 士气降的慢 也不会扩张的太过火。。。。。。。。。。。
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中级玩家, 积分 124, 距离下一级还需 126 积分
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gmybdwok 发表于
屯兵还是比较符合日本传统的,他们土地比较小人口少,当年一个城里有一万直属兵那已经是超级大名了,猴子围 ...
当年一场关原之战直接奠定了德川的地位,现在无数场关原之战,就下了一两座分城,好吧,这还是粮食直接变给部队的基础上,都没有运输。这一天下来,日本死的人数,应该比第二次世界大战还多吧……
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初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
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不是每个大名都有兵农分离的
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